欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

怪物獵人世界畫面如何設置好 冰原畫面設置推薦

  發(fā)布時間:2021-03-10 08:25:26   作者:佚名   我要評論
怪物獵人:世界是一款第三人稱角色扮演類游戲,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的場景,例如雪地,所以畫面的表現(xiàn)形式可能有所改變。那么如何對冰原DLC的畫面設置進行調(diào)整呢?下面是由“-AC”為大家?guī)淼墓治铽C人:世界冰原畫面設置推薦

怪物獵人:世界是一款第三人稱角色扮演類游戲,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的場景,例如雪地,所以畫面的表現(xiàn)形式可能有所改變。那么如何對冰原DLC的畫面設置進行調(diào)整呢?下面是由“-AC”為大家?guī)淼墓治铽C人:世界冰原畫面設置推薦,一起來看看吧。

冰原畫面設置推薦:

分辨率

根據(jù)屏幕+配置決定,大部分玩家應該是1920*1080. 如果是2k或4k屏,使用1080P可能會出現(xiàn)像素不對點的情況并出現(xiàn)模糊。

幀率

根據(jù)配置決定,大部分玩家建議60,配置高建議無上限。

垂直同步

亮度調(diào)整

非常重要,一定要調(diào)。

影像質(zhì)量

無論配置如何 都建議高,可更改等等均不推薦,會造成模糊。

材質(zhì)質(zhì)量

1050TI及以下顯卡建議1024,1060及以上顯卡建議2048(更高),1066以上顯卡可以使用DLC材質(zhì)。 在1080P下,DLC材質(zhì)提升畫質(zhì)微小,并且會拖累讀盤速度,所以只推薦2K和4K玩家使用。

環(huán)境光遮蔽

專業(yè)名詞叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪獵里,AO對畫質(zhì)影響不大,一般玩家建議低,配置高隨意。

拿盾斧低模舉例,烘培AO貼圖只需要給一個aiAmbientOcclusion材質(zhì)球即可

這里使用SP來烘培AO。

有AO

無AO

開啟

立體描繪質(zhì)量

也可以叫大氣 體積光、體積霧、燈光霧效。

非常蠢的一個效果,開啟后幀數(shù)一般降低10-20幀。

可以說體驗更差了。遠處霧蒙蒙一坨,尤其在森林地圖,一言難盡。

關閉

從觀感上來說,霧效是非常棒的效果,但在狩獵過程中玩家需要得到更多的信息。所以不推薦使用霧效,關掉后會通透很多。

光影設置

怪獵的光影影響也是比較小,一般建議低,配置高建議高。

就不貼圖了,因為影響真的不大。

Capsule AO和Contact shadow

前者開啟,玩家腳底下的陰影會加重,后者開啟,玩家臉上的陰影會加重。

畫面影響不大,開關都可以。

抗鋸齒

建議FXAA(快速近似抗鋸齒)就可以,這樣的效果不錯。

至于MSAA(時間性抗鋸齒) 不太行,它會讓你的畫面先模糊再清晰.畫面會變模糊。

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推薦,真的會模糊很多。

這里建議游戲里不開抗鋸齒。

在N卡控制面版里 把怪獵的FXAA選項點成開,重啟游戲即可。

這樣的效果是優(yōu)于游戲內(nèi)置的抗鋸齒的,懶得折騰的玩家直接FXAA即可。

層級細節(jié)和層級細節(jié)等級上限

這兩個選項影響的是模型,建議高+無上限,調(diào)低的話會較大的影響畫面細節(jié)。

植被搖曳

非常棒的一個效果,開啟的話植物搖曳,甚至玩家攻擊植物的時候植物會產(chǎn)生反應。

主要吃CPU,開關看個人CPU。

子面散射

又叫SSS或次表面散射。

主要體驗皮膚,玉石等等 看似透明但又不透明的材質(zhì)。

這個效果是做渲染的時候是非常吃時間和配置的,所以游戲里不可能把這個效果做好是不可能的。

所以在怪獵里,這個效果開關都影響不大,主要影響在人物面部(恕我直言,開啟后效果不好)。

屏幕空間反射

開啟后,游戲里地面等的投影和反射會淡一點,畫面也會相應的變亮一些。

開關都可以。

各向異性過濾質(zhì)量

影響的是遠處材質(zhì)的清晰程度,建議最頂級。

配置低可以調(diào)低。

鏡面反射

怪獵的鏡面反射很迷,貌似只對遠處的水面有影響。

雪質(zhì)感

非常非常棒的效果 但是也非常吃資源。

這個效果應該是靠置換貼圖模擬的,置換比較吃配置。

所以推薦中或者低。

配置好的直接高,效果非常棒。

漫反射質(zhì)量

低中高影響不大。

動態(tài)范圍

32和64都可以,反正肉眼看不出區(qū)別(吃屏幕或屏幕特別好才會有區(qū)別)。

科普一下什么叫動態(tài)范圍或者HDR。

我們知道,白色的墻壁,白色的屏幕,白色的燈泡,都是白色。

我們肯定知道,燈泡比墻壁亮,但是拍照出來后,都是白色,區(qū)別不大。

所以如果要使用環(huán)境球照明的話,電腦不知道墻壁和燈泡亮度的區(qū)別有多大。

所以我們需要讓電腦知道燈泡更亮,所以開發(fā)出了HDR等格式和更高的位深度。

動態(tài)模糊

看個人習慣,我打游戲不喜歡。配置低關閉即可。喜歡動態(tài)模糊也可以開。

景深

看個人習慣,我打游戲不喜歡。配置低關閉即可 喜歡動態(tài)模糊也可以開。

暈影效果

建議標準,這個主要是起一個暗角的效果,標準就不錯。

深度預渲染

CPU好就開,CPU差就關

相關文章

最新評論