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魔獸世界懷舊服火法點(diǎn)燃能疊加幾層 懷舊服火法點(diǎn)燃池算法

  發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 08:25:32   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界懷舊服火法點(diǎn)燃能疊加幾層?有的玩家對(duì)此可能還不太清楚,下文中為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹,感興趣的玩家不妨閱讀下文內(nèi)容,參考一下吧

魔獸世界懷舊服火法點(diǎn)燃能疊加幾層?法師點(diǎn)燃傷害規(guī)律是什么?今天,小編為大家?guī)?lái)了懷舊服火法點(diǎn)燃池算法,感興趣的玩家快來(lái)了解一下吧。

魔獸世界懷舊服火法點(diǎn)燃能疊加幾層?

        有人說(shuō)懷舊服點(diǎn)燃只疊加五層,而且是對(duì)最初暴擊那五次,所以如何最大化點(diǎn)燃池才是問(wèn)題。

        其實(shí)層數(shù)是5,但是傷害會(huì)一直累計(jì),每次新暴擊,就會(huì)加上原來(lái)的傷害,一直爆擊不斷可以一直疊加,累計(jì)過(guò)4000-5000一跳 命中不夠!別的法師暴擊不會(huì)觸發(fā)點(diǎn)燃,點(diǎn)燃是直接的暴擊傷害無(wú)限疊加,如果暴擊10下,就按10下的總和來(lái)計(jì)算每一跳,無(wú)限疊加!

懷舊服火法點(diǎn)燃池算法

        點(diǎn)燃在第一個(gè)法師造成爆擊后0.8S左右即產(chǎn)生,我們可以將點(diǎn)燃作為一個(gè)單獨(dú)的技能,由該法師打出。其實(shí)際傷害會(huì)受到該法師當(dāng)時(shí)的易傷加成。在這個(gè)點(diǎn)燃沒(méi)有斷掉之前,其后續(xù)的全部傷害都按照最開始的加成算。

        其中一個(gè)重要的實(shí)例就是能量灌注。假設(shè)第一個(gè)點(diǎn)燃是有能量灌注的法師打出的。并且迅速疊滿5層。而后續(xù)能量灌注消失后,該灌注保持到最后。那么這個(gè)點(diǎn)燃就相當(dāng)于保持了全程20%的易傷。

        何施法者本身以及BOSS身上的易傷DEBUFF,作用在點(diǎn)燃的具體效果都是平方效應(yīng)。

        比如說(shuō),馬戲團(tuán)提升所有傷害10%,對(duì)點(diǎn)燃的提升就是1.1*1.1-1=21%。

        能量灌注提升所有傷害20%,對(duì)點(diǎn)燃的提升就是1.2*1.2-1=44%。

        夜幕斧提升是所有傷害15%,對(duì)點(diǎn)燃的提升就是1.15*1.15-1=22.5%。

        且上述所有易傷,都是乘法關(guān)系。(注意天賦中10%火焰加成這一易傷并不會(huì)平方收益加在點(diǎn)燃上)

        不考慮夜幕,僅考慮一般高端團(tuán)隊(duì)的點(diǎn)燃配置,在馬戲團(tuán)周點(diǎn)燃造成的實(shí)際傷害可以達(dá)到0.4*1.1*1.1*1.15*1.2=0.67的暴擊傷害。

        所以在有灌注和馬戲團(tuán)的加持下,火法的實(shí)際暴擊收益已經(jīng)達(dá)到了250%。在沒(méi)有馬戲團(tuán)和灌注的加持下,火法的暴擊收益為226%。

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