魔獸世界9.0罪魂之塔BOSS技能及應(yīng)對(duì)方法 托加斯特罪魂之塔BOSS大全

魔獸世界托加斯特罪魂之塔BOSS比較多,其中不少都有著較強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,讓玩家們稍有不慎就會(huì)翻車,那么罪魂之塔BOSS有哪些技能呢?請(qǐng)看玩家“米炮meppo”分享的魔獸世界托加斯特罪魂之塔BOSS圖鑒,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
托加斯特罪魂之塔BOSS大全:
在爬塔過(guò)程中,玩家在任務(wù)層中的第六層,以及扭曲回廊中的第六層,第十二層和第十八層會(huì)碰見擁有獨(dú)特名稱和技能的精英怪物。玩家必須擊敗它們才能獲得制造橙裝所需要的材料。
大抑魔師拉瓜斯
技能與應(yīng)對(duì)策略
壓制:場(chǎng)上生成數(shù)個(gè)黑圈,進(jìn)入黑圈受到持續(xù)傷害和沉默效果。
應(yīng)對(duì):走出黑圈即可。
虛弱詛咒:使你受到的傷害增加50%。
應(yīng)對(duì):驅(qū)散,開減傷技能,交控制技能等。
靈魂箭:?jiǎn)误w讀條傷害,代替平A。
應(yīng)對(duì):打斷,或者硬吃。
魔法緩和:吸收一定量的魔法傷害。
應(yīng)對(duì):打斷,法術(shù)偷取/進(jìn)攻驅(qū)散,物理職業(yè)可以無(wú)視。吸收量不多,裝備好一些法系職業(yè)也可以無(wú)視這個(gè)技能。
瓦礫粉碎:在血量降低到一定程度時(shí),昏迷并且受到的傷害增加400%。
應(yīng)對(duì):boss白給的斬殺機(jī)制。
監(jiān)區(qū)哨兵
技能與應(yīng)對(duì)策略
笨拙之力:增加自身傷害但是降低移動(dòng)速度。
應(yīng)對(duì):風(fēng)箏著打。續(xù)航強(qiáng)時(shí)可以站擼。另外可以偷取/驅(qū)散。
瓦解之墻:受到攻擊時(shí)會(huì)生成哨兵碎片。
應(yīng)對(duì):停手。AOE強(qiáng)可以帶著A。
震蕩波:正面范圍傷害+擊暈。
應(yīng)對(duì):躲開。
大地粉碎:對(duì)自身周圍造成傷害+擊暈。同時(shí)生成數(shù)個(gè)小圈,小圈只有傷害不會(huì)擊暈。
應(yīng)對(duì):躲開。
管理索納爾
技能與應(yīng)對(duì)策略
毒水:自身腳下放出一灘綠水。站上去持續(xù)掉血。
應(yīng)對(duì):走開。
荊棘之盾:吸收傷害并且在受到攻擊時(shí)A全隊(duì),同時(shí)降低自身移動(dòng)速度。
應(yīng)對(duì):停手?;謴?fù)能力強(qiáng)時(shí)可以無(wú)視該技能站擼。或者在讀條施放該技能時(shí)使用控制技能打斷。
肉鉤:把目標(biāo)拉到身前并且擊暈。
應(yīng)對(duì):打斷。
黑暗渴望者克魯斯
技能與應(yīng)對(duì)策略
黑暗之刺:?jiǎn)误w傷害+DOT傷害。DOT持續(xù)時(shí)間結(jié)束后就會(huì)補(bǔ),所以冷卻時(shí)間比打斷時(shí)間短。
應(yīng)對(duì):盡量打斷。
暗影覺(jué)醒:直線黑水,進(jìn)去會(huì)受到傷害。
應(yīng)對(duì):走開。
跳劈:向目標(biāo)跳劈并且造成傷害。
應(yīng)對(duì):無(wú)。
衰變發(fā)言人
技能與應(yīng)對(duì)策略:
毒水:場(chǎng)上隨機(jī)產(chǎn)生綠水,走進(jìn)去會(huì)掉血。
應(yīng)對(duì):走開。
啃咬:?jiǎn)误w高額傷害。
應(yīng)對(duì):開減傷,使用控制技能打斷。
硬化甲殼:減少受到的傷害。每次受到攻擊就會(huì)減少一層。層數(shù)越多減傷越高
應(yīng)對(duì):正常打就行。
長(zhǎng)木長(zhǎng)者
技能與應(yīng)對(duì)策略:
跺腳:范圍AOE。
應(yīng)對(duì):走開。
粉碎:?jiǎn)误w傷害并且擊暈。
應(yīng)對(duì):打斷(不推薦),或者硬吃。
森林賞賜:每秒恢復(fù)3%最大生命值。
應(yīng)對(duì):打斷(推薦),法術(shù)偷取/進(jìn)攻驅(qū)散。
硬化甲殼:減少受到的傷害。每次受到攻擊就會(huì)減少一層。層數(shù)越多減傷越高
應(yīng)對(duì):正常打就行。
束縛者加魯斯
技能與應(yīng)對(duì)策略
靈魂吞噬:減少玩家最大生命值,治療以及輸出。無(wú)敵類技能不可免疫和取消該效果。
應(yīng)對(duì):開爆發(fā)盡快擊殺。
虛無(wú)狀態(tài):引導(dǎo)期間獲得99%免傷。
應(yīng)對(duì):打斷。
吞噬者哥蘇爾
技能與應(yīng)對(duì)策略
精華破碎:召喚兩個(gè)精華之球。球本身沒(méi)有任何技能。
應(yīng)對(duì):盡快擊殺。
群體吞噬:吞噬場(chǎng)上所有殘余的精華之球,每吞噬一個(gè)都可以獲得一定程度的吸收盾。
應(yīng)對(duì):在釋放群體吞噬前清干凈場(chǎng)上的球,傷害高時(shí)可以無(wú)視該機(jī)制站擼。
噬淵之淵
技能與應(yīng)對(duì)策略:
吞噬奧伯龍武器庫(kù):吞噬一個(gè)你所獲得的奧伯龍心能,如果沒(méi)有也不會(huì)吞噬別的心能。(奧伯龍心能是加基礎(chǔ)屬性的心能)
應(yīng)對(duì):擊殺boss后全部返還。
泥流:減速。
應(yīng)對(duì):打斷,驅(qū)散。
觀察者賽加爾
技能與應(yīng)對(duì)策略
專注沖擊:讀條單體傷害,代替平A。
應(yīng)對(duì):打斷或者硬吃。
眼棱射線:旋轉(zhuǎn)360度,造成傷害并且擊退。這個(gè)boss有時(shí)會(huì)出生在帶有懸崖的地圖,被擊退后容易掉下去摔死。
應(yīng)對(duì):躲開。
空襲:轟炸場(chǎng)上隨機(jī)地方造成傷害。
應(yīng)對(duì):躲開。
辛內(nèi)德
技能與應(yīng)對(duì)策略
威嚇氣息:降低急速,受到治療和移動(dòng)速度。每層減少5%,最多可疊加10層。
應(yīng)對(duì):驅(qū)散。
固化:自身減傷5%,最多疊加5層。
應(yīng)對(duì):法術(shù)偷取/進(jìn)攻驅(qū)散。
撕裂之爪:物理DOT。
應(yīng)對(duì):無(wú)。
斷法之擊:造成少量傷害并且打斷施法。
應(yīng)對(duì):法系停止讀條。
巨人馬驪爾
技能與應(yīng)對(duì)策略
大地粉碎:對(duì)自身周圍造成傷害+眩暈。
應(yīng)對(duì):躲開。
煉獄:場(chǎng)上隨機(jī)地點(diǎn)著火。
應(yīng)對(duì):躲開。
枯萎怒吼:減少生命值上限。
應(yīng)對(duì):層數(shù)高以后注意減傷不要被秒。
靈魂獄卒
技能與應(yīng)對(duì)策略:
恐懼嚎叫:造成范圍AOE+打斷。
應(yīng)對(duì):打斷,或者法系停止施法。
靈魂之井:地上生成一灘綠水。玩家進(jìn)去有傷害,boss進(jìn)去有50%增傷。
應(yīng)對(duì):躲開,并且把boss拉出去。
靈魂碎片:召喚數(shù)個(gè)靈魂碎片。靈魂碎片不會(huì)移動(dòng),只會(huì)持續(xù)對(duì)玩家釋放名為‘損害靈魂’的技能。
損害靈魂:減少移速并且造成傷害。
應(yīng)對(duì):AOE順帶A就可以。
獄卒斯科杜斯
技能與應(yīng)對(duì)策略
老鼠陷阱:踩到后造成DOT傷害。
應(yīng)對(duì):別踩。
鼠群:減速并且造成DOT傷害。
應(yīng)對(duì):打斷。
笨拙沖鋒:沖鋒并且擊暈沿途玩家。
應(yīng)對(duì):躲開。
死亡注視者
技能與應(yīng)對(duì)策略
死亡先知:向玩家發(fā)射數(shù)枚追蹤導(dǎo)彈,命中時(shí)產(chǎn)生高額傷害。
應(yīng)對(duì):躲開。
生命偷?。鹤x條單體傷害。
應(yīng)對(duì):打斷。
恐懼嚎叫:范圍AOE+恐懼效果。
應(yīng)對(duì):打斷。
扭曲的靈魂
技能與應(yīng)對(duì)策略:
泡沫飛濺:讀條高額傷害AOE。冷卻時(shí)間比打斷短。
應(yīng)對(duì):盡量打斷。
靈魂分裂:在血量降低(目測(cè)是66%和33%)時(shí),分裂出兩個(gè)復(fù)制體。復(fù)制體擁有扭曲的靈魂所有的技能。
應(yīng)對(duì):不管小怪,開爆發(fā)打boss。
個(gè)人認(rèn)為目前最難BOSS。絕大部分專精和職業(yè)碰到他就可以大俠重新來(lái)過(guò)了。讀條AOE非常疼。第一次分裂時(shí)三個(gè)小軟同時(shí)A基本只剩血皮,第二次分裂時(shí)五個(gè)小軟同時(shí)A即使坦克也很難吃的下傷害。
個(gè)人建議70%血前攢攢爆發(fā),分裂后立刻開啟爆發(fā)和減傷把boss轟死不管小怪。boss死了小怪也就沒(méi)了。在第二輪5A前把boss擊殺掉即可。
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