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原神深秘降福副本開局選什么好 深秘降福選擇推薦

  發(fā)布時(shí)間:2020-12-26 11:17:49   作者:佚名   我要評(píng)論
原神深秘降福副本開局選什么好?不少玩家在游戲中進(jìn)入副本開局前不知道如何選擇深秘降福,下面帶來(lái)具體的選擇推薦

原神深秘降福副本開局選什么好?不少玩家在游戲中進(jìn)入副本開局前不知道如何選擇深秘降福,下面帶來(lái)具體的選擇推薦,供各位玩家們參考。

深秘降福選擇推薦:

“深秘降福”,也就是深淵開打前隨機(jī)3選一的卡牌buff,有時(shí)被稱作深淵buff,有時(shí)為了與當(dāng)月的“淵月祝福”區(qū)分稱作“翻牌buff”。對(duì)于練度不足的玩家來(lái)說(shuō),合理選擇深淵降福,對(duì)于提前通關(guān)或沖星十分關(guān)鍵。然而,很少有攻略仔細(xì)比較過(guò)不同buff的效果,常見于玩家間討論的“無(wú)腦選雙暴”未必是最優(yōu)選擇。

簡(jiǎn)要結(jié)論:

對(duì)于需要沖星或極限通關(guān)的單間,30%攻擊力和40%攻擊力往往優(yōu)于“8%暴擊率+15%暴擊傷害;對(duì)于站場(chǎng)普攻型陣容,“20%普通攻擊與重?fù)魝?rdquo;可能優(yōu)于雙暴(雷澤、可莉、凝光除外,具體見第三節(jié))。

下面三個(gè)小節(jié),我們依次來(lái)比較暴擊、攻擊、傷害類降福的實(shí)際效果。

1、暴擊暴傷buff

8%暴擊率+15%暴擊傷害的增傷效果取決于主C當(dāng)前雙暴屬性,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),實(shí)際增傷11%左右。

大多數(shù)人的面板對(duì)應(yīng)增傷在10%~12%

2、攻擊類buff

攻擊類buff有三種,本層生效的“+20%攻”,本間生效的“生命值高于50%時(shí)+30%攻”、“防御降低并+40%攻”。此類buff的實(shí)際效果取決于人物面板中綠字與白字攻擊力的比值(常見范圍為0.9~1.3),效果如下圖所示。

對(duì)于多數(shù)人來(lái)說(shuō),30%攻擊力buff已經(jīng)優(yōu)于雙暴buff了

由上圖可知,30%攻擊力的增傷效果一般是高于雙暴的。實(shí)際戰(zhàn)斗中,我們還要考慮加攻擊類技能的進(jìn)一步稀釋,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套開大后+20%攻,討龍+48%攻,試作斬巖普攻加攻等,但只要這些限時(shí)特效平均下來(lái)不能讓你的綠字攻擊達(dá)到白字200%(或者說(shuō)總攻擊300%),就不會(huì)改變結(jié)論,唯一的例外是班尼特,高練度班尼特開大后加攻擊可能超過(guò)100%,由上圖可知此時(shí)雙暴buff優(yōu)于+30%攻,但仍弱于+40%攻。

3、傷害類buff

看到雙暴增傷11%這個(gè)結(jié)論,很多同學(xué)可能會(huì)想到,傷害類buff豈不是效果更好,畢竟動(dòng)輒20%,比11%高多了,但其實(shí)不然。

上文中計(jì)算的增傷比率是相對(duì)于原傷害的總提升,而原神中的面板增傷效果在傷害乘區(qū)內(nèi)要先加算,以黑劍(20%普攻傷害)+雷傷杯(46.6%雷屬性傷害)刻晴為例,其雷屬性附魔普攻實(shí)際增幅為1+20%+46.6%,而非(1+20%)×(1+46.6%),深境螺旋提供的傷害類buff也加在同一區(qū)間,因此是有稀釋的。

傷害類buff中,值得考慮的是普攻與重?fù)魝μ岣?0%,對(duì)常見的15%套裝套裝+46.6%空之杯屬性傷害提高,深淵buff對(duì)附魔普攻實(shí)際增傷為

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15) - 1 = 12.4%

如果武器為黑劍,則實(shí)際增傷

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) - 1 = 11%

對(duì)平雷套無(wú)附魔普攻,深淵buff實(shí)際增傷為

(1 + 0.35 + 0.2) / (1 + 0.35) - 1 = 14.8%

考慮到此深淵buff不能覆蓋技能傷害,可認(rèn)為只適合站場(chǎng)普攻占比較大的陣容。

由上面的計(jì)算可知,人物傷害乘區(qū)加成越多,傷害類深淵buff效果越弱,對(duì)比增傷11%的雙暴buff,黑劍如雷套刻晴差不多位于臨界點(diǎn),傷害乘區(qū)更多的人物更建議選擇雙暴buff,包括但不限于帶物理傷害空之杯(58.3%)、物傷加成武器、人物突破自帶屬性傷害的雷澤、凝光、可莉等。

經(jīng)過(guò)普攻傷害提升實(shí)際效果的計(jì)算,大家應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到其它傷害類buff,如物理傷害提升、沖刺后傷害提升、元素戰(zhàn)技傷害提升等覆蓋率更低的buff效果也更弱,有沖星需求的同學(xué)建議暫時(shí)退出,等第二天隨機(jī)更好的buff。

注:寫攻略時(shí)測(cè)試發(fā)現(xiàn),當(dāng)前版本“沖刺后傷害提升20%”的實(shí)際效果為加20%攻擊力,已經(jīng)在米游社反饋bug。

4、雜類

還有一個(gè)值得注意的選項(xiàng),就是“攻擊速度提升20%”,攻速作為獨(dú)立乘區(qū),似乎沒(méi)有稀釋,腦測(cè)效果應(yīng)該很好,但筆者只有速切隊(duì)和刻晴重?fù)絷?duì),無(wú)法測(cè)試實(shí)際效果,也未見過(guò)針對(duì)性攻略,使用站場(chǎng)普攻隊(duì)的同學(xué)可以留意一下。

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