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原神技能+武器+命座+陣容搭配 凝光人物技能詳解

  發(fā)布時(shí)間:2020-09-18 14:04:58   作者:佚名   我要評(píng)論
凝光是原神公測(cè)版中人氣極高的角色,雖然是四星但是在實(shí)力方面毋庸置疑,本文為大家?guī)淼氖悄獾墓ヂ詤R總,包含技能解析、武器推薦、命座升級(jí)以及陣容搭配等

凝光是原神公測(cè)版中人氣極高的角色,雖然是四星但是在實(shí)力方面毋庸置疑,本文為大家?guī)淼氖悄獾墓ヂ詤R總,包含技能解析、武器推薦、命座升級(jí)以及陣容搭配等,供各位玩家們參考。

凝光攻略匯總:

人物介紹

凝光,神之眼為巖屬性,四星法器角色(純?cè)貍?,璃月地區(qū)角色,璃月七星中的天權(quán)星,掌控著璃月港的商業(yè),在商戰(zhàn)中赫赫有名的她,在孩子面前卻是一位溫柔的大姐姐。(還是一個(gè)甜食控)

(題外話:凝光是我最最最喜歡的角色!沒有之一!)

技能介紹

普通攻擊·千金擲

凝光的普通攻擊是向前方射出倆個(gè)寶石,若前方有敵人,寶石會(huì)自動(dòng)追蹤砸向敵人。

普通攻擊砸中敵人可為凝光凝聚一枚星璇,星璇上限為三顆(切換角色會(huì)時(shí)星璇重新計(jì)數(shù))

重?fù)?/strong>

重?fù)羰窍囊欢w力向前方發(fā)射一顆大寶石,同樣會(huì)追蹤敵人。如果此時(shí)凝光有星璇,星璇會(huì)隨著重?fù)粢煌l(fā)射攻擊敵人(星璇也會(huì)追蹤)。

下墜攻擊

每位角色在可飛行的高度時(shí)都可以利用普通攻擊來釋放下墜攻擊,法器角色的下墜攻擊皆為變成一個(gè)法球下墜。(元素不同顏色不同)

下墜攻擊有摔落傷害,但比直接掉落受到的傷害減免了太多(下墜攻擊的衰落傷害是從釋放下墜攻擊時(shí)開始計(jì)算高度的,建議離地面進(jìn)時(shí)再釋放)

由于實(shí)戰(zhàn)很少有可以釋放下墜攻擊的機(jī)會(huì),所以一般不作為輸出手段,而作為保命手段。

技能倍率

(倍率數(shù)據(jù)均以一級(jí)為準(zhǔn))

凝光的普攻倍率看起來很低,但其實(shí)凝光每次普通釋放倆枚寶石,每次攻擊的實(shí)際倍率為56%,由于是倆枚寶石,倆次傷害都偏低,所有看起來會(huì)有點(diǎn)慘不忍睹。(一命后的范圍傷害稍微減小了凝光對(duì)群怪的煩惱)

重?fù)舻谋堵瘦^高,并且因?yàn)樾氰目蓛?chǔ)存性、有星璇時(shí)不消耗體力的原因,是凝光日常輸出的手段之一。

固有天賦“星移勢(shì)轉(zhuǎn)”:如果凝光在有星璇時(shí)釋放重?fù)?,那么此次重?fù)魧⒉幌捏w力。(等級(jí)突破一后解鎖)

至于下墜攻擊....啊,那不是實(shí)戰(zhàn)用的,那是保命用的(認(rèn)真)

元素戰(zhàn)技:璇璣屏

凝光的元素戰(zhàn)技是在自己前方召喚出璇璣屏,璇璣屏展開時(shí)會(huì)對(duì)周圍的敵人造成大范圍的巖屬性傷害(釋放后立刻造成傷害)同時(shí)璇璣屏可以抵擋敵人發(fā)射的投擲物,璇璣屏不可攀爬。

璇璣屏同一時(shí)間只能存在一個(gè),如同時(shí)存在倆個(gè)璇璣屏,上一個(gè)璇璣屏將會(huì)崩毀。

璇璣屏能承受的傷害為凝光血量的50.1%,當(dāng)傷害超過了璇璣屏能承受的傷害,璇璣屏?xí)榱选?/p>

璇璣屏有12秒的cd,cd是從釋放出璇璣屏的那一刻起開始計(jì)算的。

另外,璇璣屏有著較高的倍率,超大范圍攻擊,也是凝光輸出的手段之一。

且突破等級(jí)4后解鎖固有天賦“蓄之千日,用之一刻”:穿過璇璣屏的角色會(huì)獲得12%巖元素傷害加成

天權(quán)崩玉

(圖中為六命且附帶重?fù)?

天權(quán)崩玉是凝光一次性凝聚6個(gè)寶石攻擊敵人,如果周圍沒有敵人,寶石會(huì)向前方隨機(jī)轟炸,若璇璣屏存在時(shí)開啟大招,璇璣屏?xí)兂梢粋€(gè)小炮臺(tái)發(fā)射寶石攻擊敵人(此時(shí)的璇璣屏并不算崩毀狀態(tài),仍然計(jì)入cd)

凝光大招的倍率不算太高,也不算太低,元素能量也只需要40即可,非常適合補(bǔ)充凝光輸出空檔期時(shí)(沒有星璇時(shí))的傷害。

齊石珠寶錄

凝光的固有天賦,當(dāng)附近有礦時(shí),凝光會(huì)在小地圖上顯示一個(gè)礦的圖標(biāo),一次只顯示一個(gè),采集后才能顯示下一個(gè),對(duì)于第一次挖礦來說,這個(gè)天賦還是可以的,但后期這個(gè)天賦可以被地圖標(biāo)記所取代。

角色屬性、元素分析

凝光推薦疊的屬性優(yōu)先暴擊和爆傷,其次巖元素傷害加成。

1.暴擊:對(duì)于凝光這種攻擊頻率高的角色,暴擊高沒有壞處。

2.暴擊傷害:暴擊高了,沒有爆傷怎么行呢?對(duì)吧。

3.巖元素傷害加成:對(duì)于純?cè)貍巧珌碚f,對(duì)應(yīng)元素傷害加成收益是非常高的(但由于元素精通不加元素傷害了,導(dǎo)致加成元素傷害的途徑變得更加稀少)

凝光等級(jí)突破二、三、五、七都會(huì)增加自身6%巖元素傷害加成。

圣遺物主詞綴推薦

三號(hào)位(時(shí)之沙):為基礎(chǔ)攻擊力加成,副c也可選擇元素充能。

四號(hào)位(空之杯):為巖屬性傷害加傷

五號(hào)位(理之冠):為暴擊率或者暴擊傷害(視武器屬性而定,武器加暴擊則五號(hào)位建議為爆傷)

巖元素:可與水、火、雷、冰元素觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)。

結(jié)晶反應(yīng):形成一個(gè)晶片,拾取后會(huì)在角色周圍形成結(jié)晶盾,結(jié)晶盾存在時(shí)可完全抵擋怪物造成的傷害,結(jié)晶盾自身有一定的血量,不同元素觸發(fā)的結(jié)晶盾顏色與觸發(fā)的顏色相同。

另外,雖然巖元素攻擊同屬性怪(無相巖、巖史萊姆等)有免疫,但卻可以破巖元素盾的,所以打巖盾時(shí)讓凝光來破盾也是不錯(cuò)的選擇,就是如果是同屬性怪破了盾之后需要換其他角色輸出了。

角色相關(guān)材料

角色突破材料:

無相巖必定掉落的堅(jiān)固黃玉

璃月地區(qū)特有材料琉璃百合

愚人眾大家族掉落的徽章

總結(jié)

凝光相比于打主C,更適合打副C,因?yàn)槟猱?dāng)主C過于單調(diào)(元素反應(yīng)只有結(jié)晶),而圣遺物磐巖套簡(jiǎn)直就是為凝光量身定制的一樣,又能輸出的同時(shí),也能幫隊(duì)友增加傷害。

聯(lián)機(jī)時(shí),凝光的優(yōu)點(diǎn)基本可以展現(xiàn)出來,再加上副本里并沒有對(duì)巖屬性免疫的怪,所以凝光可以任意副本適用,深淵凝光多用做副c或輔助。

凝光對(duì)于命星需求大,0命的凝光輸出不及很多同命星的四星輸出,但凝光的爆發(fā)絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。

天賦升級(jí)材料:

由寶箱、任務(wù)、副本獲得、但主要獲得途徑為副本。

命座介紹

一命

分析

星璇、普通攻擊、重?fù)舳荚黾恿朔秶鷤?,稍微提高了凝光在面?duì)群怪時(shí)的輸出能力。

二命

分析

凝光的璇璣屏倍率不低,還是大范圍傷害,并且改動(dòng)后的璇璣屏釋放就立刻造成傷害,可以利用地形或大型怪物直接破壞璇璣屏,立刻釋放第二個(gè)璇璣屏,補(bǔ)充輸出。

三命

分析

元素爆發(fā)在原本天賦等級(jí)的基礎(chǔ)上提高三級(jí),提高了元素爆發(fā)的傷害倍率。

四命

分析

四命在日常跑圖里并不能發(fā)揮太大的效果,但在打深淵、副本、精英怪中卻能發(fā)揮不小的作用。

五命

分析

璇璣屏在原本天賦等級(jí)的基礎(chǔ)上提高三級(jí),傷害倍率提高,加上二命的效果,收益不錯(cuò)。

六命

分析

凝光開啟大招后將會(huì)在身后凝聚七枚星璇(釋放大招前若存在星璇,則會(huì)被覆蓋),星璇將在釋放重?fù)艉箅S同發(fā)射。

凝光的星璇傷害傷害可觀,六命的凝光不論是當(dāng)主c或當(dāng)副c提升都非常大。

主C

武器推薦:

前期:

甲級(jí)寶玨(武器加暴擊,擊敗敵人有移速與攻擊加成)

中期:

匣里日月(武器加暴擊率,普攻和元素戰(zhàn)技循環(huán)加傷)

黑巖緋玉(武器加爆傷,打群怪時(shí)收益高)

后期:

四風(fēng)原典(提高暴擊率,站場(chǎng)越久傷害越高)

圣遺物推薦:

前期:

戰(zhàn)狂套(3~4星)(增加暴擊率)

中期:

樂團(tuán)套(4~5星)(增加元素精通、重?fù)魝?

角斗士+磐巖各倆件套散搭(4~5星)(增加攻擊力與巖元素傷害)

后期:流星套(4~5星)(提高護(hù)盾強(qiáng)效,有護(hù)盾時(shí)增加自身普通攻擊與重?fù)魝?

如果凝光作為主C,則陣容為:

主C:凝光

副C:溫迪

輔助:莫娜

奶:諾艾爾

利用溫迪元素爆發(fā)的聚怪、莫娜元素爆發(fā)的增傷與凝光一、二命的效果,造成大范圍高頻傷害。

陣容為個(gè)人理解,不代表最佳陣容,具體還是等旅行者們自己開發(fā)新玩法更好噢~

陣容缺點(diǎn)

日常探圖缺少弓箭角色。

出現(xiàn)失誤導(dǎo)致血量過低難以挽回,只能靠諾艾爾回血。(吃藥)

遇到愚人眾元素大家族難以破盾。

裝備推薦

根據(jù)凝光不同的定位給予凝光不同的武器與圣遺物

(個(gè)人推薦,不代表最佳搭配)

輔助

武器推薦:

前、中、后期:討龍英雄傳(主動(dòng)切換角色時(shí),新上場(chǎng)的角色提高攻擊力)

圣遺物推薦:

前期:教官套(3~4星)(觸發(fā)元素反應(yīng)后,增加全隊(duì)元素精通)

中期:宗室套(4~5星)(釋放元素爆發(fā)后,增加全隊(duì)攻擊力)

后期:磐巖套(4~5星)(觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)后,獲得對(duì)應(yīng)結(jié)晶元素的元素傷害加成)

副C

武器推薦:

前期:

甲級(jí)寶玨(武器加暴擊,擊敗敵人有移速與攻擊加成)

中期:

黑巖緋玉(武器加爆傷,打群怪時(shí)收益高)

匣里日月(武器加暴擊率,普攻和元素戰(zhàn)技循環(huán)加傷)

宗室秘法錄(攻擊有幾率召喚沖擊波,增加站場(chǎng)時(shí)的輸出)

流浪樂章(武器加爆傷,看效果增幅)

昭心(攻擊有幾率召喚法器攻擊,增加站場(chǎng)時(shí)的輸出)

后期:

天空之卷(元素傷害加成,攻擊有幾率召喚高天流云,增加站場(chǎng)時(shí)的輸出)

圣遺物推薦:

前期:

戰(zhàn)狂套(3~4星)(增加暴擊率)

中期:

樂團(tuán)套(4~5星)(增加元素精通、重?fù)魝?

宗室套(4~5星)(元素爆發(fā)傷害加成,四件套效果輔助主C)

后期:

磐巖套(4~5星)(提高巖元素傷害,四件套輔助主C)

流星套(4~5星)(提高護(hù)盾強(qiáng)效,有護(hù)盾時(shí)增加自身普通攻擊與重?fù)魝?

角色定位

凝光可定位的方向有三種:“純粹的輔助、速切流副c、主c”

純粹的輔助:武器要不要無所謂(有輔助性的更好),圣遺物只需要套裝效果就好,屬性什么也不用管,觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)的機(jī)器。

速切流副C:對(duì)武器有一定的需求(輔助、輸出的武器)圣遺物需要最佳主屬性,詞綴可一般(但當(dāng)然是越高越好啦)需要有一定的輸出,0命可玩,但命座越高越好。(推薦)

主C:對(duì)武器有要求(必須是輸出的武器,且屬性最好為暴擊)圣遺物必須為最佳主屬性,詞綴必須要好,二命才可玩。(二命前不推薦凝光打主c)

角色缺點(diǎn)

凝光唯一的缺點(diǎn)是非常吃地形。

凝光普通攻擊、星璇、天權(quán)崩玉的寶石只要碰撞到實(shí)體都會(huì)碎裂,如果地形不好(例如狹窄的空間、大斜坡、大面積墻面等),凝光的輸出也會(huì)相應(yīng)的下降一大截。

璇璣屏也受這個(gè)缺點(diǎn)的影響,地形不好釋放也會(huì)直接碎裂,但璇璣屏釋放就有一次傷害,不會(huì)太虧,但如果是二命前崩毀了就直接進(jìn)入cd了,沒有了輔助作用,所以二命前璇璣屏還是盡量不要崩毀掉比較好。

推薦玩法

由于凝光命之座的不同,玩法也可能稍有些變化,所以我會(huì)把重要階段的命之座分開來講。

提示:高命座可以使用低命座的玩法,而低命座玩高命座的玩法收益可能會(huì)反之。(簡(jiǎn)單講就是高命座我只說改動(dòng)的,其余的還是可以按照低命座來的)

0~1命

二命前凝光的輸出手段很簡(jiǎn)單。

普通攻擊寶石打中敵人三次積攢滿星璇后就釋放一次重?fù)?,使輸出最大化?/p>

敵人在附近時(shí),就先用璇璣屏砸。(二命前最好不要直接崩毀璇璣屏)

有遠(yuǎn)程怪物時(shí),就站在璇璣屏后用璇璣屏擋住怪物制造的飛行物。

有元素爆發(fā)可以直接釋放或當(dāng)無敵幀來躲避傷害的同時(shí)再輸出。

在沒有璇璣屏?xí)r也可以切換其他角色輸出。

2~5命

二命后凝光將發(fā)生一些變化,璇璣屏損壞后將會(huì)刷新璇璣屏的CD

,雖然刷新有著6秒的CD,但如果把控好時(shí)間,還是可以不間斷釋放璇璣屏的。

利用地形、大型怪物的實(shí)體判定,使璇璣屏一釋放立馬崩毀,完成一次秒傷的同時(shí),璇璣屏CD也隨之刷新,可立刻再次釋放(立刻釋放則不推薦直接崩毀璇璣屏)或者等待刷新的CD結(jié)束后再次崩毀璇璣屏,由此循環(huán)。

四命后璇璣屏周圍可以增加角色的元素抗性,增加了容錯(cuò)率,在某些情況下,還能發(fā)揮出很大的用處。

6命

六命后凝光的元素爆發(fā)變得重要了,其原因是釋放元素爆發(fā)后,凝光會(huì)直接凝聚七枚星璇,隨重?fù)粢煌尫?,所以六命以后可以適當(dāng)增加一些元素充能(裝備、其他角色加成等)

釋放元素爆發(fā)前最好場(chǎng)上存在璇璣屏,可將元素爆發(fā)傷害收益提高,且注意釋放元素爆發(fā)前需將凝光現(xiàn)有的星璇釋放,不然將會(huì)被六命效果覆蓋。(此效果只有六命才觸發(fā),六命前不會(huì)被覆蓋)

陣容搭配

主C:刻晴(迪盧克)

副C:凝光

輔助:莫娜

奶:諾艾爾

首先說明,這個(gè)陣容不適合對(duì)付愚人眾元素大家族。

陣容分析

刻晴(迪盧克)作為主c輸出,可以與莫娜配合觸發(fā)導(dǎo)電(融化)增加輸出環(huán)境(輸出能力),加上莫娜元素爆發(fā)可以使怪物受到的傷害增加,能夠增加主c的輸出。

莫娜元素戰(zhàn)技持續(xù)附著水元素,配合諾艾爾和凝光組成結(jié)晶盾,提高生存能力的同時(shí),因?yàn)殡p巖組成鑒定之巖,還可以加傷害和加抗打斷能力。

有了磐巖套圣遺物之后,盡量與主c觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),提高對(duì)應(yīng)主C的傷害。

此陣容生存性高,所以諾艾爾就基本可以奶起來。

技巧

凝光的攻擊手段均為巖元素傷害,可以高頻率觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),經(jīng)常切換凝光觸發(fā)反應(yīng),可有效增加隊(duì)伍的容錯(cuò)率。

等級(jí)突破4解鎖“蓄之千日,用之一刻”后,釋放璇璣屏后穿過璇璣屏可以增加巖元素傷害加成,聯(lián)機(jī)時(shí)隊(duì)友穿過璇璣屏也有巖元素傷害加成。

在日常解密時(shí),凝光璇璣屏的中端也可以當(dāng)物體壓住機(jī)關(guān),使解密變得簡(jiǎn)單,在遇到一些巖元素方碑時(shí),凝光也能快速激活。

更快捷積贊星璇的方法:因?yàn)槟馄展サ莫?dú)特性(只有一段)使凝光釋放完普攻的后搖可以被移動(dòng)取消,使寶石發(fā)射的頻率變快,更迅速的積攢星璇,我稱其為“原神版走A”。

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