原神平民玩家人物選擇及陣容搭配推薦 平民玩家前期指南

二、元素搭配
由于我們?cè)裰性氐妮敵黾记烧急纫蠛芨?,在我們搭配陣容的同時(shí)也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導(dǎo)致我們材料嚴(yán)重不足,所以前期個(gè)人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風(fēng)、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個(gè)我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊(duì)伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊(duì)伍:冰元素附著時(shí)間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反映時(shí)100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊(duì)伍:火元素附著時(shí)間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風(fēng)元素隊(duì)伍:體力消耗降低15%移動(dòng)速度提高10%,技能冷卻時(shí)間縮短5%
雙冰元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時(shí),暴擊率提高15%
雙巖元素隊(duì)伍:抗打斷能力提高、受到護(hù)盾保護(hù)時(shí)、造成傷害提高15%
從上述元素隊(duì)伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強(qiáng)度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊(duì)伍面板。
像水元素風(fēng)元素是偏向于輔助類角色,主要為隊(duì)伍增強(qiáng)增益效果和治療巡航。
三、元素反映
注意在我們?cè)裰?,相同的元素攻擊是不?huì)造成傷害的,怪物會(huì)免疫此類傷害,例如你拿風(fēng)屬性技能打風(fēng)史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會(huì)造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時(shí),同樣的屬性打就很吃力!
由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(dǎo)(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護(hù)盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊(duì)伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風(fēng)與巖屬于擴(kuò)散效果和結(jié)晶效果:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到四元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。
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