魔獸世界9.0射擊獵盟約天賦導(dǎo)靈器輸出手法全攻略 射擊獵大型攻略

魔獸世界9.0中射擊獵的表現(xiàn)其實是非常不錯的,很多玩家還不清楚在9.0中射擊獵到底要怎么選擇盟約、導(dǎo)靈器、天賦以及輸出手法,下面就來為大家詳細(xì)的介紹一下魔獸世界9.0射擊獵大型攻略。
射擊獵大型攻略:
B測各版本更新記錄匯總
這里記錄了射擊獵的艱難存活過程,從魂火余燼的崛起到?jīng)]落,再經(jīng)歷機(jī)制與天賦的大改,一度低落谷底,然后經(jīng)過不斷的BUG修復(fù)與強化,猥瑣發(fā)育至今的過程
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技能 | 傷害類型 | 傷害系數(shù) | 施法時間 | 集中 | 冷卻 | 冷卻受急速影響 | 備注 |
通用技能 | 瞄準(zhǔn)射擊 | 物理 | 248.40% | 2.5s | 消耗35 | 12s | 是 | |
奧術(shù)射擊 | 奧術(shù) | 60%
(75%) |
瞬發(fā) | 消耗20 | - | - | 射擊額外享受25%提升
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多重射擊 | 物理 | 37.5%
(46.875%) |
瞬發(fā) | 消耗20 | - | - | 射擊額外享受25%提升
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急速射擊 | 物理 | 242% | 2s | 獲取7 | 20s | 否 | ||
奪命射擊 | 物理 | 200% | 瞬發(fā) | 消耗10 | 10s | 否 | ||
穩(wěn)固 | 物理 | 60% | 1.75s | 獲取10 | - | -
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T1 | 毒蛇釘刺 | 自然 | 16.5%(初始)
99%(持續(xù)) |
瞬發(fā) | 消耗10 | - | 否(dot受急速影響) |
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黑鴉 | 物理 | 25%*16 | 瞬發(fā) | 消耗20 | 60s | 否
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T2 | 爆炸 | 火焰 | 189% | 瞬發(fā) | 消耗20 | 30s | 否 |
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彈幕 | 物理 | 14.196%*11 | 3s | 消耗30 | 20s | 否
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T4 | 奇美拉 | 冰霜/自然 | 79.09%
(98.8625%) |
瞬發(fā) | 消耗20 | - | - | 射擊享受額外的25%提升 |
T6 | 亂射 | 物理 | 24.5%*12 | 瞬發(fā),持續(xù)6秒 | - | 45s | 否 |
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通靈盟約 | 死亡飛輪 | 暗影 | 280% | 瞬發(fā) | 獲取21 | 45s | 否 | 盟約專屬導(dǎo)靈器,回能提升至35,傷害提升5% |
溫西爾盟約 | 劫掠射擊 | 暗影 | 87.5% | 瞬發(fā) | 消耗10 | 30s | 否 | 盟約專屬導(dǎo)靈器,觸發(fā)率提升5%,下一次奪命射擊傷害提升5% |
法夜盟約 | 野性之魂
(附帶流星) |
自然 | 35% | 瞬發(fā) | - | - | 否 | 每次施放攻擊技能帶出 |
天賦介紹
T1 |
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獵人的特殊技能造成暴擊后,額外造成15%的傷害,目前是池傷害機(jī)制,傷害會不斷疊加,使得射擊獵人的暴擊收益提高,避免了單一屬性堆疊導(dǎo)致屬性懲罰 |
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提升了dot持續(xù)時間以及對應(yīng)的傷害,但是與狙擊高手相比還是略有不足 | |
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不享受精通,在練級過程中可以使用下,其余場景均不推薦 | |
T2 |
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超過70%以上血量,瞄準(zhǔn)射擊造成的傷害提升50%,這樣起手嗜血可以完整覆蓋反斬殺,但是缺少了20%以下的斬殺,開荒階段如果有最后血量的RUSH機(jī)制,功能性上就降低了,但是還是推薦 |
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ADD神技 | |
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極高的AP加成,軟目標(biāo)上限的機(jī)制,3秒自動出傷,低層搶傷害神技 | |
T4 |
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現(xiàn)在只能疊加一層,提供7%的急速,時間提升到15秒,基本能實現(xiàn)95%以上的覆蓋率,由于奇美拉的大幅削弱,巨蛇橙的重做,且毒蛇釘刺的跳數(shù)隨急速增加,因此如果選擇巨蛇橙,搭配該天賦能打出最高的單體輸出 |
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簡單粗暴的提升急速射擊15%的傷害,可以配合激涌射擊橙裝,兼顧單體與AOE環(huán)境,推薦AOE環(huán)境搭配激涌橙使用 | |
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原來是一個非常強力的天賦,但是經(jīng)歷了大幅的削弱,AP被削弱到65%,且雙目標(biāo)下附帶的一箭只造成一半的傷害,且巨蛇橙重做,使得這個天賦徹底淪為雞肋,不推薦 | |
T5 |
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提升了觸發(fā)幾率,但是初期作用不大,主要看后期屬性起來后,再結(jié)合9.1等后續(xù)版本和套裝的配合,看看能不能彎道超車了 |
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這個需要結(jié)合溫西爾盟約來使用,實際的加速效果為2.533倍,遠(yuǎn)高于文本描述,但是受限與瞄準(zhǔn)的集中消耗增加,初期并不是很推薦 | |
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初期強烈推薦,二連發(fā)buff必須留給瞄準(zhǔn)射擊,可以看作是一個GCD,打出一發(fā)無消耗的瞄準(zhǔn),關(guān)鍵還能配合巨蛇詭計,打出雙份的毒蛇釘刺直接傷害 | |
T6 |
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由于亂射的削弱,以及百發(fā)回能的加強,該天賦也能出場了,單體略高于亂射,AOE高于荷槍實彈,比較中庸的選擇 |
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觸發(fā)率調(diào)高到了8%,得益于急速射擊現(xiàn)在只需要引導(dǎo)2秒,因此卡自動射擊的頻率變低
而且由于瞄準(zhǔn)耗能的提高,免費瞄準(zhǔn)的收益也被抬高 然后就是新巨蛇橙,更多的瞄準(zhǔn),更多的毒蛇直傷,以及與穩(wěn)固集中的聯(lián)動,更多的急速帶來更多的自動射擊,從樓主自己的建模傷上來看,已經(jīng)是純單體的第一天賦,但是觸發(fā)率不太穩(wěn)定 |
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亂射的AP系數(shù)被削弱了30%,但是依然是最強的AOE天賦,不過現(xiàn)在更加針對于AOE場景,能獲得6秒技巧射擊buff(不被消耗) |
天賦小結(jié)
1、單體:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固集中-二連發(fā)-荷槍實彈
2、AOE:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)/爆炸射擊-行云流水-二連發(fā)-亂射
橙裝介紹
分類 | 橙裝 | 特效 | 備注 |
專屬橙 | 巨蛇詭計
單體推薦 |
瞄準(zhǔn)射擊命中敵人后,會對主目標(biāo)施放毒蛇釘刺 | 1、帶出的毒蛇釘刺,同第一層的天賦,瞄準(zhǔn)命中后首先帶出16.5%AP自然傷害
2、后續(xù)DOT傷害持續(xù)18秒,每3秒一跳 3、dot持續(xù)期間內(nèi),瞄準(zhǔn)再次命中后,會刷新釘刺,甚于未造成傷害的跳數(shù)直接丟棄 4、最強單體橙裝,單體提升高達(dá)7.9% |
激涌射擊
大米推薦 |
急速射擊的傷害提升25%,瞄準(zhǔn)射擊有15%的幾率重置急速射擊 | 1、簡單粗暴的加成方式,單體提升為3%,弱于巨蛇與鷹爪,排在第三,但是AOE提升也同樣客觀,僅次與警戒橙
2、單體與AOE兩者兼顧,比較適合大秘境 |
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鷹爪集中
單體提升第二的橙裝,需搭配箭在弦上天賦,但是尷尬的是單體依然和巨蛇詭計有較大差距,AOE又被激涌,警戒橙拉開一大截 |
百發(fā)百中期間所有的集中消耗降低50% | 1、由于最新的改動中百發(fā)百中期間有了額外的集中獲取,這個橙裝的收益也抬高了,單體環(huán)境的提升3.8%,但是相對的AOE較弱,不能兼顧
2、后續(xù)9.1版本可能配合套裝,致命射擊等天賦有彎道超車的可能,前期不推薦 |
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通用橙 | 無懈警戒
大量AOE推薦 |
獲得技巧射擊后,有50%的概率獲得一層瞄準(zhǔn)充能,且不消耗集中值 | 1、最強的AOE橙裝,但是實際測試下來概率低于文本描述的50%
2、對于純單體的提升僅僅在1%,9.0版本大秘境單體DPS非常重要,因此綜合下來不如激涌橙 |
奈辛賀里的陷阱觸發(fā)器 | 陷阱生效后,獲得45集中,并在后續(xù)的5秒內(nèi),集中獲取提高100% | 1、冰凍,焦油都能觸發(fā),而且就是對BOSS不生效,只要陷阱命中就能觸發(fā)該效果,比較有意思的橙裝,雖然提升很小
2、看看后續(xù)版本的套裝效果,可能有進(jìn)一步的開發(fā) |
橙裝提升對比圖
橙裝小結(jié)
1、單體:巨蛇詭計+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固集中-二連發(fā)-荷槍實彈
2、AOE:激涌射擊/無懈警戒+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)/爆炸射擊-行云流水-二連發(fā)-亂射
盟約介紹
盟約 | 盟約技能 | 盟約天賦 | DPS相關(guān) | 說明 |
格里恩 | 共鳴箭:使用后獲得30%暴擊,持續(xù)10秒
經(jīng)過一次BUFF后,范圍擴(kuò)大 且會帶出25%AP的一發(fā)范圍傷害 |
裴拉格斯 |
戰(zhàn)斗冥想 |
施放共鳴箭后,精通提升350點,持續(xù)10秒
這個天賦已經(jīng)被buff過了,之前5%加的是渠道精通,現(xiàn)在直接加的是換算前的通用精通點350點 |
放下過去 |
基本上可以全程保持,3%的全能這個天賦已經(jīng)被nerf過兩次,現(xiàn)在僅提供3%全能,持續(xù)時間6秒 | |||
克雷雅 | 無 | / | ||
掌爐宗師米卡尼科斯 | 行動的召喚 | 每使用120個技能召喚布隆,持續(xù)30秒 | ||
溫西爾 | 劫掠射擊:87.5%AP系數(shù)加成,享受射擊的精通
10%的幾率觸發(fā)免費的奪命射擊,可以無視血量使用,純單體向的技能 |
娜德佳-迷霧之刃 |
興奮追獵者 |
加速效果只加速技能施放速度,已經(jīng)受到急速影響的技能冷卻加速,但不提升集中回復(fù)速度 |
無畏決斗者 | 僅僅作用與單體,3%全局增傷,能再次加成流血傷害,當(dāng)前目標(biāo)死亡后,再攻擊另一個新目標(biāo)就能獲得3%增傷 | |||
癲狂公爵西塔爾 | 撫慰陰影 | 精通是直接的數(shù)值提升,但是范圍比較小,觸發(fā)率不穩(wěn)定,通過SIMC模擬來看覆蓋率在18%,可能出現(xiàn)同時觸發(fā)兩個的情況,但是數(shù)值不會疊加 | ||
廢土禮節(jié) | 劫掠射擊后獲得10%全能,持續(xù)時間5秒比較短 | |||
德萊文將軍 | 無 | / | ||
通靈 | 死亡飛輪:造成280%AP,享受射擊的精通加成,
附贈21點回能 暗影傷害,不受護(hù)甲減免 |
魔藥設(shè)計師馬里萊斯 |
不穩(wěn)定的溶液 |
針對不同怪物特效不同,以下僅列舉對DPS有增益的部分
1、人形,精通提升2% 2、龍類,暴擊提升2% 3、野獸,敏捷提升2% 4、元素,魔法傷害提升2% 其中人形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被熱修,那么就是收益最高的盟約天賦,但是如果副本內(nèi)頻繁死亡,那么收益將會打折(吸取的CD為2分鐘)已經(jīng)被修正 |
艾米妮 | 無 | / | ||
骨匠海爾米爾 | 海爾米爾的軍械庫 | 被NERF了兩次,現(xiàn)在每分鐘獲取面板18%暴擊,持續(xù)10秒 | ||
法夜 | 野性之魂:持續(xù)15秒,對范圍內(nèi)的敵人標(biāo)記,當(dāng)對標(biāo)記的敵人使用技能會造成流星傷害
經(jīng)過一次BUFF后,使用后會帶出流星傷害,35%AP,享受全能加成,不享受射擊精通加成 最近測試下來發(fā)現(xiàn)這個技能又被加強過了,實際現(xiàn)在是42.5%AP,而且享受射擊的全部增傷加成,包括精通,孤狼,全能,以及專屬導(dǎo)靈器的加成,另外命中目標(biāo)的時候額外提升5%的傷害,強了許多 |
尼婭 |
林地復(fù)興 |
實際測試下來,這個盟約天賦觸發(fā)的BUFF效果雖然高達(dá)30秒,但是觸發(fā)率極低,很難疊到高層
另外這個盟約還有一個打斷敵人造成2000多點自然傷害的技能,也很強,如果大米讀條小怪多的話,也可以提升一些DPS |
織夢者 | 繁華原野 | 持續(xù)10秒的10%面板急速,但是盟約技能冷卻太長 | ||
蝴蝶效應(yīng) | 50%占比,提升5%全能,團(tuán)本還行,大米我們一般可以站在40碼以外規(guī)避大量傷害,因此這個技能的覆蓋就會降低 | |||
柯萊恩 | 爭先打擊 | 這個盟約天賦被nerf了一次,每波新怪能現(xiàn)在都能觸發(fā)25%暴擊,持續(xù)5秒,如果有ADD的戰(zhàn)斗,命中新出現(xiàn)的ADD,也能獲取這個BUFF
但是持續(xù)時間實在太短了 |
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獵荒團(tuán)戰(zhàn)術(shù) | 對75%以上血量的單位傷害提升10%,但是不會對流血傷害進(jìn)行二次加成 |
導(dǎo)靈器介紹
效能導(dǎo)靈器 | 分類 | 名稱 | 特效(1級) | 說明 |
射擊獵人專屬 | 強效精準(zhǔn) | 下一個彈無虛發(fā)增傷5% | 單體和AOE都能用,比較中庸的選擇,可以作為沒有其他導(dǎo)靈器時的備選 | |
神射手的專注 | 百發(fā)百中時間延長20% | 介紹一下這個導(dǎo)靈器,由于百發(fā)增強收益也被提高,且收益非線性嚴(yán)重,一級的收益極高(單體環(huán)境僅次于格里恩專屬導(dǎo)靈器),但是隨著等級的提升增加的時間很有限,只有達(dá)到一定等級后,才會有質(zhì)的提升,即使單帶也有不錯的收益,如果與箭在弦上組合,會產(chǎn)生更高的單體收益 | ||
致命連鎖 | 技巧射擊對額外目標(biāo)增傷提升5% | 最強AOE導(dǎo)靈器
AOE必帶 |
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通靈專屬 | 通靈彈幕 | 死亡飛輪每次命中回能提升2點(共計提升14點),傷害增加5% | 單體可選,飛輪傷害被對半砍過,但是集中回復(fù)還是很優(yōu)秀,只能作為單體備選項 | |
法夜專屬 | 靈魂協(xié)調(diào) | 野性之魂持續(xù)時間延長3秒,持續(xù)期間內(nèi)傷害提升10% | 如果你選擇法夜盟約,這個導(dǎo)靈器必選 | |
格里恩專屬 | 衰竭印記 | 對共鳴箭范圍的敵人造成的傷害提升7.5% | 單體必帶(單體最強導(dǎo)靈器),AOE排名第二,這個導(dǎo)靈器被BUFF了一次,如果選擇巨蛇-穩(wěn)固-荷槍實彈的單體體系,必帶一個,是這套單體BUILD下的最強導(dǎo)靈器,AOE環(huán)境下也極強,可以進(jìn)一步提高格里恩的爆發(fā)質(zhì)量 | |
溫西爾專屬 | 強化彈矢 | 劫掠射擊有5%的額外幾率觸發(fā)奪命射擊,并且使下一個奪命射擊的傷害提升5% | 單體可選,單體提升已經(jīng)不如百發(fā)延長+箭在弦上,因為劫掠射擊的跳數(shù)被砍到了7跳 |
單體導(dǎo)靈器收益曲線
AOE導(dǎo)靈器收益曲線
四盟約數(shù)值對比
單體建模對比
戰(zhàn)斗時長:6分鐘整,選用BUILD
天賦:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固集中-二連發(fā)-荷槍實彈
橙裝:巨蛇詭計
單體小結(jié)
建模結(jié)果和SIMC一致
1、格里恩為單體最強盟約
2、其余3個盟約在單體上十分接近,但是與格里恩均有差距,均落后2%以上,如果加上格里恩能帶兩個效能導(dǎo)靈器的收益,差距還會被放大
3、而且格里恩的另一個輔助向的盟約技能靜謐之瓶也十分有用,推薦
AOE建模對比
天賦:狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-二連發(fā)-亂射
橙裝:激涌射擊
AOE小結(jié)
可以看到法夜的流星在這一波加強后,傷害曲線已經(jīng)持平格里恩,基本上兩者是重疊的狀態(tài),這點與SIMC略有出入,SIMC還是格里恩有微弱優(yōu)勢
1、AOE最優(yōu)是格里恩,或者法夜,但是考慮到單體輸出,還是推薦格里恩
2、格里恩的靜謐之瓶,也是前期大米開荒保命的神器
盟約選擇綜述
雖然格里恩經(jīng)歷了兩連刀,但是綜合來看單體依然有著不可動搖的優(yōu)勢,AOE雖然被法夜追平,但是法夜并沒有表現(xiàn)出絕對的壓制
而且考慮到格里恩可以點出兩DPS增益天賦,并且有兩個效能導(dǎo)靈器的插槽,這一點優(yōu)勢無可比擬
因此從普適性上來看,如果從dps角度考慮,推薦格里恩
且格里恩盟約提供的靜謐之瓶,是大米開荒的利器,解除各類負(fù)面狀態(tài),一次回復(fù)20%血量,且還有盟約天賦的加持,最高回復(fù)50%血量,強烈推薦
屬性堆疊
1、這里采用的方法是在總屬性框定的情況下,以0.5%急速為步長,不斷的去運行每一種急速下,不同暴擊精通組合下的DPS,不斷的迭代最后選出最佳的配比,嗜血默認(rèn)起手開
由于很多橙裝,天賦的效果隨機(jī),所以為了總結(jié)出最后的趨勢,對函數(shù)圖做了函數(shù)擬合處理,以便更清晰的分析趨勢變化
2、底層的問題其實是計算無限條件下,無限BUFF組合下所有技能的動態(tài)冷卻時間,屬性瞬時狀態(tài)(因為技能冷卻會受到各種實時BUFF,以及急速的影響,但每種BUFF的持續(xù)時間,觸發(fā)時間完全亂數(shù))
方法不展開了,簡單來說就是把時間看成一個維度坐標(biāo)軸,將所有的屬性變化映射到坐標(biāo)上,系然后用python等工具編寫數(shù)學(xué)算法統(tǒng)一計算復(fù)合屬性變化下的實時技能冷卻,屬性變化狀態(tài)
上層其實就是按照實現(xiàn)制定的技能施放順序,優(yōu)先級,判斷技能是否可施放,并且按照這個優(yōu)先級去施放,并計算最終的傷害,做完后發(fā)現(xiàn)其實就是一個小型的SIMC
單體屬性堆疊
以格里恩盟約為模板,導(dǎo)靈器格里恩專屬+百發(fā)延長
單體屬性堆疊小結(jié)
總體上來看,可分配屬性固定的情況下,適當(dāng)?shù)姆峙湟稽c急速會提升總體DPS,但是隨后隨著急速的增長整個DPS是呈現(xiàn)震蕩下降態(tài)勢的
射擊獵收益最大的屬性依然為,精通,其次為暴擊
建議初期純單體急速壓縮在3%-5%之間左右就足夠了,(PS:如果喜歡高急速,那么就堆到11%-12%)
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.1~1.2):1即可
AOE屬性堆疊(以格里恩為模板,模擬大米環(huán)境每戰(zhàn)斗30秒,停手10秒)
AOE屬性堆疊小結(jié)
總體上來看,如果選擇格里恩盟約
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.5~1.7):1即可
建議急速略高于6%左右即可,超過6.5%之后收益下降嚴(yán)重
屬性堆疊綜述
單體和AOE都是主精通,副暴擊,純單體由于穩(wěn)固集中天賦的存在對急速的需求更低,AOE則需要適當(dāng)堆一些急速
如果要一套裝備打天下,考慮到單體和AOE的通用性,急速6%左右,一般就足夠了,過高的急速對DPS并沒有太大的提升
需要注意的是在AOE環(huán)境下,精通的收益更大,因此需要更多的精通堆疊
輸出手法(拋磚引玉)
這里拋磚引玉,說下我現(xiàn)在的一些手法,這塊正式服后肯定會有大量的團(tuán)本,大米玩家會不斷優(yōu)化補充
單體起手爆發(fā)
開戰(zhàn)前-二連發(fā)
亂射-百發(fā)百中-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-急速射擊-奧術(shù)-瞄準(zhǔn)-穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)-急速射擊-瞄準(zhǔn)
單體輸出優(yōu)先級
二連發(fā)(瞄準(zhǔn)射擊可用,彈無虛發(fā)層數(shù)0)
格里恩(二連發(fā)可用,或者,百發(fā)百中可用)
亂射(瞄準(zhǔn)射擊可用,彈無虛發(fā)層數(shù)0)
百發(fā)百中
瞄準(zhǔn)射擊(二層充能)
奪命射擊
瞄準(zhǔn)射擊(二連發(fā)buff存在,彈無虛發(fā)層數(shù)0)
格里恩
雙穩(wěn)固(BUFF持續(xù)時間小于5秒)
奧術(shù)(彈無虛發(fā)存在)
急速射擊
瞄準(zhǔn)射擊
奇美拉/奧術(shù)(集中大于60)
雙穩(wěn)固(集中小于40)
穩(wěn)固射擊
簡單來說,單體環(huán)境下
打光所有的高亮奇美拉/奧術(shù),不要讓瞄準(zhǔn)充能層數(shù)溢出,每一次的二連發(fā)都留給瞄準(zhǔn)射擊
雙穩(wěn)固可以在能量低位的時候再打,15秒時間很長,保持很容易
AOE起手爆發(fā)
開戰(zhàn)前-二連發(fā)
格里恩-亂射-百發(fā)百中-急速射擊-瞄準(zhǔn)-瞄準(zhǔn)-多重-急速射擊-多重-瞄準(zhǔn)-多重-穩(wěn)固-瞄準(zhǔn)
簡單來說,AOE環(huán)境下
AOE主力是瞄準(zhǔn)射擊,與急速射擊,優(yōu)先打光手上的這兩種資源
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