暗黑破壞神4野蠻人開荒怎么玩 野蠻人開荒攻略

暗黑破壞神IV是暴雪開發(fā)的一款動作角色扮演游戲。相信有不少小伙伴都玩過前作,就在最近暗黑破壞神4也上線了,那么下面就給大家?guī)戆岛?野蠻人開荒攻略。
暗黑4野蠻人開荒攻略
職業(yè)特色與專精
野蠻人最直接也是最顯著的職業(yè)特色就是相比別的職業(yè)而言可以多裝備兩把近戰(zhàn)武器和一把單手武器。
暗黑4里為了平衡武器之間的差距,專門為傳奇武器加入了一個特效設置,這個模式下雙手武器的傳奇特效也會翻倍收益。
在上面這個基礎上野蠻人等于比其它職業(yè)多拿了3倍的武器,更離譜的是除了武器白字之外,所有的輸出詞綴都可以全額享受,這就導致野蠻人在游戲的后期表現(xiàn)非常出色。
當然這個設計在前期讓野蠻人很難受就是了,因為想要最大化收益你得湊4把高級武器,同時還需要花額外的時間去進行下面提到的精通升級。
除了上面提過的額外裝備外,野蠻人還有一個直接與戰(zhàn)斗時長掛鉤的武器專精體系。此前的測試服中在15級之后野蠻人可以在干燥沙漠獲取一個職業(yè)任務,完成之后就能解鎖一個武器熟練度體系,解鎖之后你用不同的武器打怪就能獲取熟練度,同時根據(jù)熟練度獲得不同的額外效果。
除了當前武器的基礎加成外,野蠻人在15級之后可以通過任務解鎖專精鑲孔,這個鑲孔可以讓野蠻人指定一種武器,獲取它的基礎效果,這樣之后就算我們不裝備此類武器也一樣可以獲取它的收益了。
舉例:野蠻人選擇了雙手錘專精,然后使用雙手劍打怪,此時被攻擊的怪物可以同時觸發(fā)雙手劍的流血特效,以及雙手錘的擊中敵人回怒氣特效。
10級后獲得的額外特效只有釋放攻擊的武器可以觸發(fā)。
所有武器的精通效果一覽
個人推薦是無雙手劍選雙手劍,這個流血效果可以很便利的觸發(fā)一系列相關效果,比如下面提到的被動流血減速以及攻擊流血敵人概率昏迷等等。
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二、前期開荒思路
由于野蠻人的怒氣在非戰(zhàn)斗情況下會衰減,所以野蠻人在前期開荒階段的主要痛點就在于怒氣不足得先回怒再戰(zhàn)斗,而作為近戰(zhàn)職業(yè)這個時候很容易挨揍掉血,根據(jù)不同的等級我們有不同的解決手段。
1、流血荊棘
這個方法最好在難度1以下使用,對于新手野蠻人或者操作不太流暢的玩家來說是最好的入門手段,通過剝皮提供的荊棘和痛割的流血+回能,我們能比較輕松的清理小怪,精英也可以掛流血然后走位躲技能來慢慢磨死。
這個打法還能通過在主城制作藥水來強化,雖然給的荊棘護甲不多,但前期還是有點用的,當然我們前期喝藥的最主要目的還是5%額外經(jīng)驗。
如果后續(xù)還想用流血荊棘繼續(xù)走下去,可以用挑戰(zhàn)怒吼的荊棘強化配合一些被動來繼續(xù)強化這個體系。
2、突刺旋風
這個組合的核心其實是突刺打擊,這個技能可以幫助我們完成小位移+回血,后期還能幫我們觸發(fā)狂暴。
核心技能里選旋風斬是因為這個技能強化后也有回能,輸出的時候在移動也方便我們躲避一些技能,你換其它的技能配合突刺打擊一樣可以打。
3、10級之后的昏迷雙揮
無論你使用上面哪一個方式開荒,練到10級以上總歸是不難的,這時候就可以學習大地踐踏這個技能了,之后就可以轉型昏迷雙揮了。
雙重橫掃一級強化的實際效果是【使用雙重橫掃命中一個處于昏迷或者倒地的敵人時,會恢復25點怒氣】而這個技能本身的怒氣消耗也只有25點,所以只要配合大地踐踏,我們就能在前期實現(xiàn)怒氣自由。同時大地踐踏的昏迷效果也能讓我們輸出更加安全。
后續(xù)我們還能點出沖鋒這一技能,他也可以給怪物掛上昏迷,這樣兩個技能輪著用,基本就能在沒有啥裝備的基礎上順利通關前期的地下城副本了。
而只要能通關地下城副本獲取低保,野蠻人就能通過武器機制獲得增傷。
后續(xù)的技能可以這樣點,如果解鎖了終極技能推薦選擇狂戰(zhàn)士之怒,我們可以利用大地踐踏來刷新這個技能從而提高覆蓋。
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三、轉型與萬用配裝分享
在使用昏迷雙揮渡過青春期之后野蠻人就需要自我解決怒氣問題了,在從巔峰或者暗金裝備整點消滅回怒之前,野蠻人想要解決怒氣問題最簡單的方式就是給自己的戒指整上怒火資源特效。
怒火回蕩威能經(jīng)過測試,可以享受資源戰(zhàn)吼的額外60%回復效率提升,同時帶有怒吼詞條的【挑戰(zhàn)怒吼】【集結吶喊】以及【戰(zhàn)吼】三個技能都可以觸發(fā)這一回怒效果并疊加,滿變特效疊滿可以做到1秒回復19.2怒氣。
由于怒吼類技能都是6 秒持續(xù),點出被動延長24%時間之后也就變成不到8秒,所以我們還要刷一個無畏酋長威能來減少怒吼們的冷卻,這樣配合裝備的冷卻縮減,就能讓怒吼技能的覆蓋超過60%,做到每時每刻都在回怒。
這兩個威能一個可以通過副本獲取低保,另外一個就只能通過肝獲取了,推薦野蠻人前期低語幣都換戒指,出了怒吼-CD威能配合怒火回蕩就不會缺藍了。
如果你前期沒有無畏酋長威能,也可以試試用月蝕威能回怒,這一威能的群控可以被減速觸發(fā),我們可以武器精通帶雙手劍,然后天賦里點出流血,這樣就能命中敵人的時候穩(wěn)定觸發(fā)一次回能了(不過這個威能一只怪物只能觸發(fā)一次)。
解決了怒氣問題之后,野蠻人可以用來戰(zhàn)斗的技能是非常多的,大部分的核心技能都可以使用,下面給出一套前期開荒的技能參考。
這是一套先祖錘的打法,想用其它技能輸出也可以,只需要更換手套和幾件傳奇威能就好了。
這套表格里我們使用了大量的增傷組件,而且大部分是可以通過地下城獲取低保的,這種情況下你的傷害會非常充足。
如果要具體細化的話,琉璃這里有三套不同玩法的預構筑,你可以在正式服根據(jù)自己的傳奇掉落和喜好來選擇玩法。
先祖錘體系中需要把項鏈或者一個雙手武器換上先祖錘的威能,導致最終吃到的獨立增傷少一些。
揚石飛沙的構筑中由于技能前期耗能高,要注意多打左鍵回怒以及堆積減耗詞條。
旋風斬的構筑中我們需要帶上兩個旋風的威能,這樣整體的威能會有少許變化,但大部分的增傷組件不變,此外由于旋風的滿爆效果,我們只要能打到怪就能穩(wěn)定續(xù)狂暴。
額外提一下,基礎技能增傷核心與溢出怒氣增傷核心兩個威能,對旋風的生效機制是只要不停止引導就可以一直持續(xù),所以可以在旋風之前先打滿怒氣+疊層,之后轉的時候可以一直吃到增傷。
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