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使命召喚17多人模式各地圖玩法一覽 實用技巧匯總

  發(fā)布時間:2020-11-14 17:16:03   作者:佚名   我要評論
使命召喚17目前已經(jīng)在各平臺正式發(fā)售,游戲中玩家可以進行多人對戰(zhàn)模式,下面給大家分享一些使命召喚17實用技巧匯總

使命召喚17目前已經(jīng)在各平臺正式發(fā)售,游戲中玩家可以進行多人對戰(zhàn)模式,下面給大家分享一些使命召喚17實用技巧匯總,希望對大家有所幫助。

實用技巧匯總:

1、調(diào)整FOV,宜設(shè)置在100~105之間

2、自定義HUD,可關(guān)閉不必要的選型,比如隊友生命值

3、關(guān)閉動態(tài)模糊,以便看清敵人和周圍環(huán)境

4、修改音頻預設(shè),方便聽清敵人行動,可把高頻提升打開,能更聽清敵人的腳步聲

5、打開減速和掃射輔助瞄準對準度有很大幫助

6、嘗試各種靈敏度,找到屬于自己最佳的手感

7、打慢點,不要過于扎堆人多的地方,遠離地中心在邊緣擊殺也是一種選擇

8、本作TTK與往作不同,需要時間適應,會多一槍,注意爆頭就對了

9、積分獎勵不會在死亡后重置,但會重置獎勵倍數(shù),4殺以后獎勵豐富,新系統(tǒng)更看重KD比

10、善用標記系統(tǒng),多使用危險標記

11、部分地圖要多加小心狙擊手,可通過閃光確認狙擊的開鏡狀態(tài)

12、在轉(zhuǎn)角多注意散彈槍,因改到了副武器配合,出場率上升

13、配置武器多使用激光,它并不會暴露你的位置

14、善用Field Mic,是最強的戰(zhàn)地升級裝備之一,可標記地圖上敵方的聲音

15、不要停下腳步,善用左右移動,對槍時躲避敵人槍彈

16、多用道具,不要無腦沖鋒,被擊中并不會抖動,適時還擊吧

17、現(xiàn)在的瞄準時也可以換彈夾,延續(xù)現(xiàn)代戰(zhàn)爭受歡迎的設(shè)定

18、在戰(zhàn)場上可隨時自定義武器配置,戰(zhàn)斗更加具有策略性

19、多用UAV,更多摸清地圖的熱點路線和重生點位置

20、這么多武器,都試試吧,也許就適合你呢?也許一些改動,將成為你的最愛。

VIP護送模式玩法:

雙方會分成攻防兩方,進攻方會有一名玩家隨機成為VIP,其他隊友需要護送VIP前往A或B兩個撤退點,而防守方必須狙殺VIP則可獲勝。

在VIP護送模式中,成為VIP的玩家將無法使用長槍,只能短槍護身,但可使用特殊戰(zhàn)術(shù)道具和手榴彈、煙幕彈等。當VIP血量歸零后并不會死亡,而是像大逃殺模式一樣,可匍匐地上等待隊友救援。

12V12據(jù)點戰(zhàn)玩法:

雙方隊伍需要搶占地圖中的6個據(jù)點用來累計積分,直至獲勝。而且官方還新增了40人,每對4人,10支隊伍的據(jù)點戰(zhàn),這將是一場戰(zhàn)術(shù)豐富,緊張刺激的海陸空載具大混合的據(jù)點戰(zhàn)。

全新「王牌」系統(tǒng)

新地圖新模式的加入,玩家將有更多的選擇,并且還引入了多人對戰(zhàn)「王牌」系統(tǒng)?!竿跖啤瓜到y(tǒng)共四種王牌,各有不同特性,分別為能讓武器裝8 個配件的槍手(Gunfighter)、擁有雙倍特長(共6 個)的貪婪(Perk Greed)、重生時彈藥全滿及有兩倍投擲配備的危險逼近(Danger Close)、能裝備任一武器及任一特長的違法者(Law Breaker)。

連殺積分獎勵

為了增強普通玩家的體驗,官方還把連殺獎勵系統(tǒng)改為積分獎勵,跟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有所不同,不再以殺人當獲得積分的唯一手段,透過搶奪目標與傷敵助攻也能獲得積分獎勵。如果在同一條命里殺到一定數(shù)量的敵人,積分還會翻倍。官方此項改動是為了鼓勵玩家通過多種方式獲得連殺獎勵,豐富高手玩家與普通玩家的多樣對戰(zhàn)體驗。

不僅積分獲取途徑多樣,而且玩家死后獎勵積分也不會消失。但為了避免玩家過度使用,每個獎勵都有對應的冷卻時間。目前連殺獎勵包括:RX-XD(遙控車炸彈)、間諜飛機(類似UAV)、區(qū)域轟炸(自行選三個轟炸地點)、地毯轟炸(凝固汽油彈)、空中巡邏隊(擊毀敵方的空中積分獎勵)、榴彈發(fā)射器、攻擊直升機、直升機炮手等。

戰(zhàn)場升級與優(yōu)化改動

除去積分獎勵系統(tǒng),還有能幫助玩家的戰(zhàn)場升級,目前知道有感應地雷、SAM地對空導彈、類似反制UAV 的干擾器、類似UAV 的顯示器。另外還有一些動作改動。比如:角色在沖刺時會暴走一段后恢復正常速度;玩家可無限跑步,還有使用滑壘;取消架槍系統(tǒng),以及趴下時僅能使用腰射,無法使用瞄準。以上種種改動,為的就是打造更快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

還有一些方便玩家的設(shè)定。比如:瞄準敵人會出現(xiàn)血條,以此判斷敵人的血量;每人的血量皆為150,受傷后會自動回血。最方便玩家的是引入「辨別威脅優(yōu)先度系統(tǒng)」,系統(tǒng)會因戰(zhàn)斗情勢的不同,優(yōu)先放大對玩家來說很重要的聲音。比如槍聲、腳步聲。另外就是模擬真實槍戰(zhàn)中的各種聲音,以打造更真實的聽覺體驗,在不同位置聽到的聲音,會有大小聲之別、動態(tài)變化……等等物理特性。3D音效在新作也有重大改進,可以楚辨別來者是從哪個方位靠近。

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