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怪物獵人世界畫(huà)面如何設(shè)置好 冰原畫(huà)面設(shè)置推薦

  發(fā)布時(shí)間:2021-03-10 08:25:26   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人:世界是一款第三人稱角色扮演類游戲,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的場(chǎng)景,例如雪地,所以畫(huà)面的表現(xiàn)形式可能有所改變。那么如何對(duì)冰原DLC的畫(huà)面設(shè)置進(jìn)行調(diào)整呢?下面是由“-AC”為大家?guī)?lái)的怪物獵人:世界冰原畫(huà)面設(shè)置推薦

怪物獵人:世界是一款第三人稱角色扮演類游戲,冰原是本作的一款DLC。由于冰原DLC增加了一些新的場(chǎng)景,例如雪地,所以畫(huà)面的表現(xiàn)形式可能有所改變。那么如何對(duì)冰原DLC的畫(huà)面設(shè)置進(jìn)行調(diào)整呢?下面是由“-AC”為大家?guī)?lái)的怪物獵人:世界冰原畫(huà)面設(shè)置推薦,一起來(lái)看看吧。

冰原畫(huà)面設(shè)置推薦:

分辨率

根據(jù)屏幕+配置決定,大部分玩家應(yīng)該是1920*1080. 如果是2k或4k屏,使用1080P可能會(huì)出現(xiàn)像素不對(duì)點(diǎn)的情況并出現(xiàn)模糊。

幀率

根據(jù)配置決定,大部分玩家建議60,配置高建議無(wú)上限。

垂直同步

開(kāi)

亮度調(diào)整

非常重要,一定要調(diào)。

影像質(zhì)量

無(wú)論配置如何 都建議高,可更改等等均不推薦,會(huì)造成模糊。

材質(zhì)質(zhì)量

1050TI及以下顯卡建議1024,1060及以上顯卡建議2048(更高),1066以上顯卡可以使用DLC材質(zhì)。 在1080P下,DLC材質(zhì)提升畫(huà)質(zhì)微小,并且會(huì)拖累讀盤速度,所以只推薦2K和4K玩家使用。

環(huán)境光遮蔽

專業(yè)名詞叫AO 或者AmbientOcclusion 或者OCC。

在怪獵里,AO對(duì)畫(huà)質(zhì)影響不大,一般玩家建議低,配置高隨意。

拿盾斧低模舉例,烘培AO貼圖只需要給一個(gè)aiAmbientOcclusion材質(zhì)球即可

這里使用SP來(lái)烘培AO。

有AO

無(wú)AO

開(kāi)啟

立體描繪質(zhì)量

也可以叫大氣 體積光、體積霧、燈光霧效。

非常蠢的一個(gè)效果,開(kāi)啟后幀數(shù)一般降低10-20幀。

可以說(shuō)體驗(yàn)更差了。遠(yuǎn)處?kù)F蒙蒙一坨,尤其在森林地圖,一言難盡。

關(guān)閉

從觀感上來(lái)說(shuō),霧效是非常棒的效果,但在狩獵過(guò)程中玩家需要得到更多的信息。所以不推薦使用霧效,關(guān)掉后會(huì)通透很多。

光影設(shè)置

怪獵的光影影響也是比較小,一般建議低,配置高建議高。

就不貼圖了,因?yàn)橛绊懻娴牟淮蟆?/p>

Capsule AO和Contact shadow

前者開(kāi)啟,玩家腳底下的陰影會(huì)加重,后者開(kāi)啟,玩家臉上的陰影會(huì)加重。

畫(huà)面影響不大,開(kāi)關(guān)都可以。

抗鋸齒

建議FXAA(快速近似抗鋸齒)就可以,這樣的效果不錯(cuò)。

至于MSAA(時(shí)間性抗鋸齒) 不太行,它會(huì)讓你的畫(huà)面先模糊再清晰.畫(huà)面會(huì)變模糊。

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推薦,真的會(huì)模糊很多。

這里建議游戲里不開(kāi)抗鋸齒。

在N卡控制面版里 把怪獵的FXAA選項(xiàng)點(diǎn)成開(kāi),重啟游戲即可。

這樣的效果是優(yōu)于游戲內(nèi)置的抗鋸齒的,懶得折騰的玩家直接FXAA即可。

層級(jí)細(xì)節(jié)和層級(jí)細(xì)節(jié)等級(jí)上限

這兩個(gè)選項(xiàng)影響的是模型,建議高+無(wú)上限,調(diào)低的話會(huì)較大的影響畫(huà)面細(xì)節(jié)。

植被搖曳

非常棒的一個(gè)效果,開(kāi)啟的話植物搖曳,甚至玩家攻擊植物的時(shí)候植物會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)。

主要吃CPU,開(kāi)關(guān)看個(gè)人CPU。

子面散射

又叫SSS或次表面散射。

主要體驗(yàn)皮膚,玉石等等 看似透明但又不透明的材質(zhì)。

這個(gè)效果是做渲染的時(shí)候是非常吃時(shí)間和配置的,所以游戲里不可能把這個(gè)效果做好是不可能的。

所以在怪獵里,這個(gè)效果開(kāi)關(guān)都影響不大,主要影響在人物面部(恕我直言,開(kāi)啟后效果不好)。

屏幕空間反射

開(kāi)啟后,游戲里地面等的投影和反射會(huì)淡一點(diǎn),畫(huà)面也會(huì)相應(yīng)的變亮一些。

開(kāi)關(guān)都可以。

開(kāi)

關(guān)

各向異性過(guò)濾質(zhì)量

影響的是遠(yuǎn)處材質(zhì)的清晰程度,建議最頂級(jí)。

配置低可以調(diào)低。

鏡面反射

怪獵的鏡面反射很迷,貌似只對(duì)遠(yuǎn)處的水面有影響。

開(kāi)

關(guān)

雪質(zhì)感

非常非常棒的效果 但是也非常吃資源。

這個(gè)效果應(yīng)該是靠置換貼圖模擬的,置換比較吃配置。

所以推薦中或者低。

配置好的直接高,效果非常棒。

漫反射質(zhì)量

低中高影響不大。

動(dòng)態(tài)范圍

32和64都可以,反正肉眼看不出區(qū)別(吃屏幕或屏幕特別好才會(huì)有區(qū)別)。

科普一下什么叫動(dòng)態(tài)范圍或者HDR。

我們知道,白色的墻壁,白色的屏幕,白色的燈泡,都是白色。

我們肯定知道,燈泡比墻壁亮,但是拍照出來(lái)后,都是白色,區(qū)別不大。

所以如果要使用環(huán)境球照明的話,電腦不知道墻壁和燈泡亮度的區(qū)別有多大。

所以我們需要讓電腦知道燈泡更亮,所以開(kāi)發(fā)出了HDR等格式和更高的位深度。

動(dòng)態(tài)模糊

看個(gè)人習(xí)慣,我打游戲不喜歡。配置低關(guān)閉即可。喜歡動(dòng)態(tài)模糊也可以開(kāi)。

景深

看個(gè)人習(xí)慣,我打游戲不喜歡。配置低關(guān)閉即可 喜歡動(dòng)態(tài)模糊也可以開(kāi)。

暈影效果

建議標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)主要是起一個(gè)暗角的效果,標(biāo)準(zhǔn)就不錯(cuò)。

深度預(yù)渲染

CPU好就開(kāi),CPU差就關(guān)

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