博德之門3游戲術(shù)語詳解 各戰(zhàn)斗機制及術(shù)語解析

博德之門3中的戰(zhàn)斗機制較為復(fù)雜,專有名詞也比較難以理解,許多玩家還不清楚這些術(shù)語的意思是什么,下面請看“踩蘑菇攻略組”帶來的博德之門3各戰(zhàn)斗機制及術(shù)語解析,希望可以幫助到大家。
各戰(zhàn)斗機制及術(shù)語解析:
擲骰
游戲中所有檢定都通過擲骰來決定,2d6的意思就是投擲2個6面骰子,并將骰子的數(shù)值之和作為檢定結(jié)果。
進入戰(zhàn)斗后,每個角色會進行一次1d20的行動檢定,由檢定數(shù)值加上你的敏捷調(diào)整值來決定雙方的行動順序,并在左上角顯示出來。
每個角色的回合,通常他會有數(shù)個資源可用:一個動作,一個附贈動作,數(shù)個法術(shù)位,以及一些特殊資源,例如牧師的職業(yè)威能和法師的奧術(shù)回想充能。每個技能下方會有詳細的資源需求說明。動作和附贈動作每回合都會有且僅有一個,而游蕩者可以通過三級的升級獲得額外的附贈動作,而法術(shù)位和特殊資源只能通過長休或短休恢復(fù)。
通常來說,一個技能的命中結(jié)果等于命中擲骰1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值,超過對方的ac即為命中。一個技能的傷害結(jié)果等于傷害擲骰+屬性調(diào)整值。傷害擲骰和屬性調(diào)整值會在你的技能上顯示。
豁免(重要)
每個技能分為攻擊和豁免兩種,冒號后面如果是攻擊就是攻擊,如果是屬性就是豁免。攻擊會檢定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者檢定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者進行檢定。注意,像冰霜射線這樣的技能擁有兩段效果,即傷害和制造地表,由于傷害屬于攻擊而冰霜地表的滑倒屬于豁免。
地表效果
游戲中存在著大量地表效果,部分可以使用技能制造。地表效果可以進行反應(yīng)和清除,例如冰霜地表與火焰反應(yīng)會生成云霧。部分地表會有劣勢效果或者更多的特殊效果。
長休
在地圖右上角的第三個選項,前往營地并結(jié)束本日活動。即一天只能夠進行一次長休。可以恢復(fù)全隊所有血量,并充能所有技能,恢復(fù)所有的法術(shù)位和特殊資源。同時順帶推進劇情、觸發(fā)特殊劇情。
短休
在長休選項的下方,短休一次。長休同樣被視為短休,即一天進行兩次短休。短休可以恢復(fù)一半血量向下取整,充能部分技能,恢復(fù)邪術(shù)師的法術(shù)位。
死亡豁免檢定
當一個友方角色生命值歸零時,他會進入死亡檢定,每回合進行一次,三次成功后會進入穩(wěn)定狀態(tài),不再進行死亡檢定。三次失敗后會死亡,可以通過回生術(shù)復(fù)活。死亡檢定狀態(tài)可以通過隊友的治療效應(yīng)或者協(xié)助技能來脫離,注意穩(wěn)定狀態(tài)仍然需要治療或協(xié)助來脫離。
推離
使用一個額外動作將目標推開最多4m的距離,對于無戒心目標必定成功。此技能可以將敵人推下懸崖以達成一擊必殺,或者將敵人推下高地獲取優(yōu)勢,將敵人推開防止反應(yīng)動作。
隱藏
使用一個額外動作進行隱藏(需要處于對方的視野盲區(qū))。進入隱藏狀態(tài)后,只要不進入敵人的視線范圍便很難被發(fā)現(xiàn),而隱藏狀態(tài)下,地表會分為三個部分,空白區(qū)、輕度遮蔽和重度遮蔽,當你隱藏時,你的前進路徑會顯示目的地的分類。
優(yōu)勢/劣勢
當一個角色處于優(yōu)勢時。他的攻擊更容易命中,而劣勢相反。一般來說,你可以通過站在高地進行遠程攻擊,使用輕型武器背刺或者一些法術(shù)、動作、特殊屬性來制造優(yōu)勢。
驚嚇
當一個生物在你的附近時,你的遠程攻擊將處于劣勢。
重擊
當你在命中擲骰時擲出20即產(chǎn)生重擊效果,你的傷害擲骰翻倍,再加上普通的屬性調(diào)整值。
Hit points
即生命值。部分特殊技能采用了生命值判定,例如睡眠術(shù),只要目標生命值小于需求則必定命中必定生效,除非有特殊效果阻止他生效。
專注
部分持續(xù)性技能需求專注,這些技能的效果會一直持續(xù)生效直到你受到傷害或你再次施放一個需求專注的技能。
AC
護甲等級,數(shù)值等于你穿戴的護甲值加上敏捷調(diào)整值。敵方的命中結(jié)果必須高于你的護甲等級才能命中。
DC
豁免難度,數(shù)值等于8+施法者的熟練加值+施法者的屬性調(diào)整值,被施法者通過計算1d20+被施法者的豁免熟練加值+被施法者的屬性調(diào)整值,如果結(jié)果小于dc則無法豁免。
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