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魔獸世界9.0懲戒騎天賦怎么點(diǎn) wow9.0暗影國度懲戒騎天賦推薦

  發(fā)布時間:2020-11-13 08:29:27   作者:佚名   我要評論
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9.0懲戒騎天賦推薦

PVE天賦

第一層(15級獲得)

狂熱:釋放審判后,接下來三次平砍增加30%攻速以及116額外傷害。

正義裁決:裁決之后獲得一個BUFF,裁決傷害提高15%,持續(xù)6秒。

處決宣判(天錘):30碼射程,終結(jié)技,3豆。給目標(biāo)上一個debuff,持續(xù)8秒,期間你造成的所有技能傷害的20%會被記錄。8秒后造成記錄總值加3424傷害。

收益計(jì)算(口胡粗略版):

− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...

狂熱不是一個體系,不參與競爭。

正義裁決純單體情況1分鐘大概可以打15個裁決,

15個裁決算全部吃到增傷,其中6個有審判的增傷,增傷約6578.5,

考慮導(dǎo)靈器裁決30%概率額外造成60%傷害也吃增傷,增傷約1184,

導(dǎo)靈器善德命令附帶的40%額外傷害也受基礎(chǔ)傷害影響,理論每一個審判可以覆蓋2個裁決,增傷約2153,

即總增傷9915.5(無天賦裁決本體傷害43857)。

處決宣判相當(dāng)于將一個吃審判BUFF的裁決換成天錘,

1分鐘可以打14個裁決其中5個審判增傷,一個吃審判的處決宣判。

即使沒有任何增傷BUFF,僅保留審判增傷,模板賬號處決宣判也可以打出10000+傷害(和天錘期間其他技能暴擊還有觸發(fā)有關(guān),最終傷害有浮動),

10000的天錘相對于一個審判buff裁決3322,增傷為6678。

看起來天錘比正義裁決低,但是這考慮的是正義裁決最理想的情況和天錘最不利的情況,

實(shí)戰(zhàn)中天錘可以吃到各種增益的二次增傷,僅熾天使+最終清算輕松打上3萬,全BUFF可打6-7萬,替換掉一個全BUFF裁決(約1萬傷害)相當(dāng)于增傷5-6萬,敵人有易傷會使差距更加拉大,

而正義裁決要提高到2萬收益就需要1分鐘內(nèi)打出9萬以上的裁決,目前即使全爆發(fā)也是不可能讓1分鐘內(nèi)的裁決傷害翻一倍的。

評價:狂熱的收益是非常穩(wěn)定的且可以兼顧AOE環(huán)境,而且和其他平砍相關(guān)的天賦以及被動有聯(lián)動效果。正義裁決不加成風(fēng)暴,在純單體情況是遠(yuǎn)不如處決宣判的。PVP選擇處決宣判,先不說高爆發(fā)比較容易造成擊殺,就說他是個遠(yuǎn)程技能就完爆另外兩個。

第二層(25級獲得)

正義之火:十字軍冷卻縮短15%,15%概率獲得一個BUFF,下一個終結(jié)技只耗2豆。

憤怒之劍:平砍刷新公正劍的概率提高到24%,并且刷新的時候獲得一個10秒的BUFF,下一個公正劍傷害提高25%。

蒼穹之力:十字軍15%概率送一個125%傷害的免費(fèi)風(fēng)暴。

收益計(jì)算(口胡粗略版):

− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...

憤怒劍主要配合狂熱使用,或者PVP使用,情況不一樣不參與競爭,主要對比正義火和蒼穹。

在存在發(fā)呆的情況下不會讓十字軍CD浪費(fèi),減CD的作用等價于加傷害和資源。

同理蒼穹的風(fēng)暴需要一個GCD打,這里也不考慮占用GCD的問題,只考慮傷害收益。

正義之火相當(dāng)于把十字軍變成一個1048傷害,給1.3豆的技能。

蒼穹相當(dāng)于把十字軍變成911物理+344神圣,給1豆的技能。

從面板上來看,正義之火高,雖然蒼穹對十字軍的傷害加成高點(diǎn),但是正義之火多了0.3個豆子可自選裁決還是風(fēng)暴,并且十字軍本身吃導(dǎo)靈器善德圣印的加成,風(fēng)暴不吃。

從機(jī)制上來看,單體正義之火在天錘體系里面比蒼穹好,它不會改變技能優(yōu)先級和順序,并且給的BUFF是可以攢下來在天錘期間消耗的。但蒼穹還具備AOE能力,所以這兩個孰優(yōu)孰劣要看具體操作習(xí)慣和實(shí)戰(zhàn)環(huán)境決定。

手感方面,因?yàn)闇y試服延遲略高,基本循環(huán)都打的吃力,手感這個沒法測。

評價:憤怒劍主要是PVP情況使用或者PVE配合第一層狂熱使用。天錘體系下正義之火單體略優(yōu),蒼穹AOE略優(yōu)。

第三層(30級獲得)

制裁之拳:每消耗一個豆子,制裁CD降低2秒。

懺悔:1.6秒施法時間,15秒冷卻。癱瘓一個人形/亡靈/惡魔/龍類/巨人1分鐘。

盲目之光:10碼范圍,1.5分鐘CD。群體致盲6秒。

評價:這一層主要是控制向天賦,競技場或者PVE頻繁需要斷鋼條選制裁,打本有點(diǎn)控任務(wù)選懺悔,AOE環(huán)境群體打斷或者評級考慮群盲。但是天錘體系主動技能已經(jīng)很多了,鍵位吃緊,這一層建議選被動的制裁。

第四層(35級獲得)

不敗之魂:自爆盾,無敵,圣療冷卻縮短30%。

騎手:跑馬變成2次充能的技能。

以眼還眼:1分冷卻。受到的物理傷害降低35%,被近戰(zhàn)攻擊時反擊421神圣傷害。

評價:這一層都是防御向天賦。建議常駐騎手

不敗主要是圣療縮短,可以與第六層的圣療縮短同時發(fā)揮作用,自爆盾和無敵縮短意義不大,PVP和PVE環(huán)境,減了30%也大概開不出第二次,能開出第二次的不減也能開。

以眼還眼PVE用處非常少,不可規(guī)避還需要個人減傷的物理傷害實(shí)在太少見了,PVP的話,物理職業(yè)本來就不是很打得過懲戒騎,這個技能意義不是很大。

2匹馬倒是讓懲戒短腿的情況緩解了一下,無論P(yáng)VE還是PVP都挺關(guān)鍵,還可以配合導(dǎo)靈器的延長騎馬時間。

第五層(40級獲得)

神圣意志:終結(jié)技有15%概率讓下一個終結(jié)技無消耗并且傷害和治療提高20%。

神圣復(fù)仇者:3分冷卻,無GCD。攢豆技能可以攢三倍豆子,持續(xù)20秒。

熾天使:45秒冷卻,終結(jié)技,消耗3豆,無GCD。急速暴擊全能提高8%,精通提高13%,持續(xù)15秒。

評價:這三個天賦使用環(huán)境不一樣,所以不計(jì)算收益。

神圣意志又稱洗面奶,臉帝,與第一層的狂熱,第二層的憤怒劍共同組成“自動擋”體系。

神圣復(fù)仇者一般在PVP環(huán)境使用,PVE環(huán)境使用較少,他是一個3分鐘冷卻的爆發(fā)技能,主要用于應(yīng)對特殊時間軸和戰(zhàn)術(shù)要求。

熾天使是天錘體系不可缺少的一環(huán)。

第六層(45級獲得)

無私治愈:使用終結(jié)技可以獲得一個BUFF,下一個圣閃施法時間縮短25%,治療效果提高10%,可以疊4次。

審判官復(fù)仇:近戰(zhàn)范圍,終結(jié)技,消耗5豆。造成2055神圣傷害,對昏迷目標(biāo)傷害提高50%,并且打多少傷害自己回多少血。

治療之手:基于被圣療目標(biāo)生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多縮短60%。基于被圣令目標(biāo)生命值百分比,百分比越低治療量越高,最多提高100%。

收益計(jì)算(口胡粗略版):

− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...

無私治愈的好處是白嫖,不耗豆子。

PVE環(huán)境基本等于常駐一個血瓶,但是疊4層也只有6154奶量,相對3萬的血量真就是錦上添花一口奶,沒辦法救命。

PVP環(huán)境首先很難打4個終結(jié)技,其次這個BUFF不減藍(lán)耗,并不能多奶一口,最后這個BUFF可以被驅(qū)散/偷,所以PVP基本不用這個天賦。

審判官復(fù)仇看起來攻防一體,同時打傷害回血,然而事實(shí)是兩頭不行,

進(jìn)攻方面,裁決有導(dǎo)靈器加成傷害更高,回血方面也不如榮耀圣靈對豆子利用率高,

即使打在昏迷目標(biāo)身上,這5個豆子造成的傷害和治療低于一個裁決加三分之二個圣令,而且它還是個新主動技能,要占用一個鍵位,屬實(shí)是占格子的垃圾天賦。

治療之手是真正可以救命的奶。

榮耀圣令一口5907,殘血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一還多,暴擊了都可以當(dāng)圣療用。

減圣療CD可以和第四層不敗疊加,即使不疊加也可以降低到4-5分鐘,大米很不錯。

PVP環(huán)境更是狗命一流,配合神圣復(fù)仇者,簡直不被控3秒一圣療。

評價:建議常駐治療之手。

第七層(50級獲得)

圣潔怒火:翅膀持續(xù)時間延長25%(到25秒),并且翅膀期間每消耗一個豆子都可以對附近目標(biāo)造成246神圣傷害(無上限,暫未測試是軟上限還是平方遞減)。

征伐:翅膀持續(xù)時間提高到25秒,翅膀不再提高20%傷害、治療、暴擊率,而是改成每消耗1個豆子,提高3%傷害和急速,最多10層。

最終清算:被動效果為當(dāng)技能可用時,攻擊有很高概率附帶685神圣傷害并且下一個對目標(biāo)的終結(jié)技傷害提高10%。主動效果為1分鐘冷卻,對可選半徑8碼范圍敵人造成3425神圣傷害,無目標(biāo)上限(暫未測試是軟上限還是平方遞減),并且8秒內(nèi)終結(jié)技對被打中的敵人傷害提高50%。

收益計(jì)算(口胡粗略版):

− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...

圣潔怒火屬于非常穩(wěn)健的收益,延長翅膀時間,并且每一個終結(jié)技對附近敵人炸738傷害,這個傷害本身吃翅膀的加成,實(shí)際傷害885.6。

征伐不太好用,失去了延長翅膀時間的額外機(jī)制之后,25秒的征伐還需要疊加BUFF就顯得不那么劃得來,

而且原版翅膀自帶20%暴擊之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死隊(duì)友光環(huán)下比圣潔怒火弱,甚至弱與最終清算的原版翅膀。

最終清算的被動不論,因?yàn)榛径际强–D使用的,被動就當(dāng)沒有,

主動方面,它是天錘體系不可或缺的一張牌,非天錘體系下,2分鐘一次有翅膀一次沒有,光主動效果就能打7535傷害,等于圣潔怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能穩(wěn)定打9個終結(jié)技還要兩說(前面第一層測試那里1分鐘約15個終結(jié)技),并且最終清算還有對終結(jié)技的增傷效果。

評價:自動擋一般選圣潔怒火,臉好的話可以多炸幾次,最終清算是比較吃時間軸的技能,和自動擋的隨緣觸發(fā)不太搭。

天錘體系毫無疑問的要選擇最終清算。

PVP一般都是天錘體系,傷害高容易造成擊殺。

一路收益計(jì)算 口胡 下來,在單體上天錘體系是完全碾壓自動擋體系的,甚至AOE情況下足以彌補(bǔ)少的觸發(fā)風(fēng)暴,所以想玩好懲戒騎,天錘體系要學(xué)要練。

PVP天賦

明光:當(dāng)你被治療的時候,40碼內(nèi)5個盟友受到你受到治療量20%的額外治療。

評級可以帶一手。

庇護(hù)祝福:45秒冷卻,立即驅(qū)散昏迷/沉默/恐懼/驚駭效果,并且之后5秒這些效果持續(xù)時間降低60%。可以對自己使用,但是已經(jīng)被控了就不能對自己使用了。

懲戒騎打PVP就靠這了,招牌,基本必帶。

終極懲戒:40碼范圍內(nèi)盟友(自己也算)血量低于25%時,獲得6秒翅膀。盟友死后你在20秒內(nèi)可以救人讀條只需要6秒。但是不能無敵或者保護(hù)再救。

6秒太短了,救人這個也挺難發(fā)揮作用。

秩序之源:審判會給一個45秒debuff,下次釋放審判(無論對誰),所有有debuff的敵人會受到5%生命上限傷害。

比較常用的增加傷害的天賦。

神罰者:對同一個敵人連續(xù)兩次審判會產(chǎn)生3豆。

經(jīng)測試,必須偶數(shù)次才能觸發(fā),即2468次,第二次審判并不會讓第三次也獲得3豆,不知道是不是BUG。

清算光環(huán):盟友(自己也算)被暴擊時疊加清算,50層后,下一次武器攻擊造成250%傷害并且必爆,同時觸發(fā)6秒翅膀。

太難疊了,開啟也不可控,評級可以考慮。

神圣制裁:制裁范圍擴(kuò)大10碼。

從10碼提高到20碼,對腿短的懲戒騎來講挺不錯。

法律與秩序:妨害之手被移除的時候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正劍會附帶3秒妨害之手。

粘人必備天賦,基本必帶。

凈化之光:4秒CD,群體驅(qū)散15碼內(nèi)所有隊(duì)友的疾病和中毒。藍(lán)耗1300(滿藍(lán)10000)

評級對面賊DK多可以考慮帶。

無拘自由:自由祝福提高30%移速,并且給隊(duì)友的時候自己也會有,自己的自由不會被驅(qū)散。

比較優(yōu)秀的解定身,以前沖突與斗爭送一個,現(xiàn)在不送了需要取舍。

復(fù)仇光環(huán):40碼內(nèi)盟友(自己也算)被控的時候,提高3%傷害和爆率,可以疊4層,持續(xù)8秒。

評級不錯,競技場難疊起來。

建議:庇護(hù)祝福、法律與秩序常駐,剩下一個根據(jù)打的場景不同敵我陣容不同機(jī)動。

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