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原神弓箭怎么玩 弓箭傷害機(jī)制詳解及特殊用法

  發(fā)布時(shí)間:2020-10-05 12:21:41   作者:佚名   我要評論
原神弓箭手能夠在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,也是隊(duì)伍中不可或缺的存在,那么弓箭射擊的傷害是怎么計(jì)算的呢?下面請看玩家“Clandy”分享的原神弓箭傷害機(jī)制詳解及特殊用法

原神弓箭手能夠在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,也是隊(duì)伍中不可或缺的存在,那么弓箭射擊的傷害是怎么計(jì)算的呢?下面請看玩家“Clandy”分享的原神弓箭傷害機(jī)制詳解及特殊用法,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

弓箭傷害機(jī)制詳解及特殊用法:

核心內(nèi)容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點(diǎn)必定按暴擊計(jì)算傷害,同時(shí)在其上還可以額外享受傷害加成。

以下通過我以安柏打遺跡護(hù)衛(wèi)的例子進(jìn)行分析。(我特意避開了4階后安柏命中弱點(diǎn)后10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個(gè)進(jìn)行計(jì)算)

首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計(jì)算傷害,以下是安柏面板值(隊(duì)伍為4人不同屬性)

這是普通不蓄力瞄準(zhǔn)的傷害:

主箭20血

接下來是普通不蓄力暴擊:

主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)

接下來是普通不蓄力弱點(diǎn):

傷害同樣是30

接下來是蓄力攻擊:

169

蓄力暴擊:

169*1.5,近似為254

蓄力弱點(diǎn):

同樣是254

綜上大概可見,弱點(diǎn)命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。

接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點(diǎn)傷害。我們繼續(xù)探討此傷害的計(jì)算方式。

此時(shí)安柏面板(仍未有圣遺物)

普通不蓄力:

50

不蓄力暴擊:

95近似為50*1.886

不蓄力弱點(diǎn):

注意,此時(shí)傷害為141。經(jīng)計(jì)算,141約等于95*1.48,其中0.48是武器的弱點(diǎn)加成。

繼續(xù)看蓄力:

418

蓄力暴擊:

788約等于418*1.886

蓄力弱點(diǎn):

同樣,1167約等于788*1.48

于是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點(diǎn)攻擊總傷害=(基礎(chǔ)傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點(diǎn)傷害加成。

為什么不討論不蓄力:因?yàn)闇y試下來,我感覺不蓄力弱點(diǎn)的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實(shí)發(fā)生過)。

特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)

因?yàn)楣齻Φ奶厥鈾C(jī)制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多余出的有限空間分給暴擊加成,以此達(dá)到類似狙擊的效果。

以下是我測試的圣遺物套裝:

圣遺物加成面板:

安柏總面板:

此時(shí)我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%

(評論里圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)

不蓄力:112; 不蓄力暴擊:298; 不蓄力弱點(diǎn):442; 蓄力:925; 蓄力暴擊:2469; 蓄力弱點(diǎn):3654;

注意,這個(gè)蓄力弱點(diǎn)傷害是非常穩(wěn)定的,只要你蓄力瞄準(zhǔn)并命中了弱點(diǎn),那么傷害必定在這個(gè)數(shù)字左右。

而且還可以配合元素反應(yīng):

蒸發(fā):

融化:

玩法分析到這里就結(jié)束了。總的來說,傷害還是比較不錯的,只是局限性也很大,畢竟只適用于弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點(diǎn),面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。

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