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元?dú)怛T士前傳忍者羈絆與裝備詞條搭配推薦 忍者一周目畢業(yè)配裝心得

  發(fā)布時(shí)間:2023-12-07 08:38:16   作者:佚名   我要評(píng)論
在元?dú)怛T士前傳中忍者是一個(gè)以敏捷和靈巧為特點(diǎn)的職業(yè),擅長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)上快速移動(dòng)和切換目標(biāo),造成高額的暴擊傷害,那么元?dú)怛T士前傳忍者怎么配裝?下面小編帶來忍者一周目畢業(yè)配裝心得,希望對(duì)大家有所幫助

元?dú)怛T士前傳的忍者是一種爬塔效率很高的職業(yè),可以沖到很高的層數(shù),那么忍者這個(gè)職業(yè)要怎么配裝呢?請(qǐng)看下面由“呵呵”帶來的元?dú)怛T士前傳忍者一周目畢業(yè)配裝心得,希望對(duì)大家有用。

忍者一周目畢業(yè)配裝心得

忍者主要有三種傾向

1,爬高塔,熱衷于沖擊離譜高度的,主要指200層以上,后簡(jiǎn)稱爬塔人。

2,休閑娛樂,要求刷的爽且快,后簡(jiǎn)稱副本人。

3,打樁刷秒傷的打樁人(這個(gè)我就不介紹了,攻略太多了,而且都很好)。

由于打樁人追求的極致秒傷,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。億級(jí)秒傷和十萬級(jí)秒傷對(duì)于刷副本的速度幾乎一樣,小怪需要一刀,boss需要10秒以內(nèi)。而對(duì)于爬塔人來說,因?yàn)橛辛餮拇嬖?,極致的秒傷并沒有比正常傷害打boss快很多,估計(jì)也就最多快4個(gè)蓄力旋風(fēng)斬時(shí)間,所以也沒必要非得追求極致秒傷。

正常來說玩家是不會(huì)天天和木樁對(duì)線的,而且極致秒傷并不是玩一個(gè)職業(yè)的唯一目標(biāo)。所以本文主要介紹兩個(gè)實(shí)用的,爬塔人和副本人兩種。

職業(yè)評(píng)價(jià)

優(yōu)點(diǎn):高恢復(fù),瘋狂召喚分身打怪,抗傷害,甚至可以替死,極快疊滿流血的buff。

缺點(diǎn):位移技能比較少,顯的有點(diǎn)笨重。高扣除生命上限,會(huì)導(dǎo)致有時(shí)候突然暴斃。當(dāng)進(jìn)入技能真空期,同時(shí)分身消失時(shí),會(huì)很難受。

根據(jù)上面優(yōu)缺點(diǎn)來總結(jié):

爬塔人:自保大于一切,能提高生存力的所有加成,優(yōu)先級(jí)都非常高!有流血百分比傷害存在,輸出就不是要求很高,只要活著就有輸出!

副本人:高冷卻,高移速,高傷害,刷的快且爽的優(yōu)先級(jí)是最高的,因?yàn)樗麄儾恍枰獡?dān)心生存問題。

羈絆

先總結(jié),后闡述:

爬塔人:羈絆召喚,絕對(duì)專注,統(tǒng)帥力,(田螺魂),擴(kuò)散/風(fēng)暴聚集(武器)

副本人:羈絆召喚,絕對(duì)專注,心無旁騖,(田螺魂),擴(kuò)散(武器)

首先核心羈絆

1、羈絆召喚!原因不多說,沒有他就沒有忍者!

2、絕對(duì)專注!沒錯(cuò),加冷卻的這個(gè),可能別人認(rèn)為這個(gè)是可有可無,可以被替代的,但我認(rèn)為這個(gè)相當(dāng)相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵!

對(duì)于爬塔人來說:高冷卻意味著分身持續(xù)存在,那么持續(xù)存在的分身,其拉仇恨抗傷害,再加上分身的替身術(shù),會(huì)讓自保能力高一大臺(tái)階!而且高冷卻意味著分身蓄力旋風(fēng)斬的時(shí)間占比非常高,這也是為什么后續(xù)我對(duì)所有攻速加成的重要性都說的很低。

對(duì)于副本人來說:高冷卻就不必多言了,懂得必懂

其他的適合的羈絆

1,統(tǒng)帥力(必須湊齊3個(gè)):這個(gè)屬于錦上添花,對(duì)忍者來說很優(yōu)秀的羈絆。

對(duì)于爬塔人來說:多一個(gè)分身意味著多一個(gè)替身術(shù)對(duì)象,多一個(gè)抗傷害的,多一個(gè)觸發(fā)流血的存在。因?yàn)榉献员?,所以?yōu)先級(jí)不會(huì)低。

對(duì)于副本人來說:多一個(gè)分身的快樂就不必多言。

2、心無旁騖:很多人把這個(gè)羈絆定義為核心羈絆,但我不這么認(rèn)為,聽我細(xì)說。

對(duì)于爬塔人來說:往往是不會(huì)扣除半條命的上限來額外召喚一個(gè)分身的。因?yàn)槭ヒ话肷舷薜娜陶?,是極其容易暴斃的!這和忍者自保優(yōu)先相違背。所以心無旁騖的收益會(huì)折扣一些。流血百分比的存在,讓刺客完全不缺傷害,而且冷卻快意味著大旋風(fēng)時(shí)間占比更高,平a的時(shí)間占比一般。所以對(duì)于爬塔人,他并不是核心羈絆。

對(duì)于副本人來說:高攻速高傷害簡(jiǎn)直再好不過了,對(duì)于副本人來說,優(yōu)先級(jí)很高很核心!

3、田螺魂:白嫖的羈絆,同時(shí)5s格擋一次傷害的作用,大幅度提高了忍者自保的能力,田螺套裝固定詞條是絕對(duì)專注!是很適合忍者的boss裝。但因?yàn)閎oss裝,想完美羈絆難如登天,所以我優(yōu)先級(jí)沒有放很高。因?yàn)槿陶哒娴牟恍枰貏e特別完美的裝備。

武器羈絆

主推一把武器:黑騎士巨刃

自帶的固定羈絆就不介紹了(你又沒得選哈哈),說一下隨機(jī)的那個(gè)。

黑騎士巨刃:擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集 > 疾風(fēng)驟雨 > 其他

擴(kuò)散和風(fēng)暴聚集向來爭(zhēng)議很多:但我給擴(kuò)散這么高的評(píng)價(jià)主要還是我們討論的是爬塔人和副本人,不是打樁人。

對(duì)于爬塔人來說:風(fēng)暴聚集的2.4倍傷害是非??捎^的,同時(shí)因?yàn)楦呃鋮s,持續(xù)旋風(fēng)斬會(huì)讓這個(gè)收益進(jìn)一步提高。但因?yàn)榱餮拇嬖?,讓傷害變得不是特別重要,所以1.7倍攻擊距離的大旋風(fēng)斬在清小怪時(shí),額外順手。所以對(duì)于爬塔人,這兩個(gè)不分伯仲。

對(duì)于副本人來說:1.7倍的攻擊距離,配和高冷卻,超大多個(gè)蓄力旋風(fēng)斬有多爽,不必多言,而0.6倍攻擊距離就額外不爽,所以對(duì)于副本人來說擴(kuò)散優(yōu)先級(jí)巨高!

總結(jié)就是我認(rèn)為擴(kuò)散 ≥ 風(fēng)暴聚集。

裝備詞條

裝備詞條決定了后續(xù)天賦的點(diǎn)法,其有很多的是基于這個(gè)展開的。

優(yōu)先級(jí)第一:召喚物傷害加成

優(yōu)先級(jí)第二:冷卻縮減、有益于擊中傷害的屬性,額外屬性傷害。

優(yōu)先級(jí)第三:暴擊率 > 移速 > 武力 = 敏捷 > 攻速 > 其他。

討論點(diǎn)

1,冷卻我為什么放這么高呢?而且羈絆都有了,這里還需要么?這也是我要說的第二點(diǎn),冷卻越高越好。

對(duì)于爬塔人來說:非常高的冷卻意味著分身狀態(tài)時(shí)刻穩(wěn)定,能一直快速的用滿血分身替換戰(zhàn)斗過一段時(shí)間的分身。不會(huì)出現(xiàn)分身作戰(zhàn)一段時(shí)間,血量都不高了,boss一個(gè)技能,連你帶分身一下都弄死了的情況,提高了自保能力。

對(duì)于副本人來說:非常高的冷卻意味著更快的位移頻率,而且高冷卻意味著你可以頻繁召喚5個(gè)分身,重點(diǎn)!頻繁召喚5分身和一直保持5分身是不一樣的,因?yàn)檎賳痉稚淼葍r(jià)于將分身瞬間拉回自己面前,由于位移頻率高,往往會(huì)孤身一人沖前面被物體或小怪擋住。這個(gè)時(shí)候召喚(拉回)分身并蓄力旋風(fēng)斬,別提多爽了,副本人狂喜!

2,攻速我為什么放這么低呢?主要也是因?yàn)楦呃鋮s意味著分身的大旋風(fēng)時(shí)間占比很高,平a的時(shí)間占比就下降很多,收益會(huì)有所折扣。

天賦

天賦會(huì)部分取決于裝備詞條!沒有絕對(duì)固定的天賦選擇,只有各種靈活使用。

當(dāng)然還是可以給個(gè)大概標(biāo)準(zhǔn)的!然后根據(jù)裝備詞條和玩法傾向來調(diào)整。

爬塔人

我預(yù)留了12點(diǎn)可供自由發(fā)揮

說幾個(gè)和別人攻略不太一樣的,可能會(huì)存在爭(zhēng)議的點(diǎn)吧,我只說我的一些理解。但畢竟有9點(diǎn)自由點(diǎn),其實(shí)也還好。根據(jù)個(gè)人喜好來點(diǎn)。

靈體過載:我認(rèn)為爬塔人必須只點(diǎn)兩個(gè),多也不行,少也不行!

忍者自保優(yōu)先,所以扣除50%生命上限,只額外召喚一個(gè)分身的做法,非常不正確。一個(gè)一千血的忍者隨時(shí)都會(huì)被秒,而兩千血的刺客就能爬更高的層才會(huì)被秒!點(diǎn)兩級(jí)召喚滿分身并激活光環(huán)后,還剩一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)條,這也保證了技能不會(huì)優(yōu)先消耗生命,進(jìn)一步提高生存能力!

號(hào)召光環(huán):只要是冷卻相關(guān),我認(rèn)為優(yōu)先級(jí)都可以提很高,只是最后3點(diǎn)和4點(diǎn)才加成6%,性價(jià)比實(shí)在太低,但不是不可以點(diǎn)3點(diǎn),和點(diǎn)4點(diǎn)的,反正有自由12點(diǎn)的選擇。

傀儡操作和影之模仿:這兩個(gè)都屬于增加召喚物暴擊,一個(gè)直接增加,一個(gè)間接增加。從而提高流血觸發(fā)。但召喚物本身繼承本體敏捷和暴擊,如果裝備和羈絆的召喚物加成詞條多的話,召喚物本身的暴擊就極為高了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過本體。所以這兩個(gè)增加暴擊的優(yōu)先級(jí)我認(rèn)為都不是很高,至少不至于點(diǎn)滿,在我看來可有可無。對(duì)于傀儡操作的觸發(fā)流血概率,可以有,但多個(gè)分身,極高攻擊頻率的旋風(fēng)斬,再加黑騎士巨劍,我認(rèn)為也完全可以瞬間疊滿流血。

生命渴望:這個(gè)我認(rèn)為真的一點(diǎn)都不需要點(diǎn),忍者幾十萬幾百萬的秒傷,%5傷害的回血,都快回血回爆炸了,不缺這點(diǎn)真的,完全不缺。

副本人

主打的就是:分身最多,傷害最高,有一定自保,位移冷卻最短。

祝福爬塔人

我推薦優(yōu)先帶這兩個(gè)。

1、為什么我選擇了沖刺帶雷神領(lǐng)域呢?因?yàn)槠渌鲃?dòng)技能帶都不太合適!

如果靈氣召喚(武器蓄力)帶的話,那么你需要點(diǎn)蓄力后,再召喚分身,這樣分身才能擁有雷電傷害加成,而先蓄力武器再召喚分身,你會(huì)發(fā)現(xiàn)分身就白浪費(fèi)了一次蓄力旋風(fēng)斬傷害,這也是矛盾的地方。所以不合適。

如果兩個(gè)分身技能帶的話,首先要知道一點(diǎn),他是先分身后觸發(fā)雷神領(lǐng)域,那么你召喚飛身的時(shí)刻,你是沒有雷神領(lǐng)域的雷電傷害加成的,那么此時(shí)分身也沒有,也就是永遠(yuǎn)至少有一個(gè)分身沒有雷神傷害加成。如果是分身術(shù)多重(召喚5個(gè)臨時(shí)分身),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這5個(gè)都沒有雷電傷害,畢竟分身不是一直都在圈里攻擊的。所以也不合適。

那最后就只有沖刺帶了,而且還有一個(gè)雷電鎧甲~

2、為什么分身術(shù)幻要帶毒蜘蛛呢?

因?yàn)榉稚硇g(shù)幻(召喚一個(gè)永久的分身)是剩余技能中冷卻最快的,而火焰使者不能召喚更多的,而毒蜘蛛是可以的,那么毒蜘蛛就更合適這個(gè)技能帶了。

3、火焰使者就剩下兩個(gè)其中之一帶了。

副本人

我推薦優(yōu)先帶這一個(gè)

沖刺加速這個(gè)就不多說了,爽翻天!

之后是雷神領(lǐng)域和火焰使者,這兩個(gè)祝福隨便哪個(gè)技能帶都好,怎么順手怎么來。

其他

寵物:貓頭鷹,炎炎,豬哥,熊貓等,都可以選擇。

寵物技能:選擇增加攻速蓄力速度的光環(huán),或者增加移速的光環(huán)。

人物屬性加點(diǎn):全力量。這樣分身肉的一批哈哈哈。

巔峰屬性:隨便點(diǎn),反正最后都會(huì)點(diǎn)滿。

可能有一些小誤區(qū)

可能我文章一直說冷卻高的好處,就認(rèn)為需要無腦堆冷卻,這里我需要解釋一下。

1,羈絆上我認(rèn)為的是:絕對(duì)專注 > 心無旁騖。但不是說心無旁騖不好,相比于其他羈絆來說,也是相當(dāng)優(yōu)秀的,所以我放在了適合忍者的羈絆處,而不是核心羈絆。在我看來核心羈絆是絕對(duì)專注和羈絆召喚。剩下的統(tǒng)帥力還有心無旁騖也都是優(yōu)秀的羈絆,可以根據(jù)喜好搭配。

2,詞條上我認(rèn)為的是:冷卻 > 攻速、暴擊、移速等。但并不是說他優(yōu)先級(jí)最高,需要堆他,優(yōu)先級(jí)最高的一定是召喚物加成!

最后可以參考忍者爬塔前5的人出裝,羈絆,詞條等,都會(huì)有不少收獲的哦

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