小紅帽關(guān)于拳腳的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-25 00:14:58 作者:佚名
我要評(píng)論

小紅帽關(guān)于拳腳的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn) 相信很多kof的玩家最初的時(shí)候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過(guò)的各種連技后,卻在實(shí)戰(zhàn)中被對(duì)手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下來(lái)連個(gè)超過(guò)3連的連技數(shù)都沒見到)。這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于kof
小紅帽關(guān)于拳腳的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
相信很多kof的玩家最初的時(shí)候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過(guò)的各種連技后,卻在實(shí)戰(zhàn)中被對(duì)手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下來(lái)連個(gè)超過(guò)3連的連技數(shù)都沒見到)。這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于kof人物的研究上缺少了一個(gè)重要的環(huán)節(jié)--普通拳腳的屬性。以下文章都是以普通拳腳為論述重點(diǎn)。
王者制蹲
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能結(jié)合下B、A靈活運(yùn)用的話定能使對(duì)方不知所措,使玩家百試不爽,其原因就是頓防是人們的習(xí)慣選擇。所以如果能掌握這種可破蹲防的普通技,定能使對(duì)手產(chǎn)生很大的心理壓力??沙鲃e人的特殊技(這里只講普通技)和七枷社以外,其他人只能*起跳拳腳了。許多人都知道雷安娜C、D,瑪利B,山琦D,東丈D,神樂(lè)A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳時(shí)出招)可破噸方,并且可破八稚女??蛇€有一部分普通拳腳在小跳斜起跳(輕磕上或斜上,不帶影子)出招時(shí),也可達(dá)到同樣效果:草B,失吹B,大門D,特瑞D,安迪D,良D,羅伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老頭C,火舞D,神樂(lè)原地D,七枷社C,瑪利D,比利C。其中值得說(shuō)明的是當(dāng)對(duì)手蹲下極低時(shí)(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就無(wú)效了。值得提醒的是當(dāng)對(duì)手是陳可汗,大門時(shí),紅丸B,拉爾夫D,克拉克A,陳可汗D、B,夏爾米C,猴子C,也可以如上使用。值得強(qiáng)調(diào)的是猴子打中后可馬上取消飛翔腳再練:在版邊可直接連必殺,在外可連A再接必殺)十分厲害。(火舞D和羅伯特B也可取消別的招,可惜用途不大)這樣看來(lái)大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯無(wú)(大蛇就不考慮了),但八神小跳早出對(duì)方防起來(lái)也有一定難度(尤其是可汗和大門),中了還可連招;克利斯前小跳起跳打背很不錯(cuò)啦,如果早出對(duì)方也是很難找方向的??墒且陨系恼袛?shù)有一點(diǎn)需要注意:當(dāng)你后跳出此招的同時(shí),與對(duì)手也拉開了距離,可能對(duì)于進(jìn)攻的節(jié)奏有一定影響,有時(shí)不應(yīng)因一點(diǎn)小利影響了大局。
另外除下B還有草,羅伯特,由利,KING,龍二己任的近身站B是站防不能且能取消,靈活使用效果也是很不錯(cuò)的。如KING可用站B和起跳D結(jié)合使用,破對(duì)手防御。
以上所講的是如何利用普通技破對(duì)手蹲戰(zhàn)防,但那只是普通技的部分好處,下面再講講其他實(shí)戰(zhàn)用途。
誰(shuí)與爭(zhēng)空
KOF眾多人物的各種拳腳形形色色,但這游戲做的十分細(xì)致也就體現(xiàn)在這各不相同之間--比較注重游戲與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系。細(xì)看人物的拳腳的樣子(這里多講空中情況),不外乎向下、向上、中位三種外形;持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)與短,出招動(dòng)作過(guò)程簡(jiǎn)與繁,有效攻擊范圍遠(yuǎn)與近三種屬性。而以上幾種特性大都能由人眼直接判別。一般來(lái)說(shuō),兩招同時(shí)發(fā)出,向上強(qiáng)與中位,中位強(qiáng)于向下,但向上的對(duì)地差,向下的對(duì)地強(qiáng);持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),動(dòng)作越簡(jiǎn)單,攻擊范圍越遠(yuǎn)越強(qiáng);輕快過(guò)重拳腳,重快過(guò)超重拳腳;小跳快于中跳快于跳躍快于大跳時(shí)出拳腳;位置高的拳腳強(qiáng)于位置低的拳腳,早出的優(yōu)于晚出的??罩邢嘤?,眾所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龍二C,八神D幾人的空中拳腳是其他人的重拳腳所不及的,其次是草D,紅丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陳可汗C,七枷社D,夏爾米D,瑪利C,比利C幾人的拳腳也非常厲害,其他人就只好以輕敵重了,尤其是特瑞,安迪,東丈,良,雷安娜,拉爾夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神幾個(gè)的B比其他人的拳腳,甚至是那些很強(qiáng)的拳腳(像雷安娜D)對(duì)空效果還好。值得注意的是:紅丸B,大門D,老頭C因其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)所以也難對(duì)付;羅伯特,拉爾夫,老頭,KING,猴子,陳可汗,七枷社,夏爾米,克利斯,龍二,瑪利幾個(gè)的CD雖然出招慢點(diǎn),但如起跳出招使用,效果因其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)也很棒,尤其是KING的向上CD和陳可汗的超長(zhǎng)CD以及克利斯的對(duì)空對(duì)地CD;門B,八神A空中攻擊判定持續(xù)不變,也就是說(shuō)無(wú)論多么早出招落地時(shí)才結(jié)束;七枷社B對(duì)空對(duì)地效果一樣強(qiáng);龍二B相當(dāng)長(zhǎng);一般人的原地的起跳拳腳對(duì)空都很強(qiáng),像紅丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的瑪利C,猴子C,超長(zhǎng)的神樂(lè)D,七枷社D,夏爾米D,陳可汗CD,龍二D,又長(zhǎng)又快的比利A。
空地相爭(zhēng)
記得最早被普通技打擊的是對(duì)手八神的起跳D,相信其厲害程度無(wú)人不知,可不能總被打吧,所以后來(lái)又不知道誰(shuí)發(fā)現(xiàn)了下C,象草,雷安那,老頭,七枷社,羅伯特,龍二,由利,比利,KING,夏爾米,克利斯
這類人的下C對(duì)空真可謂是方便實(shí)用;還有一些人的下C早點(diǎn)出也夠?qū)Ψ绞艿牧耍蟀松?,金家潘,陳可汗,神?lè);有些人更省事,遠(yuǎn)點(diǎn)直接用站立拳腳,象七枷社CD,火舞C,大門D,KING的C,金家潘D。這樣一來(lái)那些跳起用對(duì)空比較強(qiáng)而對(duì)地較弱招的人急了,七枷社夏爾米紛紛改D為C,龍兒可汗改C為D,紅丸改D為B,克拉克改D為A,而那些統(tǒng)一招對(duì)地對(duì)空都強(qiáng)的招晚點(diǎn)出不就行了,象克利斯CD,猴子C,雷安那C,KING的D,瑪]利C,紅丸D。
地上的一看情況不妙,算了,你空對(duì)地強(qiáng)的招對(duì)空就不行了吧,那我就用你的招以其人之道還至其人之身吧。于是空中八神D,克拉克D,比利C,東丈D又紛紛登場(chǎng),并且發(fā)現(xiàn)“你前我后,你攻我退”這樣用后跳拳腳,同一招方向一變,用起來(lái)可好使多了;有些人前后跳的拳腳都不好用,那干脆原地起跳吧。哈,象瑪利C,草D,金家潘C,由利D,紅丸D真是防守的最愛。先起跳的一看地上的用自己的空中招,那好,我改回去,早點(diǎn)出,畢竟先到者優(yōu)先嘛。地上一見招數(shù)又被識(shí)破,也回到了地上,但這次不但要打擊對(duì)方還要痛快的連他一組“讓他先跳”。老天不負(fù)有心人,偶然一次機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)八神蹲時(shí)會(huì)被八神的空D打倒,但心里一慌不但蹲著還碰了一下B,結(jié)果發(fā)現(xiàn)未被空D打倒,還能馬上連招,慢慢的總結(jié)出來(lái),一般角色出下A或B時(shí)身子會(huì)蹲的更低,空中像八神D,克拉克D,陳克汗C,龍二C這種對(duì)地不是很強(qiáng)的拳腳即使晚出也不怕,并且一般以下B開始比下A好,因?yàn)橄翧可能會(huì)把空中的對(duì)手打飛,且像紅丸,安迪,羅伯特,雅典那,陳可汗的下B都是可以直接取消的,還有,所有有投技(包括打擊投)都可以在下B后當(dāng)連技使用,如大門下B后可直接連必殺。后來(lái)還發(fā)現(xiàn)由利,克拉克,拉爾夫,羅伯特,拳棕,神樂(lè),火舞,金家潘,克利斯,龍二幾人的下D的前半部分對(duì)付空中的對(duì)手效果極好,尤其是雷安娜下D和瑪利下D,如果對(duì)手空中無(wú)可以破八侄女那么超強(qiáng)的對(duì)空技,那他就等于失去了跳躍的能力。還值得一提的是雅典娜的下C,對(duì)于空中的克拉克,陳可汗根本就是特效,還可連招,并且可限制草,八神,夏爾米,雷安娜,七枷社的空D的使用。還有猴子的下C也夠低的??偟膩?lái)說(shuō)還是地上的比天上的優(yōu)勢(shì)大,像雷安娜C,KING的D,猴子C,大門D,克利斯CD那樣天不怕地不怕的空中招數(shù)還是少;如果開局時(shí)就原地起跳看清對(duì)手招數(shù)再出好用的拳腳,無(wú)論是對(duì)空對(duì)地防止對(duì)手進(jìn)攻都是很好用的。
陸地爭(zhēng)霸
如果有人能把KOF和“無(wú)恥”這個(gè)詞聯(lián)系到一起的話,那么這個(gè)人就一定非特瑞莫屬了。相信以前很多人都有過(guò)被其站B麻煩的滿腦火的經(jīng)歷,即使是現(xiàn)在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是極難對(duì)付的。不知什么時(shí)候,大門的站B和D也被開發(fā)出來(lái),其B更是過(guò)分,還是站防不能,急得對(duì)方連蹦帶跳的,而忽忽幾個(gè)D過(guò)后,血就像變魔術(shù)似的消失了,于是有人想起用拉爾夫那又長(zhǎng)又重的C來(lái)對(duì)付他,后來(lái)嫌費(fèi)血不夠多又改用陳可汗。好么!大門的克星陳可汗就這么閃亮登場(chǎng)了。陳可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的輪番使用使得大門真恨自己沒帶家伙來(lái),相信只要可汗的拳腳用好了,大門連接近他都是極難的,真可用克星一詞??偟膩?lái)說(shuō)那些又快又遠(yuǎn)的拳腳還用紅丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神樂(lè)A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陳可汗A,七枷社A、B,馬瑪利B,一些人的拳腳不很遠(yuǎn)但實(shí)戰(zhàn)的使用價(jià)值很大,像草B,由利A,老頭A,拳棕B,比利下A。其中值得說(shuō)明的是:由利遠(yuǎn)近A的樣子都是一樣的,隨近但快,如果像克拉克這種拳腳慢,其他技也用不上的人遇到她或瑪利、特瑞的話,正常情況下是九死一生了,但克拉克的下C也許有點(diǎn)用;七枷社的拳腳用的好的話,可以當(dāng)八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A遠(yuǎn)可惜慢了點(diǎn);有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。一般來(lái)說(shuō)輕拳腳比重拳腳出的快,如果同時(shí)出多是重拳腳被打,所以許多人善用輕破重,這主要體現(xiàn)在不同人對(duì)決以及相同人空中對(duì)決。但有些人的重拳腳屬性強(qiáng)的話可以反其道而行,就像雅典娜C,紅丸C,神樂(lè)C,KING的C,拉爾夫下C以及許多對(duì)空強(qiáng)的下C,還有部分起跳拳腳快的用來(lái)對(duì)付特瑞B(yǎng)、大門B、紅丸B等人的輕拳腳效果很好,有時(shí)即使相碰也是劃算的來(lái)的“以強(qiáng)凌弱”!還有的人的站拳腳是可以避開下段攻擊并打擊對(duì)方的,像草D,紅丸D,羅伯特CD,雅典娜D,老頭D,瑪利D,KING的CD,如能靈活使用遇到像雷安娜下B好使的人物時(shí),就可以壓制對(duì)方使用。另外像神樂(lè)C或D,龍二下C,比利下C強(qiáng)的人可以直接與其相對(duì)這樣占點(diǎn)便宜也不錯(cuò),最重要的是打亂了對(duì)方的計(jì)劃。大多數(shù)使用八神的都對(duì)其近身站C十分信任,對(duì)空對(duì)地并且出快收快,還有像草,失吹,神樂(lè)的近身站C(三神器加一個(gè)徒弟?。。┑獽OF最快的拳腳始終是花落比利家的下C。最慢的莫過(guò)于瑪利遠(yuǎn)站C(人生最痛苦的事莫過(guò)出錯(cuò)此招),但一般人物的下D如果被對(duì)方防后馬上用能量點(diǎn)閃到背后用投技可就慘了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龍二(下D都不能取消)真是老牛拉火車。還有更究級(jí)的,近身站時(shí)像瑪利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子鳳凰腳的話那就變主動(dòng)為被動(dòng)了。如果對(duì)方在角落出近身重拳腳也要謹(jǐn)慎,防止對(duì)方用能量點(diǎn)后閃再打擊。另有一些人的拳腳用的少但有時(shí)用用也是很好似的,象惡狼組的下C,良CD,羅伯特C或D,由利D,拉爾夫CD,包D,火舞A,KING的D,陳可汗D或下D,龍二A,瑪利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可過(guò)八神氣功)。再介紹幾個(gè)開局出招:羅伯特C,由利D或CD,神樂(lè)D,陳可汗A,七枷社B,龍二D,比利下A。
綜合各方面不難看出:一般情況下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陳可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的兩個(gè)拳腳,前者收招快,后者出招快,如瑪利B連C;輕快于重,重狠于輕;空中可破八織女的招多可用來(lái)破蹲防;對(duì)空強(qiáng)的對(duì)地就弱;血多就是本錢!
你拉我扯
牽制,聽起來(lái)像是一個(gè)很深?yuàn)W的詞,可實(shí)際上就是兩個(gè)人拉拉扯扯,盡可能的使對(duì)手有招不能用,只給對(duì)手留下一個(gè)洞讓他鉆,然后等對(duì)手一上鉤就掐死他,踩死他,咬死他……KO!
固然有許多可以用來(lái)牽制用的必殺技,但普通拳腳使用起來(lái)更是方便實(shí)用。實(shí)際前面的文章已經(jīng)介紹的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳腳封住對(duì)手出招,但有時(shí)出的慢的拳腳也很好用,就像羅伯特把對(duì)手逼入墻角反搖D后出遠(yuǎn)站D,對(duì)手十有八九中;夏爾米遠(yuǎn)站C雖然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果對(duì)戰(zhàn)時(shí)能不受正常思維的影響,該跳不跳、該防不防、該出拳卻出腳,那一定能出奇制勝,例如雷安娜無(wú)能量點(diǎn)大跳,八神反而前沖站C,逼雷安娜早出拳,然后……。這就是KING、大門和八神等人執(zhí)著連跳出遠(yuǎn)C或D有時(shí)能達(dá)到很棒的牽制與打擊的效果的原因。前者為“知己”,如能利用對(duì)手的心理,假裝上當(dāng)后破之,則可謂“知己知彼,百戰(zhàn)KO”了。攻方守方皆可以奇制勝,這時(shí)就要看誰(shuí)更熟悉游戲、誰(shuí)更了解對(duì)手、誰(shuí)給像老姜了!
結(jié)尾
看了我前面的文章相信大家對(duì)KOF97中大部分人的大部分拳腳的屬性都有了一定的了解,但由于本人水平有限,如由疏漏多謝補(bǔ)充,并且KOF各代游戲是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能見到的,并且部分內(nèi)容也是我聯(lián)系其他代游戲想到的。
雖然普通拳腳有時(shí)在勝負(fù)中有著至關(guān)重要的作用,但希望玩家能結(jié)合各種必殺技和超必殺技聯(lián)合靈活使用,使這款游戲能夠有更多的觀賞價(jià)值。謝謝賞讀,精彩游戲精彩人生!
相信很多kof的玩家最初的時(shí)候都是被其華麗的連技、精美的招式所吸引。而在好不容易修煉好所見過(guò)的各種連技后,卻在實(shí)戰(zhàn)中被對(duì)手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下來(lái)連個(gè)超過(guò)3連的連技數(shù)都沒見到)。這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于kof人物的研究上缺少了一個(gè)重要的環(huán)節(jié)--普通拳腳的屬性。以下文章都是以普通拳腳為論述重點(diǎn)。
王者制蹲
大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能結(jié)合下B、A靈活運(yùn)用的話定能使對(duì)方不知所措,使玩家百試不爽,其原因就是頓防是人們的習(xí)慣選擇。所以如果能掌握這種可破蹲防的普通技,定能使對(duì)手產(chǎn)生很大的心理壓力??沙鲃e人的特殊技(這里只講普通技)和七枷社以外,其他人只能*起跳拳腳了。許多人都知道雷安娜C、D,瑪利B,山琦D,東丈D,神樂(lè)A、B,KING的D,金家潘A,比利B和原地C(以上都是在斜起跳時(shí)出招)可破噸方,并且可破八稚女??蛇€有一部分普通拳腳在小跳斜起跳(輕磕上或斜上,不帶影子)出招時(shí),也可達(dá)到同樣效果:草B,失吹B,大門D,特瑞D,安迪D,良D,羅伯特B,由利C,雅典那D,拳宗D,老頭C,火舞D,神樂(lè)原地D,七枷社C,瑪利D,比利C。其中值得說(shuō)明的是當(dāng)對(duì)手蹲下極低時(shí)(如猴子,火舞,雅典那)部分人(如特瑞,安迪,火舞)的此招就無(wú)效了。值得提醒的是當(dāng)對(duì)手是陳可汗,大門時(shí),紅丸B,拉爾夫D,克拉克A,陳可汗D、B,夏爾米C,猴子C,也可以如上使用。值得強(qiáng)調(diào)的是猴子打中后可馬上取消飛翔腳再練:在版邊可直接連必殺,在外可連A再接必殺)十分厲害。(火舞D和羅伯特B也可取消別的招,可惜用途不大)這樣看來(lái)大部分人都有破蹲防的招了,只有八神和克利斯無(wú)(大蛇就不考慮了),但八神小跳早出對(duì)方防起來(lái)也有一定難度(尤其是可汗和大門),中了還可連招;克利斯前小跳起跳打背很不錯(cuò)啦,如果早出對(duì)方也是很難找方向的??墒且陨系恼袛?shù)有一點(diǎn)需要注意:當(dāng)你后跳出此招的同時(shí),與對(duì)手也拉開了距離,可能對(duì)于進(jìn)攻的節(jié)奏有一定影響,有時(shí)不應(yīng)因一點(diǎn)小利影響了大局。
另外除下B還有草,羅伯特,由利,KING,龍二己任的近身站B是站防不能且能取消,靈活使用效果也是很不錯(cuò)的。如KING可用站B和起跳D結(jié)合使用,破對(duì)手防御。
以上所講的是如何利用普通技破對(duì)手蹲戰(zhàn)防,但那只是普通技的部分好處,下面再講講其他實(shí)戰(zhàn)用途。
誰(shuí)與爭(zhēng)空
KOF眾多人物的各種拳腳形形色色,但這游戲做的十分細(xì)致也就體現(xiàn)在這各不相同之間--比較注重游戲與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系。細(xì)看人物的拳腳的樣子(這里多講空中情況),不外乎向下、向上、中位三種外形;持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)與短,出招動(dòng)作過(guò)程簡(jiǎn)與繁,有效攻擊范圍遠(yuǎn)與近三種屬性。而以上幾種特性大都能由人眼直接判別。一般來(lái)說(shuō),兩招同時(shí)發(fā)出,向上強(qiáng)與中位,中位強(qiáng)于向下,但向上的對(duì)地差,向下的對(duì)地強(qiáng);持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),動(dòng)作越簡(jiǎn)單,攻擊范圍越遠(yuǎn)越強(qiáng);輕快過(guò)重拳腳,重快過(guò)超重拳腳;小跳快于中跳快于跳躍快于大跳時(shí)出拳腳;位置高的拳腳強(qiáng)于位置低的拳腳,早出的優(yōu)于晚出的??罩邢嘤?,眾所周知,雷安娜D,克拉克D,火舞C,克利斯C,龍二C,八神D幾人的空中拳腳是其他人的重拳腳所不及的,其次是草D,紅丸D,特瑞D,KING的D,猴子C,陳可汗C,七枷社D,夏爾米D,瑪利C,比利C幾人的拳腳也非常厲害,其他人就只好以輕敵重了,尤其是特瑞,安迪,東丈,良,雷安娜,拉爾夫,克拉克,KING,七枷社,克利斯,八神幾個(gè)的B比其他人的拳腳,甚至是那些很強(qiáng)的拳腳(像雷安娜D)對(duì)空效果還好。值得注意的是:紅丸B,大門D,老頭C因其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)所以也難對(duì)付;羅伯特,拉爾夫,老頭,KING,猴子,陳可汗,七枷社,夏爾米,克利斯,龍二,瑪利幾個(gè)的CD雖然出招慢點(diǎn),但如起跳出招使用,效果因其持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)也很棒,尤其是KING的向上CD和陳可汗的超長(zhǎng)CD以及克利斯的對(duì)空對(duì)地CD;門B,八神A空中攻擊判定持續(xù)不變,也就是說(shuō)無(wú)論多么早出招落地時(shí)才結(jié)束;七枷社B對(duì)空對(duì)地效果一樣強(qiáng);龍二B相當(dāng)長(zhǎng);一般人的原地的起跳拳腳對(duì)空都很強(qiáng),像紅丸D,金家潘C,草D,由利D,特瑞D等,尤其是超快的瑪利C,猴子C,超長(zhǎng)的神樂(lè)D,七枷社D,夏爾米D,陳可汗CD,龍二D,又長(zhǎng)又快的比利A。
空地相爭(zhēng)
記得最早被普通技打擊的是對(duì)手八神的起跳D,相信其厲害程度無(wú)人不知,可不能總被打吧,所以后來(lái)又不知道誰(shuí)發(fā)現(xiàn)了下C,象草,雷安那,老頭,七枷社,羅伯特,龍二,由利,比利,KING,夏爾米,克利斯
這類人的下C對(duì)空真可謂是方便實(shí)用;還有一些人的下C早點(diǎn)出也夠?qū)Ψ绞艿牧耍蟀松?,金家潘,陳可汗,神?lè);有些人更省事,遠(yuǎn)點(diǎn)直接用站立拳腳,象七枷社CD,火舞C,大門D,KING的C,金家潘D。這樣一來(lái)那些跳起用對(duì)空比較強(qiáng)而對(duì)地較弱招的人急了,七枷社夏爾米紛紛改D為C,龍兒可汗改C為D,紅丸改D為B,克拉克改D為A,而那些統(tǒng)一招對(duì)地對(duì)空都強(qiáng)的招晚點(diǎn)出不就行了,象克利斯CD,猴子C,雷安那C,KING的D,瑪]利C,紅丸D。
地上的一看情況不妙,算了,你空對(duì)地強(qiáng)的招對(duì)空就不行了吧,那我就用你的招以其人之道還至其人之身吧。于是空中八神D,克拉克D,比利C,東丈D又紛紛登場(chǎng),并且發(fā)現(xiàn)“你前我后,你攻我退”這樣用后跳拳腳,同一招方向一變,用起來(lái)可好使多了;有些人前后跳的拳腳都不好用,那干脆原地起跳吧。哈,象瑪利C,草D,金家潘C,由利D,紅丸D真是防守的最愛。先起跳的一看地上的用自己的空中招,那好,我改回去,早點(diǎn)出,畢竟先到者優(yōu)先嘛。地上一見招數(shù)又被識(shí)破,也回到了地上,但這次不但要打擊對(duì)方還要痛快的連他一組“讓他先跳”。老天不負(fù)有心人,偶然一次機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)八神蹲時(shí)會(huì)被八神的空D打倒,但心里一慌不但蹲著還碰了一下B,結(jié)果發(fā)現(xiàn)未被空D打倒,還能馬上連招,慢慢的總結(jié)出來(lái),一般角色出下A或B時(shí)身子會(huì)蹲的更低,空中像八神D,克拉克D,陳克汗C,龍二C這種對(duì)地不是很強(qiáng)的拳腳即使晚出也不怕,并且一般以下B開始比下A好,因?yàn)橄翧可能會(huì)把空中的對(duì)手打飛,且像紅丸,安迪,羅伯特,雅典那,陳可汗的下B都是可以直接取消的,還有,所有有投技(包括打擊投)都可以在下B后當(dāng)連技使用,如大門下B后可直接連必殺。后來(lái)還發(fā)現(xiàn)由利,克拉克,拉爾夫,羅伯特,拳棕,神樂(lè),火舞,金家潘,克利斯,龍二幾人的下D的前半部分對(duì)付空中的對(duì)手效果極好,尤其是雷安娜下D和瑪利下D,如果對(duì)手空中無(wú)可以破八侄女那么超強(qiáng)的對(duì)空技,那他就等于失去了跳躍的能力。還值得一提的是雅典娜的下C,對(duì)于空中的克拉克,陳可汗根本就是特效,還可連招,并且可限制草,八神,夏爾米,雷安娜,七枷社的空D的使用。還有猴子的下C也夠低的??偟膩?lái)說(shuō)還是地上的比天上的優(yōu)勢(shì)大,像雷安娜C,KING的D,猴子C,大門D,克利斯CD那樣天不怕地不怕的空中招數(shù)還是少;如果開局時(shí)就原地起跳看清對(duì)手招數(shù)再出好用的拳腳,無(wú)論是對(duì)空對(duì)地防止對(duì)手進(jìn)攻都是很好用的。
陸地爭(zhēng)霸
如果有人能把KOF和“無(wú)恥”這個(gè)詞聯(lián)系到一起的話,那么這個(gè)人就一定非特瑞莫屬了。相信以前很多人都有過(guò)被其站B麻煩的滿腦火的經(jīng)歷,即使是現(xiàn)在,那些善使特瑞的人如果不停的、巧妙的使用站B也是極難對(duì)付的。不知什么時(shí)候,大門的站B和D也被開發(fā)出來(lái),其B更是過(guò)分,還是站防不能,急得對(duì)方連蹦帶跳的,而忽忽幾個(gè)D過(guò)后,血就像變魔術(shù)似的消失了,于是有人想起用拉爾夫那又長(zhǎng)又重的C來(lái)對(duì)付他,后來(lái)嫌費(fèi)血不夠多又改用陳可汗。好么!大門的克星陳可汗就這么閃亮登場(chǎng)了。陳可汗的A、C、D以及跳C、D、CD的輪番使用使得大門真恨自己沒帶家伙來(lái),相信只要可汗的拳腳用好了,大門連接近他都是極難的,真可用克星一詞??偟膩?lái)說(shuō)那些又快又遠(yuǎn)的拳腳還用紅丸B,良B,雷安娜下B,雅典娜B、C,神樂(lè)A、B、C,火舞A、B,金家潘A,猴子A,陳可汗A,七枷社A、B,馬瑪利B,一些人的拳腳不很遠(yuǎn)但實(shí)戰(zhàn)的使用價(jià)值很大,像草B,由利A,老頭A,拳棕B,比利下A。其中值得說(shuō)明的是:由利遠(yuǎn)近A的樣子都是一樣的,隨近但快,如果像克拉克這種拳腳慢,其他技也用不上的人遇到她或瑪利、特瑞的話,正常情況下是九死一生了,但克拉克的下C也許有點(diǎn)用;七枷社的拳腳用的好的話,可以當(dāng)八神的克星,尤其要注意A的使用;比利下A遠(yuǎn)可惜慢了點(diǎn);有些人的前A或B就是特殊技,操作要到位。一般來(lái)說(shuō)輕拳腳比重拳腳出的快,如果同時(shí)出多是重拳腳被打,所以許多人善用輕破重,這主要體現(xiàn)在不同人對(duì)決以及相同人空中對(duì)決。但有些人的重拳腳屬性強(qiáng)的話可以反其道而行,就像雅典娜C,紅丸C,神樂(lè)C,KING的C,拉爾夫下C以及許多對(duì)空強(qiáng)的下C,還有部分起跳拳腳快的用來(lái)對(duì)付特瑞B(yǎng)、大門B、紅丸B等人的輕拳腳效果很好,有時(shí)即使相碰也是劃算的來(lái)的“以強(qiáng)凌弱”!還有的人的站拳腳是可以避開下段攻擊并打擊對(duì)方的,像草D,紅丸D,羅伯特CD,雅典娜D,老頭D,瑪利D,KING的CD,如能靈活使用遇到像雷安娜下B好使的人物時(shí),就可以壓制對(duì)方使用。另外像神樂(lè)C或D,龍二下C,比利下C強(qiáng)的人可以直接與其相對(duì)這樣占點(diǎn)便宜也不錯(cuò),最重要的是打亂了對(duì)方的計(jì)劃。大多數(shù)使用八神的都對(duì)其近身站C十分信任,對(duì)空對(duì)地并且出快收快,還有像草,失吹,神樂(lè)的近身站C(三神器加一個(gè)徒弟?。。┑獽OF最快的拳腳始終是花落比利家的下C。最慢的莫過(guò)于瑪利遠(yuǎn)站C(人生最痛苦的事莫過(guò)出錯(cuò)此招),但一般人物的下D如果被對(duì)方防后馬上用能量點(diǎn)閃到背后用投技可就慘了,尤其是八神,雷安娜,金家潘,龍二(下D都不能取消)真是老牛拉火車。還有更究級(jí)的,近身站時(shí)像瑪利C,七枷社C或D,克利斯C,如果不取消其他招,又遇到雷光拳,葵花,猴子鳳凰腳的話那就變主動(dòng)為被動(dòng)了。如果對(duì)方在角落出近身重拳腳也要謹(jǐn)慎,防止對(duì)方用能量點(diǎn)后閃再打擊。另有一些人的拳腳用的少但有時(shí)用用也是很好似的,象惡狼組的下C,良CD,羅伯特C或D,由利D,拉爾夫CD,包D,火舞A,KING的D,陳可汗D或下D,龍二A,瑪利下C(低),八神B,失吹D(很好用),克利斯CD(可過(guò)八神氣功)。再介紹幾個(gè)開局出招:羅伯特C,由利D或CD,神樂(lè)D,陳可汗A,七枷社B,龍二D,比利下A。
綜合各方面不難看出:一般情況下,出招快得收招就慢,像比利下C;出招慢的收招就快,像陳可汗站C;出快收快、出慢收慢的也有,像八神近C,雷安娜下D;可做目押技的兩個(gè)拳腳,前者收招快,后者出招快,如瑪利B連C;輕快于重,重狠于輕;空中可破八織女的招多可用來(lái)破蹲防;對(duì)空強(qiáng)的對(duì)地就弱;血多就是本錢!
你拉我扯
牽制,聽起來(lái)像是一個(gè)很深?yuàn)W的詞,可實(shí)際上就是兩個(gè)人拉拉扯扯,盡可能的使對(duì)手有招不能用,只給對(duì)手留下一個(gè)洞讓他鉆,然后等對(duì)手一上鉤就掐死他,踩死他,咬死他……KO!
固然有許多可以用來(lái)牽制用的必殺技,但普通拳腳使用起來(lái)更是方便實(shí)用。實(shí)際前面的文章已經(jīng)介紹的不少了,主要使用那些出的快、收的快的拳腳封住對(duì)手出招,但有時(shí)出的慢的拳腳也很好用,就像羅伯特把對(duì)手逼入墻角反搖D后出遠(yuǎn)站D,對(duì)手十有八九中;夏爾米遠(yuǎn)站C雖然慢但恐怕命中率很高吧。所以如果對(duì)戰(zhàn)時(shí)能不受正常思維的影響,該跳不跳、該防不防、該出拳卻出腳,那一定能出奇制勝,例如雷安娜無(wú)能量點(diǎn)大跳,八神反而前沖站C,逼雷安娜早出拳,然后……。這就是KING、大門和八神等人執(zhí)著連跳出遠(yuǎn)C或D有時(shí)能達(dá)到很棒的牽制與打擊的效果的原因。前者為“知己”,如能利用對(duì)手的心理,假裝上當(dāng)后破之,則可謂“知己知彼,百戰(zhàn)KO”了。攻方守方皆可以奇制勝,這時(shí)就要看誰(shuí)更熟悉游戲、誰(shuí)更了解對(duì)手、誰(shuí)給像老姜了!
結(jié)尾
看了我前面的文章相信大家對(duì)KOF97中大部分人的大部分拳腳的屬性都有了一定的了解,但由于本人水平有限,如由疏漏多謝補(bǔ)充,并且KOF各代游戲是有相通性的,相信其中部分技巧在97以外的地方也是能見到的,并且部分內(nèi)容也是我聯(lián)系其他代游戲想到的。
雖然普通拳腳有時(shí)在勝負(fù)中有著至關(guān)重要的作用,但希望玩家能結(jié)合各種必殺技和超必殺技聯(lián)合靈活使用,使這款游戲能夠有更多的觀賞價(jià)值。謝謝賞讀,精彩游戲精彩人生!
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