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極限競速地平線4畫面怎么設(shè)置好 畫面設(shè)置推薦

  發(fā)布時間:2021-03-12 08:27:09   作者:佚名   我要評論
極限競速地平線4優(yōu)化還是比較好的,主流配置都能跑出不錯的畫面效果,那么畫面的各個選項都會有哪些影響呢?請看玩家“椎名不在”分享的極限競速地平線4畫面設(shè)置選項解讀

極限競速地平線4優(yōu)化還是比較好的,主流配置都能跑出不錯的畫面效果,那么畫面的各個選項都會有哪些影響呢?請看玩家“椎名不在”分享的極限競速地平線4畫面設(shè)置選項解讀,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

畫面設(shè)置推薦:

今天花了一天時間研究畫質(zhì)的調(diào)教,總結(jié)出一些經(jīng)驗分享給大家,本人電腦是前兩年買的暗影精靈4,配置1050ti,i7cpu,16g,調(diào)出來的畫質(zhì)平均到70幀,光線細節(jié)也不差,下面細說。

垂直同步我是關(guān)閉的,垂直同步會強制鎖定當(dāng)前顯示器最高幀數(shù),一般屏幕是60刷新率,如果你的主機配置非常強大,頂級畫質(zhì)都能跑100幀以前,但是屏幕刷新率是60hz,那么你只能體驗到60幀的流暢度,類似木桶效應(yīng),所以此時可以選購電競屏來增加體驗,我的是144hz的屏幕,當(dāng)然開垂直同步會避免畫面撕裂,一般我沒有遇到過,也不明顯。

然后是全屏開啟不用說,動態(tài)模糊我選擇關(guān)閉,后面的動態(tài)模糊質(zhì)量與其掛鉤,這里觀點,后面的就不會生效了。因為個人覺得動態(tài)模糊會影響操作,幀數(shù)夠的情況(60幀以上)下關(guān)閉會好一點。如果開啟動態(tài)模糊質(zhì)量,一個檔位大概影響1到2幀,各位根據(jù)自己喜好可以自己調(diào)整。

非等方性過濾我查資料說是用開修正遠處貼圖錯誤的,這個檔位拉滿與拉最低只會相差一幀的平均幀,如下圖。

夜間陰影我選擇開啟,效果如下圖,開啟后左側(cè)車燈照到的石塊后面也有投影,反之則沒有。影響幀數(shù)5幀左右,但是大幅度提升夜間場景的空間感,畢竟光與暗層次越多,空間感越強。

陰影質(zhì)量我選擇開啟低,因為后面幾檔只會影響移動速度和輪廓的銳度。不開與低的區(qū)別有10幀,之后每檔影響2幀左右。個人建議開低就夠了,但是一定要開著,不然環(huán)境嚴重失去立體感,這10幀不能省。

環(huán)境紋理質(zhì)量靜態(tài)幾何質(zhì)量拉滿就行了,一般顯存夠用的情況下,幾乎不影響幀數(shù)。環(huán)境紋理質(zhì)量影響環(huán)境精度,靜態(tài)幾何質(zhì)量會讓物體看起來是有體積的,路面小石子會更加立體而不是像貼圖。

動態(tài)幾何質(zhì)量我開的是高,極高和極端這兩檔配置夠的情況下開,每檔影響3幀左右。開啟檔位越高所顯示的遠景越遠和精度越高。極高以上的檔位會更加占用gpu,性價比來說開到高就可以了。

msaa抗鋸齒我關(guān)了,1080及以下的分辨率個人不覺得需要開,而fxaa抗鋸齒開了會使畫面超柔和但是會糊,我也選擇關(guān)閉。這兩個每檔大概影響2幀左右。盡量省出來給畫面提升最明顯的地方。

ssao就是環(huán)境光遮蔽,強烈建議開到高,性價比最高。超高提升不明顯,但是幀數(shù)比起前一檔會降4幀左右。環(huán)境光遮蔽能讓畫面明暗對比更強烈更真實。下圖是高和超高的區(qū)別,幾乎看不出。

反射質(zhì)量我開的極低,影響最大的是車子漆面的反光,對啞光漆面幾乎沒有影響。開高之后的好處是漆面反射的內(nèi)容更加清楚,細節(jié)更豐富,不過開極低也會有反光,對于配置好的可以開高點,每檔影響2幀左右,以下是最低與最高的區(qū)別。

擋風(fēng)玻璃和后視鏡我沒開,這個對幀數(shù)影響不大,但是只有駕駛室模式下才有用。

世界車輛精細度我開的低,開了之后路人車輛會更加精細,每檔2幀左右。

可變地形質(zhì)量我拉滿了,雖然不知道具體效果,不過發(fā)現(xiàn)最低檔與拉滿不怎么影響幀數(shù),等于白給的。

ssr質(zhì)量一定要開,我個人推薦開到高,性價比最高,超高與高的區(qū)別不明顯。開高以后水面會反射河邊樹木倒影。以下是不開與高還有超高的區(qū)別。從高到超高2幀,高到不開中間隔了3檔總共還是是2幀,所以開高是最劃算的。

鏡頭效果我關(guān)閉了,開了之后如果下雨會有雨滴和尾燈的小光斑打到屏幕上,每檔1到2幀左右,區(qū)別不明顯。

重點!著色質(zhì)量一定要拉滿,3d游戲核心特效,不然塑料質(zhì)感的模型向你招手,而且開了以后色彩更加絢麗,光線環(huán)境更加擬真,風(fēng)景無限好。

最后粒子效果質(zhì)量我也拉滿了,幀數(shù)影響不是很大,建議點滿,開了以后火花燈光更加酷炫。

這里就結(jié)束了,最后說一下如果1080p的分辨率實在是幀數(shù)不夠建議開到1600x900幀數(shù)能提升12左右。

最后祝大家都能在有限的硬件配置體驗到流暢絕美的英國風(fēng)情,花這么大的精力查資料和測試就是為了我這不爭氣的1050ti智商檢測卡

這游戲的優(yōu)化真的很棒,調(diào)完后在空曠的地方幀數(shù)穩(wěn)定到80

最新的畫質(zhì)設(shè)置,夜間各種場景都測試了的,保證畫質(zhì)的前提下平均幀數(shù)提升到了73,樓主電腦是惠普的筆記本暗影精靈4,和我差不多的都可以用我這個參數(shù),很流暢,畫質(zhì)特效都很好。

最新提醒一下刷新率60hz屏幕的吧友,可以在上面數(shù)據(jù)適當(dāng)開啟抗鋸齒選項,保證平均在60幀就可以了

世界車輛精細度拉滿和最低的區(qū)別,注意車燈紋理和材質(zhì)高光,幀數(shù)參考右上角參數(shù)大概6幀跨度

看尾燈細節(jié)

更新一發(fā)最新的,這版在畫質(zhì)上有提升,幀數(shù)穩(wěn)定在60左右,實際游戲里面接近70幀,開了抗鋸齒解決路上線段閃眼問題,關(guān)閉ssao,因為在地平線4里面效果很不明顯但是幀數(shù)下降極大,關(guān)閉夜間陰影同理,動態(tài)幾何提升到超高好處是渲染的范圍會變大很多,解決遠景樹木紙片問題,開啟動態(tài)模糊可有可無,各位酌情選擇,幀數(shù)影響不是很大,除非你開超高,世界車輛開的高,這檔貼圖不會糊,而且細節(jié)也還可以。

如果顯卡配置高于我或者低于我的可以在世界車輛精度和抗鋸齒,反射上面加或者減,畫面效果影響會比較明顯

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