原神圣遺物怎么搭配收益最大化 圣遺物屬性收益計(jì)算攻略

原神圣遺物怎么搭配收益最大化?原神中圣遺物的選擇至關(guān)重要,圣遺物算是大幅度提升人物屬性的最好途徑,有的玩法可能還不知道應(yīng)該如何搭配,今天,小編為大家?guī)?lái)了原神圣遺物屬性收益計(jì)算攻略。感興趣的玩家快來(lái)了解一下吧。
原神圣遺物屬性收益計(jì)算攻略
首先說(shuō)明樓主沒(méi)有很嚴(yán)格的數(shù)據(jù)分析,也沒(méi)做過(guò)很系統(tǒng)的研究。反正版面也沒(méi)有類似的數(shù)據(jù)研究,不如看我看個(gè)樂(lè)呵。
首先數(shù)據(jù),原神中傷害=[基礎(chǔ)面板+額外面板]*技能倍率*[1+屬性攻擊收益]*[暴擊率]*[1+暴擊傷害倍率]
其中技能倍率我們?cè)谘芯繑?shù)據(jù)的時(shí)候不用考慮,人物自帶5%暴擊率和50%的暴擊傷害。
我 70 級(jí)帶天空之傲的迪盧克滿攻擊是762。
再來(lái)考慮圣遺物屬性。
四星圣遺物+ 16 滿,35.8%的百分比攻擊力,35.8%的元素傷害, 232 的羽毛自帶攻擊力,23.2%的暴擊,46.4%的暴擊傷害。
發(fā)現(xiàn)了么,在四星圣遺物強(qiáng)化中,百分比攻擊力:百分比元素傷害:暴擊:暴擊傷害=1.5:1.5:1:2,我把它理解為圣遺物的數(shù)值權(quán)重。
接下來(lái)先研究百分比攻擊力收益。
什么,你說(shuō)為什么第一個(gè)10%的百分比攻擊力收益不是10%?那是因?yàn)橛鹈詭?232 攻擊力,對(duì)百分比攻擊力收益進(jìn)行了稀釋。
然后是百分比元素傷害的收益。
發(fā)現(xiàn)了嗎,百分比元素傷害的收益很高,因?yàn)樗茈y被稀釋。
PS:樓主在這里忘了計(jì)算百分比物理傷害的收益,如果四星圣遺物+ 16 是+35.8%物理傷害,那么此時(shí)和百分比元素傷害的表格是通用的。我印象中兩者權(quán)重是一樣的。同時(shí)百分比元素傷害加成只適合元素傷害覆蓋率高的角色。
最后是暴擊和暴擊傷害,這部分的計(jì)算很可能有錯(cuò)誤,因?yàn)榉浅?fù)雜。
為什么要把暴擊和暴擊傷害一起拿來(lái)說(shuō)呢,因?yàn)楦鶕?jù)之前大佬的計(jì)算,單純地堆其中一項(xiàng)收益是極其有限的。
暴擊和暴擊傷害比要在1: 2 時(shí),兩者收益達(dá)到最大值。需要注意的是,人物自帶5%暴擊和50%暴擊傷害。
表格中第一排暴擊率沒(méi)寫+5%自帶暴擊,實(shí)際上是有代入計(jì)算的。
暴擊是非常難記算收益的,因?yàn)槟阈枰紤]圣遺物自帶的1: 2 權(quán)重,還得考慮把人物自帶的5%暴擊和50%爆傷。
后邊的1020 數(shù)字,是樓主分配暴擊權(quán)重的計(jì)算,即25%暴擊以后,每10%暴擊率需要分配20%爆傷(但是爆傷權(quán)重是 2 倍,所以仍然分配的是10%)
這游戲里因?yàn)榻o圣遺物暴擊屬性的辣雞權(quán)重,導(dǎo)致堆暴擊收益不算很高,元素傷害因?yàn)楹茈y稀釋,收益倒是出奇的高。
至于百分比攻擊力,看著收益非常高,但是因?yàn)槭ミz物副屬性極其容易附加攻擊力,導(dǎo)致百分比攻擊力非常容易被稀釋。
比如樓主的迪盧克+ 1100 的額外攻擊,(有狼末會(huì)稀釋的更狠),再堆百分比攻擊收益就低于7%了,此時(shí)轉(zhuǎn)堆暴擊更合適。
結(jié)論:新人時(shí)期簡(jiǎn)直無(wú)腦堆百分比攻擊力,收益非常高,百分比元素傷害加成略有局限性。
百分比元素傷害加成,只適合元素傷害覆蓋率較高的角色,比如大部分法師和盧姥爺。(盧姥爺 4 破后新天賦能保持全程火傷)
游戲后期再堆暴擊和爆傷,因?yàn)楸艉捅瑐找媲捌诤苡邢蕖?/p>
現(xiàn)在來(lái)看,圣遺物系統(tǒng)給百分比攻擊力和百分比元素傷害的權(quán)重太高了,導(dǎo)致圣遺物屬性在往前者傾斜,10%暴擊的資源可以換15%百分比攻擊力。
中后期總結(jié):以7%收益為分界線,90%的百分比攻擊力之后轉(zhuǎn)堆出 40 暴擊90 爆傷以上比較合適,至于元素攻擊力120%之后收益才低于7%,一般是不可能堆這么高的,所以能堆多少堆多少。
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