賽博朋克2077世界觀、人物、任務線及刪減內(nèi)容詳解 劇情解析

賽博朋克2077這款游戲承載了很多玩家對于游戲本身的理解與熱愛,其中人物劇情,故事線及刪減內(nèi)容等都是很多玩家們討論的重點,本次就為大家?guī)砹速惒┡罂?077劇情解析,包括世界觀、人物、任務線及刪減內(nèi)容詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解這款游戲到底講了什么故事嗎?一起來一探究竟吧。
劇情解析:
前言
從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了73個小時,做完了地圖上所有支線、委托、打出了星星、太陽兩個結(jié)局(云了其他結(jié)局),從各種任務的纏繞見窺探出了一些波蘭蠢驢力有不逮之處,并且深深地陷在了夜之城帶給我的無限想象之中。
本篇解析盡量不包含傳統(tǒng)的gameplay部分,僅試圖從敘事結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)方式、主題思想等角度探討劇情,聊聊自己的所思所想。
解析大概包括三部分,第一是對目前游戲所展示的全部劇情作一次評述,第二是對游戲中的各個“任務線”聊聊自己的觀點,第三是想對游戲中尚未明示的暗線作出一點猜想。由于我僅僅玩了一周目的內(nèi)容,游玩過程中又難以了解全部選項分支以及文本,所以有任何錯漏之處,也請各位談談自己的看法。
夜之城,西海岸的明珠
當波蘭蠢驢將故事的發(fā)生地從“巫師世界”搬到這座“西海岸的明珠”,故事的主角和敘述方式都發(fā)生了極大的變化。盡管我們是游戲世界中操作的是被銀手附體的“V”,但我們相對于夜之城來說不過匆匆過客,這座充斥著欲望與瘋狂的城市才是故事中的絕對主角。
夢想之城
這一敘事主體的轉(zhuǎn)變,導致了游戲的敘事風格、手法發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變?!段讕?》本體中的故事是以杰洛特尋找女兒為主的長篇冒險小說,盡管你會在這一旅途中遇見丹德·里恩、特莉絲、葉奈法等伙伴,但他們只是你故事的見證者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血與酒》、《石之心》中并非如此。)
而到了《賽博朋克2077》,故事的表現(xiàn)方式更類似于一本短篇小說集。杰克、羅格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂華子、賴宣等人都有著明確的目標,也在自己的故事中而發(fā)生改變,是夜之城這一賽博朋克世界中的蕓蕓眾生。如果將目光放得更廣大一些,瑞吉娜、岡田和歌子等中間人,德拉曼、奧特等AI、被操控的市長、流落街頭的老兵,被拆解的自動販賣機都在講述他們的故事。
這些獨立的故事因為V的行動而走向臺前,共同呈現(xiàn)出了“夜之城”這一主角。
這樣的講述手法毫無疑問比單單一部長篇小說要難上不少,最后呈現(xiàn)的效果也因人而異。有人說主線太短,銀手的轉(zhuǎn)變太突兀,角色不夠飽滿,也有人認為支線人物非常立體,銀手的轉(zhuǎn)變在各個支線、甚至在各種委托中得以呈現(xiàn),更有人從看似獨立的委托任務的文本中發(fā)現(xiàn)“魂式”講述的魅力,嘗試拼湊出隱藏在文本之下的“宏大故事”。
玩家因為游玩方式的不同而對劇情有著不同的看法可以理解,但認為本作的劇情遠不及《巫師3》則有失偏頗?!顿惒┡罂?077》中的敘事手法上的難度遠超于《巫師3》,而且需要考慮到《巫師3》具有原著小說和前兩部作品進行打底,夜之城則需要重新建造出自己的世界觀和故事,原型桌游所能提供的幫助極為有限,不少出色的人物都是獨創(chuàng),而且在極其有限的時間內(nèi)(3-4個小時的故事線),就能讓玩家產(chǎn)生足夠的共情。
失望之城
在本作中,體會夜之城全部的主線和支線需要40-50小時,而不同委托都搭建了手工打造的獨特場景更附帶了一個小故事,波蘭蠢驢的野心可見一斑。它們試圖用這種生猛的堆料手段,將夜之城的各個角落都塞滿劇情,運用不同的主角講述夜之城的故事,但卻未對玩家的行為產(chǎn)生足夠的引導,而且考慮到夜之城的龐大與復雜,這么多的人物依次登場,仍然對這一主角的表現(xiàn)有所缺失。
譬如我心心念念的不同幫派的表現(xiàn)則有所缺失,各個中間人的背景和性格都可以伸展出一條足夠的故事線,盤旋于夜之城的各大公司之間的斗爭也體現(xiàn)較少或者較為隱晦,阿德卡多部落的故事也有待補充。考慮到本作的敘事手法,我期待波蘭蠢驢能夠制作更多的故事將夜之城表現(xiàn)得更加生動(起碼把軌道系統(tǒng)加回來)。
玩家扮演的被銀手附體的“V”看似是故事主角,能夠書寫自己的傳奇故事,但是夜之城真正的傳奇都在墳地里,就連主角都不能例外。(故事結(jié)尾的波蘭蠢驢就通過銀手之口說過類似的話語——你想所有人都平平安安?在這兒?在夜之城?不存在的。)
這樣“反高潮”的結(jié)局,當然會引起不少玩家的反感,但在我看來卻認為蠢驢足夠克制,足夠有勇氣,因為這并不商業(yè)。在克里這一人物故事線的結(jié)尾,波蘭蠢驢把克里的制作人那艘名為“巫師”的船燒毀,也可以看出他們的態(tài)度。
“你以為你騙過了死神?但其實死神欺騙了你。”在夜之城,命運幾乎無法改變。憤怒嗎?憤怒就去反抗,去把一切燒成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隱藏結(jié)局)
但是,夜之城依舊會矗立在那里,一個荒坂倒下了,還會有另一個荒坂站起來,什么都無法改變。
賽博朋克之城
賽博朋克作品所探討的內(nèi)容大致可以分為兩個方向,一個是向內(nèi)探討人性、意識、回憶、靈魂等自我認知的問題,另一個是向外探討公司對社會的控制、人的異化等社會問題。這兩個方向,在夜之城通過不同人物的故事都有所涉及,探討的內(nèi)容也足夠具體和飽滿,但最終成品或許差了一絲味道。
人類真的有靈魂嗎?如果有技術(shù)可以將人的意識全部數(shù)據(jù)化,并且完美復制,那么復制之后的我是誰?這樣的問題已經(jīng)足夠“賽博朋克”,但是波蘭蠢驢似乎給出了固定的答案。 (游戲中靈魂殺手將V和銀手都殺死了一次,并讓他們重回了人間。)
在北區(qū)的碼頭旁,V會碰見一位“全金屬和尚”并問出類似的問題,然而和尚的解答卻是,如果數(shù)據(jù)體能夠面對著自己的苦難,那么佛就承認他的存在。(故事中一般出現(xiàn)世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,銀手在此也會登場說——就算我是“那個銀手的復制體”,那么我也是一個獨立的我。個人認為,這種不留懸念的解答有些粗暴。
企業(yè)對社會的控制,則是通過電視節(jié)目、夸張的廣告、各類支線、委托中體現(xiàn),而銀手和竹村兩種不同的立場也給了玩家不同的解答。銀手認為,公司占據(jù)著一切,甚至還要剝奪人的靈魂,簡直不可容忍,而竹村卻認為荒坂為幾萬人提供了穩(wěn)定的就業(yè)。(游戲中,有一條任務線是一個集市老板的女兒加入了澤塔科技,V會問他這樣是否值得?他會回答說,我知道她成了公司狗,但是她起碼吃穿不愁,不像我這樣飽一頓饑一頓。)這一問題的提出以及回答都較為淺顯,反抗企業(yè)的方式也較為“稚嫩”,確實有待補全。
而其他賽博朋克式的經(jīng)典問題,例如對人工智能的探討(奧特、德拉曼的故事),對人與記憶的探討(美夢繼續(xù)任務線)對商業(yè)與宗教的探討(罪與罰任務線),在游戲中都有提出,但卻需要更進一步。
賽博朋克文化從誕生以來,已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的改變,所包容的問題,表現(xiàn)的形式都并非最開始呈現(xiàn)的模樣,不能“引經(jīng)據(jù)典”地批判波蘭蠢驢的理解。游戲的劇情或許不夠“經(jīng)典”,探討的問題或許并不“深入”,但是夜之城作為一個賽博朋克化的巨大城市,將不同風格的賽博朋克視覺糅雜成一個同一整體,已經(jīng)足夠具有魅力。
我期待這座城市能夠呈現(xiàn)出更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠。”
終生皆苦
在游戲中,不同人物的故事,都在圍繞“夜之城”這一主角而展開。
他們或是傳奇?zhèn)虮蚴浅瑝糁谱魅?,或是過氣的搖滾歌手,或是兢兢業(yè)業(yè)的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企業(yè)的市長,或是企業(yè)的代言人,但是他們都有著自己的目標,也面對著各自的困難。夜之城給了他們夢想與舞臺,卻在他們的目標前布下荊棘。
如果說巫師3的主題是“不能兩全”,那么2077的主題則是“終生皆苦”,每個人都在掙扎著實現(xiàn)自己的目標,反叛那既定的命運。
V與銀手
游戲中的V因為一場意外事件而被基努里維斯所扮演的“銀手”附身,而在游戲的結(jié)尾,你難以說清楚自己所扮演的角色到底是V還是銀手,甚至給了你一個銀手替代V活下來的結(jié)局。但在那個結(jié)局中,銀手卻很難面對V的朋友們,只能獨自離開夜之城。
V和銀手從最開始的對立,到任務中的互相理解,到最后的和解,其實有著清晰的轉(zhuǎn)變路線。
我在最開始游玩的時候,就想過銀手為什么要幫助V對抗企業(yè)?如果他需要去對抗的話,那么等占據(jù)了V的身體再去不是更好嗎?但當我游玩到從巫毒幫出來之后,才了解到這樣取代他人的方式,正是銀手所需要反抗的。而到結(jié)局時,銀手能夠拋棄“求生意志”,將一切留給V,則更加讓人感慨。
雖然他確實是個人渣、混蛋,但是他從來沒有停止過斗爭。而且他也確實時時刻刻為V著想,也足夠逗比,如果你帶他去坐過一次過山車的話。我在游玩了全部內(nèi)容之后,不得不承認銀手這一角色塑造地極為成功,讓人又愛又恨。而在克里線中,武士樂隊的重聚,確實讓人看到了其身上所承載的反叛精神,令人唏噓。
但是由于敘事方式的原因,主線任務較短,銀手的形象需要在許多支線甚至委托中補全,許多人難以體會銀手的轉(zhuǎn)變,所以充滿了困惑。更有人在游戲過程中,由于進程不一致,所以出現(xiàn)了銀手忽喜忽怒的困惑,這確實是波蘭蠢驢沒有處理好的地方,在開放世界中沒有做好巧妙的引導。
銀手和V的命運從某種程度上來說——存在某種互文關(guān)系,同樣是從一個無名小卒走
向反抗公司的傳奇,同樣認為“在自己的世界里是最為獨特的,失敗?從沒聽說過。死亡?更別提了。”——直到死亡找上門來,才發(fā)現(xiàn)自己不過是一個普通人。(玩家理所應當?shù)卣J為自己扮演的是游戲的主角,可以在這個世界做任何事情,最后卻無法擺脫死亡的命運。)
這樣的互文關(guān)系,其實在游戲中隨處可見。游戲最開始你會接到一個打拳的任務,碰到“左哥與右哥”,一個靈魂兩副身體,預示了銀手的出現(xiàn);而到了游戲中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她們的時候,都會進入到一段“思想互通”的情節(jié)中,讓你和她們完成“靈與肉”的交融;而到了游戲最后,銀手已經(jīng)活在了V的身體里。(太陽結(jié)局后,V的背包里會多出一條銀手的手臂,裝備上之后,左手就成了銀手的樣子。)
舊傳奇的落幕
羅格、克里、奧特作為銀手曾經(jīng)的隊友,是游戲中2020年的傳奇人物。但是到了2077
年,他們卻已經(jīng)傳奇不再。
羅格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毀荒坂塔行動的指揮核心,但到了2077年,卻甘于成為一個“中間人”,但卻時時刻刻記著仇恨。在太陽結(jié)局中,銀手再次找到羅格的時候,她會義無反顧地再次參與行動,找亞當重錘報仇,并且最終死在行動中(我認為隱藏結(jié)局中存活的結(jié)局可能更偏游戲性)。她一直糾結(jié)于當年的小隊,并認為自己現(xiàn)在的成就是在他們的尸體上所鑄造的(有相關(guān)對話),最終只能以死尋求解脫。
克里,反叛的搖滾明星。銀手對他說的最后一句話,是艸他媽的樂隊,做你自己。但他在2077年卻患上了抑郁癥,雖然單飛成功,卻一直認為自己活在銀手的影子里。他確實依舊有著反叛精神,但當面對自己所不恥的“亞洲流行偶像”后,也會為了商業(yè)需要逢場作戲,更害怕自己被她們?nèi)〈1M管他在任務最后表示愿意重新開始,但卻說“明天再說”并且燒毀了船只,個人認為他已經(jīng)陷在了夜之城的漩渦之中,難以自拔。(據(jù)說,有人攻略了克里之后,他還是不會選擇與主角離開夜之城,這一點存疑。)
奧特,夜之城的天才黑客。她身上具有閃閃發(fā)光的獨立精神,認為自己睡了銀手而不是被睡,更是開發(fā)出了“靈魂殺手”這一軟件,但是在游戲中她已經(jīng)化身為一個數(shù)據(jù)化的AI,我們也很難說這一AI就是奧特本身。她會幫助玩家燒毀神諭,但是確是為了吸收人類的靈魂…(個人猜想,這個智能AI是夜之城下一次的危機。)
上一代夜之城的傳奇,盡管擁有超高的人氣、超高的天才、超高的手段,最終在荒坂塔丟下了兩顆核彈,但是還能沒能成功反抗公司的統(tǒng)治,甚至有人因為這種反抗而迷失了自我存在的意義,淪陷于過去的仇恨之中,難以找出出路,開創(chuàng)一個新的世界。(個人認為,銀手就是如此。)
新傳奇的誕生
杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他們因種種原因與V相遇,有著自己明確的目標,也清楚自身存在的意義,并因為V的關(guān)系實現(xiàn)了某種意義,可以說這是新一代的傳奇。
杰克,夜之城真正的傳奇!杰克是街頭長大的大小孩,有些逗比,但卻肝膽相照,希望能成為夜之城的傳奇,能夠給所有人帶來好感,在死后也獲得了所有人的尊敬。(不會真的有人不喜歡杰克吧?)他粗中有細,最愛看的書是《喪鐘為誰而鳴》,認為書的作者比黑手還要偉大,這一點也可以看出杰克心中的理想。(太陽結(jié)局中的一個任務名就是“喪鐘為誰而鳴”,可以說V繼承了杰克的愿望,成為了傳奇。)
杰克其實是故事中常見的一種類型,扮演新手引路人的角色。但波蘭蠢驢卻能在短短幾個小時的劇情將這個有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,運用他的死亡為故事添上濃厚的悲劇色彩,也為V反抗公司的行動提供了足夠的動力,可謂高明。
游戲在早期版本中或許存在杰克不死的路線,但是在現(xiàn)在的版本卻將其刪除了,我認為這是一種高效、經(jīng)濟的決定。(但是出于情感真的想讓杰克活下來!)
朱迪,夜光下的美人魚。坦白來說,游戲中呈現(xiàn)的朱迪并未發(fā)掘這一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的劇情真的讓人很受沖擊,理解了這一角色的各種行動的情感來源,個人認為是游戲中最成功的演出。
在朱迪的房間和她的辦公室內(nèi),可以看出她編寫超夢是出于一種藝術(shù)的追求,并且愿意嘗試各種方式,但是卻只能整點粗糙的“毛片”。她加入莫克斯幫是為了保護街頭的女子,但卻無法保護自己的愛人“小艾”。她曾經(jīng)暗戀過“舞子”,但卻不得不為了云頂與她決裂。
朱迪始終處于一種逼仄的環(huán)境中,從小到大都渴望家的美好,從來不缺少尋求自由的勇氣。在星星結(jié)局中,她最終放下一切與V加入了流浪者的隊伍,尋求新生,個人認為這是她最好的結(jié)局。而在太陽結(jié)局中,雖然她還是會和V在一起,但是會和V大吵一架,選擇一個人離開夜之城。
我認為,她算是新一代中很有希望和獨立意志的人,擁有自我、也讓人憐惜。(希望DLC中,能夠有朱迪與莫克斯幫的相關(guān)劇情,讓玩家?guī)椭斓辖庸苣怂箮屯品⒆?)
帕南,流浪者中的豪杰。個人認為,帕南這條故事線所帶來的情感轉(zhuǎn)變是最自然最好的,從初識的刁蠻與不講理,到任務中的有勇有謀、果敢大方,到救出索爾之后,在沙塵暴中的那段演出,真的讓人產(chǎn)生了家人間的感情。
她從來不會畏懼任何困難,車子被偷了?找回來就是。被伙伴背叛?那就干回來!以至于在星星結(jié)局中,我看到自己在她的幫助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感動得落淚。(由于我玩的是女V,所以這真的是處于某種“革命友誼”。)就算在太陽結(jié)局中,也是帶領(lǐng)流浪者壯大隊伍,活出自我。而在節(jié)制結(jié)局中,她也會為了V將銀手追殺到天涯海角。
她曾對V說,你不是孤身一人。在這里我已經(jīng)攻略了朱迪,我以為她會說朱迪的名字,但她卻說了,杰克。所以我認為她是最懂V的處境的人,也在節(jié)制結(jié)局中明白銀手取代了V。所以,當我打出星星結(jié)局中,她率領(lǐng)車隊穿越沙塵暴時,我真的對這一人物產(chǎn)生了由衷的敬佩之情!
瑞佛,夜之城的良心。他的槍是真探,會為了追查真相失去工作,在小時候因為自己無能為力,而目睹父親死在做自己眼前,從而立志成為警官,保護家人以及更多的人,并且在NCPD那種環(huán)境中,依然不忘自我,并且時刻反思自己的行為。在結(jié)局中,他會因為與V的相處改變自己一貫的行事風格,保留武器,幫助他人反抗企業(yè)的統(tǒng)治,可以說是夜之城的良心。
但是個人認為這一角色的厚度不如前面幾個,也可能是我打到這里的時候已經(jīng)太久沒睡著,所以對他的行為難以產(chǎn)生深刻的情感聯(lián)系。希望,在未來的DLC,講述市長線的故事的時候,能夠有他繼續(xù)出場的機會。
CDPR巧妙地運用新舊兩代人物之間的對比,(你甚至可以找到對應關(guān)系,朱迪-奧特,帕南-羅格,瑞佛-克里),將他們刻畫得相當出彩。它讓所有人物都面臨了一定程度的困境,并通過自身的努力尋求希望,V和銀手只是他們故事中的隊友而已。而與之不同的是,新一代的力量們,似乎更能尋找到自我存在的意義,而老一代的傳奇卻因為各種原因迷失在于公司對抗的過程中。
雖然賽博朋克的社會中,公司控制一切的現(xiàn)狀無法改變,但是人們面對苦難的態(tài)度可以有所改變,可以積極地尋求反叛,這也算某種程度的光明與希望吧。
對了,我認為岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背后也大有故事,并且存在某種程度的對照。岡田和歌子做中間人是一種委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調(diào)查賽博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示會出一個報道揭露真相。(給了玩家一個物品,但是不知道是啥,背包里沒找到,估計被砍了任務線)
在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那個委托的名字就是“新聞自由”,當救出他之后,他會和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依舊沒放棄揭露真相。期待CDPR能夠補全與中間人相關(guān)的任務線,當玩家完成所有委托后,就可以與所有中間人為友,發(fā)動一場地下革命。(這些任務線可以和幫派任務線高度相關(guān),幫助玩家認識各個地區(qū)。)
苦難的眾生
在社會群像中,處處可見受苦的人們,他們存在于社會的任何階層。
學有所成的市長,背負著巨額助學貸款,期望改變公司,但卻在不知不覺中被洗腦,而且自己的妻子都不能相信。時代最耀眼的明星Lizzy,與制作人談戀愛,但卻被他所背叛,偷偷復制了自己的意識存檔。哪怕是荒坂集團最高統(tǒng)治者——荒坂三郎,這個最看重家庭的人,都會被自己的兒子親手掐死。而荒坂集團的大太子,賴宣則時刻面臨被父親奪舍的命運,必須尋求突破。
拋開這些大人物不說,街頭巷尾的委托都時刻可見毒品、暴力對普通人的摧殘,17個賽博精神病的任務,就是17個對社會控訴的聲音。整個夜之城似乎找不到哪一個開心的人、無憂愁的人,不被命運壓迫的人。除了杰克,這個永遠天真、充滿樂觀的大男孩,但他注定會死在某次任務中。
眾生皆苦的觀點,在全金屬和尚極其之后的任務線中有所提及。和尚們就明確說了世界多是苦難,唯有觀照自身,依靠佛法超度,并且和尚們會讓你進行四種冥想,給你一個面對苦難的方式。做完冥想之后,你可以和崔絲蒂對話,進行一次占卜,揭示出新的命運。(這條任務線居然不會自動銜接,我跑完全地圖才在不同的地方找到這位大師,找齊了四種冥想。)
夜之城的眾生相已經(jīng)刻畫得相當?shù)轿唬鄙僖欢ǔ潭鹊囊龑?,也可能被砍掉了許多任務線,導致玩家對于城中各種幫派無感,只是覺得是路邊刷線的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,則采取了魂類敘事方法,需要玩家自行拼湊故事。
比如,V在某次委托中碰到了一個公司的中高層主管,她撞死了一位女孩,但她卻以為V是競爭對手所派來的殺手,并十分輕浮地與V講價,認為那女孩的命不值一提,并且傲慢地讓V自己去保險柜中拿錢,“這些錢是你一輩子都賺不到的”。V打開了保險箱,發(fā)現(xiàn)她才2000塊就在這里充大款,反手就將她殺了了事。好奇打開她的電腦才知道,她因為那次車禍,泄露了后備箱中公司的文件,從而導致她已經(jīng)在公司中全面失勢,各種安保措施也因為欠費而停止,更可氣的是她的競爭對手會發(fā)郵件來進行嘲諷。
這樣的敘事方式,導致需要玩家自行探索并且有耐心與她對話才會得知完整的故事??墒?,很多玩家在游玩時看到目標就一刀宰了,然后拿錢走人,自然難以體會到故事全貌。更難以產(chǎn)生情緒爆點,讓玩家產(chǎn)生激烈的情感,而是感受到一種無形的壓抑。
夜之城的故事,真是精彩又美好呢。
未完成的篇章
這一部分主要探討游戲中所刪節(jié)的劇情內(nèi)容,以及可能埋下的暗線,算是我個人游玩之后的純腦洞。
塔羅牌的預言
游戲中有一個重要的收集要素——塔羅牌。根據(jù)目前的線索,可以推測每一段劇情都對應著一張塔羅牌,例如荒坂塔門口是皇帝,來生酒吧門口是女王,而V的公寓門口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。
由于我個人在一周目的時候,并未重視這一收集要素,而是打完了結(jié)局才開始收集,所以難以根據(jù)塔羅牌反向推測波蘭蠢驢刪去了哪些劇情。但是,在2023年荒坂塔遺跡處(也就是銀手炸掉的那座)有一張塔羅牌是女祭司,這一對應的人物很可能是奧特·康寧?
在收集完所有的塔羅牌之后,米絲蒂會為你占卜出太陽、星星、惡魔、節(jié)制這四張牌, 并表示只有一條路可以通往“世界”。(也就是游戲的結(jié)局)
這一句話可以有兩種解讀,第一是游戲目前的四個結(jié)局只有一個是真結(jié)局,CDPR會根據(jù)這個而續(xù)寫DLC,另一種解讀是任何結(jié)局都將通往“世界”。個人傾向于第一種解釋,因為太陽結(jié)局已經(jīng)明示了后續(xù)DLC會推出水晶宮,而且推出了“藍眼睛先生”這一關(guān)鍵人物。
如果你做完“美夢繼續(xù)”線,會在與市長交談完之后找到這位藍眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的軌道交通運營商,在星星結(jié)局中還會通過夜氏公司的工地通往荒坂塔。
這個名稱就很值得玩味,而在各種委托中也有身影出現(xiàn),個人認為這是游戲未來的第一個大BOSS。從這一角度想,可能下一個DLC就是關(guān)于夜氏公司的DLC,順手把軌道交通開了,玩家可以在高空中與藍眼睛先生來一場對決?那這可太激動人心了。
而且市長在結(jié)局中也會給V打電話,邀請V調(diào)查他故事的后續(xù)。這基本上已經(jīng)石錘了藍眼睛先生相關(guān)的DLC。
另外一個明顯的大BOSS就是AI化的奧特康寧。這一“生物”吸收人類靈魂以成長的方式過于恐怖,而且能夠自由出入黑墻。奧特是游戲故事發(fā)生的始作俑者,也很有可能作為一個關(guān)底BOSS出場。畢竟在夜之城已經(jīng)出現(xiàn)了許多奇奇怪怪的AI,來一場智械危機也未嘗不可。
尤其是當玩家做完和尚支線后,銀手會吐槽說這些鬼東西不如去問米絲蒂。而她會為你再占卜一次,這一次的四張牌是“塔、隱士、逆位惡魔、逆位教皇”。目前可以明確的是,隱士就是銀手(或者V),塔是荒坂塔,而個人猜想逆位惡魔正是藍眼睛先生(這人太像鏡子大師了),逆位教皇正是AI化的奧特。教皇在塔羅牌中象征著精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那個神秘的AI。
幫派、中間人與其他
除了這兩個比較明確的暗線之外,個人認為作為夜之城中的幫派與中間人,未來可能也會有更多的描寫。他們的設(shè)定都十分充分,但是戲份太少了些。
游玩中,中間人給我的感覺偏向于混亂善良,雖說會接一些來自公司的委托,但是大方向是對抗公司和幫派,保護平民利益的,很可能參與到玩家的故事中。中間人對V都很不錯,而且存在一定的聯(lián)系,比如“老船長”是強尼的粉絲,“神父”是杰克的教父,達科塔是阿德卡多的一份子,并且在籌劃一些行動。
岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背后更是大有故事,并且存在某種程度的對照。岡田和歌子算是游戲中的老妖怪,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調(diào)查賽博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示會出一個報道揭露真相。(給了玩家一個物品,但是不知道是啥,背包里沒找到,估計被砍了)更別提,她是四季寶這種級別手槍的主人,未來很有可能有戲份。
委托中還會有一些關(guān)于流浪者的戲份,考慮到主線中流浪者的重要作用,目前這一幫派的戲份個人覺得還是偏少,未來有待完善。期待CDPR能夠補全與中間人相關(guān)的任務線,當玩家完成所有委托后,就可以與所有中間人為友,發(fā)動一場真正的地下革命。
另外一些線索則來源于各個委托或者游戲中的只言片語。太陽線中,羅格會突然提到她有一個兒子,而且她在太空軌道公司有一個高級別線人,可以摧毀衛(wèi)星。不知道其他結(jié)局這個兒子是否有出現(xiàn),個人感覺這兩個人物出現(xiàn)都太突兀了,是明顯的伏筆,甚至可能羅格的兒子就是那個不知名的線人,而且是和強尼所生….
另外給我感覺未完待續(xù)的任務,就是“藍月”、“南希”、“利其·薇茲”,一個是日本偶像,被來路不明的人跟蹤,最后回了日本,并表示希望再見。而且WNS新聞中也會提及明年會有一場日本文化祭,是荒坂贊助的,所以這個偶像團體有可能會再回來。
南希”已知是一個調(diào)查新聞記者,還有個不太爭氣的兒子,未來也存在發(fā)生故事的可能,并且新聞界在西方的地位較高,尤其是賽博朋克世界觀下,可能扮演某種揭示真相的角色。
“利其·薇茲”所提到的超夢我也沒有找到,考慮到游戲中超夢太少,包括罪與罰任務最后的超夢我也沒找到,說不定未來會有超夢相關(guān)的任務線,不要浪費這一出色的玩法與設(shè)定。
康陶目前只知道在建鬼城并且康陶的人與俄國人有所交易,生物科技也僅僅知道他們在研究類似于靈魂殺手的程序但沒有成功,NCPD股價暴跌,公司相關(guān)的暗線信息太少,無法推測,但是作為設(shè)定中的四大公司,這兩家目前出場太少,未來也很有可能增加戲份。
尾聲
在劇情越來越不重要的3A游戲中,波蘭蠢驢還能堅持作出這種體量的劇情已經(jīng)是一件難得的事。更別提他們已經(jīng)成功地塑造了如此眾多的人物(當然包括AI),并且埋下了相當程度的暗線,光是呈現(xiàn)出來的部分也足夠眼花繚亂、足夠震撼人心。
我更加期待夜之城的未來故事,希望波蘭蠢驢能夠呈現(xiàn)出更大體量的故事。
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