刺客信條英靈殿全能力、技能強(qiáng)度評(píng)級(jí)詳細(xì)介紹

刺客信條英靈殿擁有可主動(dòng)釋放的能力技,也有可以學(xué)習(xí)的天賦樹被動(dòng)技能。下面請(qǐng)看由“半萌不萌”帶來的刺客信條英靈殿全能力、技能強(qiáng)度評(píng)級(jí),希望對(duì)大家有用。
全能力、技能強(qiáng)度評(píng)級(jí)詳細(xì)介紹:
本文基于最初發(fā)布的1.0.2版,不對(duì)后續(xù)的更新修正/平衡改動(dòng)負(fù)責(zé),排名分級(jí)參考個(gè)人經(jīng)驗(yàn),使用環(huán)境偏高難度和中后期。
以簡(jiǎn)中版正式譯名為準(zhǔn)
總覽
T0:強(qiáng)勢(shì)體系核心,讓你玩上另一個(gè)游戲
T1:非常實(shí)用,難以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,僅僅聊勝于無,或甚至有負(fù)面效用
讓我們從能力(主動(dòng)技能)開始吧!
主動(dòng)-近戰(zhàn)能力
總計(jì)11個(gè)
T3
索爾復(fù)仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點(diǎn),是不是我沒找對(duì)打開方式?
飛斧之怒:向范圍內(nèi)的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級(jí)的所謂失去平衡,就,就這?
橫沖直撞:向前猛沖,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。
可以被打斷,方向幾乎不能調(diào),撞人沒傷害,撞墻處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長(zhǎng)槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個(gè)?
T2
假死:裝死。升到2級(jí)可以在裝死狀態(tài)直接發(fā)動(dòng)暗殺。
被圍毆的滿頭包的時(shí)候可以喘口氣,要注意這是個(gè)耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個(gè)人意義實(shí)在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。
注:當(dāng)前版本中可以用這個(gè)來暗殺傳奇動(dòng)物,但一個(gè)是很可能會(huì)修復(fù),另一個(gè)是傳奇動(dòng)物一個(gè)檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實(shí)在打不過了可以考慮。
冥界之怒:騎臉,打拳。強(qiáng)在單個(gè)腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強(qiáng)制壓制。
不足在于一是結(jié)束之后體力空槽,二是費(fèi)手墨跡,傷害遠(yuǎn)不如一線的打法流派
T1
烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰(zhàn)武器附上火/毒。
無法替代的武器異常狀態(tài)附魔,收益高的快速武器大多數(shù)時(shí)候不缺開啟它的一個(gè)腎上腺素。2級(jí)之后噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當(dāng)一手群控用。dot傷害可以全自動(dòng)觸發(fā)復(fù)仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當(dāng)可觀的混亂和硬直,實(shí)戰(zhàn)效果上優(yōu)于毒素。
缺點(diǎn)在于動(dòng)作需要一定時(shí)間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會(huì)照常消耗腎上腺素。另外對(duì)于慢速武器比較雞肋。
瓦爾基里天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。
傷害一般,但對(duì)正在攻擊主角的人形主目標(biāo)具有強(qiáng)壓制效果,可以打斷其包括紅符在內(nèi)的絕大多數(shù)動(dòng)作。施放時(shí)會(huì)回滿體力??梢杂脕碜鳛槲淦鬟B段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基里天罰后,大劍可以直接派生出重終結(jié)技(大力突刺),對(duì)于信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。
卡地形bug重災(zāi)區(qū),據(jù)稱有人用這個(gè)能力飛越了整個(gè)英格蘭。
現(xiàn)版本中,2級(jí)瓦爾基里天罰的aoe效果可以穩(wěn)定從外側(cè)破壞門閂。
T0
無影疾行:消耗體力,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下移動(dòng),交戰(zhàn)失效。
與技能描述不同,此能力的實(shí)際機(jī)制是停止時(shí)間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)(背后那種)。2級(jí)之后可以在時(shí)停狀態(tài)連續(xù)刺殺多個(gè)敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會(huì)暫停。
現(xiàn)版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。
魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。
具有極為不俗的傷害,強(qiáng)制令多數(shù)人形目標(biāo)產(chǎn)生踉蹌?dòng)仓?,同時(shí)回滿體力。可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達(dá)成無限連。越級(jí)逃課寶具。
提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。
前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調(diào)整目標(biāo)擊退方向。2級(jí)之后,強(qiáng)制擊倒包括boss在內(nèi)的人形目標(biāo),恐怖至極的控制技。也可用于地形殺,能造成高額的碰撞傷害?;貪M體力。
主動(dòng)-遠(yuǎn)程能力
總計(jì)11個(gè)
T3
飛斧風(fēng)暴:瞄準(zhǔn)敵人,扔出許多飛斧。
能打出聊勝于無的小硬直和微弱的傷害,并且需要持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)(要瞄的很準(zhǔn)哦!)施放時(shí)間較長(zhǎng),周圍敵人照常行動(dòng)。不知所謂的能力。
死亡印記:午時(shí)已到,消耗體力標(biāo)記視野內(nèi)的敵人,擊發(fā)時(shí)同時(shí)射擊被標(biāo)記的目標(biāo)。
可以多次標(biāo)記同一個(gè)目標(biāo),需要專門的遠(yuǎn)程配裝加點(diǎn)才能在2-3發(fā)內(nèi)擊殺最弱小兵,因期間時(shí)間正常運(yùn)行,大多數(shù)情況下僅能用于偷襲4個(gè)以下的低級(jí)目標(biāo)。低效率的群戰(zhàn)能力,有大量上位替代。
聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。
并非強(qiáng)嘲諷效果。2級(jí)的擊暈,經(jīng)本人測(cè)試只能打掉一格架勢(shì)。性價(jià)比低。
人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。
控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級(jí),也很難站住場(chǎng)。
T2
毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時(shí)爆出一團(tuán)毒氣。2級(jí)會(huì)額外留下一個(gè)毒粉陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會(huì)引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機(jī)會(huì)端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩(wěn)定。
穿透射擊:穿透障礙物射擊目標(biāo)。
僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔后的箭射入墻內(nèi)。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標(biāo)。穿透目標(biāo)的傷害加成很強(qiáng),但是適用情形非常少,瞄準(zhǔn)也很難??梢杂脕碡庖回饴訆Z戰(zhàn)中關(guān)著門的教堂里的敵人。
T1
遠(yuǎn)程烈焰猛襲/遠(yuǎn)程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。
同近戰(zhàn)點(diǎn)評(píng),另外遠(yuǎn)程附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。
沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標(biāo)。
最強(qiáng)大之處在于可以在正面戰(zhàn)斗中放倒精英敵人,然后對(duì)其進(jìn)行暗殺。(回復(fù)消耗的腎上腺素,實(shí)現(xiàn)永動(dòng))越級(jí)掠奪會(huì)有不小用處。
燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時(shí)爆出一團(tuán)火焰。2級(jí)會(huì)額外留下一個(gè)燃份陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會(huì)引起警覺,基礎(chǔ)傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰(zhàn)場(chǎng)很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。
現(xiàn)版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石墻。有較低的成功率可以從外側(cè)炸開門閂。
T0
命運(yùn)之箭:官方說明都踏馬廢話。
進(jìn)入子彈時(shí)間,持續(xù)消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標(biāo),不消耗彈藥。擊殺/擊暈?zāi)繕?biāo)后還會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)下一個(gè)目標(biāo),同時(shí)暫停體力消耗。如果能做到一箭一個(gè),在這一個(gè)能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點(diǎn)。
被動(dòng)-天賦樹技能
技能樹比較科學(xué)的點(diǎn)法就是圍繞需要的核心技能。
T3
紅-狂莽沖撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造點(diǎn)喜劇效果,好像沒什么實(shí)際的用途。
紅-恐懼威懾:處決時(shí)嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時(shí)間才能結(jié)束。
紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節(jié)約了一點(diǎn)時(shí)間?而且毒火附魔對(duì)副手是有效的。
紅-勇士終結(jié):近戰(zhàn)刺殺驚動(dòng)周圍的敵人,每個(gè)驚動(dòng)的敵人增加腎上腺素。
紅-戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:對(duì)倒地的敵人進(jìn)行顏面踩踏。
這個(gè)技能本來真不該在這里,但一個(gè)是前中期確實(shí)能打點(diǎn)傷害,存在感也不低,但它的負(fù)面作用太顯著了。
首先是作為一個(gè)類處決能力,它不是無敵的,會(huì)強(qiáng)制位移到目標(biāo)處,并且無法取消。
再者其實(shí)要按鍵設(shè)計(jì)背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個(gè)鍵位,而踐踏可以在相當(dāng)遠(yuǎn)的距離就按出來,且優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。
紅-招架反擊:彈反時(shí)造成傷害。字面意義上的聊勝于無。
黃-掠食連擊:掠食弓連續(xù)爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續(xù)爆頭這種事情,我反正不是職業(yè)fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運(yùn)之箭用。
黃-背身翻躍:當(dāng)敵人使出符文攻擊時(shí),正面朝其閃避翻越至其背后。雖然能給敵人造成一個(gè)小硬直,但會(huì)取代死里逃生的子彈時(shí)間。雞肋。
藍(lán)-遠(yuǎn)近交擊:交替使用遠(yuǎn)程近戰(zhàn)武器,在短時(shí)間內(nèi)造成額外傷害。
經(jīng)觀察是需要遠(yuǎn)程近戰(zhàn)各攻擊一次才能觸發(fā)一個(gè)5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花里胡哨,存在感極低。游戲按鍵邏輯本身有點(diǎn)毛病,開弓瞄準(zhǔn)后立刻按攻擊仍然容易按出近戰(zhàn)攻擊。所以不會(huì)有人這么打吧,不會(huì)吧不會(huì)吧?
藍(lán)-千鈞一發(fā):在被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)可以緊急瞄準(zhǔn)對(duì)方,有機(jī)會(huì)消滅目標(biāo)而不被發(fā)現(xiàn)。
作為一個(gè)容錯(cuò)補(bǔ)救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標(biāo),還是有點(diǎn)不靠譜的。而且發(fā)現(xiàn)了又怎么樣,真當(dāng)我是刺客吶
藍(lán)-擊暈終結(jié):瞄準(zhǔn)眩暈敵人頭部時(shí),按下處決觸發(fā)遠(yuǎn)程處決。
想要的時(shí)候還是挺難按的。傷害雖然還行,動(dòng)作相對(duì)也干凈利落,但是遠(yuǎn)低于在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,并且會(huì)優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個(gè)技能是通往后面的有用小點(diǎn)“爆頭”的唯一路徑。
T2
紅-狂戰(zhàn)氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。
腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時(shí)候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會(huì)有別的更需要擔(dān)心的東西。
黃-刺客魔術(shù):格擋后按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個(gè)戲法。煙霧的可以對(duì)其中的敵人造成一個(gè)比較軟的控制效果,他們至少不會(huì)舉盾防御你的下一次攻擊了。
黃-引導(dǎo)箭矢:經(jīng)典掠食弓制導(dǎo)。箭矢發(fā)出之后控制其飛行。
更主要的是一個(gè)節(jié)目效果,前作中當(dāng)你用這個(gè)能力繞過窗框墻角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護(hù)下的目標(biāo)人頭,然后深藏功與名的時(shí)候還是很有feel的。但這作當(dāng)中一是我們經(jīng)常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠(yuǎn)低于另外兩款,目標(biāo)往往不是一個(gè)導(dǎo)彈爆頭能打死的。
黃-尸爆陷阱:在敵人尸體上安裝陷阱,敵人靠近時(shí)爆炸。
需要處心積慮的預(yù)謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會(huì)被直接破體眩暈,此時(shí)遠(yuǎn)程射殺則不會(huì)引起警覺。相比這個(gè)手動(dòng)陷阱,有個(gè)潛行爆頭擊殺自動(dòng)放陷阱的高級(jí)符文可能更好用。
黃-落地護(hù)身:高處落下時(shí)翻滾護(hù)身減少受到的傷害。保護(hù)效果比較有限,而且現(xiàn)版本有落地重?fù)艉烷_菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。
黃-自動(dòng)搜刮:近戰(zhàn)擊殺或刺殺之后自動(dòng)搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。
黃-背刺一擊:從背后攻擊敵人對(duì)其防御造成更多傷害并使其失衡。
聽起來很技術(shù),但這個(gè)“失衡”只是一個(gè)非常小的硬直,我們并不缺少?gòu)?qiáng)制造硬直的手段。對(duì)黃條的傷害加成也不是很明顯。
藍(lán)-潛行偵察:潛行未暴露時(shí)標(biāo)亮敵人。字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。
藍(lán)-潛行激素:管制區(qū)域內(nèi)開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)用。
藍(lán)-狩獵連擊:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意這個(gè)能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發(fā),而且必須是拉滿弓再放出??雌饋砗苊揽墒牵\(yùn)之箭開啟時(shí)無法觸發(fā)。
T1
紅-完美攻擊:揮動(dòng)武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動(dòng)增傷,無腦福利。
紅-熾焰戰(zhàn)場(chǎng):死于主角火焰攻擊的敵人會(huì)繼續(xù)燃燒,點(diǎn)燃并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點(diǎn)的時(shí)候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。
紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續(xù)射擊造成額外傷害。幾乎是全自動(dòng)增傷,輕弓快速上毒上火的時(shí)候能補(bǔ)充一定的傷害。
紅-激素奔涌:腎上腺素格充滿時(shí)提升傷害和攻速,滿格越多效果越強(qiáng)。又一個(gè)全自動(dòng)增傷,快速武器體驗(yàn)尤為流暢。
黃-高級(jí)暗殺:通過按對(duì)一個(gè)qte,刺殺任何可被刺殺的目標(biāo)。傳統(tǒng)刺客之道。我曾經(jīng)按對(duì)了一個(gè)1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強(qiáng)烈建議關(guān)閉一擊必殺選項(xiàng)體驗(yàn)游戲。
黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發(fā)出者。
來而不往非禮也。判定寬松,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級(jí)弓箭手。對(duì)于弩箭和連發(fā)效果不佳。
黃-連環(huán)暗殺:暗殺一個(gè)目標(biāo)后,可立即對(duì)另一個(gè)未警覺的目標(biāo)進(jìn)行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級(jí)暗殺對(duì)其生效。缺點(diǎn)是不能選擇手動(dòng)選擇目標(biāo)。
黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會(huì)爆出一團(tuán)毒氣,感染并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點(diǎn)的時(shí)候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。而且?guī)缀鯖]有玩脫的風(fēng)險(xiǎn)。
藍(lán)-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個(gè)游戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。
藍(lán)-戰(zhàn)場(chǎng)投擲:撿起丟棄在戰(zhàn)場(chǎng)上的武器,自動(dòng)將其投向敵人。傷害很不錯(cuò),擊倒敵人,能擊碎低級(jí)的盾牌。動(dòng)畫中好像是無敵的。缺點(diǎn)是傷害還不夠高
其實(shí)主要的缺點(diǎn)還是不可控?cái)喙?jié)奏,而且會(huì)被障礙物和隊(duì)友阻擋,會(huì)擊中平民。不過這真是個(gè)盲鯊教團(tuán)成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動(dòng)飛劍.jpg
藍(lán)-沖刺攻擊:沖刺中按下攻擊鍵觸發(fā)沖刺攻擊。
許多武器的沖刺攻擊模組具有相當(dāng)高的傷害/靈活性/突進(jìn)距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實(shí)用的技能。
藍(lán)-絕境逢生:死血時(shí)觸發(fā)子彈時(shí)間。
T0
紅/黃/藍(lán)-腎上腺素升級(jí):加1格腎上腺素上限。這個(gè)需要解釋嗎?
紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。
近戰(zhàn)的浪漫,大多數(shù)近戰(zhàn)build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實(shí)狂戰(zhàn)。
現(xiàn)版本中,主手持雙手斧,副手有武器時(shí),使用第一段重?fù)?,主手的斧可以在外?cè)打到門閂。副手也持雙手武器時(shí),副手武器也能在這個(gè)動(dòng)作中打到門閂。
紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準(zhǔn)時(shí)按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時(shí)將其全部發(fā)射。全彈發(fā)射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時(shí)打出也有核彈級(jí)的威力。
黃-死里逃生:完美閃避觸發(fā)子彈時(shí)間。
近戰(zhàn)第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時(shí)回滿體力,制造完美輸出機(jī)會(huì),無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。
藍(lán)-復(fù)仇反擊:命中敵人時(shí)回復(fù)紅色血條。
你打我的,只是借給你的。數(shù)秒之內(nèi),只要通過任何方式,包括毒火的持續(xù)傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會(huì)將絕大多數(shù)被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動(dòng)永動(dòng)機(jī)。
缺點(diǎn)是只能作用于最后一次傷害,如果敵人的多段的連續(xù)傷害,效果可能會(huì)不理想。
藍(lán)-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準(zhǔn)時(shí),按下處決鍵消耗2支箭蓄力發(fā)射。不可取消。
毀天滅地的反物質(zhì)武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長(zhǎng)槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。
缺點(diǎn)是需要專門制造輸出環(huán)境。
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