原神什么是精通增傷 莫娜精通增傷機(jī)制詳解

了解原神的增傷機(jī)制可以讓玩家在配對(duì)、輸出的思路更加清晰,那么原神的增傷機(jī)制是怎樣的?請(qǐng)看下面由“拔刀還能留下落櫻嗎”帶來(lái)的原神莫娜精通增傷機(jī)制詳解,一起來(lái)看看吧。
莫娜精通增傷機(jī)制詳解:
近期發(fā)現(xiàn)小部分人對(duì)元素精通增傷機(jī)制理解存在誤解,以及莫娜增傷與精通的關(guān)系。為此我覺(jué)得有必要用事實(shí)來(lái)解開(kāi)一些人對(duì)于精通機(jī)制的誤解。
首先我們要知道,元素精通是針對(duì)角色打元素反應(yīng)時(shí)增加角色造成的傷害。元素反應(yīng)增傷分為兩種(結(jié)晶不增傷,此處不講)。
1.增傷(百分比的提升角色造成的傷害)
2.額外傷害(除角色傷害外,額外造成隨等級(jí)提升而提升的固定傷害,精通會(huì)提高其傷害)由于本貼主要是為了講解蒸發(fā)反應(yīng)增傷與莫娜增傷,所以此類不講。具體可以去b站搜索詳細(xì)講解。
首先,百分比增傷類有蒸發(fā)和融化兩種(除結(jié)晶外,其他均為提供固定額外傷害)。元素反應(yīng)的百分比增傷有其固定百分比加成,元素精通提供額外百分比加成。其中,火打水和冰打火引發(fā)的蒸發(fā)融化反應(yīng)擁有固定的50%增傷,水打火和火打冰引發(fā)的蒸發(fā)融化反應(yīng)擁有100%增傷。
其次,我們需要知道,元素精通這一屬性提供的增傷只針對(duì)當(dāng)前角色,即觸發(fā)元素反應(yīng)的角色。舉個(gè)例子,你用莫娜給怪物附著水元素,然后用盧姥爺觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),那么增加的傷害是依據(jù)盧姥爺?shù)脑鼐ǘ嵘模c莫娜的元素精通無(wú)任何關(guān)系。以下我會(huì)提供我自己的實(shí)踐圖。
注:傷害會(huì)受到各方面的影響,所以以下測(cè)試角色均不帶圣遺物,武器為初始武器,天氣晴朗,攻擊對(duì)象為同一個(gè)丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天賦1提供的50固定精通,提高精通的同時(shí)其他任何屬性無(wú)變動(dòng)。
測(cè)試第一次測(cè)試
芭芭拉精通0,班尼特精通0
測(cè)試結(jié)果,班尼特觸發(fā)蒸發(fā)傷害為192
第二次測(cè)試
芭芭拉精通50,班尼特精通0
測(cè)試結(jié)果:班尼特觸發(fā)蒸發(fā)傷害為192
第三次測(cè)試
芭芭拉精通0,班尼特精通50
測(cè)試結(jié)果,班尼特觸發(fā)蒸發(fā)傷害為211。
結(jié)論:元素精通增傷只針對(duì)角色本身,不能為其他角色增傷。
此處測(cè)試是我想證實(shí)掛元素的工具人的任何屬性提升都無(wú)法為主c增傷而測(cè)試:
此處為我畢業(yè)莫娜普攻掛水,班尼特觸發(fā)蒸發(fā)。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果:班尼特觸發(fā)蒸發(fā)傷害同樣為192,無(wú)任何提升。
事實(shí)證明,一個(gè)掛元素的角色各項(xiàng)屬性再怎么高,都無(wú)法為其他角色提供增傷,莫娜也一樣。
很多人說(shuō)莫娜輔助堆精通,事實(shí)證明是沒(méi)用的。
目前莫娜主流玩法
核彈副c和輔助增傷工具人(從我個(gè)人的角度分析,不管莫娜幾命,都不適合當(dāng)站場(chǎng)主c,在文章最后我會(huì)解釋)。
第一種:核彈-副c莫娜
武器5星首選天空,4星首選流浪樂(lè)章(可以這么說(shuō),流浪樂(lè)章為莫娜量身定做)不推薦四風(fēng),有四風(fēng)我還是推薦流浪樂(lè)章。
圣遺物:2水2宗室和2樂(lè)團(tuán)2宗室區(qū)別不大。優(yōu)先暴擊爆傷,杯子水傷杯。精通和充能隨緣吧。這里要提醒一點(diǎn),在沙漏的選擇上莫娜是比較隨和的,攻擊精通充能都可以帶,具體看你缺什么屬性或者哪個(gè)副詞條比較好吧(打核彈玩不帶充能沙漏)個(gè)人感覺(jué)莫娜副c沒(méi)必要糾結(jié)沙漏屬性帶來(lái)的這點(diǎn)傷害提升。攻擊精通沙漏傷害不會(huì)差太多,充能會(huì)差一點(diǎn)但是能夠更快放大招。
莫娜極品圣遺物副屬性:爆率爆傷 精通 充能。
第二種,輔助增傷莫娜
如果你的莫娜只是想單純當(dāng)個(gè)增傷的輔助,那么在武器的選擇上,想必大家都有精5討龍吧
圣遺物宗室4套,充能首選,大招拉滿。前期可以教官套過(guò)度。輔助增傷型莫娜只需要充能,其他任何屬性沒(méi)用。當(dāng)然你要是一樣她也能打點(diǎn)傷害就隨便堆點(diǎn)暴擊爆傷啥的。
最后我們來(lái)講一下莫娜為什么不推薦當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)主c。
我個(gè)人不推薦莫娜打站場(chǎng)主c,因?yàn)槟鹊拇驌羰指泻懿?,而且因?yàn)槟泉?dú)特的奔跑的原因,導(dǎo)致莫娜在打怪的時(shí)候閃避動(dòng)作很難做,并且被擊倒后不能像其他角色一樣用奔跑立刻取消倒地后搖,所以莫娜如果被控住很容易被連環(huán)控一套秒掉,所以不管莫娜幾命,我都不推薦打站場(chǎng)主c。當(dāng)個(gè)核彈反應(yīng)器就夠了。
有人會(huì)問(wèn)莫娜核彈不是用火觸發(fā)的嗎,這個(gè)傷害吃莫娜精通還是火角色精通,在這里明確告訴大家,莫娜核彈吃的是莫那精通,跟火元素角色沒(méi)關(guān)系。
莫娜會(huì)觸發(fā)兩次水,第一次是放出去的瞬間,第一次是沒(méi)傷害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必須先上火
原理:上火→莫娜開(kāi)大(觸發(fā)水打火無(wú)傷害蒸發(fā)以此讓怪物身上無(wú)元素附著)→上火→第二段爆炸(觸發(fā),水打火蒸發(fā)2倍傷害)。
元素附著是有內(nèi)置cd的,所以需要等兩秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附著上去,然后莫娜大招第二段爆發(fā),觸發(fā)蒸發(fā),看似是火打的莫娜大招觸發(fā)的,實(shí)際上是先附著火莫娜大招再爆發(fā)觸發(fā)的。
因?yàn)槟却笳形谋纠飳懥耍艿絺r(shí)產(chǎn)生以下效果:
其中有一條是解除泡影效果,并額外造成一次水元素傷害。
所以,莫娜核彈傷害看似是火打的水,實(shí)際上是掛火的一瞬間觸發(fā)莫娜二次大招傷害并觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。
還有最簡(jiǎn)單的一個(gè)判定方法,元素反應(yīng)傷害顏色判定法(自己編的名字只適用于蒸發(fā)融化)因?yàn)樵胤磻?yīng)用不同的元素觸發(fā)傷害顏色是不同的,比如水觸發(fā)火顏色為藍(lán)色,火觸發(fā)水顏色為紅色。
所以只需要看傷害顏色是什么顏色,就可以推斷這個(gè)傷害吃誰(shuí)的元素精通了這是比較好理解的解釋,也是我自己想的,這段解釋算得上我的原創(chuàng)吧畢竟只是沒(méi)見(jiàn)過(guò)誰(shuí)這樣講。(ps:不愧是我)。
最后附上我自己的莫娜,由于臉黑的緣故,核彈的傷害不算頂級(jí)莫娜。這是打娛樂(lè)秒火樹的核彈莫娜(ps:悲慘的火樹),綜合了所有我最好的圣遺物,平常當(dāng)副c屬性沒(méi)寫呢夸張。圖中屬性為吃了一個(gè)蒙德往事。深淵7層2間核彈傷害40w+(可惜他不給我暴擊)。
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