原神1.2版本新手疑難問題 常見問題解答

原神1.2版本不僅新增了角色和地圖,還有新的活動(dòng)和系統(tǒng)功能更新,那么在這個(gè)版本中有哪些比較常見的問題呢?請(qǐng)看玩家“小雪糖雞”分享的原神1.2版本常見問題解答,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
常見問題解答:
Hello大家好,這里是雪糖。
1.2版本的內(nèi)容還是相當(dāng)多的:系統(tǒng)功能更新、新地圖:龍脊雪山、新活動(dòng)、新角色等等。關(guān)于阿貝多的角色定位如何、是否值得抽?以及其他更新內(nèi)容相關(guān)的問題,我將以問答的形式為大家一一解答。
阿貝多是否值得抽?
阿貝多是5星單手劍巖元素后臺(tái)輸出角色,低命阿貝多的輸出主要來自其元素戰(zhàn)技:創(chuàng)生法·擬造陽華。
簡(jiǎn)單來說,其元素戰(zhàn)技:
會(huì)生成一個(gè)領(lǐng)域,在領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到傷害時(shí)會(huì)同時(shí)受到巖元素范圍傷害,該傷害受益于阿貝多的防御力,且該效果每2秒只能觸發(fā)一次。持續(xù)30秒,冷卻時(shí)間僅4秒。
該巖元素范圍傷害的倍率還算可觀,且與鐘離元素戰(zhàn)技主動(dòng)發(fā)射沖擊波的形式不同,該傷害只會(huì)在敵人受到傷害時(shí)才會(huì)被動(dòng)觸發(fā)。這給了我們很大的發(fā)揮空間,而經(jīng)過測(cè)試:
該傷害的判定發(fā)生在增傷/劇變類反應(yīng)之后,換句話說:該傷害不會(huì)優(yōu)先消耗掉已附著的元素導(dǎo)致無法觸發(fā)增傷/劇變類元素反應(yīng)。
舉個(gè)例子:請(qǐng)看下面這張圖
圖片中的巖元素傷害由阿貝多的元素戰(zhàn)技造成、火元素傷害由可莉造成,融化反應(yīng)由迪奧娜提前給獨(dú)眼小寶附著的冰元素和可莉的火元素觸發(fā)。
需要注意的是:由于該巖元素范圍傷害判定在元素附著之后,如果輔助角色出場(chǎng)直接使用元素附著技能,同時(shí)觸發(fā)了阿貝多的該效果,則會(huì)直接生成結(jié)晶護(hù)盾導(dǎo)致無法正常附著元素。
與元素戰(zhàn)技相反,阿貝多的大招傷害受益于攻擊力,相對(duì)雞肋。
2命阿貝多的會(huì)根據(jù)阿貝多的防御力和元素戰(zhàn)技被動(dòng)效果觸發(fā)次數(shù)來為大招提升傷害,是阿貝多的核心命座。
固有天賦1:對(duì)生命值低于50%的敵人提升元素戰(zhàn)技被動(dòng)效果的傷害。
固有天賦2:釋放大招后提升全隊(duì)125點(diǎn)元素精通,持續(xù)10秒。
固有天賦1可以提升阿貝多的輸出能力;
固有天賦2在提升隊(duì)友輸出能力的同時(shí),還可以提升由阿貝多生成的結(jié)晶護(hù)盾的強(qiáng)度,提升自身的輔助能力。
至此阿貝多的玩法和定位已經(jīng)相對(duì)明晰了。
0命阿貝多:堆防御、后臺(tái)輸出、提升場(chǎng)上角色續(xù)航、大招功能性大于輸出。
2命阿貝多:堆防御、后臺(tái)輸出、提升場(chǎng)上角色續(xù)航、大招兼具輸出與功能性。
考慮到阿貝多堆防御、元素戰(zhàn)技傷害完全取決于防御力的特性,阿貝多對(duì)強(qiáng)力武器的需求是相對(duì)較低的(或者說目前稀有武器都不太契合阿貝多)。
首先,【白堊與黑龍】活動(dòng)贈(zèng)送的滿精煉腐殖之劍可以有效提升阿貝多元素戰(zhàn)技的傷害,并且增加工具大招的釋放頻率。
其次,3星神器:斬開黎明指向勝利的拂曉之劍(劃掉),黎明神劍也可以作為阿貝多非常強(qiáng)力的畢業(yè)武器。
黎明神劍依靠其高貴的暴擊傷害副屬性,和完美契合阿貝多后臺(tái)特性加高額暴擊率的特效,成為了阿貝多畢業(yè)的不二之選。
阿貝多的缺點(diǎn):
1)巖元素傷害再高也不能發(fā)生增傷反應(yīng),上限有限
2)即便不影響元素反應(yīng),也需要重新適應(yīng)輔助上元素附著的節(jié)奏
3)輸出模式比較被動(dòng),需要有高頻次攻擊的配合。
4)0命大招輸出有限,2命才會(huì)大幅提升大招輸出能力
至此阿貝多的定位、優(yōu)勢(shì)、缺點(diǎn)都已經(jīng)很明確了,抽不抽各位自行考量。
是否值得為了相遇之緣而練角色?
1.2版本,角色1、3、5階突破后,可以分別領(lǐng)取相遇之緣x1。
于是很多旅行者就萌生了靠養(yǎng)角色追夢(mèng)的念頭,我們來看一下具體的收益。
我們先來看,養(yǎng)成到1、3、5階突破所需的材料
*角色經(jīng)驗(yàn)按7級(jí)世界經(jīng)驗(yàn)花,單次最大135000經(jīng)驗(yàn)計(jì)算
*摩拉按7級(jí)世界摩拉花,單次60000計(jì)算
*表單不考慮活動(dòng),計(jì)算并不精確,僅供參考
從數(shù)值表中可以看到養(yǎng)成一個(gè)70級(jí)突破5階的角色需要的時(shí)間成本大約是7天,7天時(shí)間如果只是拿3發(fā)單抽還是不太劃算的。但是突破1階所需的成本則非常低廉,把角色練到20級(jí)那1張卡還是不虧的。
建議:先把角色統(tǒng)一突破1階,3階和5階可以按需求突破,不值得專門投入。
上雪山前需要做哪些準(zhǔn)備?
1)在隊(duì)伍中配置一名火元素角色,用來點(diǎn)火、破冰盾
2)在隊(duì)伍中配置一名靠譜的治療角色,最 后 考 慮 芭 芭 拉
3)在隊(duì)伍中配置一名可以挖礦的角色,單手劍、雙手劍、可莉均可
雪山嚴(yán)寒機(jī)制、敵人解析、詳細(xì)綜合攻略請(qǐng)前往:
雪山綜合問答 | 神像怎么開?帶芭芭拉會(huì)被凍死嗎?
腐殖之劍是否值得養(yǎng)?
腐殖之劍是【白堊與黑龍】活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的4星單手劍武器,通過活動(dòng)玩法可以獲取到精煉5階。
腐殖之劍副屬性為元素充能效率,數(shù)值低于同等級(jí)的祭禮劍,但攻擊力高于同等級(jí)的祭禮劍,低于同等級(jí)的天空之刃。詳情見下表(80級(jí)未突破數(shù)據(jù)):
腐殖之劍定位是兼顧一定輸出能力的充能型武器,適用角色:阿貝多、班尼特、七七
充能單手劍橫評(píng)請(qǐng)看:(內(nèi)容暫未發(fā)布)
忍冬之樹有必要急于升滿嗎?
忍冬之樹供奉升級(jí)不會(huì)提升體力上限。從獎(jiǎng)勵(lì)表來看,能改善游戲體驗(yàn)的放熱瓶圖紙?jiān)?級(jí),其他獎(jiǎng)勵(lì)基本不會(huì)影響到游戲體驗(yàn)。因此對(duì)于時(shí)間不充裕的玩家,其實(shí)不需要很急于升到非常高的等級(jí)。
但同時(shí),對(duì)于想要迅速升級(jí)的玩家,建議在首周內(nèi)就供奉到8級(jí)。
因?yàn)檠┥絽^(qū)域探索能獲得的緋紅玉髓數(shù)量有限,后續(xù)升級(jí)需要完成每周刷新的【緋紅之愿】(忍冬之樹供奉8級(jí)解鎖)才能繼續(xù)獲取緋紅玉髓。若首周內(nèi)未能供奉到8級(jí),則會(huì)耽誤一些進(jìn)度。
為了新翅膀,沖鴨!
忍冬之果、龍脊之槍值得鍛造嗎?
話不多說,上圖:
從一個(gè)模子里刻出來的武器,特效完全一致。
龍脊長(zhǎng)槍副屬性加物理傷害,江湖人稱小流月針。開服時(shí)盛行的物理香菱現(xiàn)在也已和自己和解,相忘于江湖。考慮到當(dāng)前版本(1.2)還沒有長(zhǎng)柄武器物理傷害角色,故該武器暫時(shí)不推薦鍛造。
忍冬之果副屬性加攻擊力,攻擊力作為一種很容易被稀釋的屬性,算不上強(qiáng)力。
比起萬國諸海圖譜和試作金珀,確實(shí)要更適合輸出角色;
比起流浪樂章、匣里日月還有一定差距
比起昭心特效不具備優(yōu)勢(shì),有昭心不建議鍛造
水套/冰套適用角色與刷取建議?
先說水套(沉淪之心)
2件套直截了當(dāng)?shù)募铀貍Α?/p>
4件套還是有比較大的發(fā)揮空間的。從描述上看,該傷害加成在第三乘區(qū),即公子使用時(shí)加水傷、雷澤使用時(shí)加物傷。
此處只討論水套與水元素角色的適應(yīng)性,更多可能性請(qǐng)關(guān)注我后續(xù)發(fā)布的內(nèi)容~(點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧,不會(huì)上當(dāng)?shù)模。?/p>
公子:水套4件可以提升公子的站場(chǎng)輸出能力,但是如果是打大招爆發(fā)流的公子,還是水套2件+宗室2件更為合適。
行秋:行秋的定位是用大招輸出的后臺(tái)副C,可以使用水套2件+宗室2件提升行秋自身的輸出,4件套則與行秋無緣。不過,考慮到行秋的定位,宗室4件可能依舊是更均衡的選擇。
芭芭拉:心狠手辣少女心,請(qǐng)
莫娜:持續(xù)輸出能力弱,不建議4件??梢运?件+宗室2件打核彈大招。
再說冰套(冰風(fēng)迷途的勇士)
2件套直截了當(dāng)?shù)募颖貍Α?/p>
4件套目前唯一一個(gè)不加傷,卻加暴擊率的套裝。
可以看出冰套4件就是給能持續(xù)上冰的角色準(zhǔn)備的。對(duì)于需要打融化反應(yīng)的玩法并不友好。
凱亞:凱亞、重云、行秋、溫迪雙冰隊(duì)可以說是完美契合冰套了。
重云:作輔助一般推薦宗室。
七七:心狠手辣少女心,請(qǐng)
迪奧娜:心狠手辣少女心、遇事不決金宗室,請(qǐng)
冰套4件提供的高額暴擊率為更高的暴擊傷害提供了可能,所以我認(rèn)為還有很強(qiáng)的潛力值得挖掘,更多可能性可以關(guān)注我后續(xù)發(fā)布的內(nèi)容。
活動(dòng)商店是否需要搬空?
每次活動(dòng)商店是否需要搬空都會(huì)有一群大佬幫你算哪個(gè)材料比起直接刷收益怎么樣。
在這里我就不幫各位算了,在我看來絕大多數(shù)材料換空是不會(huì)虧的,唯一值得討論的是:鍛造用精煉礦(武器狗糧)。
鍛造用精煉礦的特殊點(diǎn)在于,它是一種日常鋤大地、不需要消耗體力就可以獲取,但每日獲取有上限的材料。所以關(guān)于這種材料你往往會(huì)聽到兩種聲音:
武器狗糧滿地都是,用體力刷材料換簡(jiǎn)直血虧
能大量獲取武器狗糧的機(jī)會(huì)只有活動(dòng),不換白不換
其實(shí)都有道理,但畢竟是面對(duì)不同游戲習(xí)慣的旅行者。
如果你對(duì)自己的材料有規(guī)劃,堅(jiān)持定期鋤大地,每天堅(jiān)持鍛造完狗糧次數(shù),那么武器狗糧對(duì)于你來說確實(shí)沒有換的必要。
如果你不怎么鋤大地、想不起來去鍛造武器狗糧,而偏偏又有很多武器要養(yǎng),那么在活動(dòng)中換武器狗糧其實(shí)是完全不虧的。
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