魔獸世界9.0扭曲回廊開(kāi)放時(shí)間 魔獸世界9.0扭曲回廊打法攻略
魔獸世界9.0扭曲回廊怎么打?魔獸世界下周就可以解鎖扭曲回廊了,這是一個(gè)18層的塔,比普通的爬塔要難很多,而且DEBUFF會(huì)疊加三種,一直到18層,今天,小編為大家?guī)?lái)了魔獸世界9.0扭曲回廊打法攻略。感興趣的玩家快來(lái)了解一下吧。
魔獸世界9.0扭曲回廊開(kāi)放時(shí)間
魔獸世界9.0版本已經(jīng)開(kāi)放了5周的時(shí)間,按照劇情進(jìn)度,下周也將開(kāi)放新版本的終極爬塔玩法——扭曲回廊,并且從目前已知的情況來(lái)看,扭曲回廊的難度應(yīng)該比玩家們之前想象的更高。
扭曲回廊打法攻略
與目前可玩的塔幾乎完全相同。
但是也有一些不同,比較大的不同就是層數(shù)不再是6層,也不是固定的進(jìn)門(mén)的地圖。而且獎(jiǎng)勵(lì)也不是灰燼了。
層數(shù)
先說(shuō)層數(shù),扭曲回廊每個(gè)難度都有18層之多,而且中途離開(kāi)后只能從1層重新來(lái)。
地圖
地圖方面,是完全隨機(jī)的,實(shí)際上他的結(jié)構(gòu)是普通的塔疊加了3個(gè),1-6/7-12/13-18已這樣的結(jié)構(gòu)。
也就是3/9/15層還是固定的4個(gè)靈魂+商人,而6/12/18則是商人+BOSS,擊殺6/12的BOSS一樣可以在下一關(guān)的門(mén)口撿一個(gè)心能。
我們把1-6/7-12/13-18統(tǒng)稱(chēng)為大層。而地圖類(lèi)型上,每個(gè)大層會(huì)隨機(jī)6選1一個(gè)塔并且根據(jù)難度施加相應(yīng)的地圖的DEBUFF(沒(méi)錯(cuò)就是加物攻/加血量/放追兵那種)
而且這個(gè)DEBUFF并不會(huì)完成了當(dāng)前的大層之后消失,而是會(huì)繼續(xù)跟著你直到結(jié)束。
這意味著你可能遇到1-6是斷骨7-12是大廳13-18是熔爐這種組合,也可以遇到1-6是上層7-12是上層13-18還是上層,如果是難度8的情況下自帶5層debuff,那么當(dāng)你爬到18層的時(shí)候,你會(huì)疊加23層物攻debuff。
當(dāng)然如果是這種,你可以中間找個(gè)地方掛機(jī)做點(diǎn)別的事情,不至于回來(lái)發(fā)現(xiàn)被咬死了。
同時(shí)有個(gè)非常憨的事情一定要說(shuō),每個(gè)3層的掮靈商人有可能是死人!你點(diǎn)上去就會(huì)提示你已經(jīng)被人襲擊了,這意味著你可能手握幾千心能余燼然后沒(méi)地方消費(fèi)~目前沒(méi)研究明白這機(jī)制是怎么觸發(fā)的。
遇到了一次難度3下9-18全死商人,又遇到了一次難度5下12 15死了商人的情況。
獎(jiǎng)勵(lì)
回廊的獎(jiǎng)勵(lì)有2層的眼睛BOSS模型的小寵物,4層有幻化成噬淵士兵的玩具,6層有頭銜獎(jiǎng)勵(lì),8層則是最有用的一個(gè)內(nèi)容:在噬淵里可以使用的大老鼠坐騎。
難度
目前自己用敏銳賊進(jìn)行solo爬塔,難度5用時(shí)了1小時(shí)多,而且這還是跳過(guò)13-17的小怪的結(jié)果。而難度1下的18層BOSS有100W+的血量。難度5已經(jīng)到了380W!
那么不難猜測(cè)難8下的最后BOSS可能有500W左右的血量。
我自己在爬塔的情況下,裝等不足210。在國(guó)服的2個(gè)月之后的首開(kāi)下,預(yù)測(cè)能有215+的裝等,應(yīng)該SOLO掉難度8不是什么問(wèn)題。
當(dāng)然也可以組隊(duì),但是組隊(duì)預(yù)測(cè)會(huì)帶來(lái)同樣放大的血量和傷害。難度5下,14層的怪打我已經(jīng)一下超過(guò)7K了。各類(lèi)陷阱通通一碰秒殺。
圍繞著賊的盟約已經(jīng)變成了一個(gè)比較無(wú)用的項(xiàng)目。比如格里恩,需要你喝瓶子的時(shí)候,你已經(jīng)是打不過(guò)了。而申斥回響3件套也是非常有限了。我們需要疊加其他的build來(lái)完成爬塔。
準(zhǔn)備
爬回廊之前應(yīng)該準(zhǔn)備好足夠的消耗品。包括有合劑、爆發(fā)藥水、大紅、磨刀石、食物、護(hù)甲片等。
還需要充足的時(shí)間!根據(jù)我的路線(xiàn),我們要盡可能去把1-12層吃完,所以非常耗時(shí)。后面的6層則選擇盡可能跳過(guò)。
心能
必選的心能
必選心能基本就是極限傷害/加強(qiáng)生存相關(guān)。存在聯(lián)動(dòng)。比如繩索和暗影步,多疊幾個(gè)繩索心能你就可以5秒一個(gè)暗影步把BOSS秒了。
至于為什么要選金色雕像這個(gè)看著沒(méi)啥用的心能,理由就在后面如果發(fā)現(xiàn)商人死了或高層準(zhǔn)備跳小怪了,可以看到哪些怪會(huì)帶著心能,可以選擇去單獨(dú)擊殺。
高層跳怪目前是其他職業(yè)很難做到的。因?yàn)橘\有擾亂和悶棍,可以通過(guò)一些其他潛行職業(yè)過(guò)不去的地方。


其他類(lèi)心能
裝備系列的,能拿就拿。
加血量的應(yīng)該重點(diǎn)拿一下。
商店里賣(mài)的屬性里最高優(yōu)先就是血量類(lèi)。然后是爆傷暴擊全能,最后是急速和精通。
其他一些奇怪的心能,建議X選1情況下根據(jù)前面的推薦選擇。沒(méi)有在必拿項(xiàng)目里的,建議自己判斷了。
BD+傷害構(gòu)成
你的最高傷害構(gòu)成只有剔骨,圍繞剔骨最大化傷害是重中之重,其他的只有冰斧的削血等方式。
目前的套路就是堆終結(jié)之刃+暗影步相關(guān)心能,開(kāi)爆發(fā)后暗影步接剔骨暗影步接剔骨,我最大打過(guò)超過(guò)200W的剔骨出去。
那么BD也就很清楚了,暗影步相關(guān)請(qǐng)看到就全拿下,包括導(dǎo)靈器也是選暗影步的導(dǎo)靈器。
天賦上如果出了第四層天賦的多重天賦心能,記得點(diǎn)在佯攻上。在后面層數(shù)可以把暗影集中換夜行者了,總之就是:
利用暗影步刷出一圈的斗篷閃避佯攻和連擊點(diǎn)以及4倍增傷無(wú)腦獎(jiǎng)任何怪通通干死。
建議
1.建議前面不要貪快,盡可能清光,拿更多的心能灰燼,能買(mǎi)的就全買(mǎi)掉。
2.技能千萬(wàn)不要吝嗇,我推薦了消失聯(lián)動(dòng)的減CD心能就是為了盡可能有更多的技能去做到一路開(kāi)技能高速清怪。
3.精英怪可以通過(guò)飛鏢引周?chē)」窒葐蝹€(gè)殺,2人組的可以考慮擾亂悶棍一個(gè),單殺一個(gè)再打另一個(gè)。
4.BOSS能控制則控制,控制下是有欺凌的增傷的。
5.以穩(wěn)為主,切勿心急,后面AOE很難A掉怪了,需要全技能加暗影步的支持。而且最終之刃只增傷了剔骨,還是以單點(diǎn)為主。
6.你的心能會(huì)非常多,我嘗試了一次難度5全清,最后拿到了80總量的心能,疊加了很多奇怪的玩意,以至于我血量比BOSS都多(-_-||),所以開(kāi)始沒(méi)啥好心能的時(shí)候不要太慌,前面幾層還是很便當(dāng)?shù)摹?/p>
7.后面不僅是BOSS血量都,路上的小怪都會(huì)有2,30W以上的血量跟離譜的傷害。所以目前也不知道別的職業(yè)是否高層后面SOLO還是很簡(jiǎn)單,起碼不能跳怪的話(huà),時(shí)間不會(huì)太短。我記得之前公會(huì)里的防騎一個(gè)難度4爬了2個(gè)多小時(shí),真是太可怕了。
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