艾爾登法環(huán)手柄按鍵延遲怎么辦 手柄按鍵延遲問題解決方法

艾爾登法環(huán)因?yàn)榘存I輸入的設(shè)定問題,會(huì)讓玩家們?cè)诓僮骱笥忻黠@的延遲感,那么這個(gè)問題該如何解決呢,下面請(qǐng)看“貼吧用戶_07JVGbR”帶來的艾爾登法環(huán)手柄按鍵延遲問題解決方法,希望能夠幫助大家。
手柄按鍵延遲問題解決方法:
魂系的輸入遲滯一直都有,本作中更為嚴(yán)重,硬是把自己的反應(yīng)拖慢了。
尤其是翻滾,由于翻滾和奔跑為同一按鍵,當(dāng)你按下翻滾鍵時(shí),游戲不知道你想要翻滾還是奔跑于是不會(huì)執(zhí)行任何動(dòng)作,一直到你抬起按鍵或者達(dá)到足夠時(shí)長(zhǎng)(約0.7秒)后開始奔跑才,所以你的翻滾一定是抬起按鍵時(shí)才開始的,沒有硬件差異沒有平臺(tái)差異所有人都存在這個(gè)問題。(Xbox類手柄默認(rèn)為B鍵,若習(xí)慣其他按鍵則參照?qǐng)?zhí)行)。
在steam中打開老頭環(huán)的【控制器配置】,依次按下列操作:
1.點(diǎn)進(jìn)右下方的【ABXY按鍵板】
2.點(diǎn)進(jìn)【B】鍵的配置
3.點(diǎn)擊下方【顯示激活器】
4.點(diǎn)【激活類型】選項(xiàng),默認(rèn)為”普通按壓“
5.往下拉,改為【"開始"按壓】
6.一直返回直到【完成】
開始游戲,此時(shí)當(dāng)你按下【B】鍵時(shí)系統(tǒng)會(huì)立刻向游戲發(fā)送抬起按鍵的指令,無論你的物理按鍵是否有抬起,非常有效。
原本的奔跑功能根據(jù)自己的習(xí)慣改為其他按鍵,個(gè)人的習(xí)慣是左搖桿點(diǎn)擊。
【其他可改善延遲的方法】
玩家感受到的延遲產(chǎn)生的原因有很多,解決相應(yīng)的問題就能獲得提升,但總體影響相比上面的按鍵邏輯延遲小得多:
【渲染延遲】
亦即系統(tǒng)把當(dāng)前的畫面渲染出來需要的時(shí)間,討論最多的,NVIDIA控制面板開啟低延時(shí)模式(不同PC及系統(tǒng)不一樣約0-5ms,對(duì)這個(gè)游戲影響很小,聊勝于無 )關(guān)閉垂直同步(影響0-3ms不推薦),無邊框模式(會(huì)改善鼠標(biāo)移動(dòng)的遲滯感,對(duì)按鍵延遲的影響很?。?,其他有關(guān)性能的調(diào)整多少會(huì)影響渲染延遲,總體在3ms-15ms之內(nèi)變化,影響都不算大。
【輸入延遲】
有線鍵鼠/手柄的延遲極小幾乎可以忽略,2.4G無線的延遲也比較低一般不超過10ms,藍(lán)牙的延遲則比較高(普通藍(lán)牙外設(shè)的延遲大概在60-90ms,高的甚至?xí)_(dá)到120ms,好一些的藍(lán)牙外設(shè)延遲也會(huì)有38ms左右;
雖然幾十毫秒的延遲對(duì)于玩家而言感受不明顯,但愿意折騰的話,盡量使用有線外設(shè)吧。
【運(yùn)算延遲】
如果你使用了按鍵映射工具,或是鼠標(biāo)宏之類的,它們?cè)谶\(yùn)算的時(shí)候或多或少會(huì)有一些延遲,一是因?yàn)樗懔?,二也是因?yàn)橛成漕惖能浖诎l(fā)送鍵擊時(shí)默認(rèn)會(huì)刻意加上一些延遲以防程序出錯(cuò)或系統(tǒng)無法識(shí)別等問題,Windows本身對(duì)于鍵盤也會(huì)加上默認(rèn)的延遲(5ms以內(nèi)),可以通過改注冊(cè)表的方式來減少,總得來說影響都很小。
【輸出延遲】
將畫面?zhèn)鬏數(shù)斤@示器顯示出來也需要一點(diǎn)時(shí)間,不過也很短在個(gè)位數(shù),唯一能給出的建議就是筆記本的話,使用筆記本自身的顯示器會(huì)比外接顯示器延遲要低,甚至性能都要高一些。
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