魔獸世界TBC懷舊服術(shù)士練級(jí)天賦怎么加 SS練級(jí)天賦加點(diǎn)攻略

魔獸世界懷舊服中術(shù)士這個(gè)職業(yè)很多人都在玩,但是還不清楚TBC版本的術(shù)士練級(jí)的天賦要怎么加點(diǎn),今天就來為大家分享一下魔獸世界懷舊服術(shù)士練級(jí)天賦加點(diǎn)攻略。
SS練級(jí)天賦加點(diǎn)攻略:
很多說前期犧牲火毀強(qiáng)于犧牲暗毀的 我當(dāng)年沒有打過火毀 本著實(shí)踐是檢驗(yàn)真知的唯一途徑 我計(jì)算了暗影箭和燒盡的加成數(shù)值。 給大家做一個(gè)參考。 有不合理的地方 煩請(qǐng)大家直接指出, 以便得出更準(zhǔn)確的答案。
暗影箭和燒盡 都取中間值。 法傷先取1100點(diǎn)
暗影箭572點(diǎn)傷害
法傷加成系數(shù)0.857+天賦0.2=1.057
燒盡599(含獻(xiàn)祭的增傷)點(diǎn)傷害
法傷加成系數(shù)0.714+天賦0.2=0.914
得出最終基礎(chǔ)傷害
暗影箭572+(1100*1.057)=1734.7
燒盡599+(1100*0.914)=1604.4
然后計(jì)算各自的增傷和加成:
由于詛咒加成大家都一樣。 犧牲加成都是15%,就不計(jì)算了。
暗影箭有如下加成:
1.暗影箭暴擊BUFF覆蓋率設(shè)定為70%,即14%的全程增傷
2.暗牧加成10% 和5%
3.戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng):225秒 暗影箭可以打90個(gè)(此處設(shè)置為方便計(jì)算燒盡的10%急速加成)
具體傷害數(shù)值: 暗影箭1734.7*1.14*1.10*1.05*90=205567.1541
燒盡加成如下:
1.火法灼燒15%
2.暗牧加成5%
3.天賦加成10%
4.225秒戰(zhàn)斗時(shí)間,燒盡可以打100個(gè)
具體傷害數(shù)值:燒盡1604.4*1.15*1.05*1.10*100=213104.43
可以看到 燒盡強(qiáng)大約213104-205567=7537點(diǎn)傷害1100法傷下 燒盡比暗影箭強(qiáng)3.6%
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以下列出各法傷下數(shù)據(jù)差異
法傷
800燒盡強(qiáng)5.1%
900燒盡強(qiáng)4.6%
1000燒盡強(qiáng)4.1%
1100燒盡強(qiáng)3.6%
1200燒盡強(qiáng)3.2%
1300燒盡強(qiáng)2.9%
1400燒盡強(qiáng)2.6%
1500燒盡強(qiáng)2.3%
1600燒盡強(qiáng)2.09%
1700燒盡強(qiáng)1.8%
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受40樓指正 毀滅系天賦加成20%為加法。已更改 同時(shí)修正了之前暗毀受暗牧加成的公式錯(cuò)誤
經(jīng)過兩次的修正,數(shù)據(jù)如上。 在這里我也多說兩句個(gè)人感想以及建議
火毀的話 主要有兩個(gè)問題
1.團(tuán)隊(duì)是否常駐了火法
2.水平好一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì) 其他術(shù)士如果要沖分的話 對(duì)你可能會(huì)有意見 堅(jiān)持火毀 可能不是其他術(shù)士走就是火毀術(shù)士走
所以準(zhǔn)備火毀打通整個(gè)TBC的術(shù)士們 要做好一定的心里準(zhǔn)備
不過也有一個(gè)好消息。 最近測(cè)試服的WCL數(shù)據(jù) 我也稍微研究了一下
之前以為 火毀的天賦和暗毀的天賦 在毀滅第一層點(diǎn)法是不一樣的 一個(gè)減少5%的耗藍(lán) 一個(gè)強(qiáng)化暗影箭。
但是經(jīng)過我用WCL實(shí)際數(shù)據(jù)的計(jì)算
某術(shù)士的 瑪瑟里頓 全程打了132個(gè)暗影箭37個(gè)獻(xiàn)祭。 這兩個(gè)技能總計(jì)耗藍(lán)7.19萬 減少5%的話 節(jié)約3595點(diǎn)藍(lán)約 約等于兩個(gè)生命分流。
在瑪瑟里頓這種大范圍跑位的BOSS戰(zhàn)斗里面。 減少兩個(gè)生命分流的收益 可以說無限趨近于沒有收益。因?yàn)槟莻€(gè)術(shù)士本身也用了45次分流
由于TBC本身木樁BOSS就很少 再根據(jù)以上的收益計(jì)算 可以大膽的說 哪怕是節(jié)約3次甚至4次分流, 災(zāi)變都不是一個(gè)值得點(diǎn)的天賦
同時(shí)由于新的理念,在TBC火毀和暗毀的輸出循環(huán)也是一模一樣的:保持獻(xiàn)祭和厄運(yùn)詛咒,打暗影箭/燒盡。
那么放棄災(zāi)變天賦之后,
暗毀術(shù)士 可以 點(diǎn) 灰燼風(fēng)暴 增加10%的獻(xiàn)祭傷害。
火毀術(shù)士 可以 點(diǎn) 暗影箭強(qiáng)化
這樣火毀和暗毀的天賦就完全統(tǒng)一了。 可以達(dá)到 一鍵換裝 切換火暗。
實(shí)際打本的時(shí)候 有火法 我就是火毀 沒火法 我就是暗毀。
唯一的問題 就是需要兩把武器不同附魔。 但是問題也不算大。 一把雙手武器 一把單手武器 附魔不同就行了。
以下把天賦也附帶上
這個(gè)天賦點(diǎn)法,唯一的變動(dòng)點(diǎn)就是 毀滅系70%防止打斷,這兩點(diǎn)天賦, 也可以點(diǎn)在災(zāi)變上減少2%的耗藍(lán)。
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以下說練級(jí)天賦的優(yōu)劣,都是個(gè)人見解,歡迎大家拍磚討論。
所有天賦的加點(diǎn)方式 都是按51點(diǎn)天賦來點(diǎn)的,直接可以用于練級(jí)。
一、深惡魔副痛苦(沖鋒吧!EVA)
滿了BB回藍(lán)和免傷。 暴擊天賦對(duì)練級(jí)非常雞肋。所以只點(diǎn)了兩點(diǎn),提前點(diǎn)痛苦系,以增加傷害。
剩下的10點(diǎn)全部投資痛苦系,增強(qiáng)本體的輸出能力。
優(yōu)勢(shì):
1.不累手,很省心。套路簡(jiǎn)單,效果強(qiáng)大。
2.單挑精英有些微的優(yōu)勢(shì)(術(shù)士單挑精英的能力都很強(qiáng),理論上不存在只有深惡魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微優(yōu)勢(shì))。
3.三系最強(qiáng)的面板數(shù)值,屬性的充足讓你更游刃有余。
4.PVP烈度高的服務(wù)器,防偷襲能力強(qiáng)得多。
缺點(diǎn):
1.多線能力差導(dǎo)致的效率低,一般1次打一個(gè)怪,最多一次打兩個(gè),開三個(gè)怪會(huì)導(dǎo)致效率反而變低。
2.機(jī)器人的仇恨是固定數(shù)值,畢業(yè)裝術(shù)士存在OT風(fēng)險(xiǎn)。
3.天賦導(dǎo)致的吸血無防打斷,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你會(huì)有渾身能力使不出來的感覺,交死纏是不錯(cuò)的選擇。
續(xù)航能力:中下。 雖然無生命虹吸,無犧牲胖子,但是大哥天然就會(huì)讓你少受傷害,并且在大哥身后吸血也是安全的。
推薦人群:無裝備積累的術(shù)士。新手術(shù)士。想摳腳升級(jí)的術(shù)士。
需要關(guān)注點(diǎn):官服機(jī)器人的仇恨能力如何。
新手向基礎(chǔ)練級(jí)套路:
單怪版本
1.機(jī)器人沖鋒
2.痛苦腐蝕獻(xiàn)祭(考慮怪物血量和仇恨決定幾DOT)
3.吸血或者暗影箭
4.抽靈魂回藍(lán)
多怪版本
1.機(jī)器人沖鋒
2.三DOT或者兩DOT(你要根據(jù)BB仇恨來上DOT,避免OT后怪物近身)
3.TAB第二個(gè)怪,痛苦腐蝕--恐嚇--獻(xiàn)祭(獻(xiàn)祭可能打斷恐嚇,請(qǐng)做好補(bǔ)恐嚇的準(zhǔn)備,或者獻(xiàn)祭開怪都可以,獻(xiàn)祭開怪主要是沒有痛苦開怪流暢。)
4.TAB回第一個(gè)怪,解決他,同時(shí)BB可以開第三個(gè)怪或者去砍第二個(gè)怪。(開第三個(gè)怪的話,保持好第二個(gè)怪的恐嚇和瞬發(fā)DOT就行了)
5.抽靈魂回藍(lán)
推薦給寶寶的進(jìn)攻和跟隨兩個(gè)按鍵,各設(shè)置一個(gè)快捷鍵。 BB沖鋒調(diào)自動(dòng)。 操作BB是術(shù)士練級(jí)的基礎(chǔ)。主要是控制BB處理ADD或者開新怪,提升安全性或者效率
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二、深痛苦副毀滅(多線開怪,人寵雙動(dòng),強(qiáng)斬殺)
依然是60級(jí)51點(diǎn)天賦的點(diǎn)法。 沒有命中的可以把強(qiáng)化群恐的兩點(diǎn)到鎮(zhèn)壓上。 有裝備的術(shù)士到TBC練級(jí)不點(diǎn)鎮(zhèn)壓。
剩下的10點(diǎn)天賦。 建議優(yōu)先把痛苦無常點(diǎn)出來。 有痛苦無償就放棄獻(xiàn)祭了。 傷害提升蠻大的。 不建議點(diǎn)抽BB藍(lán)。 女人或者胖子的藍(lán)很關(guān)鍵。
接下來還剩9點(diǎn)天賦。 建議2點(diǎn)糖3點(diǎn)惡魔耐力, 然后3點(diǎn)強(qiáng)化胖子 應(yīng)對(duì)68級(jí)以后地圖的怪和精英任務(wù)。
優(yōu)勢(shì):
1.DOT傷害高,多線能力強(qiáng),效率高
2.斬殺能力強(qiáng),處理殘血怪干脆利落。有瞬發(fā)暗影箭,有暗影灼燒,死纏也可以加入斬殺。
3.吸血防打斷,讀條輸出技能很少,不怕怪近身。
4.生命虹吸+吸血帶來的高戰(zhàn)斗回復(fù)能力。
5.胖子或者女人都可以帶,自行選擇調(diào)整。
缺點(diǎn):
1.有一定的打法門檻,新手術(shù)士和老手術(shù)士打出來效果可能天差地別。
2.打怪如彈琴,GCD超級(jí)緊張,一刻都不停的。警告,鍵盤不好的人慎重考慮手指的承受度。
3.PVP烈度高的服務(wù)器請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。由于經(jīng)常開多怪打,血藍(lán)長(zhǎng)期不過半。
4.同時(shí)開多個(gè)怪,還有可能的ADD,手累心也累,熟練工還好。
續(xù)航能力:中上, 雖然戰(zhàn)斗回復(fù)能力強(qiáng),但是打的怪也多,打完還是需要回復(fù)的,不過別人回復(fù)坐地板,你回復(fù)可以單打一個(gè)怪,BB拉住,你上去掛兩個(gè)DOT吸死他。
推薦人群:老鳥術(shù)士,有裝備基礎(chǔ)的術(shù)士,勤快的術(shù)士,PVP烈度低的服務(wù)器。
新手向打怪套路推薦:首先寶寶的進(jìn)攻和跟隨給兩個(gè)快捷鍵。
1.BB開一個(gè)怪
2.自身開第二個(gè)怪,給上痛苦腐蝕--恐嚇--生命虹吸。
3.TAB回第一個(gè)怪,痛苦無常,痛苦,腐蝕,生命虹吸(請(qǐng)計(jì)算好怪的血量,避免DOT浪費(fèi)。3DOT能打死堅(jiān)決不上4DOT。優(yōu)先扣除生命虹吸,耗藍(lán)高。)
4.開第三個(gè)怪,痛苦無償,痛苦腐蝕,生命虹吸(建議上三個(gè)就夠了)然后吸血。
5.第二個(gè)怪,有可能沒死跑回來了,瞬發(fā)暗影箭、暗影灼燒、死纏招呼他。
6.斬殺剩下的怪,并抽取靈魂回藍(lán)。
高端版:怪開個(gè)不停。
在以上基礎(chǔ)上,BB拉的怪OT了,或者死了, 直接控制BB再開一個(gè)怪給滿DOT。
自身也可以一個(gè)恐嚇玩兩個(gè)怪,另外再頂一個(gè)怪,需要死纏沒有CD防止意外。
恐嚇出去的怪,如果是血多的, 建議上好4DOT,痛苦無常起手, 免得DOT沒有跳死,跑回來你恐嚇斷條不舒服,被迫交斬殺技能。
女人和胖子的選擇。
女人,女人有初期仇恨能力, 她開怪一樣可以給你安心的讀條時(shí)間,足夠你安排幾個(gè)怪。
女人被OT之后,把女人視作一個(gè)強(qiáng)力DOT。 那個(gè)怪血多,DOT少,掛在哪個(gè)怪身上。
關(guān)注好女人的血量。
女人適合血少的怪。
胖子適合頂精英任務(wù),或者血多的怪。
關(guān)注好當(dāng)前等級(jí)胖子的仇恨能力(2DOT不會(huì)OT還是3DOT不會(huì)OT),要做到心里有數(shù),想讓怪10秒后過來就10后怪乖乖過來。
胖子仇恨能力弱的話,果斷一直帶女人。
反正怪弱就多開點(diǎn), 怪強(qiáng)就少開點(diǎn)。
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三、深痛苦副惡魔(多線開怪,人寵雙動(dòng),強(qiáng)屬性)
這一套天賦和上一套打法和理念完全一樣。
相比上一套,主要是自身的屬性更充足,強(qiáng)化胖子的仇恨更高。少一個(gè)暗影灼燒,也不是關(guān)鍵問題??磦€(gè)人習(xí)慣選擇就好了
天賦依然是51點(diǎn)的版本。 余下的10點(diǎn)天賦 繼續(xù)在惡魔系點(diǎn)就行了。 推薦點(diǎn) 邪甲 智力 耐力。 縮減召喚施法
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四、深痛苦契約流(永不停歇的火車王,向坐地板說再見)
天賦51點(diǎn)版本 后續(xù)推薦點(diǎn)完圖中6點(diǎn)之后。 剩下的4點(diǎn)隨意點(diǎn)了。 可以點(diǎn)出強(qiáng)化胖子。 以應(yīng)對(duì)練級(jí)路上下副本。 帶上胖子安全。
別看天賦好像和痛苦惡魔大差不差。 但是打法完全是另外一個(gè)流派
核心技能 是契約 和單恐 群恐
全程只帶小鬼. 運(yùn)用好寵物脫戰(zhàn)之后的百分比藍(lán)量回復(fù), 無中生有的抽取寶寶藍(lán)量的達(dá)到不坐地板的效果。
我愿稱之為術(shù)士最強(qiáng)練級(jí)天賦
優(yōu)勢(shì):
1.不坐地板,效率高,跑路的時(shí)候邊跑邊抽藍(lán)。
2.DOT傷害高,多線能力強(qiáng)
3.強(qiáng)化群恐0.5秒施法,并且群恐40秒CD一次。完全夠你一次開3個(gè)怪及以上了。
劣勢(shì):
1.PVP能力差。平衡服術(shù)士慎選。
2.BB只能帶小鬼。并且基本處于相位狀態(tài),群恐CD的時(shí)候應(yīng)對(duì)ADD和近身怪的能力相對(duì)差。
3.不適合沒有裝備基礎(chǔ)的白號(hào)術(shù)士。(個(gè)人感覺BWL畢業(yè)的術(shù)士就可以玩這一套了)
續(xù)航能力:世界第一等
新手向打怪手法推薦:
1.開怪站位選好,痛苦無償-腐蝕-痛苦-生命虹吸開第一個(gè) (開怪痛苦無償,接下來總共給怪物掛3個(gè)DOT還是4個(gè)DOT。需要你自己衡量怪物的血量。盡量不浪費(fèi)藍(lán))
2.4DOT或者3DOT開第二個(gè)。
3.4DOT或者3DOT開第三個(gè)。
4.三怪近身,交群恐。然后反向跑位。 (懷舊服的恐嚇,怪物會(huì)和你保持一個(gè)固定距離,你反向跑位,可以讓怪被恐嚇得近一點(diǎn),降低怪物ADD的幾率)
5.原地抽小鬼的藍(lán),同時(shí)等怪死。 目標(biāo)選中最后第三個(gè)怪。 他可能恐嚇結(jié)束還會(huì)回來。 預(yù)讀暗影箭或者吸血或者吸靈魂,自己根據(jù)情況選擇就可以。
6.脫戰(zhàn), 邊跑向下一波怪,邊抽小鬼藍(lán)。 血量不足 繃帶解決。
處理ADD情況,單恐和死纏。 實(shí)在不行就吸血 ,熟練工可以群恐4個(gè),5個(gè)。 甚至還可以再另外單恐一個(gè)。
計(jì)算血量,保證DOT可以打死怪而不浪費(fèi) 站位和跑位是這一套打法的關(guān)鍵
開怪站位和群恐后的跑位非常非常關(guān)鍵 熟練的話 很少ADD。
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其他的天賦,還有兩個(gè)并不主流的。 我也沒玩過,天賦丟這里。有熟諳此道的大佬,歡迎拍磚指教。
五、主痛苦副犧牲(60級(jí)最強(qiáng)刷厄運(yùn)天賦)
成型之后主要是依靠高額的DOT傷害,還有犧牲胖子帶來的全期回復(fù)能力。讓自己的總體效率變高。
打法和契約流一模一樣:拉怪鋪DOT 單恐 群恐 差異點(diǎn) 是契約流靠抽藍(lán) 這個(gè)天賦是靠犧牲胖子回復(fù)
但是這個(gè)天賦看起來很美,其實(shí)有重大缺陷。
1.吃的是胖子,不是女人。其實(shí)DOT傷害能力弱于 深痛苦契約流。
2.由于必須優(yōu)先點(diǎn)出毀滅系21點(diǎn)天賦,導(dǎo)致痛苦系天賦點(diǎn)數(shù)不足,67級(jí)之前無法點(diǎn)滿強(qiáng)化群恐。所以群怪能力也弱于契約流。
六、毀滅天賦:信仰永生
這個(gè)天賦如果你要考慮到60級(jí)立刻就能用來沖向TBC的話,細(xì)節(jié)上點(diǎn)法差異應(yīng)該還挺大的。
天賦我隨便點(diǎn)一個(gè)吧。 因?yàn)槭强紤]直接60級(jí)沖向TBC,燒盡要64級(jí)才能學(xué)。所以天賦是暗影箭暴擊傷害,不是減少耗藍(lán)。
在畢業(yè)裝備基礎(chǔ)的情況下, 絕對(duì)會(huì)很爽 特別是63級(jí)以前 是可以滿世界BUFF 滿藥劑練級(jí), 哪個(gè)爽感, 再配合暗影之怒。 嘖嘖嘖
暗影箭-暗影箭-獻(xiàn)祭-點(diǎn)燃-暗灼-暗影之怒-灼熱之痛 按著順序放。 看怪能活到哪個(gè)技能就用到哪個(gè)技能。 我就不相信哪個(gè)普通怪能吃完這一整組技能。 正常情況下3-4下怪就死了。
而且這個(gè)天賦是可以帶寶寶的。 帶個(gè)女人, 控制一下近身的怪,本體繼續(xù)讀條 或者 去接ADD的怪 當(dāng)半個(gè)T用。 還是蠻安全的。
缺點(diǎn)就是打精英怪有點(diǎn)差, 毀滅系的每個(gè)技能都會(huì)打斷你的恐嚇,
而且肯定是要坐地板的。 地板時(shí)間是術(shù)士其他天賦的數(shù)倍。 隨著等級(jí)越來越高 暴擊屬性會(huì)越來越低 中后階段乏力
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英雄本開荒和團(tuán)隊(duì)開荒天賦推薦
主要你考慮英雄本開荒的話,小鬼多半要讓你帶,,時(shí)不時(shí)還要女人控一下怪,同時(shí)命中和暴擊也不高,
個(gè)人推薦還是雙延展吧,英雄本,團(tuán)本開荒都可以用,你選其他的天賦最后可能都要洗來洗去的,這套一步到位。裝備夠了,直接轉(zhuǎn)犧牲就可以了。
細(xì)節(jié)上的點(diǎn)法,鎮(zhèn)壓幾點(diǎn)。是否滿暗影之擁,是否點(diǎn)邪咒。 這個(gè)根據(jù)你的裝備和團(tuán)隊(duì)的要求來就行了,裝備命中和暴擊不夠,不推薦放棄痛苦無常去點(diǎn)出毀滅系21點(diǎn)。
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