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使命召喚17幀數(shù)低怎么辦 畫質(zhì)設置選項對幀數(shù)影響分析

  發(fā)布時間:2021-03-21 19:33:08   作者:佚名   我要評論
使命召喚17幀數(shù)的高低對于玩家們還是比較重要的,更高的幀數(shù)有利于玩家們捕捉更多的畫面細節(jié),下面請看玩家“Slow”分享的使命召喚17畫質(zhì)設置選項對幀數(shù)影響分析

使命召喚17幀數(shù)的高低對于玩家們還是比較重要的,更高的幀數(shù)有利于玩家們捕捉更多的畫面細節(jié),下面請看玩家“Slow”分享的使命召喚17畫質(zhì)設置選項對幀數(shù)影響分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

畫質(zhì)設置選項對幀數(shù)影響分析:

1.材質(zhì)品質(zhì)對顯存影響很明顯,對幀率影響微乎其微,5幀左右

2.模型品質(zhì)影響不大,各個選項直接差個5幀左右

3.特殊效果品質(zhì)影響不大,低到高也是5-10幀

4.屏幕空間反射,cw一直有bug設置高但是不生效所以沒法測,但是根據(jù)其他游戲包括MW來講這一項對幀數(shù)影響較大,可有可無的東西可以關閉。

5.物體可視距離,這個之前有吧友講會影響幀數(shù),但是我自己測試了一下低到高幀數(shù)變化很小,5-10幀

6.水鑲嵌,在有水流的地方對幀數(shù)有一定影響,開啟關閉差不多5-10幀

體積光源,對幀數(shù)有影響,15幀左右的差距

陰影品質(zhì),和上一代一樣,對幀數(shù)有影響,配置差的建議最低

動態(tài)陰影這個說一下,對幀數(shù)差別很直觀,10-20幀,這里建議對畫質(zhì)無要求的選擇僅限自己,一會單獨說一下這個選項

特殊效果陰影和武器陰影影響很小可以無視

然后就是光追,影響很大,中到最高能有差不多六七十幀的差距

DLSS大力水手,對1080p的玩家以品質(zhì)為例開啟關閉差距10幀。2K以上分辨率效果明顯。眼神不好的建議關閉。因為跑動起來確實會有點糊

反鋸齒不用說了也是有很大影響,各項之間10幀左右

環(huán)境遮蔽沒影響,甚至我這邊測試開啟竟然比關閉幀數(shù)會高一點

剩下的幾個基本沒影響

再說一下動態(tài)陰影這個選項,選擇僅自己與全部幀數(shù)就有15幀的差距

但是也有明顯的差距,在大廳你可以明顯看到如果動態(tài)陰影選擇僅自己那么人物立繪會感覺少了立體感

動態(tài)陰影選擇全部

所以利弊自己選擇,但是這一項也算是除了光追和反鋸齒以外對幀數(shù)影響明顯的

17這代優(yōu)化確實值得夸贊,1080p全高不開光追打開dlss基本上多人地圖都可以保持144幀以上,幀率在144-200之間,個別光影復雜的地方會掉到120幀。極個別模式地圖,比如僵尸模式的火力基地z 90-130幀,爆發(fā)模式110-140。

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