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LOL11.9版本單排74%勝率一區(qū)大師劫攻略

發(fā)布時(shí)間:05-07 08:26:57 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

在僅僅六天之前,我大號(hào)的勝點(diǎn)還是維持在一區(qū)鉆三75點(diǎn)左右的樣子,五一這幾天我專心坐下來打了六天,最終成功以31盤23勝8負(fù),也就是74%的勝率打上了一區(qū)大師,這個(gè)勝率跟那些王者劫當(dāng)然比不了,但多少能證明我對(duì)這個(gè)英雄也有一定的理解了。

本人手打,上大師最后的八局排位全勝

在進(jìn)入正題之前,我想提醒各位這個(gè)攻略是給那些初次接觸劫的人準(zhǔn)備的。

由于這個(gè)英雄真的已經(jīng)很老了,關(guān)于他的文字攻略少說也有幾千份,視頻攻略更多,但是其中的很多攻略可能已經(jīng)伴隨著版本更替過時(shí)了,我這個(gè)攻略的優(yōu)點(diǎn)就是相對(duì)新鮮,你可以照著符文出裝直接進(jìn)游戲打,但受限于篇幅和我的寫作時(shí)間我不可能把所有東西都講完,大伙還是要多練。

我覺得鉆石以上的劫玩家甚至沒必要繼續(xù)閱讀這篇攻略了,你們有這時(shí)間不如去ob一下現(xiàn)任韓服第一劫ZED99和現(xiàn)任國(guó)服第一劫黃升亮的實(shí)戰(zhàn)視頻,那些對(duì)你們更有幫助。

鑒于劫的連招實(shí)在太多,在這里推薦一下B站上幾個(gè)適合玩劫上分學(xué)習(xí)的up主(我真的不知道在專欄里提別的up主會(huì)不會(huì)違反B站的什么社區(qū)規(guī)則,應(yīng)該沒事吧?有事的話私信我就好),他們分別是:

影流之主shadow(這個(gè)人是做ZED99的錄播搬運(yùn)的),寶藏男孩黃升亮(黃升亮同志的房管大爹,視頻風(fēng)格相對(duì)整活有趣),空大的劫的粉絲兒(黃升亮同志的錄播員,視頻內(nèi)容有時(shí)會(huì)和前面那位撞車,但是他會(huì)發(fā)整局游戲的完整版),我夢(mèng)ZED(這位是有王者水平的劫玩家,在B站直播,對(duì)線風(fēng)格相對(duì)兇狠,屬于把劫的實(shí)用性和觀賞性結(jié)合的比較好的一位)。

我的一區(qū)大號(hào),歡迎加好友

進(jìn)入符文選擇的部分,現(xiàn)在劫主流的基石符文和上賽季一樣就兩套,分別是征服者和電刑,副系則由于冷卻縮減改為技能急速的原因有所改動(dòng),具體的符文頁(yè)我先放在下面。

電刑

第一套電刑,除了最后那個(gè)小符文的防御屬性我打ad英雄時(shí)會(huì)換為護(hù)甲之外,我?guī)缀醪粚?duì)這套符文做任何的改動(dòng),盡管如此,我想到的有爭(zhēng)議的符文選擇可能包括血之滋味,眼球收集器以及焦灼。

首先,血之滋味提供的續(xù)航能力是劫對(duì)線極為需要的,是人就有犯錯(cuò)的時(shí)候,而血之滋味能讓你面對(duì)法師英雄犯錯(cuò)時(shí)的代價(jià)降低不少,眼球收集器所帶來的擊殺助攻時(shí)的攻擊力加成則很適合國(guó)服的打架環(huán)境(ZED99喜歡點(diǎn)僵尸守衛(wèi),視野意識(shí)好的玩家可以試試)。

有些人喜歡在打AP刺客或者在對(duì)面雙AP的時(shí)候把焦灼改成無效化法球,我能理解,但是我不喜歡的原因也很簡(jiǎn)單:無效化法球本質(zhì)上是個(gè)保命技能,防止你被對(duì)面殺,但是焦灼能增強(qiáng)你的對(duì)線壓制力,幫助你殺對(duì)面,防止你被對(duì)面殺并不能幫助你殺對(duì)面,但是幫助你殺對(duì)面是能防止你被對(duì)面殺的,這句話是個(gè)哲學(xué),大伙兒好好想想。

畢竟,對(duì)面人都死了,還怎么殺你?通過帶焦灼你不光可以打出優(yōu)勢(shì),還可以保護(hù)你家adc不被對(duì)面殺,團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)直接拉滿。

征服者

第二套符文是征服者,這一套和上個(gè)賽季的征服者符文頁(yè)就有比較大的不同了,首先是放棄了氣定神閑,因?yàn)檫@個(gè)符文現(xiàn)在回的能量實(shí)在是太少了,對(duì)英雄造成傷害4秒才回6點(diǎn)能量,對(duì)于劫而言擊殺也只回30點(diǎn)能量,打發(fā)要飯的呢?

總之,我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在凱旋的性價(jià)比要略微好于氣定神閑,但如果你實(shí)在喜歡也不是不能點(diǎn)氣定神閑,各有優(yōu)劣吧。

第二欄,“傳說:韌性”這個(gè)符文我在對(duì)方擁有控制的英雄小于等于二的情況下會(huì)換成“傳說:歡欣”,韌性在對(duì)方陣容控制少的情況下性價(jià)比就沒那么高了,不如選擇增強(qiáng)攻速,幫助你更快打出征服者,同時(shí)也強(qiáng)化走A的手感。注意!擊飛造成的控制時(shí)常是無法被韌性抵消的!例如趙信這種英雄在選擇符文時(shí)并不能被算為“擁有控制的英雄”!

副系是變化最大的一欄,主宰系被完全舍棄了,取而代之的是和電刑的副系一致的超然與巫術(shù),舍棄的原因本質(zhì)上是冷卻縮減的改動(dòng),上賽季的劫很容易做到滿CD,所以超然滿CD后提供的額外攻擊力并不如終級(jí)獵人帶來的終極技能的額外冷卻縮減,在主系為征服者時(shí),上賽季的劫是會(huì)選用主宰系作為自己的副系的。

但是這個(gè)賽季,冷卻縮減變?yōu)榧寄芗彼俸笫チ松舷薜南拗疲瑫r(shí)由于裝備的緣故(接下來在裝備的部分我會(huì)詳細(xì)講)劫前期很缺CD,超然五級(jí)自動(dòng)提供的5點(diǎn)技能急速幫助非常大,硬生生地壓過了血之滋味和終級(jí)獵人的組合。

最后的小符文和之前一樣,對(duì)線AD英雄時(shí)記得換成護(hù)甲。

所有的中單英雄

注意:對(duì)線以下的部分英雄,譬如刀鋒之影,時(shí)間刺客,封魂劍魔,冰霜女巫時(shí)的符文選擇其實(shí)并不固定,在這里只給出大部分情況下的推薦,具體可以根據(jù)敵方陣容的坦度以及控制量做調(diào)整,坦度高控制多就征服者,反之則電刑。

對(duì)線這些英雄時(shí),推薦選電刑:暗黑元首,爆破鬼才,冰晶鳳凰,不屈之槍,不祥之刃,潮汐海靈,大發(fā)明家,刀鋒之影,發(fā)條魔靈,符文法師,光輝女郎,詭術(shù)妖姬,黑暗之女,機(jī)械先驅(qū),九尾妖狐,卡牌大師,離群之刺,魔蛇之擁,暮光星靈,破敗之王,沙漠皇帝,圣槍游俠,萬花通靈,邪惡小法師,猩紅收割者,虛空先知,虛空行者,虛空之眼,英勇投彈手,元素女皇,遠(yuǎn)古巫靈,鑄星龍王。

對(duì)線這些英雄時(shí),推薦選征服者:冰霜女巫,刀鋒舞者,封魔劍魂,疾風(fēng)劍豪,皎月女神,解脫者,靈羅娃娃,時(shí)間刺客,正義巨像。

遇上非主流中單時(shí),基本思路不變:貼身對(duì)拼拼到死選征服者,等技能CD打消耗選電刑。

出裝

關(guān)于劫的出裝,我自己在大部分對(duì)局下最終的神裝都是上圖所示,極少改動(dòng),但出裝順序有時(shí)會(huì)略有不同。

以下是關(guān)于神話裝備的討論:

經(jīng)過統(tǒng)計(jì),在本次上大師的共計(jì)31局排位中,我選擇星蝕的概率達(dá)到了90%以上,僅有兩局例外,而那兩局里我選擇了幕刃作為自己的神話裝備。

我對(duì)刺客的三件神話裝備的理解是這樣的:星蝕被動(dòng)和劫最為契合,提供額外的機(jī)動(dòng)性,護(hù)盾,以及少量的吸血,唯一的缺點(diǎn)是完全不提供任何的技能急速屬性,這會(huì)使劫在做出CD鞋之前格外的缺CD。

幕刃是打團(tuán)型的裝備,被動(dòng)隱身的刷新能極大地提高劫的存活率,同時(shí)每次刷新被動(dòng)的額外傷害也很可觀,問題是它對(duì)線強(qiáng)度是三件中最弱的,并且一旦到了后期,由于劫自身能量條的限制,過多的技能急速其實(shí)對(duì)他沒有太大意義,在面對(duì)四脆皮以上的陣容時(shí)我才會(huì)考慮做這件裝備。

暗行者之爪主動(dòng)效果提供無法量化的潛在操作空間,但潛在就是潛在,如果你不能保證自己能打出這個(gè)所謂的潛在操作,它的價(jià)值是三件神話裝備中最差的,但優(yōu)點(diǎn)是它能最大化劫的傷害,在面對(duì)四保一陣容或者是對(duì)方有個(gè)輸出極高的脆皮時(shí),我才會(huì)考慮它。(現(xiàn)在不管是版本還是單雙排環(huán)境都不太認(rèn)同四保一了,我三十一盤排位一局都沒有遇到過。)

考慮到劫只要做出CD鞋,5級(jí)后加上超然提供的技能急速(10級(jí)后超然還會(huì)進(jìn)一步提供5點(diǎn)技能極速)他的減CD屬性就會(huì)達(dá)到足以打團(tuán)的20%,這個(gè)屬性已經(jīng)夠用了(何況你之后還會(huì)有提供技能急速的裝備和潛在的藍(lán)Buff),所以星蝕是我認(rèn)為當(dāng)前版本大部分情況下最適合劫的神話裝備。

以下是關(guān)于傳說裝備的討論:

雖然鞋子嚴(yán)格來講不是傳說裝備,但我還是把關(guān)于它的討論放到這里,劫這個(gè)版本最優(yōu)解,也是唯一解就是出CD鞋,雖然遭到過削弱,但是僅僅950元就能買到足足20點(diǎn)技能急速,性價(jià)比還是溢出了屏幕。

第一件傳說裝備出巨蛇之牙,經(jīng)過前段時(shí)間的加強(qiáng)后,這是性價(jià)比好到難以置信的一件裝備,注意是無腦出它!哪怕是你8/0開局也不要為了所謂的“跑得快殺的爽”的理由去買幽夢(mèng),因?yàn)槟侵皇且环N假象,你出幽夢(mèng)殺的爽的局,出巨蛇之牙只會(huì)殺的更爽。

巨蛇之牙足足比幽夢(mèng)便宜了400塊錢,雖然幽夢(mèng)能增強(qiáng)跑圖能力,但是巨蛇之牙能提供劫更需要的直觀傷害(記住你是個(gè)刺客,殺ADC才是你的職責(zé)),現(xiàn)在基本你很難碰到一場(chǎng)對(duì)局,對(duì)方連一個(gè)有盾的英雄都沒有了,何況還有各種由裝備提供的護(hù)盾存在。

再次強(qiáng)調(diào),巨蛇之牙真的是太好的一件裝備了,無腦出它!

黑切目前的表現(xiàn)不佳,雖然有過略微的增強(qiáng),但這件裝備在整裝做出來之前小件性價(jià)比對(duì)劫而言過低的問題依舊存在,它是完全沒有資格和賽瑞爾達(dá)的怨恨爭(zhēng)搶裝備欄的,賽瑞爾達(dá)的怨恨被動(dòng)減速對(duì)于劫的拉扯能力以及Q命中率的提高都極其直觀,本身的固定護(hù)甲穿透和技能極速也都是劫急需的屬性,基本也是無腦出。

煉金朋克鋸齒劍這件裝備本身性價(jià)比一般(當(dāng)然,這是如果不計(jì)算重傷的情況下),但現(xiàn)在比吸血鬼還能吸血的英雄實(shí)在太多,你不得不出一個(gè)重傷來抵抗吸血,在對(duì)線塞拉斯以及吸血鬼,甚至包括破敗之王這種線上有回血能力的英雄時(shí),建議回家第一件先做個(gè)800的重傷小刀,整裝則可以倒數(shù)第二件做出來。

最后一件是復(fù)活甲,沒什么好說的。

不建議出貪欲九頭蛇,劫出這件裝備的性價(jià)比并不好,并且也跟黑切一樣存在整裝做出來之前小件性價(jià)比過低的問題,如果你是為了它提供的技能急速的話,我只能說:CD流劫確實(shí)是最秀的劫,但它真的不是最強(qiáng)的劫。

當(dāng)然,打游戲嘛,開心最重要。

最后,上分小Tips:

打開游戲設(shè)置,去到【界面】那一頁(yè),然后下滑到【聊天】那里,把【所有人】和【隊(duì)內(nèi)】的聊天都關(guān)掉,LOL這個(gè)游戲真的不需要打字溝通,Ping完全夠用了,打字溝通的效率很低同時(shí)還會(huì)讓你不得不從走位的操作中停下來,更何況,95%以上的人打字,都不是為了贏,只是為了跟你互動(dòng)而已。

還是去到設(shè)置里,把表情顯示也給關(guān)掉,理由同上,因?yàn)橛械娜讼矚g亮牌子或者表情搞對(duì)面心態(tài)(從某種意義上,這個(gè)功能最初被設(shè)計(jì)出來就是為了干這個(gè)的),如果你沒自信阻止自己上頭,那就把表情顯示關(guān)掉。

排位玩劫必BAN露露,如果露露自己家要拿或者隊(duì)友已經(jīng)幫你BAN了,那就BAN洛。

如果進(jìn)入連勝,在不影響生活和健康的情況下,最好是坐在電腦前一直打到自己輸為止,這真不是玄學(xué),手感這種東西有的時(shí)候來了你說不清的,明明已經(jīng)覺得自己很累了,但技能放的就是準(zhǔn),就是能一直贏,上分速度極快。

學(xué)會(huì)邊緣OB,作為一個(gè)刺客,有的時(shí)候你不進(jìn)場(chǎng)比你進(jìn)場(chǎng)給對(duì)方C位造成的壓力還大。

秒表這個(gè)裝備,雖然650有點(diǎn)貴,但是在20分鐘后的龍團(tuán)前出了有時(shí)會(huì)有奇效,鉆一分段以下的大部分玩家都不習(xí)慣一個(gè)劫擁有秒表,用的好的話你很容易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

碰上三連跪的話,自覺下線休息一下吧,有些時(shí)候你明明狀態(tài)不好或者已經(jīng)上頭了,但是你自己察覺不到,所以干脆定個(gè)規(guī)矩,連跪就下線休息。

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