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原神達(dá)達(dá)利亞怎么培養(yǎng) 達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

  發(fā)布時(shí)間:2021-03-10 09:43:24   作者:佚名   我要評(píng)論
達(dá)達(dá)利亞也被成為公子,在之后的版本中將會(huì)和溫迪一起返場(chǎng),那么這名角色有什么特點(diǎn),值不值得抽,請(qǐng)看下面由“刻晴姥爺溫迪”帶來(lái)的原神達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析

達(dá)達(dá)利亞也被成為公子,在之后的版本中將會(huì)和溫迪一起返場(chǎng),那么這名角色有什么特點(diǎn),值不值得抽,請(qǐng)看下面由“刻晴姥爺溫迪”帶來(lái)的原神達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析,一起來(lái)看看吧。

達(dá)達(dá)利亞定位、配裝與陣容搭配分析:

1.4即將返廠的溫迪和公子你準(zhǔn)備好了嗎?風(fēng)神很好判斷,那就了解下公子吧!

角色定位

0-5命:水屬性副c、掛水元素工具人、破火盾工具人、通過(guò)打水+火的蒸發(fā)反應(yīng)觸發(fā)高額傷害

6命:以上玩法 + 站場(chǎng)主c

天賦及玩法

特殊效果:斷流

斷流機(jī)制是公子獨(dú)有的被動(dòng)技能,在公子開(kāi)啟E技能處于近戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),普通攻擊和重?fù)粼斐杀魰r(shí),會(huì)產(chǎn)生斷流效果. 斷流效果可簡(jiǎn)單理解成持續(xù)的水元素傷害,掛水能力很強(qiáng),缺點(diǎn)是可能會(huì)頻繁地觸發(fā)導(dǎo)致提前觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng). 另外,已有斷流buff的敵人在死亡后會(huì)傳染.

普通攻擊

標(biāo)準(zhǔn)弓箭手的普通攻擊,蓄力情況下造成水元素傷害 需要注意的是,開(kāi)啟E技能后的普通攻擊的傷害倍率按照E技能的傷害倍率計(jì)算,簡(jiǎn)而言之就是提升普通攻擊等級(jí)不能提高開(kāi)E狀態(tài)下的普攻傷害(但能提升斷流的傷害倍率)

元素戰(zhàn)技(E技能)

小范圍AOE水元素傷害 不會(huì)被滿命班尼特大招的火附魔效果覆蓋. 攻擊視為普攻,斷流視為元素戰(zhàn)技.

E技能是區(qū)分滿命和非滿命的技能,滿命公子只需要熟練掌握在開(kāi)啟E技能狀態(tài)下釋放元素爆發(fā)(大招)就能免除E技能的超長(zhǎng)冷卻時(shí)間. 非滿命的公子在輸出時(shí)建議開(kāi)E不要超過(guò)10秒,不然公子會(huì)陷入很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有E技能用的窘境.

元素爆發(fā)(Q技能)

公子的大招分為兩種施放手法,一種是遠(yuǎn)程弓箭形態(tài)下,朝前方大范圍造成水元素傷害,施加斷流效果并返還部分元素能量; 另一種是在開(kāi)啟E技能狀態(tài)下,向前方扇形區(qū)域橫刀一砍,造成大量水元素傷害,并能引發(fā)斷流-爆. 對(duì)于滿命公子玩家,一定要熟練掌握近戰(zhàn)形態(tài)的大招釋放范圍和施放時(shí)間,這樣可以讓你的E技能永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)入冷卻. 通常情況下,遠(yuǎn)程的大招使用情況較少,主要是因?yàn)檫h(yuǎn)程的傷害倍率比近戰(zhàn)的倍率低了很多,不是很劃算.

神級(jí)天賦被動(dòng):諸武精通

之所以稱之為神級(jí)天賦,是因?yàn)樗銐蚝?jiǎn)單,足夠暴力.效果是隊(duì)伍中的角色普通攻擊等級(jí)+1. 沒(méi)有什么是比傷害倍率提升更香的了. 對(duì)于甘雨、可莉、魈和胡桃這類受普通攻擊加成影響很大的角色而言,隊(duì)伍中加入公子堪稱完美.

天賦優(yōu)先級(jí)

滿命主c:E>=Q>>A

低命主大招:Q>=E>>A

命之座與抽取

首先,公子是個(gè)錦上添花的角色. 對(duì)于平民玩家而言,行秋已經(jīng)能完成絕大部分公子能完成的工作,不管是核爆傷害還是掛水破盾能力,甚至還有雨簾劍這種抗打斷回血的被動(dòng),可謂是四星真神. 公子的優(yōu)勢(shì)就是他的天賦:普攻技能+1,E技能出色的輸出手感和傷害倍率以及大招的超高額傷害倍率.

其次,公子對(duì)于命座,裝備,圣遺物以及天賦等級(jí)的要求很高,也就意味著培養(yǎng)成本非常高.1命減CD,2命充能,4命掛水,6命質(zhì)變。他不像鐘離阿貝多那樣帶一身不太好的裝備也能打出作用,他的核心功能就是打輸出.然而,他也受困于低命E技能的乏力,他不能像迪盧克,可莉,甘雨,魈和胡桃這些主c角色那樣,低命就能享受站場(chǎng)主c的體驗(yàn)感.

再次,從現(xiàn)在的角色池趨勢(shì)我們不難看出,新角色會(huì)越來(lái)越強(qiáng),對(duì)于現(xiàn)在只有莫娜,行秋和公子三個(gè)水角色(別問(wèn)我芭芭拉去哪了,她不配)的情況下,未來(lái)登場(chǎng)的水系角色應(yīng)該會(huì)更出彩些.

綜上所述,個(gè)人不建議月卡或低氪玩家抽公子,但是十分建議錯(cuò)過(guò)公子池且有能力抽滿命的玩家趁著公子復(fù)刻抽滿,滿命的公子體驗(yàn)確實(shí)是非常爽的,且陣容十分百搭.

圣遺物搭配

公子的圣遺物搭配方案較多,這里只為大家推薦最主流的四種:

2水+2角斗 :我個(gè)人最推薦這樣的圣遺物搭配法,因?yàn)榻嵌返墓袅映墒菍?shí)打?qū)嵉?不僅能提高開(kāi)E后的傷害,還能提升大招傷害.

2水+2宗室 :如果你是喜歡去深淵7層凹最大傷害的玩家,那么這個(gè)搭配可以說(shuō)是不二之選了,宗室2對(duì)大招的加成是很可觀的,不過(guò)相對(duì)的,E技能就會(huì)無(wú)形中損失一些傷害.

2水+2流浪 :和角斗同理,元素精通加成反應(yīng)系數(shù),2流浪自帶的80點(diǎn)元素精通可以近似等于15%的蒸發(fā)、融化反應(yīng)系數(shù)加成,但這個(gè)加成只在觸發(fā)反應(yīng)時(shí)生效,所以上限理論上高于2角斗,但從通用性的角度來(lái)看,我認(rèn)為2水2角斗更好.

4水套 :4水套主要加成的就是開(kāi)E后的傷害了,4件套的被動(dòng)buff對(duì)大招毫無(wú)影響.個(gè)人不是很推薦,但如果要用水4這個(gè)套裝,武器選擇方面就最好不要選擇弓藏了(傷害加成在相同乘區(qū)).

武器選擇

五星武器:天空之翼S+ 阿莫斯之弓S

四星武器:弓藏A+ 蒼翠獵弓A+ 黑巖弓A

陣容搭配

除了圖片的搭配,公子這個(gè)角色十分百搭,下面推薦作者認(rèn)為也比較舒服和合適的陣容推薦:

蒸發(fā)凍結(jié)融化流:公子+甘雨+火c+班尼特

這套陣容是作者最愛(ài)使用的陣容之一,雖然培養(yǎng)­­成本比較高,但是使用的爽度幾乎是當(dāng)前版本最爽的陣容之一了. 輸出手法是:班尼特開(kāi)大增傷掛火,公子后退半步開(kāi)E(避免提前觸發(fā)蒸發(fā)) 然后甩大招(基本上大部分怪已經(jīng)死了),觸發(fā)斷流后切甘雨蓄力射擊打凍結(jié)(很難還活著了,不行就再補(bǔ)一箭),如果這個(gè)敵人還能僥幸活下來(lái),最后再切火c給他致命一擊. 總的來(lái)說(shuō),這套陣容,集加傷、回血、控制、爆發(fā)、高額輸出于一身,爽度不言而喻。

猴戲陣容:公子+砂糖+莫娜+班尼特。

這套陣容是公子猴戲的標(biāo)準(zhǔn)配置了。

平民陣容:公子+香菱+班尼特+行秋/重云/皇女

對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),抽到了零命公子也是可以玩的,這套陣容以打元素反應(yīng)為主,玩家可以根據(jù)自己的角色池來(lái)考慮如何搭配.核心的成員是公子和班尼特,另外兩個(gè)位置可以隨意更換。

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