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博德之門3開局屬性怎么分配 開局屬性分配教學(xué)

  發(fā)布時(shí)間:2023-08-13 21:50:41   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了博德之門3開局屬性怎么分配 開局屬性分配教學(xué)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下,希望對(duì)大家有所幫助

博德之門3開局的屬性分配需要考慮眾多額外因素,許多新手玩家對(duì)此還比較陌生導(dǎo)致容易踩坑,下面為大家?guī)聿┑轮T3開局屬性分配教學(xué),希望能幫助到大家。

開局屬性分配教學(xué)

屬性邏輯屬性運(yùn)作

首先每一個(gè)屬性都會(huì)被轉(zhuǎn)化成一個(gè)屬性調(diào)整值,每個(gè)屬性介紹下方的+N數(shù)值就是屬性調(diào)整值。

游戲中的各種檢定都是通過角色的基礎(chǔ)屬性值+屬性調(diào)整值來檢定。

屬性調(diào)整值計(jì)算公式

屬性調(diào)整值=(屬性-10)/2 并舍去小數(shù)點(diǎn)。

這里有需要注意:當(dāng)玩家的屬性點(diǎn)為14時(shí),屬性調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家的屬性調(diào)整值為15時(shí),屬性調(diào)整值依然為+2,也就是說單數(shù)的屬性分配會(huì)導(dǎo)致玩家浪費(fèi)技能點(diǎn),建議大家點(diǎn)屬性盡量點(diǎn)成雙數(shù)。

通過該公式計(jì)算,屬性點(diǎn)在15點(diǎn)與14點(diǎn)時(shí)的屬性調(diào)整值都是+2,如果選擇將屬性點(diǎn)到某個(gè)單數(shù)時(shí)實(shí)際上會(huì)虧屬性點(diǎn)。

所以這里推薦屬性加點(diǎn)時(shí)盡量加到雙數(shù)。

屬性點(diǎn)分配點(diǎn)數(shù)分配計(jì)算公式

當(dāng)屬性點(diǎn)與加值都計(jì)算完成后,有2個(gè)16點(diǎn)的屬性與1個(gè)14點(diǎn)的屬性時(shí),整體的面板完成度較高。

分配建議

當(dāng)屬性點(diǎn)旁邊有一個(gè)星形標(biāo)志時(shí),代表這是一個(gè)職業(yè)的主要屬性。

在進(jìn)行屬性點(diǎn)分配時(shí)需要注意,最好是將最高的16點(diǎn)屬性分配到職業(yè)的主要屬性及次要屬性上。

當(dāng)穿中甲、重甲的職業(yè)在點(diǎn)敏捷屬性時(shí),需要注意敏捷屬性點(diǎn)最好不要超過14、10。

因?yàn)榭椎腁C可以增加敏捷調(diào)整值,中甲的敏捷調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家穿著中甲而敏捷屬性點(diǎn)在14以上時(shí),多余的屬性點(diǎn)會(huì)直接虧掉,重甲的屬性調(diào)整值是固定的,所以穿著重甲是屬性點(diǎn)在10點(diǎn)是最好的。

但敏捷也是非常重要的,其他職業(yè)不知道將第三屬性分配到哪的時(shí)候,可以直接點(diǎn)到敏捷上。

體質(zhì)的屬性越高,角色的血量越多,所以可以無腦點(diǎn)到16點(diǎn),如果有特殊情況推薦點(diǎn)到14。

智力、感知與魅力屬性為主要屬性的職業(yè)推薦點(diǎn)到16,其余職業(yè)點(diǎn)到10、8點(diǎn)即可。

感知屬性的作用范圍在上述三個(gè)屬性中是范圍最廣的一個(gè),在一些影響心智的法術(shù)與察覺鑒定都會(huì)過感知豁免,在感知屬性較高時(shí)更容易豁免。

技能

角色屬性與技能直接相關(guān),如威嚇技能就會(huì)被魅力屬性所影響,建議玩家選擇技能時(shí),參考自己的屬性點(diǎn),盡量選擇角色屬性相關(guān)的技能。

需要無腦堆高其屬性以通過相應(yīng)的屬性鑒定,如果點(diǎn)的屬性與技能太過分散會(huì)導(dǎo)致各個(gè)鑒定都不會(huì)太容易通過。

總結(jié)

屬性建議盡量點(diǎn)到雙數(shù),3個(gè)14以上的屬性加點(diǎn)最好點(diǎn)在職業(yè)強(qiáng)相關(guān)的屬性上。

體質(zhì)屬性較為關(guān)鍵,會(huì)直接影響角色的血量,只要要點(diǎn)到14左右。

中甲職業(yè)的敏捷屬性最高不超過14點(diǎn),重甲職業(yè)最高不超過10點(diǎn)。

什么屬性高就選擇加某屬性加成的技能。

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