原神龍脊雪山精英怪怎么打 龍脊雪山精英怪招式及應(yīng)對(duì)方法詳解

原神龍脊雪山區(qū)域中有很多新增變種精英怪,那么這些精英怪都有哪些招式呢?該如何應(yīng)對(duì)呢?下面一起來看看原神龍脊雪山精英怪招式及應(yīng)對(duì)方法詳解吧。
原神龍脊雪山精英怪招式及應(yīng)對(duì)方法詳解:
「丘丘霜鎧王」
龍脊雪山上的丘丘王者,體內(nèi)聚集了大量的冰元素力,相較于丘丘暴徒,更大,更壯,更兇悍。
左為魔化狀態(tài)的丘丘霜鎧王,右為非魔化狀態(tài)的丘丘霜鎧王
丘丘霜鎧王與丘丘巖盔王類似,同樣有著魔化狀態(tài)的設(shè)定,魔化狀態(tài)下丘丘霜鎧王的攻擊頻率與傷害均有提升,并且在此狀態(tài)下,丘丘霜鎧王也會(huì)免疫一些控制效果。但魔化狀態(tài)有時(shí)間限制,除此之外,火元素攻擊、雙手劍攻擊以及巖元素攻擊均可有效破除其魔化狀態(tài)。(感覺比巖盔王帥多了)
1、魔化狀態(tài)下的丘丘霜鎧王用雙手兩次錘向大地,對(duì)自身前方范圍內(nèi)的敵人造成大量物理傷害并對(duì)角色進(jìn)行壓制。有時(shí)丘丘霜鎧王會(huì)只釋放一次并迅速銜接其他技能,威脅較大,還請(qǐng)旅行者作戰(zhàn)時(shí)注意躲避。
2、在角色離自己較遠(yuǎn)時(shí),丘丘霜鎧王會(huì)向角色所在方向沖刺一段距離,對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,魔化狀態(tài)下還會(huì)在沖刺路徑上留下冰棱,角色碰到后會(huì)發(fā)生爆炸造成物理傷害。在躲避時(shí)旅行者注意不要踩到丘丘霜鎧王留下的冰棱即可(此技能為魔化狀態(tài)專屬,非魔化狀態(tài)下不會(huì)釋放)
3、丘丘霜鎧王仰天咆哮后,向角色所在位置起跳,落地時(shí)對(duì)區(qū)域內(nèi)角色造成傷害,并在落地點(diǎn)處留下一片區(qū)域,會(huì)對(duì)區(qū)域內(nèi)的角色持續(xù)造成冰元素傷害并附著冰元素。在釋放此技能后,丘丘霜鎧王會(huì)迅速銜接其他技能對(duì)角色進(jìn)行攻擊,還請(qǐng)旅行者注意丘丘霜鎧王動(dòng)作并進(jìn)行躲避(此技能為魔化狀態(tài)專屬,非魔化狀態(tài)不會(huì)釋放)
4、丘丘霜鎧王握拳并短暫蓄力后向前方揮拳,對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成傷害并在空中留下冰晶,請(qǐng)注意,冰晶會(huì)延遲爆炸對(duì)角色造成冰元素傷害并附著冰元素(此技能為魔化狀態(tài)專屬,非魔化狀態(tài)不會(huì)釋放)
5、當(dāng)角色距離丘丘霜鎧王較遠(yuǎn)時(shí),丘丘霜鎧王會(huì)在地面中挖出大型冰史萊姆并向前投擲,對(duì)前方造成冰元素范圍傷害并附著冰元素,非魔化狀態(tài)下丘丘霜鎧王會(huì)投擲出三個(gè)小型冰史萊姆,同樣會(huì)造成冰元素傷害并附著冰元素。(此為丘丘霜鎧王在非魔化狀態(tài)下的常用技能之一)
6、丘丘霜鎧王在短暫蓄力后,會(huì)向前揮動(dòng)自己的手臂對(duì)前方角色造成物理傷害并對(duì)無護(hù)盾保護(hù)的角色造成擊飛,再狠狠向地面上砸去,對(duì)角色造成二次物理傷害(丘丘霜鎧王在非魔化狀態(tài)下的常用技能之一)
應(yīng)對(duì)方法:推薦旅行者優(yōu)先攜帶火元素神之眼角色、雙手劍角色或者巖元素神之眼角色進(jìn)行作戰(zhàn)。丘丘霜鎧王的威脅基本在其魔化狀態(tài)下的高頻率攻擊以及其攻擊的高額傷害,因此在與其作戰(zhàn)時(shí),旅行者需要在短時(shí)間內(nèi)將丘丘霜鎧王的魔化狀態(tài)破除。非魔化狀態(tài)后的丘丘霜鎧王的攻擊頻率會(huì)大幅降低,其攻擊也會(huì)有較為明顯的前搖,此時(shí)旅行者將爆發(fā)技能盡數(shù)交出將其擊殺即可。
「冰螢術(shù)士」
駐扎在龍脊雪山上的愚人眾部隊(duì)之一,操縱著冰螢進(jìn)行戰(zhàn)斗的愚人眾術(shù)士。看似漫無目的游蕩的她們,又領(lǐng)受著怎樣的任務(wù)呢...
冰螢術(shù)士
雖然同為愚人眾的螢術(shù)士,但是冰螢術(shù)士與雷螢術(shù)士二者的差距還是比較明顯的。相較于雷螢術(shù)士利用雷螢來輔助戰(zhàn)斗,冰螢術(shù)士的大多數(shù)對(duì)旅行者角色的攻擊則都是依靠冰螢來實(shí)現(xiàn)的。(要跟可莉一起玩耍嗎.jpg)
1、冰螢術(shù)士召喚冰螢戰(zhàn)斗,此技能不會(huì)造成傷害。但冰螢會(huì)各自向角色發(fā)射冰元素能量,對(duì)角色造成冰元素傷害并為角色附著冰元素。
冰螢術(shù)士召喚冰螢
2、冰螢存在期間,冰螢會(huì)為冰螢術(shù)士形成冰元素護(hù)盾并提供無限次的修復(fù),同時(shí)冰螢在場(chǎng)時(shí)其護(hù)盾的抵抗能力增強(qiáng)(例如有冰螢在場(chǎng)時(shí)班尼特點(diǎn)按元素戰(zhàn)技只能破掉一半的護(hù)盾值,而無冰螢在場(chǎng)時(shí)則可以完全破除護(hù)盾)。在護(hù)盾破碎之前,冰螢術(shù)士將無法被造成傷害,因此旅行者需要優(yōu)先處理冰螢術(shù)士召喚的冰螢。而在場(chǎng)上冰螢全部被擊殺之后,冰螢術(shù)士的護(hù)盾將自行消解(注:有時(shí)冰螢術(shù)士修復(fù)護(hù)盾的時(shí)機(jī)會(huì)剛好卡在冰螢全部被旅行者擊殺之后,此時(shí)因?yàn)楸炄克劳龆獾淖o(hù)盾由于冰螢術(shù)士的修復(fù)而再次出現(xiàn),但護(hù)盾不會(huì)在無冰螢的情況下被再次修復(fù))
冰螢為冰螢術(shù)士提供護(hù)盾
3、冰螢存在期間,冰螢術(shù)士會(huì)命令冰螢飛到角色身邊,再引導(dǎo)冰螢形成冰元素爆發(fā)造成冰元素的范圍傷害,并為角色附著冰元素。
4、當(dāng)角色較為靠近冰螢術(shù)士時(shí),冰螢術(shù)士會(huì)利用提燈匯聚冰元素力,對(duì)自身周圍造成冰元素范圍傷害并為角色附著冰元素。
應(yīng)對(duì)方法:由于冰螢術(shù)士的攻擊手段基本都是通過冰螢實(shí)現(xiàn)的,因此建議旅行者帶上具有大范圍AOE技能的角色,如溫迪,迪盧克,砂糖等。以便在冰螢術(shù)士召喚出冰螢之后能夠盡快擊殺冰螢。而失去冰螢的冰螢術(shù)士會(huì)失去大多數(shù)的攻擊手段,其威脅程度也大副降低。而冰螢術(shù)士的護(hù)盾可被火元素,巖元素,雙手劍擊破,建議旅行者也帶上包含這些特性之一的角色來破除冰螢術(shù)士的護(hù)盾。
「遺跡重機(jī)」
古老的人形戰(zhàn)斗機(jī)械,隱匿在龍脊雪山里的古老遺跡當(dāng)中...
遺跡重機(jī)
遺跡重機(jī)的核心有兩個(gè)位置,一個(gè)是眼部核心,一個(gè)是腳部核心。(鐵甲小寶的升級(jí)版,連弱點(diǎn)也升級(jí)變多了...)
眼部核心會(huì)在被擊中兩次后失效一段時(shí)間,此時(shí)遺跡重機(jī)將失去遠(yuǎn)程攻擊手段直到眼部核心恢復(fù)運(yùn)作。
圖為遺跡重機(jī)的眼部核心被擊中兩次后失效
腳部核心同樣會(huì)在被擊中兩次之后失效,此時(shí)遺跡重機(jī)將失去行動(dòng)的能力,只能通過眼部核心進(jìn)行攻擊,并且此時(shí)的遺跡重機(jī)無法攻擊到其側(cè)邊的敵人,旅行者可以將其腳部核心擊破之后在其側(cè)邊輸出。
圖為遺跡重機(jī)的腳部核心被擊中兩次后失效
當(dāng)腳部核心與眼部核心均被擊中兩次之后,遺跡重機(jī)將陷入癱瘓狀態(tài),此時(shí)的遺跡重機(jī)將不會(huì)有任何動(dòng)作,非常適合旅行者爆發(fā)輸出。但在核心恢復(fù)之后,遺跡重機(jī)會(huì)對(duì)周圍的區(qū)域進(jìn)行一次橫掃,造成物理傷害,還請(qǐng)旅行者注意躲避。
圖為遺跡重機(jī)核心恢復(fù)后從癱瘓狀態(tài)下恢復(fù)后起身發(fā)動(dòng)的攻擊
1、遺跡重機(jī)的眼部核心聚集能量形成一個(gè)大能量球,能量球膨脹到一定程度后會(huì)分裂成三顆小能量球并向角色周圍隨機(jī)釋放,能量球會(huì)在地面上存在一段時(shí)間并對(duì)觸碰到的角色造成持續(xù)的物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:遺跡重機(jī)的腳下為其盲區(qū),旅行者可以在其釋放此技能時(shí)沖刺到其腳下即可躲避。此技能作用主要是封走位,命中角色的概率并不高,旅行者亦可保持不動(dòng)等待能量球落在身邊再進(jìn)行躲避。同時(shí),遺跡重機(jī)的眼部核心會(huì)在此間裸露,旅行者也可以使用弓箭類角色將其技能打斷(需要旅行者在其能量球形成之前擊中核心才能打斷,否則遺跡重機(jī)只會(huì)險(xiǎn)入短暫僵直,但此次攻擊會(huì)正常釋放)。
2、遺跡重機(jī)的眼部核心短暫聚集能量后會(huì)持續(xù)向角色所在位置釋放激光束,對(duì)角色造成持續(xù)性的物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者在此期間保持移動(dòng)即可,但旅行者注意不要往遺跡重機(jī)的方向移動(dòng)。并且釋放此技能時(shí),遺跡重機(jī)的眼部核心會(huì)裸露出來,旅行者也可以使用弓箭類角色攻擊其眼部核心將此技能直接打斷。
3、遺跡重機(jī)蹲下并抬起雙手向前拍擊,造成大量物理傷害。在拍擊之后,遺跡重機(jī)的眼部核心會(huì)迅速聚集能量對(duì)其前方進(jìn)行橫掃,造成物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:在遺跡重機(jī)第二段橫掃釋放時(shí),旅行者可以通過弓箭類角色攻擊眼部核心的方式來打斷此次橫掃。同時(shí),旅行者亦可沖刺到遺跡重機(jī)的腳下躲避此次攻擊。
4、當(dāng)旅行者角色距離遺跡重機(jī)較遠(yuǎn)時(shí),遺跡重機(jī)會(huì)沖鋒一段距離拉近雙方之間的距離。并且沖鋒期間會(huì)對(duì)路徑上的角色造成物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者使用沖刺脫離遺跡重機(jī)的沖鋒范圍即可。釋放此技能時(shí),遺跡重機(jī)的腳部核心會(huì)亮起,旅行者亦可通過攻擊核心的方式來打斷此次技能。
5、遺跡重機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)身體,令雙臂隨身體旋轉(zhuǎn)并對(duì)自身周圍的旅行者角色不斷造成大量物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能難以躲避,推薦旅行者在遺跡重機(jī)旋轉(zhuǎn)期間脫離攻擊范圍。當(dāng)然,釋放此技能時(shí)遺跡重機(jī)的腳部核心同樣會(huì)亮起,旅行者可以通過攻擊核心的方式打斷遺跡重機(jī)的旋轉(zhuǎn)。
6、當(dāng)角色距離遺跡重機(jī)很近時(shí),遺跡重機(jī)會(huì)抬起右腳對(duì)角色所在區(qū)域進(jìn)行一次踐踏,造成物理傷害,并且踐踏之后其腳部核心會(huì)迅速聚集能量對(duì)其周圍中等范圍內(nèi)的角色釋放沖擊波,造成物理傷害。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者可在遺跡重機(jī)踐踏時(shí)就脫離攻擊范圍,亦可通過攻擊亮起的腳部核心的方式來打斷后續(xù)的沖擊波。
「冰盾丘丘暴徒」
丘丘人部落里百里挑一的強(qiáng)壯勇士,使用堅(jiān)固的冰霜巨盾戰(zhàn)斗。
冰盾丘丘暴徒
冰盾丘丘暴徒的攻擊方式與其他地區(qū)的盾丘丘暴徒攻擊方式相似,但也有些不同的特性。冰盾丘丘暴徒手中的冰盾可被火元素,巖元素與雙手劍破壞。冰盾被破壞之后,冰盾丘丘暴徒并不會(huì)創(chuàng)造新的冰盾。而破盾之后的冰盾丘丘暴徒的攻擊方式,與其他地區(qū)的盾丘丘暴徒破盾后的攻擊方式是一致的(一排下來個(gè)人感覺就丘丘暴徒最寒酸)
1、冰盾丘丘暴徒手中的冰盾會(huì)不斷修復(fù)自身。
2、冰盾丘丘暴徒握緊手中的冰盾,向角色發(fā)起沖鋒,對(duì)路徑上的角色造成最多三段物理傷害并在最后一段時(shí)造成擊退。(無盾時(shí)為咆哮后向角色發(fā)起沖鋒,對(duì)路徑上的角色造成最多三段物理傷害,并在最后傷害時(shí)造成擊飛)
3、當(dāng)冰盾丘丘暴徒近戰(zhàn)無法攻擊到角色時(shí),會(huì)從地面中挖出一個(gè)小型冰史萊姆向角色投擲,造成冰元素傷害并為角色附著冰元素。
4、當(dāng)角色離冰盾丘丘暴徒較近時(shí),冰盾丘丘暴徒會(huì)舉起盾牌向角色進(jìn)行揮盾攻擊,造成物理傷害并擊飛角色,揮盾期間受到攻擊時(shí)冰盾丘丘暴徒會(huì)自行中斷該動(dòng)作。(無盾狀態(tài)下為揮動(dòng)手臂對(duì)角色攻擊并擊飛,但不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳袛?,其他效果同有盾時(shí)一致)
應(yīng)對(duì)方法:由于冰盾丘丘暴徒手上冰盾的自我修復(fù)特性,當(dāng)旅行者隊(duì)伍里缺乏破盾角色時(shí)或者破盾角色的破盾頻率較低被冰盾的自我修復(fù)抵消效果時(shí),它會(huì)是難以解決的一類魔物。因此推薦旅行者隊(duì)伍里帶上包含火元素神之眼,巖元素神之眼或雙手劍特性至少三者之一的角色,并且角色自身也需要多連段的技能以保證能夠成功在冰盾自我修復(fù)之前完成破除。
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