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原神宵宮陣容搭配推薦 宵宮圣遺物推薦及技能介紹

  發(fā)布時(shí)間:2022-08-13 17:00:14   作者:佚名   我要評(píng)論
原神宵宮是一個(gè)周期性爆發(fā)角色,可以打出非常強(qiáng)力的單體爆發(fā)傷害,下面小編帶來宵宮圣遺物推薦及技能介紹,希望對(duì)大家有所幫助

原神宵宮是一個(gè)周期性爆發(fā)角色,可以打出非常強(qiáng)力的單體爆發(fā)傷害,許多玩家還不知道宵宮怎么玩,下面請(qǐng)看由“是水寒啊”分享的原神宵宮圣遺物推薦及技能介紹,一起來看看吧。

宵宮圣遺物推薦及技能介紹:

角色速度指南

首先依舊是角色的速度指南,角色的圣遺物搭配、武器選擇與天賦升級(jí)方案等如下圖所示。

說明:圣遺物選擇上,追憶4一枝獨(dú)秀,該圣遺物本也還不錯(cuò);余響4與追憶4的數(shù)值對(duì)比后續(xù)會(huì)有詳細(xì)說明。

武器選擇上,專武自不必說,弓藏在精煉3之后,傷害期望上要逐漸高于精1的天空之翼和阿莫斯之弓;鍛造武器上,優(yōu)先選擇破魔之弓

圣遺物上的數(shù)值分析

宵宮圣遺物選擇上,追憶4和余響4都是比較好的選擇。兩套圣遺物的效果對(duì)比如下:

二件套效果一致,差別在于4件套效果。追憶4有著高達(dá)50%的普攻傷害加成;而余響4效果則是普攻傷害提升,該數(shù)值同樣能吃到雙暴、傷害加成等乘區(qū)的加持,且宵宮普攻頻率較高,余響4也是很契合的。余響4效果的觸發(fā)次數(shù)的期望值為2,這個(gè)也不難算得。

然后就是兩套圣遺物對(duì)宵宮的加成對(duì)比。以下為兩種期望傷害的對(duì)比結(jié)果(計(jì)算依據(jù)是開E后的10秒輸出,武器為精1飛雷)

就普攻傷害而言,自身普攻的裸傷方面,追憶4要比余響4高個(gè)5%左右;但萬班的加成之后,乘區(qū)收益發(fā)生變化,追憶4僅高1.5%左右??紤]到帶余響4后可以自由使用大招,其實(shí)兩者的差距還是很小的。

角色解讀

宵宮是一位五星火元素主C,對(duì)單能力較強(qiáng),幾乎沒有對(duì)群能力。自身作為弓箭角色,普攻有自動(dòng)索敵機(jī)制,對(duì)空能力比較優(yōu)秀。對(duì)上漂浮靈、純水精靈、雷音權(quán)現(xiàn)等怪物的表現(xiàn)突出。

宵宮的主要輸出手段是普通攻擊,好處就是不必像0命胡桃那樣擔(dān)心體力問題,操作容易上手。

缺點(diǎn)方面,遠(yuǎn)程角色的基礎(chǔ)韌性值都很低,攻擊極其容易被打斷,所以陣容比較依賴護(hù)盾角色;且當(dāng)敵人隔的較遠(yuǎn)或是在有某些不可選中狀態(tài)時(shí),宵宮的普攻會(huì)存在丟失的情況;宵宮的普攻的后面幾段倍率更高,一套完整普攻打完需要3秒時(shí)間,一般都會(huì)打完一套完整的普攻,但位移或被打斷時(shí)會(huì)強(qiáng)制重置普攻段數(shù),讓玩家很頭疼。

因?yàn)橄鼘m上線也比較久了,所以天賦方面僅對(duì)關(guān)鍵的部分進(jìn)行說明。

普通攻擊

普攻是宵宮的主要輸出手段,宵宮的普攻分5段7次傷害,傷害倍率逐漸變高,輸出手法上還是盡量打滿整套普攻更為合適。

元素戰(zhàn)技

宵宮的輸出依賴開啟E技能強(qiáng)化狀態(tài),該狀態(tài)下宵宮可以獲得10秒的火元素附魔時(shí)間,并且使得宵宮的普攻傷害獲得提升。該提升方式是對(duì)普攻傷害的直接提升,屬于是強(qiáng)化倍率乘區(qū)。

需要注意的是,宵宮的主要輸出方式還是普通攻擊,E技能升級(jí)帶來的提升并不明顯。E技能每升一級(jí)僅有1.7%的直接提升;而普通攻擊每升一級(jí)都有8%左右的直接提升。所以天賦加點(diǎn)上,普攻的優(yōu)先級(jí)是要高于E技能很多的。

元素戰(zhàn)技的產(chǎn)能方面,開E后的10秒輸出時(shí)間內(nèi),共計(jì)可以產(chǎn)出3-4顆火元素微粒。不過僅靠自身產(chǎn)能的話,連開啟追憶4件套的效果都做不到。

宵宮E技能的冷卻時(shí)間為18秒,持續(xù)時(shí)間10秒,期間還有8秒的輸出真空期。

元素爆發(fā)

宵宮的大招是一個(gè)持續(xù)型被動(dòng)范圍火傷,因?yàn)槭ミz物追憶4的影響,實(shí)戰(zhàn)中使用頻率并不高。Q技能可以強(qiáng)化一下宵宮的副C能力,以及在有一定的命座之后,對(duì)自身有一定的強(qiáng)化能力。

20級(jí)突破天賦

宵宮一套普攻能打出7次傷害,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)開E后一套普攻就能疊7層被動(dòng)。該天賦加成3秒的持續(xù)時(shí)間為刷新機(jī)制,只要3秒內(nèi)再次命中敵人,就能將層數(shù)和持續(xù)時(shí)間保持下去。因此宵宮在打完第二套普攻的第二段之后,就能疊滿10層效果了。

命之座分析

宵宮的命座有一定的加成效果,不過0命機(jī)制就有健全,沒必要強(qiáng)行抽命座,反而專武的優(yōu)先級(jí)要更高一些。對(duì)命座有需求的可以抽個(gè)2命或是6命。

1命

【赤玉琉金】

效果:Q技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)4秒。此外,處于Q技能影響下的敵人被擊敗時(shí),宵宮的攻擊力提升20%,持續(xù)20秒。

1命可以強(qiáng)化自身的輸出能力,不過就正常情況而言,20%的攻擊力加成也就那樣,且考慮到對(duì)單怪的情況該命座效果就沒用了。

2命

【萬燈送火】

效果:宵宮的火元素傷害造成暴擊后的6秒內(nèi),宵宮獲得25的火元素傷害加成。

簡(jiǎn)單粗暴的傷害加成效果,比1命可要實(shí)在多了,是宵宮性價(jià)比較高的一個(gè)命座了。

3命

【鼠火戲法】

效果:E技能等級(jí)提升3級(jí)。

宵宮E技能升級(jí)的收益并不高,所以3命效果提升很小的,E技能從10級(jí)到13級(jí),直接提升僅5.5%,性價(jià)比很低的。

4命

【花火職人心得】

效果:Q技能的琉金火光發(fā)生爆炸時(shí),E技能的冷卻時(shí)間減少1.2秒

宵宮的輸出真空期有8秒,其實(shí)還是比較長(zhǎng)的,使用時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)切回宵宮時(shí)發(fā)現(xiàn)E技能沒好的尷尬場(chǎng)景。4命可以很大程度上縮短宵宮的輸出真空期,不過在敵人較少的時(shí)候,如果圣遺物帶追憶4的話,大招的使用會(huì)變得很難,此時(shí)可以考慮帶余響4件套。

5命

【真夏宵祭錦繪】

效果:Q技能等級(jí)提升3級(jí)。

宵宮大招使用頻率并不高,提升效果甚微。

6命

【長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群】

效果:E技能持續(xù)期間,宵宮主動(dòng)進(jìn)行普通攻擊時(shí),有50%的幾率額外發(fā)射一支熾焰箭,造成原本60%的傷害,該傷害視為普通攻擊傷害。傷害提升方面,不考慮反應(yīng)加成的話,就是30%的直接提升,提升效果還是相當(dāng)明顯的。

6命可以極大強(qiáng)化宵宮的輸出能力,如果隊(duì)伍帶行秋或是夜蘭打蒸發(fā)的話,存在一定的反向打工風(fēng)險(xiǎn)。

蒸發(fā)覆蓋率說明

E技能持續(xù)期間內(nèi),普攻的普通攻擊均為火元素傷害,但熟知元素附著理論的大家應(yīng)該都清楚,因?yàn)橄鼘m單一的輸出手段,所以其攻擊的元素附著率是很低的。下圖是我之前統(tǒng)計(jì)的宵宮3套普攻下來的蒸發(fā)次數(shù)占比,由最終的結(jié)論可知,宵宮的蒸發(fā)覆蓋率僅50%左右,在火C里面是墊底的。

所以,如果不考慮其他元素的干擾,即使靠心海的E技能,都能保證宵宮打滿蒸發(fā)反應(yīng)。(此處僅僅為了說明宵宮的反應(yīng)覆蓋率低)

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