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暗黑破壞神4法師哪個(gè)流派強(qiáng) 暗黑破壞神4法師各流派強(qiáng)度評析

游俠   發(fā)布時(shí)間:2023-06-12 16:42:58   作者:佚名   我要評論
暗黑破壞神4開啟了正式公測,下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳?法師各流派強(qiáng)度評析,有需要的朋友一起來了解一下吧

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暗黑破壞神4法師各流派強(qiáng)度評析

  78級(jí)法師,不算體驗(yàn)完整流派,但是大致的情況基本上都了解了一番。

  錢主要是用在裝備上了,洗技能和巔峰其實(shí)沒有想象中那么花錢。

  火法

  先說說大家玩的比較少的火法,我測試的是燃燒法。

  首先火法的爆發(fā)能力并沒有大家描述的那么弱雞。在火系大招和冰環(huán)都有的情況下,火法的AOE和單體能力都非常不錯(cuò)。得益于火法本身超高的DPC(每次施法傷害),以及燃燒疊加機(jī)制,火法的傷害能力還是比較不錯(cuò)的。

  對于燃燒法來說,暴擊傷害是一個(gè)多次加成的屬性。雖然燃燒無法暴擊,但是巔峰里存在暴擊傷害轉(zhuǎn)化成燃燒傷害的傳奇節(jié)點(diǎn)。

  同時(shí)這一部分燃燒傷害通過火球術(shù)的燃燒直接傷害暴擊,又可以吃到一次暴擊傷害的加成,是十分牛逼的增傷方式。

  但是火法的缺點(diǎn)也非常非常明顯:火法是三系里面便秘期最長的法師。在沒有冰環(huán)和火系大招的情況下,輸出不穩(wěn)定,輸出需要時(shí)間偏長的問題就暴露無遺。

  再加上火法非常需要火球被動(dòng)提供的燃燒直接傷害,技能位置通常也是不足的。

  現(xiàn)階段的解決辦法無非是替換一個(gè)防御技能、或者是選擇附魔火球術(shù),然而這又導(dǎo)致另一個(gè)問題:

  ·選擇附魔火球術(shù):附魔火球術(shù)類似于尸暴,需要復(fù)數(shù)的怪物來提高對精英高血量怪物的傷害,在這種場面下,冰法表現(xiàn)絕對要出色更多。

  ·選擇技能火球術(shù):配合暗金裝備,技能火球術(shù)十分厲害,通常一個(gè)火球術(shù)可以造成30~70%左右的燃燒總傷害,這對燃燒法來說是一個(gè)十分巨大的加成。

  然而,你要打出高額燃燒,在固定時(shí)間內(nèi)火球的數(shù)量減少;你要打出多次火球,燃燒的傷害就會(huì)減少…更不要說下掉一個(gè)防御技能對法師來說是多么致命的一件事情。

  所以火法(特指燃燒法),在現(xiàn)階段是一個(gè)機(jī)制上就存在問題的玩法(關(guān)于機(jī)制問題在后續(xù)一起吐槽)。火法暫時(shí)克服不了能量循環(huán)的問題,這就導(dǎo)致了火法無法成為主流。

  即便在后期通過裝備回能,火法克服了在沒大招期間的能量循環(huán)問題,在面對相同場景下遠(yuǎn)不如同樣裝備強(qiáng)度的冰法和電法。

  電法

  然后說一下玩家人數(shù)相對較少的電法。我個(gè)人認(rèn)為電法的存在就是整個(gè)法師弱勢的最大原因之一。

  首先糾正一個(gè)很多人存在的誤區(qū),認(rèn)為電法的核心是通過附魔觸發(fā)電球進(jìn)行輸出…

  實(shí)際上,電法的核心是通過減CD來頻繁觸發(fā)不穩(wěn)電流。電法的核心就是不穩(wěn)電流。

  電法的循環(huán)方式,就是釋放不穩(wěn)電流進(jìn)行狂暴輸出,然后通過爆裂火花、電鞭進(jìn)行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩(wěn)電流大招。因此,版內(nèi)很多對于電鞭幸運(yùn)一擊削弱導(dǎo)致電法不能玩的言論實(shí)際上是存在一定誤區(qū)的。

  電鞭削弱的幸運(yùn)一擊觸發(fā)概率對電法是存在一定的影響,但是影響并沒有大到像是砍中大動(dòng)脈那樣。

  電法相對冰法的優(yōu)勢在于不穩(wěn)電流太強(qiáng)大了。在面對單體Boss的情況下,電法的輸出能力是要高出冰法一個(gè)梯度的。

  問題在于電法整個(gè)機(jī)制影響了法師整體的表現(xiàn)。

  參加過公測以及付費(fèi)測試的玩家應(yīng)該對法師幾次削弱有所印象,部分技能提高了冷卻時(shí)間,并且部分技能縮短了“減少冷卻時(shí)間”這個(gè)屬性。

  為了匹配電法(以及一些特定技能)的“減少其他技能冷卻時(shí)間”玩法,這導(dǎo)致絕大多數(shù)包含冷卻時(shí)間的技能,其冷卻時(shí)間會(huì)相應(yīng)變長:道理很簡單,如果冷卻時(shí)間變成火法、冰法更舒服的長度,那么對于電法來說就是無敵般的存在。

  而上述問題引申出了另一個(gè)問題:那就是法師的增傷手段無法常駐,和需要強(qiáng)行拐其他屬性來增傷減傷的問題。

  上面談到火法的時(shí)候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰環(huán)均可使用的情況下,才會(huì)有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)?;鸱ù笳写蠹蚁氡乜梢岳斫?,畢竟施法不耗藍(lán)對于火法來說是一個(gè)巨大的提升。

  冰環(huán)和燃燒則是法師另一個(gè)頑疾。

  我們拋開巔峰盤、拋開鑲嵌、拋開技能倍率不談,我們先來看看法師裝備的一些詞綴。

  燃燒敵人傷害

  燃燒敵人減傷

  易傷傷害

  控場傷害

  凍傷傷害、凍結(jié)傷害

  首先是燃燒傷害。燃燒傷害不僅僅提供巨額的增傷,并且可以為法師提供巨額的減傷幅度。

  這導(dǎo)致幾乎所有法師都要拐一手燃燒傷害作為增傷和減傷的手段,如果你不選擇附加燃燒傷害,面板100%+的燃燒增傷和50%+的燃燒減傷強(qiáng)行換成其他詞綴,可能會(huì)被壓縮成50%不到的增傷和20%不到的減傷。

  代價(jià)就是附魔位置的固定,這也是法師現(xiàn)在版本玩法缺少的原因之一。

  其次是冰環(huán),這一作中,冰環(huán)不僅僅作為群控手段,也是作為爆發(fā)的手段之一。3秒的凍結(jié)、4秒的易傷,可以提供易傷傷害、控場傷害、凍結(jié)傷害加成。這也是為什么即便是純冰法,在不冰環(huán)和冰環(huán)階段,碎片傷害可能存在5倍以上差距的原因。

  現(xiàn)版本的法師表現(xiàn)不盡如人意的原因還有很多,但是屬性加成的割裂以及電法減CD的機(jī)制是我認(rèn)為最主要的兩個(gè)原因。

  以上就是本期暗黑破壞神4法師各流派強(qiáng)度評析的全部內(nèi)容啦,希望能幫到喜歡這個(gè)游戲的朋友~

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