KOF2002特殊快速移動(dòng)及其實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用

本文以是以KOF2002為主題的文章,在沒(méi)有說(shuō)明的情況下,一律為2002的內(nèi)容,并以1P為正方向)
在KOF的實(shí)戰(zhàn)中,一個(gè)人移動(dòng)速度快慢影響著被對(duì)手打中幾率,所以說(shuō)掌握快速移動(dòng)的技巧是相當(dāng)重要的.這里給大家介紹一下有關(guān)KOF實(shí)戰(zhàn)中比較實(shí)用的3種快速移動(dòng)法.
1.←←急速移動(dòng)法:
這個(gè)移動(dòng)方法是在98之后才可以實(shí)現(xiàn),因?yàn)閺?8開始,開始增加←←擁有空中判定的,空中的特殊技也可以在←←中使用.
因此派生出←← 空中 特殊技的先后急速移動(dòng)法,這種方法大大加快了向后移動(dòng)速度的不足,這種方法在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用的機(jī)會(huì)很高,直到現(xiàn)在的2002中也是比較被廣泛的應(yīng)用.
下面來(lái)總結(jié)一下2002中可以←←急速移動(dòng)的部分人物:
IORI:←←中←B(可簡(jiǎn)化為←← B)
KYO:←←中↓C
ANGEL:←←中↓D
雅典娜:←←中↓B
不知火舞:←←中↓A(以上人可簡(jiǎn)化為←,↙ C/D/B/A)
下面來(lái)說(shuō)一下這種方法在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用.
2002中IORI的←←B對(duì)Chris有特殊判定,在Chris發(fā)地面必殺的時(shí)候,IORI←←B是可以打背的;舉個(gè)例子:R-Chris在版邊發(fā)↓↘→C/A,IORI馬上跳到對(duì)手背后同時(shí)發(fā)百合折,落地后再出←←百合折,然后再出(蹲A 屑風(fēng))X2 C BC的強(qiáng)力連技!
還有←←百合折可以躲地面飛行道具,←←百合折拉到最高點(diǎn)還可以躲八稚女!
雅典娜因?yàn)橛辛?larr;←↓B,她變成了一個(gè)超強(qiáng)的人物!02中很多人都喜歡←←↓B
然后↓↙←A/C ↓↘→B/D的打法,跳過(guò)來(lái)就是一個(gè)超殺;版邊←←↓B可擊中敵人,建議在←←↓B后抵消↓↙←B.
不知火舞:版邊←←↓A可擊中敵人,之后可接前沖C ↘B BC C ↘B …的強(qiáng)力連擊技.
KYO:版邊←←↓C可擊中敵人,之后可接前沖C BC C …的強(qiáng)力連技;手慢的朋友可以在←←↓C后直接輕鬼燒或蹲D.
ANGEL:版邊←←↓D可擊中敵人,之后可接B ……
以上情況可以在對(duì)手把你逼至快到角落里,在你起身的時(shí)候那使用,效果倍加!
最后,所有←←急速移動(dòng)法都有一個(gè)用途,那就是耗時(shí)間!在最后幾秒的時(shí)候狂出←← 特殊技來(lái)躲避對(duì)手的進(jìn)攻,也是不錯(cuò)的選擇呦!
雖然只有這幾個(gè)人物可以使用這種方法,但有很多人都有空中的比殺或超比殺,也可以在←←中使用,比較典型的:YURI的←←↓↘→B/D;K’的←←↓↙←B(可簡(jiǎn)化),VICE的←←↓↙←B/D;KIM的←←MAX鳳凰腳等等,都很有用.
2.必殺快速移動(dòng)法:
也許有你實(shí)戰(zhàn)中不會(huì)去使用移動(dòng)必殺來(lái)拉進(jìn)和對(duì)手的距離,但你可以像下面這樣去使用這些必殺:
舉個(gè)例子:對(duì)手為K’,操作失誤而出了→↓↘C,有些時(shí)候,如果你追著跑到對(duì)手身后,K’也收招了,
所以便要用一些快速移動(dòng)的必殺來(lái)加快速度,像IORI,MAXIMA這種沒(méi)有向前移動(dòng)的必殺怎么辦?這時(shí)就要活用人物的其他必殺技了!IORI就出→↘↓↙←B,這時(shí)再出百合折也不晚!MAXIMA就出←↙↓↘→B.如果沒(méi)有突進(jìn)必殺的角色就出超殺!比如:KIM鳳凰腳(↓↙←↙↓↘→B),如果是有遠(yuǎn)距離MAX超殺的角色就直接BC然后出MAX,比如KULA的MAX,K9999的MAX等等.
用必殺制 造偽/軟-連技:
比如:K’可以JC C →A ↓↘→B后馬上蹲B 蹲A 必殺技等…
但切記這種打法不要重復(fù)使用,不要被對(duì)手抓到你的規(guī)律!
02中很多人物都有快速向前或向后移動(dòng)的比殺技(像Chris↓↘→B,VANESSA↓↘→B),大家要活用這些比殺技.
3.利用沖力向后急退法:
這個(gè)我不曾見(jiàn)人使用過(guò),但事實(shí)上是存在的,具體來(lái)講講其中的原理吧.
想必大家一定都知道在任何普通攻擊(A/B/C/D)后,自己的人就會(huì)因?yàn)闆_力而向后退.
當(dāng)然空中的普通攻擊(A/B/C/D)擊中防御中的對(duì)手并自己落地后,也會(huì)向后退,我利用這個(gè)系統(tǒng)想出了沖力向后急退法,也就是利用空中普通攻擊的沖力(利用落地抵消攻擊僵持,所以普通攻擊要在空中進(jìn)行)的道理.簡(jiǎn)單說(shuō)就是在敵人防住自己落地后馬上拉住←你就會(huì)看到自己像鬼步一樣快的向后撤(歷代都有)!這就是沖力向后急退法.
下面說(shuō)一下要點(diǎn):
1.空中A/B/C/D向后的沖力大小基本為:A=B<C=D<CD.
2.要在人物下落中使用.
3.落點(diǎn)打的越低越好.
4.建議使用超級(jí)小跳,這樣人物在跳躍中從上升>下落這一過(guò)程加快.
地面的A/B/C/D后再拉←效果不那么明顯,所以要想辦法讓他提高效果,不是嗎?^_^
于是我便想到了BC暴氣取消僵持這一點(diǎn)…哈哈.如果你用CD打到防御中的對(duì)手,馬上BC并拉住←,哇O_O一下子跑的好遠(yuǎn)!沖力大小和空中是一樣的…哈哈..敵人想打都打不到!
最后補(bǔ)充兩點(diǎn):1.歷代跑動(dòng)中的AB是閃的最遠(yuǎn)的.
2.2001的foxy跑動(dòng)中出236b有專用閃避.
最后,希望這篇文章對(duì)大家能有所幫助,這些技巧熟練掌握后應(yīng)該對(duì)你提高實(shí)戰(zhàn)水平有所益處.
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