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原神新手隊(duì)伍如何搭配 新手向兩種配隊(duì)思路解析

  發(fā)布時(shí)間:2021-03-01 09:20:41   作者:佚名   我要評(píng)論
原神的隊(duì)伍最多由四名角色構(gòu)成,通過合理的配隊(duì)可以大幅提高傷害輸出。下面請(qǐng)看由“Atsu”帶來的原神新手向兩種配隊(duì)思路解析

原神的隊(duì)伍最多由四名角色構(gòu)成,通過合理的配隊(duì)可以大幅提高傷害輸出。下面請(qǐng)看由“Atsu”帶來的原神新手向兩種配隊(duì)思路解析,希望對(duì)大家有用。

新手向兩種配隊(duì)思路解析:

深淵從第一版第一期在43級(jí)通過12-3,在第三期52級(jí)時(shí)開始打滿,包括幾個(gè)朋友的號(hào)(氪度不超過1W),試驗(yàn)過各種配隊(duì),總共打了大概有600多次左右(由于足夠的練度凹的情況比較少),深淵情況具體如下圖。

之前看過一些攻略帖,有人會(huì)說“不是每個(gè)人都像你這樣有這么多角色/練度/武器/命座的”,其實(shí)這陷入了一種思維誤區(qū)。“我沒有那么多角色,所以這攻略對(duì)我沒用”。不然。

角色多、擁有足夠的練度和合適的武器,所以可以嘗試各種搭配,所以相比于角色少的玩家來說較可能會(huì)對(duì)隊(duì)伍搭配有更為豐富的理解,所以才會(huì)寫攻略幫助一些時(shí)間不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配隊(duì)攻略,本質(zhì)上講的都是一種思路,這樣一種思路的提供是攻略的目的;如果你只是單純地搬作業(yè),“他有這個(gè)角色而我沒有所以我不行”,像這樣僅僅停留在表面上而不去思考和質(zhì)疑,僅僅拿著固化的、標(biāo)簽化的思想去看攻略,其帶來的效果是短期的、非系統(tǒng)的、適應(yīng)性弱的。如果你想要有所提升的話,更加本質(zhì)地去看攻略是一個(gè)好的方法,筆者也提倡這樣。

前提

配隊(duì)之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解輸出形式,包括

【圣遺物選擇、武器選擇、天賦等級(jí)、天賦形態(tài)、天賦比率】

【怪物抗性、怪物攻擊模式】

【元素反應(yīng)機(jī)制、破盾、元素共鳴】

等等。

在對(duì)這些有一定認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,就試著自己配一下隊(duì)吧!

定義

c:輸出

駐場(chǎng)c:E和Q的技能形態(tài)導(dǎo)致在場(chǎng)上才能提供輸出

脫手c:E或Q的技能形態(tài)為脫手,不在場(chǎng)仍可以提供輸出

輔助:具有套盾、嘲諷、控制、buff等輔助能力

奶:具有回血能力的角色,包括只能給自己回血和可以給全隊(duì)角色回血

【注意】這些定義是為了更加簡(jiǎn)單地理清本文的配隊(duì)思路而做的,它是角色理解的產(chǎn)物而不是用于理解角色的工具。理解一個(gè)角色提倡不要貼標(biāo)簽,而是從技能形態(tài)、技能數(shù)值、元素類型、目前的武器和圣遺物選擇等本質(zhì)上的變量去理解。如甘雨的A輸出到某個(gè)怪的能力為83%、高或低于某個(gè)角色,E的嘲諷所帶來的隊(duì)伍整體輸出提升效果和莫娜的E相比怎么樣,Q考慮到冰柱墜落頻率、元素充能、能量消耗等因素后作為脫手c的效果更適合放在哪些隊(duì)伍。

配隊(duì)目的

①提升隊(duì)伍整體的輸出能力以通過強(qiáng)度體驗(yàn)來獲得快樂

②在資源有限的前提下,明確自己需要練什么角色以玩到自己想玩的隊(duì)伍玩法,從而做出長(zhǎng)草期的資源分配規(guī)劃

本文目標(biāo)群體

玩了一個(gè)多月,手里大概有16個(gè)角色左右的小伙伴?;蛘呦胍懈叩恼w輸出體驗(yàn)但不知道該練誰的小伙伴。

配隊(duì)思路(核心內(nèi)容)思路一:錦上添花

思路一的基本形態(tài)為“輸出+增傷”,增傷包括脫手c的直接增傷如皇女行秋、buff角色和元素共鳴所帶來的數(shù)值提升如班尼特討龍、盾和元素共鳴和控制(石化聚怪凍結(jié)等)所帶來的輸出環(huán)境優(yōu)化如鐘離溫蒂、奶和同屬性充能角色所帶來輸出持續(xù)性優(yōu)化。

思路一基于一種觀點(diǎn),即機(jī)會(huì)成本。在微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)理論中,機(jī)會(huì)成本是指如果選擇替代選擇可能獲得的損失或收益。舉個(gè)例子。首先,我們決定拿姥爺打駐場(chǎng)C,如果單個(gè)姥爺(0命)打半層的總輸出量為100,現(xiàn)在從公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、溫蒂(0命)、皇女(6命)中選擇一個(gè)配給他,選誰?

如果選公子,由于雙人都為駐場(chǎng)型純輸出,我們需要考慮:

①切公子后公子的持續(xù)傷害能否彌補(bǔ)或高過姥爺?shù)某掷m(xù)傷害

②元素反應(yīng)在切人之間帶來的提升

③兩個(gè)角色本身的技能特征等等,若公子單人半層的總輸出量也為100,根據(jù)圣遺物和武器等,那么姥爺公子這個(gè)組合的總輸出量可能在120-140之間,或者其他,總之在自己心里有一個(gè)接近的數(shù)值;

若如果公子單人半層的總輸出量只為80,那么這個(gè)組合的總輸出量可能只有90-110,也就是說和姥爺單人差不多,且此時(shí)公子還占了一個(gè)隊(duì)伍位置,如果不是為了破盾或打高火抗怪等,那么考慮公子配姥爺可能不是一個(gè)好的選擇。

如果選甘雨,讓甘雨輔助姥爺,2命可雙E全程嘲諷,但是切甘雨放E的時(shí)間所損失的姥爺單人打的傷害量,能否通過嘲諷帶來的優(yōu)化輸出環(huán)境和元素反應(yīng)和E本身的傷害來彌補(bǔ)甚至提高整體傷害呢?稍微思考可以想到,本身100的輸出量在加入了甘雨的E后,所帶來的提升應(yīng)該是大于零的,因?yàn)镋本身傷害有兩段,加上甘雨需要吃元素球所以可以駐場(chǎng)射一箭,這時(shí)候切姥爺可以打一兩次元素反應(yīng)。

其次,再考慮甘雨的Q,Q可以脫手,且無CD,即姥爺還是和往常一樣駐場(chǎng),加上元素反應(yīng),Q應(yīng)該可以帶來不錯(cuò)的提升。那么姥爺甘雨這個(gè)組合(注意前提是以姥爺駐場(chǎng))的總輸出量大概在120-150之間。這個(gè)提升和姥爺公子相比如何呢?不知道,得實(shí)際打了才知道,但能明確的是甘雨對(duì)姥爺?shù)奶嵘钦虻摹?/p>

如果選魈,相信幾乎沒多少人選擇將魈配給姥爺。如果硬要配,姥爺魈的輸出模式可以想到為,姥爺E,魈帶風(fēng)4、E一下切姥爺打一套,魈再E一下,然后魈有大了就開大。筆者目前姥爺E的傷害為1W左右,魈E的傷害為1W7左右,乍一看似乎整個(gè)打下來加上風(fēng)4帶來的減抗或許是有提升的,大概110-120左右。

但是魈的Q有些問題,一是容易死、二是容易把怪打散、三是開Q期間本應(yīng)該是姥爺用E充能的時(shí)間(魈的Q可能讓姥爺損失了一個(gè)Q),這時(shí)魈Q的傷害是大于姥爺在這段時(shí)間可以打出的傷害的嗎?這需要測(cè)試。那簡(jiǎn)單一點(diǎn),魈就不開Q只打E,這時(shí)所帶來的提升應(yīng)該可以明確是大于0的,但有理由認(rèn)為不及公子和甘雨,大概100-120??梢钥闯龈鶕?jù)輸出手法和怪的類型來說同樣的角色所帶來的提升會(huì)有變化,這也是為什么說建議配隊(duì)時(shí)不要配死的理由之一。

如果選溫蒂,帶來的提升為聚怪+減抗+Q的脫手輸出+(E的輸出-切溫蒂放E期間損失掉的姥爺?shù)妮敵觯w輸出提升大概在130-180。如果選皇女,帶來的提升為全程奧茲+超載-炸飛趕路損失-切人損失,整體輸出提升大概在130-160。

綜上所述,在上述前提下,配給姥爺?shù)倪x擇為溫蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。

然而這一切都是基于經(jīng)驗(yàn)的思路,需要去實(shí)踐,故本文基于一種觀點(diǎn)——實(shí)踐出真知。你需要去實(shí)際地將你的配隊(duì)想法拿去打一打,如果你覺得這樣的配隊(duì)很滿足、很快樂,筆者認(rèn)為這就夠了。

基于思路一的一些配隊(duì)例子:

姥爺重云行秋點(diǎn)贊 姥爺行秋鐘離點(diǎn)贊 姥爺皇女溫蒂點(diǎn)贊 甘雨莫娜溫蒂砂糖 甘雨鐘離阿貝多點(diǎn)贊 甘雨香菱溫蒂點(diǎn)贊 公子皇女北斗點(diǎn)贊(所謂的魔王武裝) 公子皇女行秋點(diǎn)贊 公子皇女鐘離阿貝多 可莉溫蒂砂糖點(diǎn)贊 可莉溫蒂行秋點(diǎn)贊 可莉香菱行秋鐘離 凱亞重云行秋鐘離 麗莎行秋皇女溫蒂 凝光鐘離阿貝多點(diǎn)贊 鐘離巖主溫蒂點(diǎn)贊 魈砂糖香菱點(diǎn)贊 魈砂糖行秋七七 魈鐘離阿貝多砂糖 雷澤七七辛焱點(diǎn)贊 雷澤七七鐘離行秋 辛焱鐘離阿貝多點(diǎn)贊

基于思路一的長(zhǎng)草推薦:

幾乎所有脫手角色,包括行秋、皇女、點(diǎn)贊、香菱、凱亞、莫娜、甘雨、溫蒂、北斗、重云、鐘離、七七、貓貓、砂糖。(有漏掉的嗎)

思路二:切切切

思路二以脫手角色為核心,以“相互彌補(bǔ)”或“混合元素反應(yīng)”來達(dá)到輸出最大化。

顧名思義切就完了,這個(gè)思路非常好理解且效果極佳。由于主流ysxt的強(qiáng)大和人天生的社會(huì)中心思維,這一配隊(duì)思路在開服半年后的現(xiàn)在才被廣泛意識(shí)到。筆者從第一期深淵開始就用香菱皇女行秋點(diǎn)贊這個(gè)隊(duì)打了,但當(dāng)時(shí)很少有人提及,輿論導(dǎo)向基本集中在C的比較和圣遺物配置上,看過一些好的攻略帖提及了也很少有人問津,現(xiàn)在被大家接納了是一件好事。

這個(gè)思路需要注意的幾點(diǎn)(不限于):①誰主要站場(chǎng),即使是切切切,但駐場(chǎng)時(shí)間實(shí)際上會(huì)是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超載炸飛了怎么辦;③我是否有足夠的武器、圣遺物等資源以支持他的隊(duì)伍適應(yīng)性,如行秋祭禮劍但我沒有祭禮劍(也仍然推薦練,這不是一回事)。

基于思路二的一些配隊(duì)例子:

香菱行秋重云點(diǎn)贊(所謂的國(guó)家隊(duì)) 皇女香菱行秋點(diǎn)贊 北斗皇女行秋點(diǎn)贊 溫蒂砂糖甘雨貓貓 香菱砂糖行秋點(diǎn)贊 凝光鐘離阿貝多巖主 香菱莫娜點(diǎn)贊行秋

基于思路二的長(zhǎng)草推薦:

幾乎所有脫手角色,包括行秋、皇女、點(diǎn)贊、香菱、凱亞、莫娜、甘雨、溫蒂、北斗、重云、鐘離、七七、貓貓、砂糖。(有漏掉的嗎)

進(jìn)階:體系

上述兩種思路,尤其是思路一,是基于經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),我們考慮配隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)考慮那么細(xì)節(jié),這在時(shí)間上的性價(jià)比過低。

我們實(shí)際上考慮配隊(duì)提倡一般以體系為基本單元來進(jìn)行組合拆分。本文介紹兩種基本的體系:元素共鳴雙人組和特殊效果多人組。

元素共鳴雙人組推薦以雙風(fēng)、雙火、雙巖為主,在提升充能效率的基礎(chǔ)上還有共鳴buff加持。特殊效果多人組推薦以控場(chǎng)、高匹配度組合為主,控場(chǎng)如冰水永凍機(jī)組、溫蒂砂糖無限升天組、鐘離阿貝多龍哥甩手掌柜組,高匹配度組合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、溫蒂琴、魈砂糖、鐘離阿貝多等。

除此之外,有三個(gè)特殊的單角色單元強(qiáng)烈推薦練,即溫蒂、鐘離、班尼特。

溫蒂——全程大范圍控制、減抗、不低的EQ傷害、元素熔爐、染色元素的角色充能、雙風(fēng)共鳴、可輔可C。

鐘離——全屬性減抗、全程高強(qiáng)度盾、Q強(qiáng)控和不低的傷害、雙巖共鳴、可輔可C。

班尼特——超大奶量、超大增傷、超強(qiáng)破盾、超快充能、可輔可C。

這三個(gè)角色幾乎哪里都能塞,最后一個(gè)角色不知道帶誰了就3選1;但這仨放一起再加一個(gè)人的組合不太推薦,當(dāng)然并不差如凝光鐘離溫蒂點(diǎn)贊,不推薦的理由之一是你需要配兩個(gè)隊(duì),所以記住這一點(diǎn)以考慮整體的最大輸出。

Q&A

Q:為什么不升90級(jí)?

A:80足夠現(xiàn)在所有的強(qiáng)度體驗(yàn),升90級(jí)資源耗費(fèi)太大,不是非常喜歡的角色筆者應(yīng)該不會(huì)升90級(jí)。目前從強(qiáng)度角度來說考慮到泛用性可能會(huì)將行秋、溫蒂、點(diǎn)贊升到90。

Q:我有可以配隊(duì)的角色,但沒有那些武器怎么辦呢?

A:武器可以選擇下位替代,角色可以升到90級(jí)。雖然配隊(duì)思路和武器無關(guān),但實(shí)際配隊(duì)需要考慮自己的武器,因?yàn)樘炜展雍驮驴ü拥妮敵瞿芰筒灰粯樱@會(huì)影響到整體輸出。盡管如此,了解適合自己的最優(yōu)配隊(duì)并無壞處,因?yàn)閺哪壳靶挛淦鞯母虑闆r來看,長(zhǎng)期玩下去的話給角色一把合適的武器并不難,如果你只玩了一兩個(gè)月那么不用著急,角色先練著,看一看有關(guān)沖動(dòng)的文章和抽卡的攻略會(huì)有幫助。

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