原神3.8版流浪者如何搭配隊伍 流浪者詳細(xì)配隊攻略

原神3.8版本下半復(fù)刻了五星流浪者,那么流浪者要如何搭配隊伍呢?請看下面由“懸懸丶”帶來的原神3.8版流浪者詳細(xì)配隊攻略,希望對大家有用。
流浪者詳細(xì)配隊攻略
隊伍配置與循環(huán)展示
*調(diào)整角色配置或隊伍角色搭配都會在圖表中擬定的基礎(chǔ)上進(jìn)行。
循環(huán)說明
流浪者2輪1次元素爆發(fā)的循環(huán)為首輪在空居力耗盡后施放一次元素爆發(fā),第二輪將其替換為一次下落攻擊,循環(huán)總時長38.3秒;每輪1次元素爆發(fā)的循環(huán)相對于進(jìn)行2次首輪循環(huán),總時長38.6秒。
二命琺露珊隊伍中,琺露珊在后續(xù)循環(huán)中理論上要進(jìn)行一次強化蓄力攻擊獲取其產(chǎn)球自身才能完成充能(一些實戰(zhàn)情況下可以省去)計算蓄力時第二輪循環(huán)時長為19.3秒。
流浪者輸出手法:樓閣四件套選擇在施放戰(zhàn)技前先進(jìn)行1次重?fù)?、其余套裝先施放2段普攻時,在增益覆蓋寬松的情況下先重?fù)?普攻的手法理論總傷分別提升7.2%、5%,DPS分別約5%、3%(樓閣四件套表現(xiàn)會受不穩(wěn)定的攻速加成影響),加上一些情況下需要只通過班尼特領(lǐng)域?qū)巧母街净?,因此本貼選擇先施放重?fù)?普攻的手法。
此外因配裝、武器原因各部分均選擇普攻手法,但攜帶樓閣四件套與沒有普攻加成的武器時,擬定情況下重?fù)羰址▎未螒?zhàn)技期間的重?fù)舸螖?shù)超過12次時輸出理論會開始高于普攻手法,可能因此導(dǎo)致一些配裝表現(xiàn)發(fā)生變化。
散琺鐘班,零散二琺時的隊伍傷害展示
隊伍總傷:隊伍2輪循環(huán)38.6秒根據(jù)流浪者配置不同總傷害約110萬至160萬。
(流浪樂章-增傷的兩種情況分別為每2輪觸發(fā)1次特效與每3輪觸發(fā)2次特效,每輪觸發(fā)特效相對3輪2次有約9%的提升)
流浪者關(guān)鍵配裝:
四件套組合:沙上樓閣四件套對比二件套組合提升12%-20%(主要受攻速加成影響,如擬定情況下非攻速武器攜帶沙樓套由AAA*5+AA提升至AAA*6+A,提升約20%,攜帶精一圖萊杜拉的回憶時由AAA*6+A提升至AAA*6+AA,提升為12.1%);沙上樓閣四件套相對來歆余響四件套提升約3%-13%,圖萊杜拉也因為擬定情況下的攻速與增傷收益原因是沙樓提升最低的武器;實戰(zhàn)中攻速收益不固定,可能因為閃避、染水、提前結(jié)束普攻等情況改變,攻速影響通常在上述范圍內(nèi)。
武器:觸發(fā)增傷的精五流浪樂章、四風(fēng)原典、圖萊杜拉的回憶,相對不觸發(fā)特效的流浪樂章提升在20%前后,相對匣里日月、天空之卷等較適配武器提升也有約10%至20%。
流浪者天賦影響:10-10-10相對9-9-9自身提升約7至8%,其中普攻等級提升最高,在6%前后。
隊伍元素充能效率:
流浪者:在大部分情況都無法做到每輪循環(huán)都可以施放元素爆發(fā),每2輪循環(huán)完成1次元素爆發(fā)的充能則通常不需要堆砌充能效率。
琺露珊:充能需要盡可能堆高,且對西風(fēng)獵弓需求較高,嚴(yán)格產(chǎn)球的情況下琺露珊需要獲取一次強化蓄力攻擊的風(fēng)渦產(chǎn)球才能完成充能,但計算不穩(wěn)定產(chǎn)球時不蓄力充能需求也可能降低至可以堆到的范圍;
班尼特:通常需要盡可能堆高充能,且可能需要攜帶充能副詞條的武器。
散琺鐘班,零散六琺時的隊伍傷害展示
隊伍循環(huán)調(diào)整
流浪者同樣每2輪施放1次元素爆發(fā)的循環(huán)中,除第2輪琺露珊不施放重?fù)敉?,其余技能施放都與2命琺露珊隊伍相同,此時2輪循環(huán)總時長計38.3秒;
此外也計算了每輪循環(huán)都施放爆發(fā)的情況:攜帶6命琺露珊后部分情況下流浪者可以做到1輪完成充能,此時2輪循環(huán)總時長計38.6秒(2個相同的施放元素爆發(fā)循環(huán))。
隊伍總傷:隊伍2輪循環(huán)38.6秒根據(jù)流浪者配置不同總傷害約140萬至230萬。
琺露珊命座6層與更換配裝提升:
命座:在流浪者元素爆發(fā)施放次數(shù)相同且不調(diào)整琺露珊配裝的情況下,琺露珊命座6層相對命座2層隊伍DPS提升約20%至24%;如流浪者元素爆發(fā)改為每輪循環(huán)都施放,隊伍DPS提升約28%至33%。
配裝:千巖四件套相對攻擊+充能二件套隊伍輸出提升約3%至4%、精一終末嗟嘆之詩不含圣遺物調(diào)整時隊伍提升約6%至7%。
(流浪樂章-增傷的兩種情況分別為每2輪觸發(fā)1次特效與每3輪觸發(fā)2次特效,每輪觸發(fā)特效相對3輪2次有約9%的提升)
流浪者元素爆發(fā)施放次數(shù)說明
隊伍攜帶6命琺露珊后,流浪者的充能需求可能會降低至適合通過副詞條堆砌的范圍,但降低到120%以下通常需要包含環(huán)境能量,一些情況下依舊可能有壓力;
此外流浪者元素爆發(fā)計算中為循環(huán)末施放的技能,實戰(zhàn)則可能會視需求,如敵人剩余血量、站位等情況選擇性施放,也可能因為剩余血量不足爆發(fā)總傷等原因無法完全獲取元素爆發(fā)傷害收益,因此琺露珊6命的提升理論上不一定會包含額外的技能,不過通常也會因為充能壓力大幅降低而帶來如循環(huán)自由度、容錯率等提升。
流浪者關(guān)鍵配裝:
武器與圣遺物表現(xiàn)與2命琺露珊隊伍大致接近,在計算每輪循環(huán)施放元素爆發(fā)時會因為技能占比改變有少量影響,如樓閣四件套相對二件套組合的提升會降低約3%,圖萊杜拉相對無特效樂章的提升會降低約2%。
琺露珊命座6層帶來的提升大致可以相當(dāng)于2琺部分的一件關(guān)鍵配裝提升,達(dá)到相同輸出對流浪者配裝的需求有直接降低。
流浪者角色配裝
部分五星武器精煉二階相對精煉一階提升:天空之卷單階精煉提升約2.0-2.3%,四風(fēng)原典單階精煉提升約1.2-1.6%,塵世之鎖(護(hù)盾)單階精煉提升約1.8-1.9%,圖萊杜拉的回憶(不計算攻速收益時)單階精煉提升約3.3-4%。
琺露珊、班尼特角色配裝
琺露珊命座二層時:琺露珊與班尼特元素充能效率需求都較容易超出容易堆砌的范圍,嚴(yán)格計算充能時隊伍中需要攜帶2件西風(fēng)系列武器、班尼特需要攜帶充能副詞條的武器,如考慮不穩(wěn)定能量班尼特在雙西風(fēng)隊伍中通常可以攜帶非充能副詞條武器。
琺露珊命座六層時:隊伍在攜帶1件西風(fēng)系列武器時即可完成充能,完全不攜帶西風(fēng)則通常需要環(huán)境提供額外能量維持循環(huán);此時琺露珊可以更換收益更高的武器,班尼特也較容易在選擇非充能副詞條武器時將充能堆至需求。
琺露珊配裝(圖表中更換配裝不調(diào)整圣遺物主、副詞條,攜帶非充能副詞條武器時琺露珊可能有充能壓力):
*攻擊杯和風(fēng)傷杯差距很小,擬定情況下影響在一個雙暴副詞條內(nèi)。
*千巖四件套相對二件套提升約3%。
*由西風(fēng)直接更換輸出向武器擬定配置下隊伍提升約3%-5%,但如果因充能影響考慮一個圣遺物主詞條的損失,提升會降到2%以下。
*由西風(fēng)直接更換精一終末嗟嘆之詩隊伍提升約6.6%。
班尼特配裝(圖表中更換配裝不調(diào)整圣遺物主、副詞條)
*班尼特命座1層相對0層隊伍提升約4%、5層相對1層隊伍提升約3.7%。
*武器表現(xiàn)主要受基礎(chǔ)攻擊力影響,班尼特武器選擇對隊伍傷害影響通常在8%以內(nèi)。
四號位置角色輸出表現(xiàn)
循環(huán)時長會根據(jù)角色技能時間調(diào)整,其中楓原萬葉和香菱都因為充能需求在循環(huán)末尾施放了額外的技能;楓原萬葉、香菱、琴為在班尼特領(lǐng)域內(nèi)施放技能且占用了較多增益時長,為流浪者元素爆發(fā)可以獲取領(lǐng)域增益流浪者在對應(yīng)隊伍中少施放2段普攻(1、2段),并減少0.9秒循環(huán)時長。
此外鐘離更換萊依拉或迪奧娜,接觸冰元素并完全獲取暴擊率提升收益會提升約4%總傷害;攜帶重云、羅莎莉亞等冰元素副輸出角色會有較高的理論提升,但實戰(zhàn)中染冰可能不穩(wěn)定、幾名角色在該隊伍中的技能也較難完全命中。
流浪者命座提升
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