lol10.16版本更新了什么呢?lol10.16版本即將上線最新英雄封魔劍魂永恩哦,那么這個英雄怎么樣呢?同時這個版本上線什么新的皮膚呢?今天小編就為大家?guī)韑ol10.16版本改動內(nèi)容一覽,希望大家喜歡。
lol10.16版本更新內(nèi)容:
新英雄
封魔劍魂 永恩
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基礎(chǔ)攻擊力:60
攻擊力成長:2.5
基礎(chǔ)生命值:550
生命值成長:90
基礎(chǔ)生命值回復(fù):1.5
生命值回復(fù)成長:0.03
基礎(chǔ)護(hù)甲:28
護(hù)甲成長:3
基礎(chǔ)魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎(chǔ)攻速:0.625
攻速成長:2.5
攻速收益:0.625
移動速度:345
攻擊距離:175
狩人之道(被動)
永恩使用雙劍,每第二下普攻會將50%的傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害
永恩暴擊率翻倍,但暴擊傷害降低10%
錯玉切(Q)
無消耗
冷卻時間:4-1.33秒(于110%額外攻擊速度時達(dá)到最小值)
永恩向前刺擊,造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害,若命中則疊加1層旋風(fēng)烈斬
旋風(fēng)烈斬達(dá)到2層后,下次施放該技能會向前突進(jìn),對沿途敵人造成20/45/70/95/120(+1總AD)物理傷害并擊飛0.75秒
該技能可以暴擊,可以施加攻擊特效,但可以被定身技能打斷
該技能的冷卻時間和施法時間受益于攻擊速度
凜神斬(W)
無消耗
冷卻時間:16-6秒(于110%額外攻擊速度時達(dá)到最小值)
永恩向扇形范圍順劈,造成5/10/15/20/25(+目標(biāo)最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理傷害和5/10/15/20/25(+目標(biāo)最大生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害(對小兵和野怪最低造成40-410傷害)
如果成功命中了敵人,永恩會獲得一層40-75(+0.6額外AD)的護(hù)盾,持續(xù)1.5秒
如果命中了1名敵方英雄,則護(hù)盾值提高100%,并且每額外命中一名敵方英雄護(hù)盾值提高25%
該技能的冷卻時間和施法時間受益于攻擊速度
破障之鋒(E)
無消耗
冷卻時間:22/19/16/13/10秒
永恩脫離自己的身體,向目標(biāo)方向突進(jìn),進(jìn)入靈體狀態(tài),持續(xù)5秒
靈體狀態(tài)期間,永恩獲得10-30%的加速效果(基于持續(xù)時間),并且對英雄造成傷害時會對其施加印記
靈體狀態(tài)結(jié)束后,永恩會回歸自己的身體,被施加印記的敵人會受到真實傷害,傷害值等于永恩在靈體狀態(tài)期間對其造成傷害的25/27.5/30/32.5/35%
可以通過再次施放該技能來提前結(jié)束靈體狀態(tài)
封塵絕念斬(R)
無消耗
冷卻時間:120/100/80秒
永恩向前突進(jìn),對沿途敵人造成100/200/300(+0.4總AD)物理傷害和100/200/300(+0.4總AD)魔法傷害并擊飛,之后閃爍至最后一個命中的敵方英雄后面
如果沒有命中英雄,則會閃爍至最遠(yuǎn)距離
新皮膚
靈魂蓮華 永恩(1350RP)
新的炫彩皮膚
靈魂蓮華 永恩
新的召喚師圖標(biāo)
新的表情
英雄改動(云頂之弈)
吉格斯
技能
傷害由300/400/550提高到325/450/600
布里茨
技能
傷害200/350/1500降低至200/350/1337(正式服為200/350/850)
巴德
技能
被動:
法力值由8/20/90降低至5/20/90
孫悟空
技能
擊飛效果的持續(xù)時間由2/2/7秒回調(diào)至正式服的2/2/5秒
普朗克
技能
傷害由450/600/9001提高到550/750/9001
羈絆改動(云頂之弈)
重裝戰(zhàn)士
(6)
護(hù)甲由1000降低至800
未來戰(zhàn)士
(4)
冷卻時間由3.5秒降低至3秒
(6)
冷卻時間由1.5秒降低至1秒
(8)
冷卻時間由0.75秒降低至0.5秒
戰(zhàn)地機甲
(4)
傷害和治療量由200回調(diào)至正式服的180
(6)
傷害和治療量由550回調(diào)至正式服的480
奧德賽
(6)
護(hù)盾值由210提高到225
太空海盜
(4)
掉落基礎(chǔ)裝備的幾率由25%提高到33%
設(shè)計師雜談
永恩
永恩和亞索的作戰(zhàn)方式相近,但亞索因為有風(fēng)墻所以顯得更加安全,而永恩需要通過靈體狀態(tài)突入敵陣,要求更激進(jìn)的打法。
永恩的靈體狀態(tài)會承受全額傷害,并且一段時間后會強制返回,所以如果他無法在持續(xù)期間實現(xiàn)擊殺,對手很容易就會逃離。
季前賽改動
2周后,我們會專門出一期博客,來談?wù)摷厩百惖难b備大改。
我們將會談?wù)撘恍┗A(chǔ)屬性的調(diào)整,并根據(jù)不同的英雄類別(射手、戰(zhàn)士、坦克等等)來確立目標(biāo)。
問:靈體狀態(tài)到底是怎樣的?
答:當(dāng)成一次突進(jìn)就行了,血量不變,該承受的傷害還是得承受,什么技能都可以施放。
問:永恩適合什么位置?
答:跟亞索差不多,主要是中單,特定對局可以上單。
問:感覺永恩的體型有點奇怪。
答:我們刻意將他做成高瘦的模型,來貼近不死武士的形象。并且我們想確保2個武士英雄的體型輪廓不同,因此讓他相對于亞索更加高瘦。