kof98心得(三)

隔了N天沒(méi)更新了,不是沒(méi)東西寫,而且寫到這里發(fā)現(xiàn)該寫的東西太多了,要在這里把它寫完,確實(shí)要花上相當(dāng)大的篇幅!而且瘋狂了幾天后,要開(kāi)始認(rèn)真的做點(diǎn)東西了。還是硬著頭皮上吧,寫寫個(gè)人總結(jié)的一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)的心得(相對(duì)新手來(lái)說(shuō),幫助比較大),許多不對(duì)的地方,還請(qǐng)大家多多指教!
好吧,假設(shè)現(xiàn)在你可以在對(duì)手漏出破綻之后打出一套華麗的連招,幾種跳躍方式你也可以基本運(yùn)用到位,相信到現(xiàn)在每個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲格斗模式都有自己一定的心得了,如果你都是通過(guò)練習(xí)模式練習(xí),沒(méi)有一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也沒(méi)關(guān)系。至少你已經(jīng)打好了良好的基礎(chǔ)!
那么在和人決斗之前一開(kāi)始就要改掉一個(gè)壞習(xí)慣……胡亂出招,胡亂出招=享受一套“超爽”的按 摩(連招)!在這里不是要你不出招,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候每出一招,都是要有目的的,進(jìn)攻還是防守都必須很明確,在戰(zhàn)術(shù)上說(shuō)“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”……當(dāng)然要你現(xiàn)在對(duì)一個(gè)毫不了解的對(duì)手制定一套策略是不可能的,但是你可以靈活化解對(duì)手的出招,也可以通過(guò)自己的進(jìn)攻找到對(duì)手的薄弱之處,但是你胡亂出招迷惑的不是對(duì)手而是你自己!
那么接下來(lái)談?wù)労芏嘈率值囊环N心理“磨血”---用攻擊時(shí)間長(zhǎng)的技能(比如:紅丸的真空片手駒,坂崎良的龍虎亂舞……)讓對(duì)手招架,然后慢慢的磨他的HP,當(dāng)然夸張了點(diǎn),在決斗的1分鐘里,相信只通過(guò)“磨血”是不可能擊倒你的對(duì)手的,有人就想了,無(wú)所謂!反正磨多少算多少,時(shí)間到了,大家都不死我就比你多那么一點(diǎn)點(diǎn),氣死你!可是一般攻擊時(shí)間長(zhǎng)的技能一般完了以后一定會(huì)有很大很大的破綻,在這里不是打電腦,電腦甚至有時(shí)候你漏出破綻都不會(huì)打你,如果你真是這樣,那么再讓對(duì)手“按 摩”一次吧!當(dāng)然不是叫你不用,如果對(duì)手只有一點(diǎn)點(diǎn)HP了,你想磨死他,也行!但是不要忘了,如果對(duì)手抓住了你要磨他的心理,然后躲過(guò)你的進(jìn)攻………………相信很多人都有過(guò)只有一點(diǎn)HP,然后反擊對(duì)手滿HP的輝煌經(jīng)歷吧。在那種沒(méi)有HP的情況下,很多人都不會(huì)貿(mào)然進(jìn)攻,而對(duì)手反而會(huì)掉以輕心!
談到這里,其實(shí)在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)非就是心理的對(duì)抗!進(jìn)攻講究虛實(shí)結(jié)合,還有打?qū)Ψ揭粋€(gè)反向心理,在我看來(lái)KOF系列之所以經(jīng)典,不是它戰(zhàn)斗的技能如何華麗,而是在PK系列游戲里,把心理戰(zhàn)運(yùn)用到了及至!這樣說(shuō)吧,每個(gè)人都有一個(gè)習(xí)慣動(dòng)作,更或者說(shuō)是一個(gè)習(xí)慣思維!就是--“安全第一”怎么說(shuō)呢,如果你被對(duì)手擊倒的情況下,一般都有兩種思維:盡快反擊逼開(kāi)對(duì)手;防著先,不讓你攻擊到我!那么在你倒地以后起身的那一瞬間,(對(duì)于新手)如果對(duì)手并沒(méi)有攻擊你怎么辦-這個(gè)時(shí)間很短,但是你的神經(jīng)系統(tǒng)已經(jīng)反應(yīng)過(guò)來(lái),在這個(gè)時(shí)間段,你進(jìn)攻--比如鬼燒。對(duì)手剛好防御住,然后你有破綻,接著“按 摩”來(lái)了,那么你不進(jìn)攻,你習(xí)慣性的招架,你是防御上段(站著防)還是下段(蹲著防)呢?如果對(duì)手剛開(kāi)始是蹲著,你習(xí)慣的下段防御,誰(shuí)知道他上段特殊攻擊,無(wú)視下段防御?。↘OF系列有些攻擊分別無(wú)視上段下段防御,太多了,不能例句還是大家在游戲里慢慢發(fā)現(xiàn),只能這樣說(shuō)一般跳著的攻擊和特殊技無(wú)視下段防御,而有些特殊技是站著發(fā)的,但是打你的下段)或者他什么也不做,直接過(guò)來(lái)一個(gè)投技能,如果是遇上投技類的人物:克拉克,大門是兩個(gè)標(biāo)志性的人物!一定要特別注意這一點(diǎn)!那么如何防御,這個(gè)要靠大家的經(jīng)驗(yàn)了,一般如果對(duì)手來(lái)使用投技都會(huì)有一個(gè)在你身邊反復(fù)走動(dòng)的來(lái)回;還有一種就是對(duì)手進(jìn)行跳躍攻擊你上段防御,那么接下來(lái)的攻擊你習(xí)慣性的防御上段,如果他突然來(lái)個(gè)特殊技下段攻擊……那怎么辦,一般情況下跳躍攻擊后是很難進(jìn)行特殊技下段攻擊的,只有在貼你很近的時(shí)候。所以距離感靠你自己把握了(一般情況)往后只能靠大家總結(jié)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了!
在談?wù)劷?jīng)典的逆向攻擊吧,逆向攻擊對(duì)于跳躍的距離把握非常重要!我也不可能在這里例舉跳躍距離,只能說(shuō)八神的逆向是最好練的,剛開(kāi)始你可以通過(guò)把對(duì)手擊倒,然后靠進(jìn)他,跳過(guò)他頭頂,按住前或后方向鍵,方向還是你跳躍的這個(gè)方向,然后按輕腳,那么逆向攻擊出來(lái)了,其實(shí)很簡(jiǎn)單!對(duì)于其他的人物的逆向攻擊……這樣說(shuō)吧,你把整個(gè)人物看成一個(gè)點(diǎn),當(dāng)然這個(gè)點(diǎn)夠大,出招的時(shí)候都有一個(gè)力點(diǎn)和持續(xù)時(shí)間,當(dāng)你越過(guò)對(duì)手頭頂而你的落地點(diǎn)剛好在對(duì)手后半側(cè),而你的出招力點(diǎn)正好落在對(duì)手后半側(cè)!不是叫出招的時(shí)候一點(diǎn)要恰到好處,總之在這個(gè)持續(xù)時(shí)間內(nèi)就好!文字說(shuō)明真的比較難描述,反而復(fù)之有句話,實(shí)際動(dòng)手在是最重要的,尤其是實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),靠自己去總結(jié)把握,剛開(kāi)始不一定要親自披掛上陣,看看別人是怎么玩的,在旁邊學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),我以前在街機(jī)時(shí)代就是先學(xué)習(xí)后上陣……少花很多學(xué)費(fèi)!
說(shuō)到這里基本結(jié)束了,本人文筆實(shí)在有限,也許寫到這里,KOF的精髓還是沒(méi)有詳細(xì)的描述清楚,如果真的有興趣,還是去實(shí)際對(duì)戰(zhàn)一下,打電腦是沒(méi)有進(jìn)步的,剛開(kāi)始可以看比你里厲害很多的人PK,然后學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),找和自己差不多的對(duì)手進(jìn)行練習(xí),如果你對(duì)手水平和你相差很大,同樣也是沒(méi)有幫助的,好了!收筆!如果哪位高手看到后,有很多意見(jiàn)不妨發(fā)表,我也學(xué)習(xí)一手!
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