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原神諾艾爾圣遺物怎么選 諾艾爾不同主詞條圣遺物傷害對(duì)比

  發(fā)布時(shí)間:2021-05-12 08:25:55   作者:佚名   我要評(píng)論
原神在培養(yǎng)角色時(shí)候,出裝是一個(gè)必要的環(huán)節(jié),選擇合適的圣遺物會(huì)給角色帶來(lái)不小的傷害提升。下面請(qǐng)看由“青城南山”帶來(lái)的原神諾艾爾不同主詞條圣遺物傷害對(duì)比

原神在培養(yǎng)角色時(shí)候,出裝是一個(gè)必要的環(huán)節(jié),選擇合適的圣遺物會(huì)給角色帶來(lái)不小的傷害提升。下面請(qǐng)看由“青城南山”帶來(lái)的原神諾艾爾不同主詞條圣遺物傷害對(duì)比,一起來(lái)看看吧。

諾艾爾不同主詞條圣遺物傷害對(duì)比:

考慮到一些小伙伴可能只是想要一個(gè)簡(jiǎn)明的結(jié)論,因此先給上結(jié)論吧。如果是滿命、作為輸出角色的諾艾爾:在雙爆差異不大的情況下,攻擊沙的輸出略低于防御沙;防御杯的輸出與巖傷杯相比較為明顯,約低1/7。

那么下面讓我們用具體面板和普攻最后一段暴擊傷害進(jìn)行具體說(shuō)明。

不同圣遺物的面板屬性防御沙與攻擊沙

首先讓我們來(lái)看一看攻擊沙和防御沙的屬性:

可以看到,在裝備防御沙的情況下,諾艾爾的防御力為2167,開大之后的攻擊力為4025。而在裝備攻擊沙的情況下,諾艾爾的防御力為1836,開大之后的攻擊力為3921。

也就是說(shuō),防御沙與攻擊沙,在防御力上相差300左右,開大后在攻擊力上相差200左右(考慮到圣遺物副詞條的問(wèn)題,這個(gè)差距可能會(huì)有略微變化)。

巖傷杯與防御杯

換回防御沙后,再讓我們來(lái)看一看巖傷杯與防御杯在面板上的區(qū)別:

雖然我的防御杯副詞條比較拉跨,但因?yàn)榉烙母痹~條不會(huì)出現(xiàn)百分比防御力,所以這對(duì)開大后的攻擊力影響不大。

可以看到,在裝備巖傷杯的情況下,防御力為2167,開大后攻擊力為4025;而在裝備防御杯的情況下,防御力為2555,開大后攻擊力為4529。

沒(méi)錯(cuò),真的是4529,不知道那1點(diǎn)攻擊力被誰(shuí)吃掉了!

由此可見,防御杯與巖傷杯,在防御力上相差約400,開大后攻擊力相差約500(考慮到圣遺物副詞條的不同,或有些微變化)。

不同圣遺物下的傷害對(duì)比

首先需要說(shuō)明的是,這里只對(duì)普攻最后一段的暴擊傷害進(jìn)行對(duì)比。

此外,下列任何傷害都是在精一螭骨劍被動(dòng)疊滿的情形下打出的傷害。

還有,某些情況下為得出暴擊傷害數(shù)據(jù),會(huì)食用辛焱同學(xué)制作的搖滾雞,提高16%的暴擊率。

以及,我的諾艾爾的普攻等級(jí)為9級(jí),大招為12級(jí)。

防御沙與攻擊沙

1.非雙巖隊(duì)、無(wú)傷害加成buff情形下傷害對(duì)比

左邊的為防御沙情形:20816;右邊的為攻擊沙情形:19081。

考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防御沙情形低15.5%,于是在吃了個(gè)蒙德往事增加20%爆傷之后繼續(xù)測(cè)試(此時(shí)爆傷為167.2%),傷害為:20625(33040為護(hù)盾爆裂造成的傷害)。

由此可以得出結(jié)論,在暴擊傷害相同的情形下,開大后的傷害攻擊沙比防御沙略低600左右([20816-(20625-19081)*15/20]≈600)。即,在雙爆差別不大的情況下,防御沙與攻擊沙在開大后的普攻傷害上,差別不大。

2.雙巖隊(duì)、無(wú)其他傷害加成buff情形下傷害對(duì)比

左邊為攻擊沙:23840;右邊為防御沙:26007。

考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防御沙低15.5%,吃了個(gè)蒙德往事將爆傷提到167.2%之后,傷害為:25769。

由此可以得出結(jié)論,即便是雙巖buff情形下,攻擊沙與防御沙在開大后的傷害上差別也不大。在暴擊傷害相同的情形下,約為600左右。

3.雙巖隊(duì)、帝君E減抗、無(wú)其他傷害加成buff情形下傷害對(duì)比

左邊為防御沙:28484;右邊為攻擊沙:26110。

考慮到攻擊沙情形下暴擊傷害要比防御沙低15.5%,吃了個(gè)蒙德往事將爆傷提到167.2%之后,傷害為:28223。

由此可以得出結(jié)論,在雙巖buff、帝君開E減抗情形下,攻擊沙與防御沙在開大后的傷害上差別也不大(具體數(shù)值參考前兩次對(duì)比)。

防御杯的傷害

這是無(wú)雙巖buff情形下,裝備防御沙、防御杯的傷害:17457(這里吃了一個(gè)搖滾雞,提高了16%暴擊率)。此外,同樣情形下巖傷杯為20816。

考慮到防御杯情形下暴擊傷害要比巖傷杯低11.6%,因而實(shí)際的傷害差距,應(yīng)在2000左右。也就是說(shuō),防御杯開大后的傷害要比巖傷杯低1/7左右。

由于防御杯與巖傷杯的傷害差距較為明顯,這里就不對(duì)雙巖buff以及帝君E減抗情形進(jìn)行測(cè)試了。

結(jié)論1.攻擊沙可用

對(duì)于滿命、作為輸出角色的諾艾爾,在雙爆較為接近的情形下,使用攻擊沙打出的傷害與防御沙差別不大,僅略低于防御沙情形。但是,還是建議使用帶有百分比防御力的攻擊沙,這樣可以減小開大后攻擊力的差距,從而進(jìn)一步縮小傷害差距。

2.不建議使用防御杯

對(duì)于滿命、作為輸出角色的諾艾爾,由于防御杯和巖傷杯的傷害差距較為明顯,因而不建議使用防御杯,除非副詞條絕佳(要是給我一個(gè)爆傷35%以上的防御杯,考慮一下也不是不行)。

至于防御頭和雙爆頭,考慮到上述測(cè)試基本上都是以爆傷較為接近為前提進(jìn)行的,如果爆傷由160%降到120%以下,傷害差距可能過(guò)大,因而在此就不進(jìn)行測(cè)試了。不過(guò)相信各位小伙伴通過(guò)上述的測(cè)試大致也可以得出自己的結(jié)論了。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)于滿命、作為輸出角色的諾艾爾,防御沙、巖傷杯、暴擊/爆傷頭仍是其最優(yōu)選擇。一方面,如此配置可以達(dá)到傷害最大化。如上所述,無(wú)論是攻擊沙還是防御杯,在雙爆相近的情形下,開大后的傷害均不如使用防御沙、巖傷杯的場(chǎng)合。另一方面,兼顧了套盾、生命回復(fù)等防御性功能。畢竟,即便是作為輸出角色的諾艾爾,在很多情形也承擔(dān)了一部分(甚至全部)的套盾、生命回復(fù)等防御功能,而這些防御性功能都是建立在高防御力基礎(chǔ)上的。

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