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原神武器附魔怎么算 武器附魔機(jī)制詳細(xì)攻略

  發(fā)布時間:2022-10-23 21:22:21   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了原神武器附魔怎么算 武器附魔機(jī)制詳細(xì)攻略的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,希望對大家有所幫助

原神武器附魔是指給武器附加元素傷害,施放技能后,武器獲得元素傷害加成效果,攻擊時可以打出元素傷害。許多旅行者對于武器附魔的機(jī)制不太了解,下面請看由“允夢吶”帶來的原神武器附魔機(jī)制詳細(xì)攻略,希望對各位玩家有幫助。

武器附魔機(jī)制詳細(xì)攻略:

何為武器附魔?

★武器附魔,也就是為武器附魔元素特性,令其進(jìn)行攻擊時造成附魔元素屬性的攻擊

可以理解為“為武器染色”

★而武器附魔的對象,目前僅針對于

“單手劍,雙手劍,長柄武器”

等近戰(zhàn)武器類型。

附魔成功時,此類武器角色進(jìn)行普通攻擊,重?fù)?,下落攻擊時將造成附魔元素的傷害

★武器帶有附魔時,元素視野下可以看到武器附魔元素的狀態(tài)

但是當(dāng)角色自身存在附著元素時,在元素視野下,可以看見:

★武器未被附著元素(非滿命班尼特大招領(lǐng)域等等一切環(huán)境)

★武器存在附魔效果時,無論角色附著什么屬性,武器顯示均為附魔屬性

因此,我們可以得出結(jié)論:

◆武器與角色是兩個附著單位,互不影響對方的附著狀態(tài)

由此推及驗證,燒火棍丘丘人的燒火棍和丘丘人自身,二者附著元素互不影響

★目前具有武器附魔能力的角色不多

_迪盧克:釋放大招后(火)

_班尼特:滿命大招領(lǐng)域(火)

_重云:e領(lǐng)域(冰)

_神里綾華:沖刺后(冰)

_坎蒂絲:釋放大招后(水)

_刻晴:戰(zhàn)斗天賦1解鎖后的e的追擊模式(雷)

_多莉:滿命釋放e或q后(雷)

_楓原萬葉:滿命e或q后(風(fēng))

其中,迪盧克,刻晴,多莉,神里綾華,楓原萬葉

為自身享受武器附魔,

而班尼特,重云,坎蒂絲

可以為隊友提供武器附魔

辨析武器附魔與元素轉(zhuǎn)化

★元素轉(zhuǎn)化與武器附魔擁有完全相同的效果

只不過不能給武器附著元素

★元素轉(zhuǎn)化目前只能由角色自身對自己施加,無法給隊友提供元素轉(zhuǎn)化

★元素轉(zhuǎn)化擁有最高的優(yōu)先級,且無法被武器附魔覆蓋,如果角色存在元素轉(zhuǎn)化,圖中框起來的說明是必定出現(xiàn)的

可以通過這一點辯識武器附魔與元素轉(zhuǎn)化

◆元素轉(zhuǎn)化的兩種方式

★轉(zhuǎn)武器

元素轉(zhuǎn)化表現(xiàn)形式為切換武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,此類標(biāo)識為:“轉(zhuǎn)為”和“無法被覆蓋”處于同一語句中

外顯為附魔對其完全無效,也就是特效也不會顯示出來,也就是無附著

具體元素轉(zhuǎn)化形式為轉(zhuǎn)武器的角色為:

公子,神里綾人,雷電將軍,荒瀧一斗,賽諾

★武器轉(zhuǎn)

元素轉(zhuǎn)化表現(xiàn)形式為直接在原有的武器上進(jìn)行元素轉(zhuǎn)化,標(biāo)識為:“轉(zhuǎn)為”和“無法被覆蓋”處于不同的兩句話中

轉(zhuǎn)化時間中,武器仍然可以附魔元素并正常進(jìn)行,但是轉(zhuǎn)化還是照常壓制附魔,外觀特效為轉(zhuǎn)化特效+附魔特效同時存在

具體元素轉(zhuǎn)化形式為武器轉(zhuǎn)的角色為:胡桃,魈,諾艾爾,楓原萬葉(亂嵐撥止),妮露

而本期的主角是武器附魔,元素轉(zhuǎn)化不再作更多解釋

不存在的附魔優(yōu)先級

刻晴的雷附魔總是被覆蓋,重云的冰領(lǐng)域也會被滿命班尼特覆蓋,

是否說明附魔也和染色一樣存在優(yōu)先級呢?

(滿命班尼特效果)

看看上面的圖,

按照我們以前的思維來說,水附魔要么被火附魔覆蓋,要么覆蓋火附魔

但是卻出現(xiàn)了附魔紊亂,甚至出現(xiàn)了無附魔

持續(xù)附魔與單次附魔

阿晴使用e二段進(jìn)入重云領(lǐng)域時,居然打出了物理傷害,這顯然很不合理

但是其實是合理的

而使用阿晴二段e跳出重云領(lǐng)域時,也并未恢復(fù)雷附魔,而是變成無元素附魔,也只能造成物理傷害了

由此,我們可以得出結(jié)論:

阿晴只為武器添加一段附魔,也就是單次附魔

并且進(jìn)一步推理得出:

重云可以為領(lǐng)域內(nèi)角色施加多段附魔,也就是持續(xù)附魔

同樣的,神里在班尼特領(lǐng)域內(nèi)也會被直接先消除,再蓋住變成火元素附魔

也能得出神里附魔為單次附魔,班尼特附魔為持續(xù)附魔

◆其余角色的附魔測試就不放出來了

這里直接一一列出來,方便大家查閱

●單次附魔角色有:

刻晴;神里綾華

楓原萬葉(滿命);多莉

●持續(xù)附魔角色有:

迪盧克;班尼特;

重云;坎蒂絲

附魔中的元素反應(yīng)

圖中的綾華并未附著冰元素

可是圖中確實出現(xiàn)了“融化”字樣

證明確實觸發(fā)了融化反應(yīng)

而排除了神里綾華自身,那么結(jié)果就只有一個了:武器觸發(fā)了融化反應(yīng)

武器進(jìn)入班尼特領(lǐng)域,被附魔火

神里沖刺結(jié)束對武器附魔冰

而附魔又會給武器附著元素,因為冰遇到火直接觸發(fā)“融化”

而刻晴進(jìn)入重云領(lǐng)域,可以很明顯的看見“超導(dǎo)”反應(yīng)觸發(fā)特效。也證明了武器觸發(fā)了超導(dǎo)反應(yīng)

很明顯可以看出大劍武器被凍結(jié)了,也能正常觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)并且形成“凍元素”與其特效

武器觸發(fā)的反應(yīng),是否可以正常造成傷害并觸發(fā)效果呢?

很遺憾,不可以

無論是超導(dǎo),超載,感電,擴(kuò)散等反應(yīng),均不可以觸發(fā)其效果,無效果,但是有特效

而增幅反應(yīng)無倍率,更別提傷害效果了

而元素反應(yīng)中,我們可以達(dá)成“藏元素凍結(jié)”和“雷水共存”等效果,那么在武器附魔中,會是什么效果呢?

凍結(jié)反應(yīng):

武器顯示為冰元素附魔,造成冰元素傷害

無論藏水或者藏冰

雷水共存:

武器顯示為雷元素附著,不會觸發(fā)感電反應(yīng)

但是卻造成水元素傷害

無論先上水還是先上雷,均為

“雷元素附著,水元素附魔”

這一點是比較特殊的

●元素反應(yīng)的頂替

還記得之前提到的“附魔紊亂”嗎

班尼特+盧姥爺?shù)碾p重火附魔,才勉強(qiáng)可以和坎蒂絲五五開。

假設(shè)他們的附魔頻率都是一樣的,那么武器附魔也將遵循元素反應(yīng)中的規(guī)律

即“元素克制關(guān)系”和“后手元素不殘留”等法則

而冰水附魔反應(yīng)中,存在一個其他的點:

即使是弱冰弱水,凍結(jié)時長也能達(dá)到3s左右

可是很明顯,武器被凍結(jié)的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于這個數(shù)字

所以,在武器附魔反應(yīng)中,“已經(jīng)形成的附魔元素會被下一個附魔元素取代”

而這個結(jié)論達(dá)成的條件,目前僅在“冰水凍結(jié)”中適用,其他類型的附魔反應(yīng),均為“反應(yīng)消耗”而并非“反應(yīng)頂替”

附魔元素量及頻率

武器附魔與元素轉(zhuǎn)化相似度極高

包括了“附魔的元素強(qiáng)弱”

在之前的帖子中,我們證實了“元素轉(zhuǎn)化出的元素攻擊,均為弱元素”

所以,“武器附魔的元素均為弱元素”就很簡單的得出了,也可以通過[護(hù)盾量消耗測試]進(jìn)行武器附魔的元素量測試

而結(jié)合提供附魔的角色描述文案,

利用“反應(yīng)消耗”與“反應(yīng)頂替”原理,

進(jìn)行所有角色的附魔時長與附魔頻率的測試

迪盧克:每0.5s掛一次持續(xù)0.5s的火

班尼特:每1s掛一次持續(xù)2s的火

重云:每1s掛一次持續(xù)3s的冰

坎蒂絲:每0.5s掛一次持續(xù)0.5s的水

刻晴:掛一次持續(xù)5s的雷

多莉:掛一次持續(xù)3s的雷

神里綾華:掛一次持續(xù)5s的冰

楓原萬葉:掛一次持續(xù)5s的風(fēng)

(均為弱元素,且不遵循“元素衰減法則”,即不會衰減,遵循附著冷卻標(biāo)簽)

到這里,武器附魔論也就全部講完了

其中包含的知識點較多,還是需要細(xì)看的

以上就是原神武器附魔怎么算 武器附魔機(jī)制詳細(xì)攻略的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于原神武器附魔計算方法的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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