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KOF97人物心得之king

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-25 00:15:08   作者:佚名   我要評論
似乎現(xiàn)在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人選的),其實(shí)她的實(shí)力在97中也是數(shù)一數(shù)二的。下面,我就她的一些戰(zhàn)術(shù)做一下介紹:作為進(jìn)攻的主要手段就是JD,速度快,攻擊力也可以。不過看似簡單實(shí)際上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滯留時(shí)間過長而被對方反應(yīng),
似乎現(xiàn)在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人選的),其實(shí)她的實(shí)力在97中也是數(shù)一數(shù)二的。下面,我就她的一些戰(zhàn)術(shù)做一下介紹:
作為進(jìn)攻的主要手段就是JD,速度快,攻擊力也可以。不過看似簡單實(shí)際上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滯留時(shí)間過長而被對方反應(yīng),另外就是D打點(diǎn)一定要低,避免有必殺投的角色用苦肉計(jì)。在JD后再后小跳D是陰對方蹲防的,而B加623A是陰對方站防的,變化還有很多,各位可以自己發(fā)掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了對幾個(gè)對空超好的角色如大門要謹(jǐn)慎),因?yàn)樗俣群芸?,對方一般很難做出反應(yīng),就算用了對空技也是相殺,不會吃虧,打點(diǎn)一定要低,八稚女都打得下來。
對空方面下C是個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過按的時(shí)機(jī)要對,否則遇到打點(diǎn)低的就會吃虧(如草的JB)。
牽制采用站C,D和3D,站C速度快可以封對手起跳和出招,站D一般不推薦使用,一般用途也就是和站C差不多,距離長但速度慢一點(diǎn),更重要的是蹲下起身再D的話,呵呵,就會出26D。再值得重點(diǎn)提的就是3D距離遠(yuǎn),破綻?。ú贿^對一些超殺很快的角色如紅丸八神有氣時(shí)少用),在使出3D后還可以用站C打到急于還擊的對手。3D對付大門是不錯(cuò)的一招,配合站C和JD常常把大門打得沒辦法。
624B也值得一提,你被對方打倒后,對方常常會以為king沒有什么好的起身無敵技,所以就過來蹭血來了,其實(shí)624B在用出時(shí)是有無敵時(shí)間的,對方跳起或下段攻擊都是無效的,所以這一招要善于利用。不僅僅在起身時(shí)比如在3D后,(要有夠大的膽子才行,失誤就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重?fù)魧κ?。比如CD后624D攻擊力相當(dāng)不錯(cuò)哦。king的超殺實(shí)在太弱,所以有氣多蹦吧。但是通常怎么判斷蹦豆后出不出紅字呢?這里有一個(gè)小經(jīng)驗(yàn):如果對方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然紅字;如果是一段技,這招是普通技,不出字,這招是必殺技或超殺,出字。(連續(xù)技如C后葵花視作多段技)
最后附上一些連續(xù)技:
JDD任意普通必殺技
JDD(1Hits)2424D(如果是Max還可以在后面加上624D)
JDD(1HIts)623A624D(對手暈)
JDD(1HIts)623A2A揮空623A2A揮空623A

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