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永劫無(wú)間哪個(gè)人物好玩 各角色使用心得

  發(fā)布時(shí)間:2021-07-14 08:44:20   作者:佚名   我要評(píng)論
永劫無(wú)間中各個(gè)角色的技能和特點(diǎn)都不一樣,很多玩家想要了解角色的使用技巧,下面請(qǐng)看“誓言是真的”分享的永劫無(wú)間各角色使用心得

永劫無(wú)間中各個(gè)角色的技能和特點(diǎn)都不一樣,很多玩家想要了解角色的使用技巧,下面請(qǐng)看“誓言是真的”分享的永劫無(wú)間各角色使用心得,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。

各角色使用心得:

迦南

我第一個(gè)在內(nèi)測(cè)時(shí)就打滿熟練度的英雄。

天賦·印記(個(gè)人用的后面說(shuō)原因)

藍(lán)色:飛梭距離或幸運(yùn)。紅色:每秒恢復(fù)怒氣或幸運(yùn)。紫色:閃避消耗、飛索速度、血條存在各兩個(gè)。綠色:精力上限。

上限1800的幸運(yùn),配上綠色的貨郎折扣,覺(jué)得自己運(yùn)氣好??梢赃@么點(diǎn)。但是除了折扣和紅色幸運(yùn)自帶獲取暗潮幣,有肉眼可見(jiàn)的實(shí)際作用,那高額的1800的幸運(yùn)也只能是幸運(yùn)。畢竟運(yùn)氣好的沒(méi)幸運(yùn)該出什么還是出的。我不推選使用這個(gè)。

飛梭距離可以讓你更好的追擊和逃跑。每秒恢復(fù)怒氣能讓你更快的擁有奧義。閃避消耗&飛索速度&血條存在各兩個(gè)的原因只是因?yàn)槲覠o(wú)法取舍只能各帶兩個(gè),為什么不要受傷和傷害的怒氣轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲也粫?huì)在沒(méi)有奧義的情況下主動(dòng)打一個(gè)滿編滿狀態(tài)的隊(duì)伍。如果你說(shuō)沒(méi)奧義的情況下被先手,這兩個(gè)可能更快的擁有奧義進(jìn)行反打翻盤(pán)。也不是沒(méi)道理。但是可能性較低。閃避消耗配合精力上限讓你有更多的操作機(jī)會(huì)。飛索速度讓你更好的追擊和逃跑。血條存在讓你跟隊(duì)友更不容易丟失殘血的敵人。

天賦·技能

學(xué)2或者3,1就別用了。這次不刪檔內(nèi)測(cè)總覺(jué)得1技能跟之前相比蓄力短的有些過(guò)分了。也不知道是自己的錯(cuò)覺(jué)還是有過(guò)提示修改的公告。很多的迦南都是使用2,我也是。3也是可以用的。2跟3的體驗(yàn)會(huì)比1好太多太多。

天賦·奧義

學(xué)群隱,別問(wèn)為什么,3排你不學(xué)群隱,我怕你隊(duì)友對(duì)你進(jìn)行親切友好的交談。學(xué)了群隱,你救了隊(duì)友那就是人情,沒(méi)救成那就是事故。

總結(jié):

迦南的定位可以說(shuō)是輔助位,也可以說(shuō)成輸出位。畢竟這游戲的角色都有輔助的功能,天克寧紅夜奧義的群隱,隱身救人或群隱掩護(hù)隊(duì)友逃跑。自身游走騷擾(逃跑)的能力更是拉滿。

天海

第二次內(nèi)測(cè)的時(shí)候開(kāi)始玩的?,F(xiàn)已打滿熟練度。

天賦·印記

看迦南的,兩個(gè)角色我用的一套。對(duì)了,藍(lán)色可以換成冷卻縮減,加滿18%的冷卻縮減,具體有沒(méi)有用,我說(shuō)了不算,只能你自己體驗(yàn)才知道。

天賦·技能

1、2、3其實(shí)都可以,但是我會(huì)使用2或者3。2的鎮(zhèn)掉藍(lán)色霸體技的武器和3的振飛敵人救場(chǎng)都是我喜歡用的。

天賦·奧義

1和3。2怎么說(shuō)呢想法有,但是實(shí)現(xiàn)程度很低,舉個(gè)例子,隊(duì)友被集火。你變身想抓隊(duì)友跑路。抓不抓的到另說(shuō)。你隊(duì)友看掌印過(guò)來(lái)他自己都能下意識(shí)去躲。

1技能為什么可以點(diǎn)。因?yàn)?改成抓人后不能砸地板了。而是雙風(fēng)貫耳。之前版本的3,抓人后摔地板回血。抓兩個(gè)或抓一個(gè)摔人堆傷害爆炸。跟1技能一樣,所以現(xiàn)在一技能可以點(diǎn)。

3技能怎么說(shuō)好呢,血量續(xù)航,并且現(xiàn)在不能倒地抓了。(笑~我已轉(zhuǎn)去玩沙男了。),說(shuō)是BUG,行吧說(shuō)是BUG就是BUG吧,群里探討過(guò)。不玩和尚的都說(shuō)好,會(huì)這技巧的和尚都在罵。然后開(kāi)始互懟,懟著懟著就說(shuō),和尚你隊(duì)友呢?抓到了激活秒人的機(jī)制沒(méi)變。ε=(´ο`*)))唉,當(dāng)時(shí)真想說(shuō)一句。被抓的人,你隊(duì)友呢。沙男開(kāi)大封抓啊。算了不在這發(fā)牢騷了。技能1、3看著點(diǎn)。

總結(jié):

因?yàn)闊o(wú)法落地抓,對(duì)隊(duì)友跟自己的要求更高了。畢竟抓到人后不能第一時(shí)間集火的話,敵方單位被摔,二抓就真看臉跟手法了。決賽圈別隨意變大,最后一個(gè)圈十幾二十個(gè)人,哪個(gè)和尚先開(kāi)大哪個(gè)和尚先死。因?yàn)槟阕兩砗蟠蚰愕木筒皇且粋€(gè)隊(duì)了。而是所有想刷傷害的獨(dú)狼或其他隊(duì)。當(dāng)然配合沙男當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。就是廢一個(gè)左鍵遠(yuǎn)程抓總比被集火直接跪地強(qiáng)。大招留在自己快被秒和救人上吧。變身抓取敵方單位,配合隊(duì)友完成秒殺?;蜃兩眚?qū)趕敵方單位。保護(hù)隊(duì)友救人。

土御門(mén)胡桃

天賦·印記

技能冷卻+救援速度。你說(shuō)什么?不救人,棄醫(yī)從文?抱歉說(shuō)錯(cuò)了是從武。

技能和奧義?算了算了。除了真愛(ài)現(xiàn)在誰(shuí)玩這個(gè)啊。3測(cè)強(qiáng)成神,現(xiàn)在削成狗。加那20點(diǎn)的傷害或者免傷。還不如兩個(gè)上去一起打來(lái)的更實(shí)在呢。

總結(jié):

真愛(ài)可以玩。為了上大分的新手,還是玩玩其他的角色吧。強(qiáng)度真的不高。

特木爾

天賦·印記

沿用和尚。

天賦·技能

新手推選2,老手不會(huì)看這里所以就不說(shuō)其他的了。為什么點(diǎn)這個(gè)?就四字自帶追蹤。

天賦·奧義

123,怎么說(shuō)好呢。我用的是1,只因?yàn)?5秒的風(fēng)暴牢籠,當(dāng)然2和3縮減了3秒但是增加了其他的屬性或功能。

總結(jié):

我是從和尚被說(shuō)成落地抓不是技巧而是BUG的時(shí)候轉(zhuǎn)到沙男的。玩了兩天。吃雞率多高呢。12號(hào)晚上打了10場(chǎng)。4場(chǎng)吃雞。1場(chǎng)第2。其他五場(chǎng)前五還是落地成盒我就不說(shuō)了。強(qiáng)度有,畢竟風(fēng)暴里1V3(和尚+迦南+胡桃)。自己?jiǎn)螝?個(gè)外帶打殘一個(gè)剩血皮(血皮讓趕來(lái)的隊(duì)友搶了人頭),你可以說(shuō)低分段,畢竟才鉑金分段。開(kāi)大封團(tuán),配合隊(duì)友或自己秒在風(fēng)沙中的人。在10秒內(nèi)讓敵方減員,最后達(dá)成以多打少贏得團(tuán)戰(zhàn)。

其他

妖刀姬強(qiáng)度有,但是掉地底的BUG也足夠致命,我個(gè)人認(rèn)為妖刀姬已經(jīng)走在了削弱的路上。畢竟連官方都整出一個(gè)投票問(wèn)強(qiáng)度了。寧紅夜跟“火男”季滄海我玩的少,強(qiáng)度跟玩法天賦上真心沒(méi)什么好說(shuō)的。

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