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魔獸世界9.0怎么爬塔 托加斯特爬塔玩法、機制、怪物boss及獎勵匯總

  發(fā)布時間:2020-11-27 17:11:02   作者:佚名   我要評論
魔獸世界玩家們在托加斯特將會面對非常嚴(yán)峻的考驗,每個地圖都有著這個地區(qū)的減益效果和獨特的敵人,下面請看玩家“sdust”分享的魔獸世界托加斯特爬塔指南

魔獸世界玩家們在托加斯特將會面對非常嚴(yán)峻的考驗,每個地圖都有著這個地區(qū)的減益效果和獨特的敵人,下面請看玩家“sdust”分享的魔獸世界托加斯特爬塔指南,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

爬塔機制介紹

爬塔是9.0 獲得靈魂灰燼的唯一來源。而靈魂灰燼是我們制造橙裝需要消耗的貨幣。

爬塔同樣能給你提供一些隨從任務(wù)里面的隨從(伙伴)。你在爬塔過程中救的NPC如果是你盟約的NPC,完成他的任務(wù)就可以收這個人做你的伙伴

關(guān)于靈魂灰燼和橙裝制造的介紹前瞻區(qū)已經(jīng)有很多了??傊覀兠恐芏夹枰浪?/p>

如果你比較硬核,每周都想獲得最多的靈魂灰燼,那么你第一周至少爬9場 。正式服限制了開放的時間。因此第一周只需要打4場,等你8個等級全解鎖之后每周打2場。

總體介紹

注:爬塔的機制同時存在 ”難度” 與 ”層數(shù)” 兩種概念。

由于之前有些前瞻貼混淆了這兩種概念,可能會導(dǎo)致各位在閱讀本文時產(chǎn)生一些誤解。

因此本人將嚴(yán)格按照游戲中的文本區(qū)分 ”難度”與”層數(shù)”(包括本文和我本帖中所有回復(fù))。

托加斯特一共有7個場景,每周開放2個。場景入口如下圖所示

大地圖

難度選擇窗口

如上圖所示,當(dāng)我們進入入口的傳送門時,會彈出一個難度選擇窗口(注意是難度)。這里會顯示我們本周完成了哪幾個難度。

1.起初我們只能選擇1級,隨著我們一級一級的推進,最終可以解鎖到8級。解鎖等級與場景無關(guān)

也就是說我在任一場景打到比如5級,那我在別的場景也可以直接從5級開始。因此實際上我們只需要打8場就可以解鎖全部難度了。

2.每周,每個等級,首次完成都會獎勵靈魂灰燼,但是這不意味著你要每周都從頭打上去

每個場景,你只需要打一次最高等級,就能獲得這個等級之前全部的獎勵。所以比如你解鎖了8級,那么你之后每周只需要打兩次8級就可以了。而不需要從1級開始。

3.獎勵的數(shù)量隨著等級提升降低。所以即使你的操作不是很好,你也不會落后很多

等級1掉落150灰燼,等級2掉落100灰燼。而等級7和8只掉落45和40灰燼

一個場景每周只能獲得600灰燼,假設(shè)你只能打到等級5,你仍然能獲得465個灰燼。

這部分正式服改了,結(jié)論不變。但是每層給的灰燼變少了。目前等級1是120個灰燼,等級2是100個灰燼。

4.難度不影響流程,只增加通關(guān)難度

無論你選擇什么難度,你獲得心能的稀有度,概率 都是一樣的。

難度會提升敵人的血量和傷害。會增加覆蓋全程的詞綴。會在關(guān)卡中安排高危怪或者高危怪組合。

5.每個等級的難度都是從1層打到6層。其中3層是休息區(qū),6層是BOSS房

進入場景

當(dāng)我們選擇了一個難度進入場景之后,右上方顯示大秘境進度的地方,會變成托加斯特的界面。上面會顯示我們現(xiàn)在處于第幾層,我們還剩幾次可以死的次數(shù)(墳?zāi)箻?biāo)志),我們還有多少幻滅心能(藍(lán)色標(biāo)志)。同時在Debuff區(qū)域會有我們當(dāng)前受到的難度詞綴。

主要信息界面

名詞解釋

層數(shù):整個爬塔流程就是從第一層爬到第六層。其中第三層是休息區(qū)(可以買東西,換裝備和換天賦),第六層是BOSS戰(zhàn)(可以買東西,換裝備和換天賦)。

注意本文中所有層數(shù)都是指這個層數(shù)。

死亡次數(shù):爬塔過程中玩家是可以死亡的,死亡后會從本層入口復(fù)活。如果死亡次數(shù)耗盡那就徹底結(jié)束了。

單人難度下死亡次數(shù)為4次,雙人難度為6次。我不知道更多人的難度下這個次數(shù)是多少(甚至不知道有沒有更多人的難度,因為沒有更多號了)

幻滅心能:簡單的說就是錢,只能在本次爬塔中獲得和使用,結(jié)束就清零?;脺缧哪芸梢酝ㄟ^撿尸體,拆罐子,和部分心能提供。

在第三層和第六層我們可以通過這個錢來購買心能(強化能力)。

難度詞綴:從等級3開始,不同的場景就會提供不同的難度詞綴。隨著等級提高,難度詞綴的基礎(chǔ)層數(shù)也會提高(每級1層),同時難度詞綴的層數(shù)會隨著場景層數(shù)的提高而提高(每前進一層提高1層DEBUFF)。

舉個例子,靈魂熔爐的難度詞綴效果是每5秒你會損失x%的最大生命值。如果你進入等級3的靈魂熔爐,那么在第一層這個數(shù)值是1%,第二層是2%。。。第六層是6%。如果進入等級8的靈魂熔爐,那么在第一層這個數(shù)值就是6%,第六層的時候是11%

于此同時,我們的面前會有一個可以拾取的心能。心能就是各種各樣強大或者弱爆的能力。有被動的,有主動的,有的還會強化你的技能。

可拾取心能

值得注意的是很多不怎么玩Rogue like游戲的玩家都會被 稀有度 所誤導(dǎo)。包括在這個9.0爬塔中也是一樣的。

我們選擇心能的標(biāo)準(zhǔn)不是心能的稀有度,而是這個心能好不好用,或者他和別的心能搭配在一起有沒有奇效。

因此不要看到稀有度高的就去選,稀有度僅決定了這個心能出現(xiàn)的概率,和強度無關(guān)。

拾取完這個心能之后我們就可以繼續(xù)前進了。路上有各種各樣的怪,這些留到后面再介紹。在前進的過程中,我們有很多需要注意的東西比如:

靈魂殘跡

1.這種被束縛的靈魂如果你可以過去右鍵讀條解放他。他會給你提供1層靈魂殘跡效果,提升你的主屬性1%。這是可以疊加的。通常如果你路上一個都不放過,最后能疊十多層。

注:不是所有地圖的靈魂都是這樣的,比如靈魂熔爐除了這種靈魂,還有一種半截身體被灌注到裝甲/武器中的靈魂。和這種靈魂對話,你可以選擇解放他(1%主屬性)

或者把他剩下半截身體也灌注進武器(當(dāng)個惡人),這樣的話你會獲得10%暴擊傷害/治療加成以及10%急速,持續(xù)3分鐘。(可以疊加)

任務(wù)NPC

2.路上你會遇到一些NPC,每層最多一個。這些NPC被你救下來之后會跟隨你幫你戰(zhàn)斗,直到你完成他的任務(wù),或者離開這一層。

NPC的任務(wù)目標(biāo)會標(biāo)記在小地圖。通常就是撿起個東西,救他的朋友或者殺一個怪。完成任務(wù)NPC會獎勵你一個心能。這個心能通常來說都是強化你盟約的心能。

但是也有例外。不過和NPC的盟約應(yīng)該沒關(guān)系,我救過一個格里恩的大天使但是給我法夜的心能。

罐子

藏心能的罐子

3.場景中會有很多罐子。打碎罐子能獲得2-3塊錢。一些心能會有效果比如說法師的一個心能是每破壞一個罐子,下一次火球/冰箭/奧沖的傷害提高10%可以疊加100層。

值得注意的是有一種罐子會冒黑煙(如上圖),這種罐子打碎會掉落一個心能。

寶箱

4.過程中有一定幾率看到寶箱。目前寶箱有三種。分別是普通寶箱,拉桿寶箱和符文寶箱。寶箱打開會提供心能。

普通寶箱

在有些層你可以在地上發(fā)現(xiàn)這樣鑰匙

撿起鑰匙后會隨機打開本層一個能開啟的地方。有可能是這種寶箱,也有可能是一些門。通常想開這種普通寶箱都比較費勁,可能要搜刮整個層。因為一個寶箱可能有3個鎖,要用三把鑰匙才能開開。。。

拉桿寶箱

拉桿寶箱的打開方式是讓四個拉桿都在正確的狀態(tài)(推上去或者拉下來)。

這個沒有提示,只是排列組合的去試正確的狀態(tài),大概10秒不到就能開了。這里建議參考如何用手指算二進制。

符文寶箱

符文寶箱機制其實也很簡單,熟悉規(guī)則了可能都用不了10秒就能解除了。但是文字表達不太容易理解。

喪心病狂的陷阱

5.有些場合你會遇到一些陷阱??赡苁晴姅[一樣的巨斧,也可能是豎直噴射的火焰,或者是朝面前發(fā)射冰球的投射器。無論是什么,碰到這些陷阱都會讓你瞬間損失將近50%的生命值。而且有些層還是陷阱層,會有很多陷阱組合在一起。比如上圖的那個樣子。盡管看著很可怕但是還是挺好躲的。都是有安全點的,找好時機就可以安全通過。有位移技能的職業(yè)會很方便。值得注意的是鐘擺斧頭,有些斧頭是觸發(fā)式的。只有在你接近的時候會觸發(fā)一次。之后就沒事了。甚至在休息層進門都有可能出現(xiàn)

其他陷阱

探索與攀爬

像大部分Rogue like游戲一樣,你不需要探索每一層的每一片地方。但是如果你擔(dān)心自己戰(zhàn)斗力不足,或者想強化自己,那么盡可能的搜刮每一層是你最好的選擇,盡管這樣會導(dǎo)致你的效率降低。

每一層都會有一些死路,但是因為幾乎每一個死路都會提供一個心能,所以走了死路并不是一個壞事。死路的心能可能藏在末尾的罐子里,有可能是末尾的某個稀有怪,也有可能是來自掉心能的精英。對于我來說,我通常會打開地圖看一下,然后把每個死路都走一遍。

不過不用太擔(dān)心迷路,一些不太好走,或者不太好發(fā)現(xiàn)的路都不會設(shè)置成必須走的。比如這里是一個提示不太明顯的需要跳籠子的路。這條路通向一個心能,但是玩家并不需要走這條路就可以過關(guān)。

跳躍的籠子

在除了第三層以外,每一層結(jié)束的地方都會有一個強化的隨機小怪。這個小怪不是精英,血量也偏低。相對來說還是比較好打的。擊殺這個怪一定會掉一個心能。

商人

在你達到第三層和第六層的時候,你一定會遇到一個商人。這個商人周圍會有一個罩子。當(dāng)你進入罩子之后你才可以切換天賦,專精以及更換裝備。這一層會有一些被囚禁的靈魂,解放他們可以獲得靈魂殘跡增加你的主屬性。商人還會賣一些道具和心能

商人的貨物

心能和部分道具都是有限制數(shù)量的。你通過這個商人只能購買限制的次數(shù)

掠奪來的心能單元價值150塊錢,效果就是放一個你在路邊找到的可選心能。這個無論是單人還是雙人都有1-2個購買限制(隨機)。很建議購買

貪婪的心能單元價值250塊錢,效果是對一個非精英使用,可以瞬間擊殺這個角色并且留一下一個心能。注意這個心能和上面那個是不一樣的。這個道具給的心能會根據(jù)你擊殺的怪來決定。比如你用它擊殺靈魂熔爐的焰爐大師,可以獲得一個減少65%火焰?zhèn)Φ男哪埽陟`魂熔爐這種幾乎全是火焰?zhèn)Φ膱鼍袄锖喼睆姷谋ā?第六層的商人不賣這個)

這個道具甚至能對商人本人使用,會瞬間擊殺商人。商人會留下一個獎勵250塊錢的心能。單人模式下不建議這么做,相當(dāng)于買了這個然后退款殺了商人… 但是多人模式下所有人都能拾取這250塊錢,所以相當(dāng)于你一分沒花但是給每個隊友送了250塊錢…他們就可以買別的了

除了這兩個之外還會有一些普通稀有度的心能,回血的藥瓶,僅一次戰(zhàn)斗增傷30%的道具等等。

Boss

當(dāng)你來到第六層的時候,你就要面臨Boss戰(zhàn)了。Boss戰(zhàn)的場地比較大,但是仍然要小心走位失誤或者被Boss擊飛掉下去。

Boss吃所有控制技能,但是會有控制遞減。并且Boss會有一個Buff,隨著時間不斷疊層。這個會增加Boss的攻速,移速和傷害。

并且當(dāng)這個Buff疊加到10層之后,Boss就免疫控制了(疊到10層基本上就宣布死亡了)。

擊殺Boss后就可以拾取靈魂灰燼了,記得千萬不要忘了撿!(不知道會不會郵寄)

多人難度

今天和朋友去測了一下雙人難度的血量與傷害加成。實際結(jié)果如下:

1.輸出+治療的組合會使敵人的血量提高46%,輸出+輸出的組合會使敵人的血量提高80%

2.(不嚴(yán)謹(jǐn)) 輸出+輸出的組合,敵人的傷害大概提升50%-60%左右。輸出+治療的組合,敵人的傷害大概提升40%-60%左右。

第一條是確定正確的。

但是第二條不好說。敵人的傷害非常的不好測試?,F(xiàn)在怪的傷害都有很大的浮動。不太容易找到準(zhǔn)確數(shù)值。上面描述的是根據(jù)我測出來的數(shù)據(jù)算出來的。

我個人更傾向于無論帶輸出還是帶治療,怪的傷害都提高50-60%左右。因為盡管百分比看著很大,平均下來數(shù)值差距很小。

結(jié)論:作為輸出職業(yè),能帶治療打就盡可能帶治療打。

帶治療和帶輸出的區(qū)別就是, 帶輸出的話有機會能秒掉怪。但是容錯是很低的,尤其是有些怪血很多秒不掉的時候。沒有回復(fù)能力的輸出可能被怪幾下就打死了。比如有的精英火法爆發(fā)10秒都打不完,精英過來三四下就春哥了。。。

相對的帶治療壓力就會小很多,容錯也非常的高。怪血加的不多,就算治療全力奶,也就是多打一會,反正有回復(fù),也不危險。而且如果配合某些治療,比如說法夜奶德這種爆發(fā)怪物。有些精英怪甚至你爆發(fā)還打不過奶德。。。我朋友最高一個精英爆發(fā)打了2W5秒傷直接給精英秒了。

由于我和朋友只有兩個賬號,因此我們只嘗試了雙人難度。我是法師,他是奶德。目前來看怪的血量并沒有明顯增加。

我單人打等級7的精英是13W血,雙人也是13W血。并且因為帶了一個治療,

難度降低的非常明顯。(盡管如此很多場合我還是差點暴斃)。

雖然多人難度死亡次數(shù)只有6次,但是如果正式服沒有改動的話,非常建議大家打多人模式。單人在高等級的時候容錯是很低的。

其他

這里更新一些和機制相關(guān),但是不值得單獨拿出來提的內(nèi)容。

1.爬塔做了比較嚴(yán)格的防刷初始機制。

解釋一下刷初始的意思就是進去看一下第一個心能,發(fā)現(xiàn)沒有想要的。轉(zhuǎn)身退出離開再進的行為。通過這種操作可以穩(wěn)定刷到一個自己想要的心能。

但是目前來說,進入房間看到心能后離開 和 打完第一層再離開。都不會改變初始心能。。也就是說想刷新初始心能。你必須要死出去。或者打通全程。

怪物-全地圖出現(xiàn)的怪物

這部分會挨個介紹每一個地圖的機制以及會出現(xiàn)的怪物,精英。列舉他們的技能,分析一下容易翻車的高危點。

任何玩家都能從這部分內(nèi)容中獲益,我仍然會提一些法師的處理方式。

全地圖出現(xiàn)的怪

注:部分怪可能屬于全地圖出現(xiàn)的,但是卻被放進了特定地圖的怪物介紹里。這些錯誤如果影響較大的,會逐步更新。如果影響較小(比如一些雜兵)我就不改了。沒有太大的必要

塔樓哨衛(wèi)

壓迫光環(huán):非常非常非常大的范圍,可以理解為幾乎覆蓋半張圖還要大,不進戰(zhàn)斗仍然有效,距離塔樓哨衛(wèi)越近,急速和移動速度降低越多。最少5%,最多25%。整個塔最高危的技能之一。配合其他精英會讓翻車率大增

傷害很高,頻率中等的肉搏

猛力重?fù)簦簜Ψ浅8叩奈锢韨?,鋼條??梢远汩_

這個怪惡心到爆炸。目前我在低等級偶爾能見到,在高等級基本上必定見到,甚至一層能出現(xiàn)兩個。因為幾乎是影響全圖的(除非他在犄角旮旯),所以一旦進入場景發(fā)現(xiàn)自己身上有壓迫光環(huán),就要小心了。你甚至在小怪的戰(zhàn)斗中都有可能翻車

強烈建議做一個WA或者TMW,檢測到壓迫光環(huán)就顯示出來。忽視壓迫光環(huán)通常是我翻車的點。

大部分場合下塔樓哨衛(wèi)都是自己站著的,但是也有可能會混搭一些其他精英怪。這個時候就是最困難的地方了。因為你不得不同時和精英+塔樓哨衛(wèi)戰(zhàn)斗。

就算你是遠(yuǎn)程卡最遠(yuǎn)距離攻擊,塔樓哨衛(wèi)仍然能減少你20%的急速。而近戰(zhàn)基本上常駐-25%急速。這個導(dǎo)致你的技能間隔非常的長,所以造成傷害的效率驟降。并且因為移動速度還減少了,很多技能都躲不開。

能單獨擊殺就單獨擊殺,路邊看到單個站著的不要猶豫先殺了不會有壞處的。

心能擬身怪

中等肉搏傷害

折磨睥睨:引導(dǎo),對面前的敵人持續(xù)造成中等傷害

隱身之霧:可斷讀條,減傷50%的BUFF,可偷取

這個怪威脅不大。有的心能是他裝的,你點一下他就會跳出來打你。打死之后掉落一個心能。注意點心能盡量在打完怪之后點就行了。拉一波怪然后順手點一下心能什么的很容易被他騙,偷襲。

地圖介紹-斷骨密室折磨效果

當(dāng)你進入3級及以上的斷骨密室時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:破碎的部隊

折磨:破碎的部隊

在你處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候,會有概率刷新一個刺客。

我個人盲猜這個概率應(yīng)該是RPPM機制,當(dāng)你處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時每隔一段時間判斷一次是否刷新刺客。所以你脫離戰(zhàn)斗時間越長,觸發(fā)率也就越高。

這個DEBUFF隨著你在場景內(nèi)每前進一層,就會疊一層。每層DEBUFF會使追獵者的血量提高10%

同時難度等級每提高一級,這個DEBUFF的初始層數(shù)也會提高1層。

也就是說如果你開啟了一個8級的斷骨密室,那么在第一層這個DEBUFF就是6層,并且隨著你前進最高可以疊到11層。

總的來說這個折磨效果并不是很強。因為他不會在戰(zhàn)斗中觸發(fā),所以不會對你處理高危怪產(chǎn)生什么影響。

脫戰(zhàn)狀態(tài)才觸發(fā)意味著你可以單獨處理這個怪,這樣就不會很困難了。盡管他后面血很多,仍然可以風(fēng)箏他。

不過這個怪很惡心,因為他的存在你不能安心的逛街或者掛機上個廁所。如果你運氣不好,剛剛經(jīng)歷了一場血戰(zhàn),一定記得立刻吃喝。否則他突然出來可能會帶走你一條命。

總結(jié)

首先信徒,祭師和縛魂者都是法系小怪。攻擊方式無非就是讀條。在5級之前這些怪威脅都不是很大,一發(fā)讀條大概只能打500-1200左右的傷害。就算拉較多一起A我們的血量也不會下的很快。但是到了高等級,隨著這些怪血量上來了,持續(xù)輸出的能力也就提高了。不好聚怪的情況下拉4-5只法系怪會讓我們的血量很快的降低到50%以下。比較危險。

標(biāo)紅的冒險者的殘骸是需要注意的高危怪,就算在低等級難度下這些怪都是致命的。場地中經(jīng)常會有大量的這種怪物,一旦近身就不要A了,冰環(huán)走遠(yuǎn)再打死。大量的怪同時死在自己身邊可能會導(dǎo)致被秒殺的情況。

大部分近戰(zhàn)怪都不會是法師的威脅,有閃現(xiàn)有冰環(huán)有法夜變狐貍,風(fēng)箏近戰(zhàn)怪是容易的。

淵誓陰影追獵者是斷骨密室環(huán)境懲罰。這個怪的血會隨著等級和層數(shù)的提高變的越來越多。肉搏傷害雖然不高,但是頻率非???。在高等級環(huán)境下,如果打完一波怪導(dǎo)致自己血量低于50%,最好趕緊吃喝。不然刷出一個這個可能就要交不少技能來保證自己不死了。

折磨之主和亡語者都是精英怪。所以他們是可以疊那個加傷害加移速BUFF的,10層免疫控制打斷。這折磨之主是高危點,亡語者也很強但是和其他精英比起來稍微菜一些 。同時還有刻符巨像和塔樓哨衛(wèi)(全地圖怪)。這些精英怪經(jīng)常兩兩出現(xiàn)。高血量+高傷害會使戰(zhàn)斗非常的困難。單人難度建議繞行,如果是多人也強烈建議等爆發(fā)技能直接秒掉一個。不然打持久戰(zhàn)會非常的不利。

建議優(yōu)先擊殺塔樓哨衛(wèi),然后是刻符巨像。他的毀滅傷害很高還會有DOT,而且毀滅是可以在移動中讀條的。所以一旦他的BUFF疊起來,毀滅是很難躲開的。

場地介紹

斷骨密室整體難度都不算很高。地形通常比較窄,大部分都是室內(nèi)那種小場地。風(fēng)箏的時候會比較費勁。

偶爾也會有很開闊的廣場一類的地方,但是通常都布滿了怪。

獨有的機制是一個充滿坩堝的大場地。場地有很多種(坩堝分散的,聚集的)

坩堝房間

這個房間的處理方法是盡快的沖過去把坩堝摧毀,右鍵坩堝讀條3秒多就可以了。讀條不會被攻擊打斷。

這個坩堝會不斷的刷新冒險者的殘骸。所以對近戰(zhàn)來說如果不趕緊處理是很危險的。

怪物介紹-斷骨密室

1.淵誓信徒/詩僧:

靈魂沖擊:較低暗影傷害,可斷

靈魂箭雨:較低暗影傷害,可斷,傷害周圍的所有敵人

苦耕之地:較低物理傷害,鋼條不可斷,造成物理傷害(通常在靈魂法術(shù)被斷后使用)

2.淵誓祭師:

靈魂沖擊:同上

靈魂箭雨:同上

苦耕之地:同上

墮落束縛:召喚一個冒險者的殘骸(見下面)

3.冒險者的殘骸

近戰(zhàn)攻擊,本身傷害較低。死亡時會炸近戰(zhàn)范圍,傷害很高。被炸到的玩家獲得一個DEBUFF,受到20%物理易傷,可以疊加。爆炸本身也是物理傷害,所以如果拉一堆這玩意在近戰(zhàn)A可能瞬間就死了。

4.淵誓織魂者:

痛苦之刺:較低傷害,可斷讀條

荒廢折磨:單跳較低,引導(dǎo)技能,減速50%

5.淵誓縛魂者:

靈魂之箭:高暗影傷害,可斷讀條

黑暗禁錮:和荒廢折磨一樣,鋼條

殘廢術(shù):魔法效果,攻擊間隔延長25%,移速降低50%

苦耕之地:同上

這四種法系怪長得一樣,只是顏色不一樣。

6.淵誓哨兵:

肉搏和旋風(fēng)斬:傷害較低,近戰(zhàn)攻擊

繳械

雜兵

7.淵誓衛(wèi)兵:

中等傷害肉搏

詛咒之力:讀條的BUFF,造成傷害提高50%。不能偷取

大規(guī)模襲擊:讀條AOE,攻擊面前短距離直線范圍,超高傷害

這是一個中級近戰(zhàn)怪

8.淵誓尋獵者:

肉搏:較低傷害

刺耳嚎叫:高AOE暗影傷害,可斷讀條

沒威脅的狗

9.笨重造物:

中等傷害肉搏

白骨護甲:吸收4000多傷害的護盾,持續(xù)1分鐘,可偷取可打斷

也是一個中級近戰(zhàn)

10.淵誓陰影追獵者:

低傷害高頻率肉搏

匕首突刺:鋼條,讀條后造成中等傷害

斷骨密室特殊怪

11.折磨之主:

永恒折磨:可打斷,引導(dǎo)技能。每秒造成很高的暗影傷害。

苦痛浪潮:可打斷,讀條比較慢,單次很高的暗影傷害

高危精英之一

12.亡語者:

苦痛浪潮:同上

墮落束縛:召喚一個冒險者的殘骸(見下面)

集體衰弱:群體版殘廢術(shù)

高危精英之一

13.刻符巨像:

肉搏傷害很高

毀滅:鋼條,讀條結(jié)束對面前造成很高傷害,并且給一個流血效果

恐懼咆哮:可以打斷,讀條結(jié)束恐懼周圍10碼的敵人

高危精英之一

地圖介紹-靈魂熔爐折磨效果

當(dāng)你進入3級及以上的靈魂熔爐時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:魂鑄熱能

折磨:魂鑄熱能

這個DEBUFF隨著你在場景內(nèi)每前進一層,就會疊一層。每層DEBUFF會使傷害提高1%

同時難度等級每提高一級,這個DEBUFF的初始層數(shù)也會提高1層。

也就是說當(dāng)你進入3級靈魂熔爐的時候,每5秒你會損失1%的最大生命值,隨著推進,在第六層面對BOSS的時候你會每5秒損失6%的最大生命值

而如果你進入了8級靈魂熔爐,那么一開始你就會每5秒損失6%的最大生命值,當(dāng)你在第六層面對BOSS的時候,每5秒損失11%的最大生命值。

總結(jié)

靈魂熔爐的小怪非常的強,主要原因就是那四個法系怪。他們不是精英,但是非常的恐怖,火焰箭的兩個施法頻率非常的快。在高等級的時候隨著傷害和血量都上升,他們可以提供非??膳碌某掷m(xù)輸出。

熔爐二人組雖然讀條慢一些,但是也是正常的讀條速度。然而造成的傷害卻很高。烈焰風(fēng)暴的傷害高的離譜,正常打雖然不太可能中。但是配合其他怪或者在小場地里,很容易不小心就中一發(fā)。直接掉一截血。

哪怕在低層,一口氣拉4-5只法系怪也是很作死的行為。而到了高等級有時候你不想拉很多都不行。。。比如這種時候

法師開會

如果在高等級這波可以直接開爆發(fā)打了。。。

巨大的碾壓者威脅 比較低 非常高,不過只要BUFF沒有疊起來就可以不著急殺他,因為他本身移動速度慢,不疊高層精英BUFF甚至碰不到玩家。高等級下如果不盡快擊殺他,反而在其他小怪身上浪費了太多時間的話。巨大碾壓者的BUFF會疊高,肉搏傷害非常的疼很容易導(dǎo)致猝死。

監(jiān)鎖領(lǐng)主也非常的強。幾個DOT傷害都能造成可觀的輸出,最可怕的是配合場地效果,或者配合上面提到的法系怪,地上可能混亂不堪。難免會中一些AOE的高傷害技能。所以能不和法系怪一起打就盡量不要一起打。

如果必須要打的話,仍然先擊殺法系怪要更好一些。法系怪的持續(xù)輸出比精英要厲害太多了。

當(dāng)然塔樓哨衛(wèi)仍然是最高優(yōu)先級。無論如何在塔樓哨衛(wèi)的壓迫光環(huán)下,你很難清理掉其他的怪。。。

場地介紹

靈魂熔爐整體難度很高,地形通常也比較窄。配合各種地面效果導(dǎo)致你的行動都會比較危險。

靈魂熔爐還會有特殊的陷阱限制玩家的走位

熔爐陷阱

這個陷阱會定期往周圍噴火,如果砸到玩家,會造成很高的傷害然后擊飛,并且給玩家留一個魔法DOT(不過這個可以驅(qū)散)

靈魂熔爐的折磨效果會直接作用在玩家任何一場戰(zhàn)斗中。突然掉5%-8%的血是很疼的。對于沒有什么回復(fù)手段的法師來說尤其難受。

而且因為這原因,玩家也不能隨便在原地掛機。之前我朋友打靈魂熔爐出去取了個外賣回來差點被燙死。。。就剩10%多血了

靈魂殘跡在靈魂熔爐中比較容易被看到,長這個樣子

靈魂殘跡

同時還會有種特殊的靈魂殘跡,他們的一半被灌注到了武器里,長這個樣子

灌注一半的靈魂殘跡

特殊的靈魂殘跡在解放的時候會有兩個選項,一個是解放他,和正常的靈魂殘跡一樣你會獲得1%的主屬性加成。另一個選項是把他徹底灌注到裝備里。這樣玩家會獲得一個3分鐘的BUFF,造成的暴擊傷害/治療效果提升10%,急速提升10%。這個效果可以疊加。多次把靈魂灌注進去可以提升這個效果,但是持續(xù)時間仍然是3分鐘。

一個降低難度的方法

我們首先需要在前兩層忍辱負(fù)重攢夠250塊錢。然后當(dāng)我們到第三層之后,買一個250塊錢的貪婪的心能單元。

接著去下一層找到四種法系怪。對他使用這個貪婪的心能單元秒殺他。這個怪會掉落一個心能

焰刻灰燼

這個效果可以減少火焰?zhèn)?5%,對于靈魂熔爐這種幾乎高危全是火焰?zhèn)Φ牡貓D來說,這簡直是一個神一樣的心能。

有了這個心能我們雖然在高等級時還不能浪起來(畢竟精英怪的物理傷害也很疼,而且-65%也架不住怪多攻擊頻率高),但是可以增加非常多的容錯。

怪物介紹-靈魂熔爐

1.淵誓衛(wèi)徒

低傷害肉搏

淵誓衛(wèi)徒

2.焰爐執(zhí)行者:

較低傷害肉搏

引火:鋼條,讀條給自己上一個BUFF,BUFF存在期間每次肉搏會觸發(fā)一次爆炸,造成低火焰?zhèn)???赏等?驅(qū)散

煽風(fēng):引導(dǎo)技能,對面前短距離扇形范圍持續(xù)造成比肉搏要低一些的火焰?zhèn)?。頻率和肉搏差不多。

焰爐執(zhí)行者

3.淵誓召火者:

火焰箭:1秒1發(fā)中等傷害的火焰攻擊

苦耕之地:較低物理傷害,鋼條不可斷,造成物理傷害。所有法系敵人都會,通常在法術(shù)被斷后使用作為法系的肉搏技能。后面不再重復(fù)寫這個了。

4.淵誓護火者:

火焰箭:1秒1發(fā)中等傷害的火焰攻擊

心靈之火:引導(dǎo)技能可以打斷。引導(dǎo)過程中會不斷回血,同時給自己疊加增傷BUFF,每層增加5%的傷害。完成引導(dǎo)可以疊6層。偷取一次只能驅(qū)散1層并且不會獲得這個BUFF。

目前版本似乎有BUG,沒層數(shù)心靈之火打我700多,6層打我還是700多。

5.熔爐守護者:

火球術(shù):中等火焰?zhèn)Γ纱驍?/p>

烈焰風(fēng)暴:讀條過程中有一個紅色圈,讀完后對紅圈內(nèi)造成巨高的傷害(2層就4000多)

6.焰爐大師:

火球術(shù):很高的火焰?zhèn)Γ纱驍?/p>

碾壓煉獄:鋼條,讀條過程中腳下有一個紅圈。讀條結(jié)束天上掉一個流星。造成中等傷害,流星隨后分裂成三四個小碎石炸向四周,造成低傷害。

上面四個法系怪長得一樣

7.淵誓弓兵:

射擊造成較低傷害

8.淵誓攔截者:

射擊造成中等傷害

致命射擊:鋼條,造成很高傷害

致殘:投擲一個捕熊陷阱在你周圍。踩上去會昏迷3秒,并獲得一個中等傷害的流血效果,持續(xù)10秒可疊加

淵誓攔截者和弓兵長得一樣

9.巨大碾壓者

高傷害的肉搏

巨力猛擊:鋼條,很高傷害。并且能擊飛玩家(非常遠(yuǎn))

移動速度較慢,但是因為是精英,隨著BUFF疊高還是能追著玩家揍的

巨大碾壓者

10.監(jiān)鎖領(lǐng)主:

高傷害的肉搏

全面緊閉:可以打斷,投擲時地上會有藍(lán)圈。命中玩家會將玩家定身6秒,并附帶一個每2秒一跳的很高傷害DOT。

鋼鐵鐐銬:鋼條,1秒施法時間。把30碼范圍內(nèi)的玩家都拉到臉上,減速90%。每秒造成高傷害。持續(xù)4秒。

旋風(fēng)斬:鋼條,原地大風(fēng)車,中等傷害高頻率。

監(jiān)鎖領(lǐng)主

11.刻符巨像:

肉搏傷害很高

毀滅:鋼條,讀條結(jié)束對面前造成很高傷害,并且給一個流血效果

恐懼咆哮:可以打斷,讀條結(jié)束恐懼周圍10碼的敵人

高危精英之一

地圖介紹-斯科杜斯折磨效果

當(dāng)你進入3級及以上的斯科杜斯時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:斯科杜斯之眼

折磨:斯科杜斯之眼

這個效果和斷骨密室非常的相似。區(qū)別在于召喚出來的是兩條很常見的狗。這個狗比起斷骨密室的刺客來說應(yīng)該是弱多了。但是法系需要注意的是狗的刺耳嚎叫可以打斷并鎖定同系法術(shù),在這個角度這個怪對于一些職業(yè)來說會比斷骨密室的刺客還要惡心。

總結(jié)

斯科杜斯的怪和斷骨密室非常像,但是沒有斷骨密室的法系怪。取而代之的是常在靈魂熔爐里能見到的弓手和攔截者(物理遠(yuǎn)程)。對于可以風(fēng)箏近戰(zhàn)的職業(yè)會比較輕松。

但是精英方面斯科杜斯則比斷骨密室要可怕很多。基本上不好處理的像什么監(jiān)鎖領(lǐng)主,折磨之主,巨大碾壓者都聚齊了。經(jīng)常還在一起。所以還是能繞就繞開吧

總體難度來說斯科杜斯的難度比斷骨密室還要低一些,畢竟近戰(zhàn)怪花活少,翻車點不多。不在亂戰(zhàn)中中一些奇怪的技能就沒問題(比如淵誓衛(wèi)兵的大規(guī)模打擊)

場地介紹

斯科杜斯的場地沒有什么特別的地方,他和斷骨密室?guī)缀跏且环N風(fēng)格,非常的接近。但是沒有斷骨密室的那個坩堝房間,爬樓的地方也少一些。

總體來說沒有什么特點。打就對了很簡單。

怪物介紹-斯科杜斯

1.淵誓哨兵:

肉搏和旋風(fēng)斬:傷害較低,近戰(zhàn)攻擊

繳械

這就是個近戰(zhàn)小怪

2.淵誓衛(wèi)兵:

中等傷害肉搏

詛咒之力:讀條的BUFF,造成傷害提高50%。不能偷取

大規(guī)模襲擊:讀條AOE,攻擊面前短距離直線范圍,超高傷害(高等級下布甲幾乎一下直接秒)

這是一個中級近戰(zhàn)怪

3.淵誓禁錮者:

中等傷害肉搏

鐐銬:引導(dǎo)技能,鎖住玩家降低玩家的移動速度。并且給予玩家周期性傷害,可打斷

癱瘓打擊:面前范圍造成中等傷害,降低玩家移速和治療效果25%

圖:長得和上面差不多

3.淵誓尋獵者:

肉搏:較低傷害

刺耳嚎叫:高AOE暗影傷害,可斷讀條

沒威脅的狗

4.淵誓弓兵:

射擊造成較低傷害

5.淵誓攔截者:

射擊造成中等傷害

致命射擊:鋼條,造成很高傷害

致殘:投擲一個捕熊陷阱在你周圍。踩上去會昏迷3秒,并獲得一個中等傷害的流血效果,持續(xù)10秒可疊加

淵誓攔截者和弓兵長得一樣

6.巨大碾壓者

高傷害的肉搏

巨力猛擊:鋼條,很高傷害。并且能擊飛玩家(非常遠(yuǎn))

移動速度較慢,但是因為是精英,隨著BUFF疊高還是能追著玩家揍的

巨大碾壓者

7.監(jiān)鎖領(lǐng)主:

高傷害的肉搏

全面緊閉:可以打斷,投擲時地上會有藍(lán)圈。命中玩家會將玩家定身6秒,并附帶一個每2秒一跳的很高傷害DOT。

鋼鐵鐐銬:鋼條,1秒施法時間。把30碼范圍內(nèi)的玩家都拉到臉上,減速90%。每秒造成高傷害。持續(xù)4秒。

旋風(fēng)斬:鋼條,原地大風(fēng)車,中等傷害高頻率。

監(jiān)鎖領(lǐng)主

8.刻符巨像:

肉搏傷害很高

毀滅:鋼條,讀條結(jié)束對面前造成很高傷害,并且給一個流血效果

恐懼咆哮:可以打斷,讀條結(jié)束恐懼周圍10碼的敵人

高危精英之一

9.亡語者:

苦痛浪潮:同上

墮落束縛:召喚一個冒險者的殘骸(見下面)

集體衰弱:群體版殘廢術(shù)

高危精英之一

10.折磨之主:

永恒折磨:可打斷,引導(dǎo)技能。每秒造成很高的暗影傷害。

苦痛浪潮:可打斷,讀條比較慢,單次很高的暗影傷害

高危精英之一

地圖介紹-淞心間隙

注:淞心的怪長得都一個模子。。。

折磨效果

當(dāng)你進入3級及以上的淞心間隙時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息

折磨:淞心之息

當(dāng)你進入3級及以上的淞心間隙時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息

這個應(yīng)該高等級難度下最難的折磨效果,沒有之一。

首先先說他難在哪里。即使高等級下,一般來說我們都仍然可以通過跳怪,等爆發(fā)來慢慢的推進。這樣安全也不容易翻車,頂多是打的慢一些。但是BOSS我們是沒有辦法逃課的。

高等級下的BOSS傷害高的離譜,并且有軟狂暴機制。隨著戰(zhàn)斗時間延長,BOSS的傷害和移動速度都會不斷的提升而且沒有上限。大概3-4分鐘就可以疊到10層。10層之后BOSS免疫控制和打斷?;旧系扔谒?。

而這個折磨效果是對BOSS生效的。在我們輸出不夠的情況下,BOSS直接多了50%血根本就是噩夢。現(xiàn)在等級8的BOSS正常能有63W左右的血。單人配合這個折磨血量能高達95W。以200裝等的裝備就算打木樁都得打3-4分鐘才行。何況打一個幾下就能拍死你的BOSS。

有人說那我打多人難度,帶個T和治療就可以打木樁了。血量加的也不是那么多應(yīng)該可以吧?

目前不行。我不知道是BUG還是故意的。這個折磨效果目前是按人頭計算的。每個人都會讓所有的怪在計算血量時,多計算一次。什么意思?

假設(shè)BOSS正常血量63W

單人模式下這個BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W

輸出+治療雙人模式下,這個BOSS血量是 63*1.46(帶治療雙人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W

假設(shè)這個治療能奶住我,但是沒空輸出。那這個BOSS戰(zhàn)就算拼了命的打,也得打?qū)⒔?分鐘。BOSS早狂暴了。

所以目前來說這個折磨應(yīng)該是難度最大的,因為他直接強化了BOSS,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)打不過。如果沒有改動,并且第一周還刷新了這個地圖,基本上宣告GG。除非遇到了很弱的BOSS+非常強的心能才有可能打過。

總結(jié)

淞心間隙的怪都有一個特點。所有遠(yuǎn)程會讀條的怪每8秒都會給自己疊加一個+5%急速的BUFF。最高疊10層。然后持續(xù)12秒就消失了(并且重頭疊)。所有近戰(zhàn)怪每8秒都會給自己疊加一個5%減傷的BUFF,最高疊10層,然后持續(xù)12秒消失(并且重頭疊)

急速BUFF

所以在拉怪的時候,沒有進攻驅(qū)散的職業(yè)/組合不建議拉太多的怪。不然等你打死一部分的時候,剩下的怪可能已經(jīng)很難打了。

最值得注意的是淞心特工,這個怪是有恐懼的,而且一波里面可能會有多個??謶?秒配合周圍怪的輸出是非常危險的。而且很容易被恐懼到懸崖邊上一不小心掉下去。

但是相對來說淞心間隙的精英很弱。技能少,主要都是靠肉搏輸出。但是巨型衛(wèi)士需要特殊注意。巨型衛(wèi)士在血少的時候會給自己上一個BUFF。這時候玩家如果移動就會強化巨型衛(wèi)士。非常危險。

另一個精英飛翼自動機就是賣萌的。靠的也是肉搏。并且唯一的回旋之刃感覺傷害做錯了,8級難度碰一下掉200血實在太離譜了,200血這種數(shù)字一般出現(xiàn)在1級難度。

總體來說淞心間隙的怪都不難打。但是折磨效果導(dǎo)致怪血很多。所以戰(zhàn)斗時間會更長,被消耗的血量也就多了。

場地介紹

淞心間隙的場地大部分都是露天的懸空長廊。長這個樣子

淞心間隙常見的長廊

相比其他場地,淞心間隙是很危險的。狹窄的地形配合會恐懼的怪很容易讓玩家掉下去摔死。

淞心間隙有一個獨有的陷阱。一個白色的火炬向周圍投射白球。如果被砸到了玩家會造成大概1W左右的傷害,并把玩家隨機傳送到周圍的一個地方昏迷幾秒。

獨有的陷阱

這個陷阱其實挺危險的。。。還是之前的原因,淞心間隙大多數(shù)場地都是窄,并且能掉下去摔死的。在一些場合中陷阱有可能被傳送到懸崖邊上,醒了不小心就下去了。

然后如果在風(fēng)箏怪,不小心中了陷阱也是飛來橫禍。。。如果拉上巨型衛(wèi)士禁止玩家移動的精英。躲陷阱也會讓自己的處境變得危險。

怪物介紹-淞心間隙

1.淞心斥候

投擲長矛:鋼條,造成較低的物理傷害

斥候

2.淞心投槍手

投擲長矛:鋼條,造成較低的物理傷害

刺網(wǎng):瞬發(fā),將玩家捕捉定身3秒。期間造成非常低的物理傷害。

投槍

暫時沒圖

3.淞心衛(wèi)士:

肉搏:造成較低的物理傷害

暗影割裂:讀條,可斷。造成和物理傷害差不多的即時傷害。隨后造成開玩笑一樣低的DOT傷害。

衛(wèi)士

4.淞心晉升者:

肉搏:造成較低的物理傷害

暗影割裂:讀條,可斷。造成和物理傷害差不多的即時傷害。隨后造成開玩笑一樣低的DOT傷害

墜落打擊:瞬發(fā),跳到目標(biāo)身邊對周圍的所有玩家造成較低的物理傷害。。

晉升者

5.淞心束縛者:

暗影之矛:讀條可斷,造成較低暗影傷害

暗影風(fēng)暴:引導(dǎo)。持續(xù)對周圍小范圍造成較低的暗影傷害

6.淞心特工:

肉搏:造成較低的物理傷害

暗影之矛:讀條可斷,造成中等暗影傷害

恐懼:可斷,恐懼目標(biāo)5秒

其實近戰(zhàn)怪都差不多

7.淞心伏擊者:

肉搏:很低的物理傷害

這個怪平時看不到,他會定期從天上沖下來打玩家。沖的那下傷害很高。

通常玩家是打不到這個怪的,因為他沖完會逃跑。玩家可以在他逃的時候打他。。。

淞心伏擊者

8.巨型衛(wèi)士:

肉搏傷害很高

掠食者的凝視:鋼條,讀完之后獲得一個BUFF,沒有持續(xù)時間。任何玩家在這之后移動,都會使巨型衛(wèi)士疊加一層激怒(每層增加1%傷害和急速)

9.巨型自動機:

肉搏傷害很高

雷霆踐踏:鋼條,踐踏周圍中等范圍,造成非常高的物理傷害

精英

10.飛翼自動機

肉搏傷害很高

回旋之刃:鋼條,發(fā)射一個小型飛鏢飛到遠(yuǎn)處,然后會飛回來。碰到的話造成很低的物理傷害

精英

稀有與稀有掉落心能

有些特定地圖才出現(xiàn)的稀有還沒有列出來,下面這些大部分都會出現(xiàn)在 斷骨密室,靈魂熔爐,斯科杜斯和淞心間隙,其中暗誓歌利亞目前只在淞心間隙見過(但是上層區(qū)域應(yīng)該也有)

關(guān)于稀有掉落,有幾點需要注意:

1.稀有掉落的心能是不分職業(yè)和盟約的。并且固定就是這兩個

2.一場爬塔過程中可能會遇到同一個稀有兩次以上。但是稀有的心能有些不能疊加,因此重復(fù)的心能會被替換成錢

征服者克隆特扎斯

征服者會放一些可以躲避的技能。如果被打中的話就會疊一層永恒折磨還是什么的一個DEBUFF。每層永久降低你5%的傷害

左邊的心能是用來清除這個DEBUFF的,所以盡量保證快速擊殺他,并且躲開所有技能。這樣你就可以安心的選擇右邊的心能了。固定起手4秒沉默很好用的。

鎮(zhèn)壓者澤羅爾斯

作為法師我只選過左邊的心能。這個心能主要就是應(yīng)對一下狗,因為會打斷和沉默的效果挺少的。

右邊的心能我感覺挺迷惑的。。。對近戰(zhàn)來說肉搏提升10碼,但是技能還是5碼。。。emmmm

幽靈軍馬

左邊的心能選擇之后,包里會有一個坐騎。使用可以讓你變成一匹馬。移動速度+100%。因為爬塔不能騎坐騎,所以這個變身對快速趕路很有幫助。

如果你的職業(yè)有緩落/漂浮之類的技能。理論上這個心能可以在極少出現(xiàn)的情況下幫你跳到一般去不了的地方,獲得一個額外的心能

變身狀態(tài)使用技能,受到攻擊都會取消變形。

相比之下右邊的心能太強了,逃命的時候回血一流。風(fēng)箏的時候也能不斷的續(xù)航。非常建議選。

妖葉爍翼蛾

左邊的心能很不錯,用來跳怪和躲開高危的精英群非常有幫助。

右邊的心能也很不錯,我一般都直接選擇右邊。但是這個稀有的心能都不是特別突出

入侵的葬秋螢

也不是特別突出的心能。左邊能提供一些輸出。孵化出來的蟲子會跟小寵物一樣跟著你,幫你打架。

我一般不缺生存能力,所以通常就選擇左邊了。

暮色顫獸

非常建議打的稀有。右邊那個心能的提升太強了。本身15%的主屬性加成就很厲害,還附帶緩慢的回血續(xù)航。非常建議選

左邊的心能相比右邊要弱很多。對法系比較多的地圖用途不大。近戰(zhàn)來說擊退效果也不是很明顯。

靈魂搜尋者

右邊的心能非常有意思。但是注意這個效果是一個敵人只能生效一次。所以哪怕你和隊友都拾取了這個,然后同時攻擊敵人,也只生效一次。

這個心能最強的地方在于清小怪或者打精英。如果你的職業(yè)是爆發(fā)職業(yè)的話,完全可以在4秒內(nèi)補充剩下的50%血量的傷害。那這心能就非常的強

反過來如果你的職業(yè)是平穩(wěn)輸出,那這個心能就一點意義沒有。

左邊的心能就是在你右邊心能用不好的情況下選。但是效果不會很明顯。15%血量在200裝等附近大概是5000血不到。高等級下一次傷害大概2000-3000的傷害,能減少到800-1200的傷害。通常這么危險的血量只能是被怪圍攻的時候。。。這種時候被打2下死和被打4下死都是1-2秒內(nèi)的事。。。

獵魂者弗拉萊

左邊的這個心能很像是暗黑三里面的那個生成強化圈的戒指。區(qū)別在于這個拾取后就消失了。戰(zhàn)斗中你可以看到周圍突然刷出來一個比較小的藍(lán)圈,觸碰后就可以拾取這個BUFF。

右邊這個可以理解成戰(zhàn)斗中有概率讓你的暴擊率提高25%,這個講道理實用性不如第一個。

活化冥殤

這怪能不碰就不碰。原因如下:

1.這個怪的攻擊會吸收玩家的錢,所以在打他的過程中不可避免的要損失一些錢

2.右邊的心能會降低你10%的傷害

3.除非你能遇到兩次活化冥殤,不然左邊的心能是0增益

4.錢通常都是溢出的。多的錢買一些普通白色心能不一定能提升的你戰(zhàn)斗力

在你和冥殤商人的好感度高之后,會有強化道具能讓爬塔的商人賣高品質(zhì)的心能。到時候可能會有意義。但是目前來說錢會溢出很多。

(活化冥殤能不打就不要打)

戈姆巨怪

左邊的心能法系用非常不好,因為你幾乎不能主動去撞人。而這個心能最大的價值就在于如果你是近戰(zhàn)的話。你可以對著法系怪來回撞。。。我朋友用奶德變貓撞怪,可以讓一個法系怪一個技能都讀不出來。并且這個東西對精英也是生效的。可以大大緩解折磨之主,亡語者這些精英怪的威脅度。(但是撞怪需要稍微練習(xí),不是無腦撞就行)

法系可以選擇右邊,就當(dāng)做額外傷害了,減少護甲對我們法系也沒有用途。

白骨軀殼

這個左邊的心能非常的離譜,他的效果是,讓有這個心能的人周圍30碼的所有單位,包括自己和隊友都受到額外25%被暴擊的概率。。。我之前以為這個不影響自己。就選了,被怪爆成了傻子(x)。但是他仍然很強,對一些吃暴擊的職業(yè)來說仍然可選。。。目前不知道這東西多個隊友選擇會不會疊加,如果會的話就很爽了。。。。(應(yīng)該不會吧)

如果不選擇左邊的話,右邊又很雞肋。非常弱。。。并且居然也能打隊友,這什么稀有啊!(摔

(這是一個可以痛擊隊友的稀有)

暗誓歌利亞

這個效果其實就是淞心間隙所有怪都有的效果。完全可以選。因為你只要一直保持戰(zhàn)斗,這個BUFF在達到滿層結(jié)束之前,都不會斷,并且很容易提高層數(shù)??梢砸曅枨髞頉Q定選擇哪個。

BOSS介紹與應(yīng)對方法巨錘

這個BOSS的肉搏傷害很高,會以下技能

枯萎咆哮:讀條可斷,給一個生命值降低10%的debuff 持續(xù)30秒,可疊加

地獄火:鋼條,讀條結(jié)束向場地隨機發(fā)射幾個火焰,火焰落點有紅圈。命中造成較高傷害并附帶擊飛。

裂地:鋼條,讀條結(jié)束對自身周圍一定范圍的敵人造成巨高巨高的傷害(2級就有1W8,半血以上。高級直接秒)

枯萎咆哮能斷必須斷,這個DEBUFF疊加起來之后容錯率非常的低。注意如果BOSS狂暴了就沒辦法打斷他了。

地獄火多人可以中但是能躲還是盡量躲,他不會秒殺你,但是會造成很高的傷害。所以如果你是一個人打的話,中了這個技能會讓你基本上沒有什么過的機會了。

裂地幾乎是個秒殺技能,周圍很大范圍。必須躲開

長者漫枝

肉搏傷害高

碾壓:可打斷,20碼射程,造成非常高的物理傷害,并且昏迷目標(biāo)2秒

森林的慷慨:2秒讀條,給自己上一個12秒的HOT,每3秒回復(fù)3%的最大生命值

硬化之殼:鋼條,給自己上一個減傷BUFF,受到傷害減少層數(shù)*10%。受到傷害會消耗一層。有保護時間,極短時間多段傷害只消耗1層

這個BOSS的移動速度很慢,就算狂暴層數(shù)疊起來也不容易追上玩家。

前期打斷好碾壓,這個傷害很高,遠(yuǎn)距離攻擊,必中并且會有昏迷。

但是當(dāng)BOSS血量低的時候會給自己上回血的BUFF,這時候最好留打斷給回血技能。

法師的話無所謂,無腦打斷碾壓?;匮狟UFF讓她讀 ,然后偷過來就好

眼魔澤加爾

這個怪高等級非常不好打,因為他不像其他BOSS是肉搏攻擊。你沒法風(fēng)箏他,他會一直盯著你讀激光。。。

并且他會定時往全場撒一堆彈幕。地上會有圈。躲不開高層直接秒殺。非常的困難。

我只在雙人模式打過這個BOSS。有一個心能在打這個BOSS的時候會有奇效。效果是在自己周圍一直保持一個煙霧彈的效果。外面的敵人沒法瞄準(zhǔn)煙霧里的自己(當(dāng)然自己也沒法打煙霧外面的人)。

朋友用這個心能拉住仇恨然后就跑。。。我自己在外面打樁

所以能提供的建議并不多,畢竟是逃課過的。。。。

吞噬者茍克蘇爾

我打的是8級淞心間隙的這個BOSS。我不認(rèn)為目前有職業(yè)能打過8級淞心強化下的BOSS。

這個BOSS我只能描述一下他的技能?;旧现荒苡肂UG來打敗這種BUG怪。。這個BOSS的肉搏傷害非常的高

他只有兩個技能,都是鋼條。而且是連續(xù)施放的。

破碎精華:造成很高的傷害并讓玩家分裂出兩個寶珠到附近。玩家可以攻擊寶珠

群體吞噬:引導(dǎo)技能,會在破碎精華結(jié)束后施放。效果是對周圍所有玩家和寶珠造成很高的AOE傷害。造成傷害的150%回變成自己的吸收盾持續(xù)10秒

這兩個技能都是鋼條,所以必須用暈/擊飛來打斷。寶珠出來就要擊殺,不然BOSS吸爆寶珠之后會給他恢復(fù)大量的護盾。增加你要打的傷害量。很容易就拖到狂暴了。

單人打這個BOSS,按照我之前的心能推薦。奇特的瘴氣 會有很好的效果。奇特的瘴氣在你攻擊一個新的目標(biāo)的時候能恢復(fù)將近1W多的血。BOSS每次分裂寶珠之后打?qū)氈槎寄芊€(wěn)定回2W左右的血,來抵消破碎精華帶來的傷害。

有擊飛和暈技的職業(yè)可以留技能,在BOSS讀群體吞噬的時候暈/擊飛他。這樣寶珠就會留在場地,他也不會吸收寶珠。在他讀下一次群體吞噬之前,寶珠都可以留著當(dāng)做血包來給自己回血(有奇特的瘴氣情況下)

管理者索納爾

肉搏傷害很高

毒害之云:鋼條無法打斷,在腳下釋放一片會擴散的毒水。毒水很長時間之后才消失。傷害很高

肉鉤:可以打斷,不管玩家在多遠(yuǎn)都會必定眩暈,然后拉到他近戰(zhàn)范圍。配合毒害之云必定能造成不小的傷害

荊棘甲殼:受到傷害固定降低一定數(shù)值,被擊中時反彈攻擊者較輕的暗影傷害。受到甲殼影響的時候移動速度降低。

甲殼反彈的傷害雖然不多,但是在高等級下,BOSS如果增傷的層數(shù)疊高了也會非常疼。

打斷好肉鉤,盡可能把BOSS拉出毒的范圍再打。這樣就算被暈也不會被拽進毒里。

毒害之云是會消失的,但是持續(xù)時間很長。所以很可能場地里的安全區(qū)域會越來越小。

大鎮(zhèn)壓者拉古亞斯

靈魂之箭:讀條速度較快,很高暗影傷害

虛弱詛咒:使目標(biāo)受到的傷害提高50%,持續(xù)8秒可打斷

鎮(zhèn)壓:鋼條。向天上發(fā)射很多彈幕。地上的黑水會沉默+平靜。并且每2秒造成傷害。

衰減魔法:給自己上一個吸收護盾??梢则?qū)散可以偷取。

靈魂之箭的傷害很高。盡量打斷。因為是法系也不好風(fēng)箏。所以盡快打死最好。法系都不是很好處理。傷害都不太好規(guī)避。法師的話還比較好打。只斷靈魂之箭。詛咒驅(qū)散,護盾偷取。

法師能夠拾取到的心能

(不含稀有怪掉落)

注意這部分是持續(xù)更新的,你所看到的并不是所有可以拾取的心能。并且評價也可能會因為發(fā)掘了新的BD而改變。

Rogue like的一個特點就是不同的能力組合都可能會有非常爽/神奇的事情發(fā)生。但是不湊出特定的搭配效果就會弱很多。

這是一個不斷嘗試的過程。個人的評價一定都是片面的。

心能的價值和專精密切相關(guān),同時其他能夠搭配的心能也會影響其價值。為了方便大家理解,這里我盡量將一些能夠搭配的心能放在一起講。同時如果這個心能對冰/火法師的價值不一樣,我會單獨注明。

另外大部分心能是可以疊加的,比如減CD,傷害這類的。效果也是簡單粗暴的直接翻倍。

你會看到某個心能在不同的圖片中多次出現(xiàn),因為這是按照搭配來講,而不是挨個列舉心能

噬淵鼠系列

噬淵鼠是我們在爬塔過程中經(jīng)常能看到的敵人。他們會攻擊玩家,但是在低血量的時候就會逃跑。法師有一系列和噬淵鼠相關(guān)的心能。下面挨個評價:

變形術(shù)的肝臟:這個心能非常的沒有價值。因為雖然看上去和次元劍搭配非常的美好,但事實上次元劍并不對被變形成噬淵鼠的敵人生效。

所以完全沒有價值。并且因為變形生物被攻擊一次就會變回來。所以他也很難和秘制香料與鼓脹飼料配合??傊疅o論哪種專精都不建議選

(盡管配合一個強化變形術(shù)的心能可以讓玩家有機會擊殺處于噬淵鼠狀態(tài)下的敵人,但是就算可以,效果也太弱了完全沒必要)

鼓脹飼料:這也是一個比較雞肋的心能。如果你真的什么都沒的拿了,可以考慮選這個。

傷害上來說確實還不錯,但是因為噬淵鼠不是到處都是,而且快死了會逃跑。所以期望它能在一堆怪中間爆炸是非常不靠譜的一件事。哪種專精都不建議選

誘人的奶酪:這是個很有意思的心能,但是單獨選擇他沒有任何價值,當(dāng)你有了秘制飼料 或者次元劍的時候。這個心能是個非常不錯的選擇。

值得注意的是如果你在一個位置連續(xù)拉桌子可能不會來老鼠。但是換位置連續(xù)用是可以的。

秘制香料:這是一個很不錯的保命心能。因為正常情況下如果你能在第一層或者第二層就選擇到這個心能,那么你最后通常能自然疊到20多層左右,大概能提高你40%的生命值。

而如果配合誘人的奶酪,很容易就能疊到100%了。比較推薦選

次元劍:非常有意思的一個心能,它能讓你的閃現(xiàn)術(shù)最高疊到5層。在這個搭配中你可以通過誘人的奶酪來補充閃現(xiàn)的次數(shù)。這個心能強力在鏡像相關(guān)的搭配中,后面我會在提到。

鏡像系列

磨光的手鏡:這是一個非常強,并且非常有意思的心能?;鸱ǚ浅M扑]選擇,冰法不是很推薦。原因在于火法的鏡像在強化之后會搓 強效炎爆術(shù) 雖然傷害不是35%最大生命值,但是也非常的高。一個打滿的鏡像(3個)可以造成25W+的傷害。非常離譜,7級的BOSS也不過80W血。

但是冰法的鏡像則蠢得不行,會使用寒冰箭,冰風(fēng)暴,彗星風(fēng)暴,大冰刺,冰環(huán),冰盾 和 冰箱。我第一次使用這個心能的時候,剛一開,就看我的鏡像四散閃現(xiàn),冰環(huán),彗星風(fēng)暴然后其中兩個就冰箱了…還是冰滿10秒那種。冰法不建議選

藍(lán)寶石棱鏡:這是一個不怎么推薦選擇的心能。無論什么專精。但是當(dāng)你已經(jīng)拿到了磨光的手鏡的話,也可以選。冰法不建議選

渾濁的鉆石:閃現(xiàn)召喚的鏡像并不會直接搶走你的仇恨,所以大多數(shù)情況下它就是給對面撓癢癢。除非你是火法并且已經(jīng)獲得了磨光的手鏡或者次元劍。不然不建議拿這個心能。除非你打算直接奔著鏡像玩法去。冰法不建議選

次元劍:鏡像流是次元劍最強的地方,同理誘人的奶酪也是一樣。這兩個配合渾濁的鉆石會有非常有意思的效果。但是仍然冰法不建議選。原因參考我的這個視頻(冰法的鏡像太弱了):

冰環(huán)相關(guān)

恐怖冰錐:這是一個強化過的法師橙裝,隊友的傷害也不會打破冰環(huán)了。這個對冰法來說是一個必選心能,對冰法來說應(yīng)該沒有比這個更強力的心能了。冰環(huán)10秒可以打6-7個冰槍。

如果配合嗜血冰脈之類的,沒有什么是一個冰環(huán)打不死的,如果打不死,點雙冰環(huán)天賦再來一個冰環(huán)就行了。

對于火法來說,這個仍然是一個很不錯的心能。因為是一個10秒的硬控,可以用來逃命。

苔原之瓶:不是一個非常有意義的心能。但是考慮到心能可以疊加,這個出現(xiàn)率也不低,如果能拿到2-3個,對冰法來說會是很不錯的選擇。對火法來說沒什么意義,冰環(huán)很容易就碎了??毓中Ч皇呛芎?。火法不建議選

火法無敵選擇

火炬雜耍者:別看它是一個綠色的心能,這個心能配合火法應(yīng)該是法師爬塔最I(lǐng)MBA的玩法。

首先火法3層火沖沒有GCD可以在施法中使用,意味著火沖甚至可以用來順手打斷一下敵人的施法??刂茮_過來的怪。

但是這都不是他強大的地方。這個心能最強的點在于,他的擊飛是沒有高度上限的(指多次擊飛,不是單次)。只要你火沖夠多,天花板有多高,怪就能飛多高,這個擊飛是包括BOSS都可以的,所以你只要拿了這個心能,不管多少等級的BOSS對火法來說都是個木樁。打死一個80W血的BOSS,這個BOSS甚至落不了地,用不了任何技能。

然而對于冰法來說,這個技能就很雞肋了。冰法非常不建議選

紡時者的縫針:同樣對火法非常強的一個心能。而且由于他可以疊加,所以你甚至有機會拿2-3個。爆發(fā)期前先開操控時間,火沖會回復(fù)的非??臁E浜系谝粋€火炬雜耍者,你起手可以直接把BOSS轟上天花板。并且BOSS半天都下不來… 而且操控時間只有1分鐘CD,比燃燒要短,所以你幾乎每波爆發(fā)都可以爽起來。然而冰法就沒什么用了,減的CD對寶珠來說很弱。冰法不建議選

瓶裝立方體:對火法來說配合紡時者的縫針可以增加刷火沖的時間。對于冰法來說可以增加操控時間吸收的傷害。屬于一個還可以的心能。但是高等級的時候別說15秒操控時間了,很多時候5秒就不得不手動操控回去了。所以相對來說冰法高等級用這個會比較雞肋。

艾利桑德的回響:這個是典型軍團時期常用的機制,增加時間流逝的速度。這是個非常爽快的心能,時間流逝的速度不等于急速。這個也是可以疊加的。我疊到過60%,爆發(fā)期按鍵按的手疼??焖偎⑿禄饹_可以配合火炬雜耍者讓BOSS在天上待得更久一點。

大法師系列

綜合說:這個系列都是替換天賦類型的心能。效果中規(guī)中矩。效果給的天賦是固定的,如果你已經(jīng)選了這個天賦,再選這個心能之后你可以立刻打開天賦界面選擇另一個天賦,即使你不在休息區(qū)也可以。對不同的專精,天賦是不一樣的,但是天賦層是一個。比如說大法師的遺產(chǎn)使火法獲得灼燒加速,使冰法獲得強化減速效果。密文和神話對應(yīng)的另一個專精的天賦我沒試出來。之后如果試出來了更新在這里。這一類的心能都還不錯。

基礎(chǔ)強化組合

符文布裹臂:僅推薦奧法。冰火隱身的CD太長了,冰箭和火球的基礎(chǔ)傷害又很低。這個心能完全沒有什么收益。更適合奧法玩。冰火不建議選

追蹤者的卷軸:僅推薦奧法。這個要比第一個對冰火友善一些,但是實際上增加的傷害非常有限。畢竟冰火不靠基礎(chǔ)技能打傷害。冰火不建議選

綜合一下:這兩個心能都可以疊加,但是因為冰火的基礎(chǔ)傷害實在太低了。所以價值實在不算高。有一次我拿了兩個符文布裹臂(4000%),還忍著不用火球疊了1000%的追蹤者卷軸,結(jié)果一個火球打出去沒暴擊只打了10W… 實在是很低。

法夜強化系列

法夜專注:這是一個很不錯的心能,無論火法還是冰法都很推薦。畢竟高等級的時候被怪圍攻是非常危險的,有時候一直在跑根本不敢站著引導(dǎo)。能跑著引導(dǎo)還加移動速度真是夢寐以求。

法夜觸須:這也是一個很不錯的心能,原因同上,能夠安全的完成引導(dǎo)。如果配合上面的法夜專注,就更安全了!

無盡能量:莫名其妙的心能。變易幻能那種搞笑的傷害提高100%都不一定有啥用…任何專精不建議選

附著迷霧:逃跑的時候才有用的一個心能,不過其實用途也也有限。有更好用的心能時不建議選擇。

走私靈種:這個逃跑的時候比上一個好用多了,還能減少狐貍的冷卻時間。優(yōu)先級要比上一個高。

晶化夢境:保命神技,在你打高等級并且覺得有壓力的時候,優(yōu)先級很高。但是如果魔法攻擊比較多的場合比如靈魂熔爐,不建議選。選了也是被火焰箭打死。

綜合一下:法夜的心能雖然平時也能撿到,但是很多任務(wù)都會獎勵法夜的心能。所以路邊遇到的心能如果有更好的,沒必要選擇法夜的。除了法夜專注優(yōu)先級都不會很高。

觸發(fā)傷害類

埃爾查佛之棱:這是一個非常非常非常強的心能。無論是冰法還是火法都可以利用的非常好。畢竟一個冰槍和炎爆的傷害在沒有法陣加成這種常規(guī)狀態(tài)下傷害暴擊也就8000-1W左右。這個技能每次暴擊都可以觸發(fā),打?qū)⒔?000多。相當(dāng)?shù)膮柡Α?/p>

警覺圣火蟲:這個也是一個還不錯的心能。觸發(fā)穩(wěn)定,挨打就觸發(fā)。相當(dāng)于白送的傷害。戰(zhàn)斗打完占比還挺高的。

閃電之塵:這就是普通的傷害效果了,沒有上面兩個穩(wěn)定,也不如他們出色。但是作為一個傷害心能,在沒有別的好的可選的時候還是可以選的。

腐蝕觸角:我印象中這個心能的傷害也不低,很多時候如果你不喜歡其他兩個心能選這個問題也不大(至少比法夜那幾個好用)

保命系列

奇特的瘴氣:這是非常好用的一個保命心能。而且可以疊加,對新目標(biāo)一次攻擊能恢復(fù)將近1/3的血。很多時候這個技能是能救命的。因為即使寶珠和暴風(fēng)雪會浪費很多,但是因為一些遠(yuǎn)程敵人會分散在寶珠和暴風(fēng)雪范圍外,危機時刻是可以給他們一下救命的。我好多條命都是這個心能給的,幾乎是我看到必選的一個心能。

三一結(jié)界:強化版本的法師橙裝。直接給三個護盾,吸收量會很高。這個也是選擇優(yōu)先級很高的一個心能。

保護幻滅心能:單獨看非常弱的一個心能。每獲得一塊錢給65的盾。第三層之前最多能攢400-500塊錢,看上去能吸收3W多很厲害。但事實上是你獲得了20-30塊錢,獲得了2000多盾,下一波怪一下就打沒了。但是就算沒有這2000的盾,你掉了2000血,在你打下一波怪之前也回復(fù)回來了。所以這2000盾就相當(dāng)于白浪費了。所以實際上這個心能并不能很好的達到保命的效果。不過仍然有一個能拯救它的心能后面說。任何專精不建議選

奧伯勒隆之耐:簡單粗暴,直接加大概4000-5000的血上限。屬于建議拿的心能,還是很不錯的。

星座護盾:意義不明的心能。不過仔細(xì)考慮一下,法師24秒打斷,這個持續(xù)20秒。如果是靈魂熔爐這種讀條怪很多的副本,相當(dāng)于常駐一個的15%減傷??赡苓€不錯。

瑪爾多的附魔杖:這可能是"真保命"技能吧…45秒冷卻時間太離譜了。疊加這個來減少冷卻用變形術(shù)刷護盾技能怎么想都太諧了。任何專精不建議選

強化AOE組合

混沌焦鏡:屬于不是太推薦,但是三系都還能用的心能。這個心能可以疊加,范圍其實能變得很大。但是本身的范圍其實已經(jīng)能覆蓋大部分怪了,再擴大意義不是太大。

混沌請柬:這個心能對冰法來說是強化暴風(fēng)雪,對火法來說是強化烈焰風(fēng)暴,猜測對奧法是強化魔爆術(shù)。很有意思的天賦,基本上可以秒怪。但是價值相對來說不高。因為高等級下不會拉太多怪。被迫拉太多怪的時候肯定已經(jīng)不是第一次使用了。任何專精不建議選

比較強的單個心能

陰鐵之重:這個是實打?qū)嵉奶嵘?。但是不能跳躍真的很難受。我是絕對不會再選這個心能的。不能跳起來會導(dǎo)致我一些技能的快捷鍵沒法在移動中按到。會很難受

陰鐵蒸餾器:火法非常強的心能?;鸱ǖ木ㄊ找娴椭饕且驗榫ㄐ枰木G字高而不是這個效果不好。白給30%是非常非常強的。冰奧不建議選

瘋巫師的涂鴉:非常直接的提升,三系法師都很強的一個心能,并且因為太強了剛被從10%砍到5%。這個BUFF可以疊加,如果你第一層就能拿到,那到第六層可以疊加到25%智力。這個效果類似旁邊的圖所示,你到新的一層之后,會有一個BUFF,顯示四個法術(shù)順序。你可能會遇到:桌子,智力,緩落,冰環(huán),魔爆 五種技能。按照BUFF所示從上到下的順序依次施放技能就可以獲得5%智力加成。之后就無所謂順序了。但是在你開始用第一個技能之后,這個BUFF就不會顯示順序了,你需要背下來或者截圖。

需要注意的是,你施放這五種技能以外的技能,不會有任何副作用,沒有影響。但是如果你用了這五個技能中的一個,并且順序錯了。你就會原地摔一跤…用錯3次就徹底失去機會了。說這個的原因是經(jīng)常我會忘記我選了他,然后拉了一波怪,打起來沒什么感覺因為用冰槍什么的不會有影響。但是一個閃現(xiàn)就摔了…然后被圍毆??傊也幌矚g這個心能,盡管他很強。

霜寒之觸:這是冰法非常強的一個心能。暫時不知道火法能不能選,能選也不會選的。傷害很直接,觸發(fā)率也不低。我選這個心能的場合,這個心能造成的傷害都比冰槍術(shù)高。要知道冰法的冰槍術(shù)在正常輸出循環(huán)里占比高達60%+

時間中斷者的悖論:這個心能也特別厲害,主要用來打最終的BOSS戰(zhàn)。配合艾利桑德的回響,嗜血會變得非常強。但是這個心能最離譜的地方在于,你打完BOSS然后離開副本,也算效果消失,然后你就會死在本外…很離譜

其他說明

織法者的魔精:這個心能很強但是有點麻煩。首先他是一個穩(wěn)定的爆發(fā)期30%增傷。遠(yuǎn)距離情況下 冰法可以用火沖觸發(fā),火法可以用冰箭觸發(fā)。近距離可以用魔爆觸發(fā)。對于精英怪火法完全可以冰箭起手給個減速然后直接燃燒打一套。冰法也可以寶珠起手補一個火沖開始扔冰槍。無論是冰火都很適合這個心能。火法更適合一些,因為還可以怪堆魔爆燃燒烈焰風(fēng)暴開A。很強。但是相對來說比較麻煩。畢竟冰箭和魔爆可能很多人都不會拖出來。

織法者的魔精

常規(guī)強化

靈魂饋贈:不錯的心能,提供10%智力?;旧峡吹骄涂梢赃x,所有專精都是。

空間編織者的縫線:效果并不是特別明顯,但是聊勝于無的心能。中規(guī)中矩。商店很容易刷,所以比較容易疊幾層

法杖潤滑:冰箭火球和奧沖讀條速度。因為可以疊加,所以冰法用效果還不錯,畢竟冰箭是用來觸發(fā)冰法主要輸出資源的技能?;鸱ㄏ鄬碚f要差一些。商店很容易刷,所以很容易多疊層

奧伯勒隆毒液:冰火都非常好用的心能。提升傷害比較直接。而且商店會刷,比較好疊層。

有特殊用途的心能

髓吸挖掘者:這個心能可以給你提供大量的錢,地圖里會有很多骷髏怪,血很少。在有這個心能之后一個骷髏怪可以掉落15-25塊錢。有了這個心能基本上錢唰唰的來。并且它是能夠拯救保護幻滅心能(撿錢給護盾)的。

埃爾查佛卷軸:奧法可以選吧。冰火都不建議,因為只能靠魔爆術(shù)觸發(fā)。概率非常低,我拉了兩只怪用了12個魔爆,我都快把怪爆死了,觸發(fā)了一次… 排除臉黑的原因,冰火這種魔爆一次消耗10%藍(lán)的專精不適合用這個心能。冰火不建議選

邊緣潛伏者:趕路用,但是貼墻走手感特別差,非常不建議選

奧術(shù)脈沖探測器:可以增加一次死亡次數(shù),特殊用途,如果壓力不大就不要選了。壓力大可以選。

崩毀之護

崩毀之護:拾取之后直接無敵一分半。正常情況下都非常好用。可以開火車或者拉一大波怪就開始A。能極大的提高效率

意義不明的心能

這一套心能我就不挨個擺了。全部不建議選

兩個韁繩心能是給你的背包里放一個道具,使用之后你能變成一個老鼠/狗,移動速度和騎馬一樣。但是使用技能或者被打就會變回來。趕路專用。但是沒必要為了趕路浪費一個心能。

那個近戰(zhàn)攻擊簡直是搞笑…打100發(fā)技能,過去砍一下打1W2…要是12w我還覺的不錯。1W2真的不是搞笑嗎…

金色雕像其實也沒啥用??瓷先ズ芎?。實際上很少小怪會帶心能。而且小怪掉落的心能都比較差。正常推圖的也不會挑哪個怪有心能就只殺他。

綿羊控制器很有意思,但是太諧了,很好玩不夠強。效果就是你把怪變了,然后每3秒疊一次傷害。你可以變一個,然后去拉一波怪過來。然后等怪到綿羊那里的時候打一下綿羊… 但是有這時間早把怪都A光了。

動物占卜之書也很諧。但是這東西沒準(zhǔn)可以配合變形術(shù)噬淵鼠。。。來讓你能有機會擊殺處于噬淵鼠狀態(tài)下的敵人。。。太諧了我不打算嘗試了。就算變形的噬淵鼠被算為噬淵鼠能作用于殺老鼠增加血量的心能,這個操作也太費勁了

陰鐵香爐,這個單人不選。如果帶奶的話很厲害,可以選。

恒溫襪子也是特別好玩的一個心能。變成冰箱的你可以用比烏龜還慢的速度緩慢的蹭著走…他唯一的用于就是冰箱通過陷阱組合。但是實際上閃現(xiàn)就夠了…

風(fēng)暴橄欖石這東西在法師的拾取里就不合理…得搭配一個觸發(fā)自然傷害的東西

深度灼燒之印

深度灼燒之?。赫娴臎]有什么價值。概率減速太蠢了。單只怪有冰箭所以主要應(yīng)用在烈焰風(fēng)暴來博群體減速。但是概率減速真的很蠢。而且減速的幅度也不大。我兩把都沒得選被拿這個emmm完全沒有什么感覺。

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