崩壞星穹鐵道花火速度需要多少 花火配速指南

崩壞星穹鐵道中花火能夠給隊(duì)友提供快速行動(dòng)效果,那么如何搭配速度才能夠收益更高呢,下面請(qǐng)看“冰藍(lán)色的幻想”帶來(lái)的崩壞星穹鐵道花火配速指南,希望能夠幫助大家。
花火配速指南
配速原理&適用場(chǎng)景
首先我們必須明確配速的目標(biāo),常規(guī)情況下,配速有兩個(gè)目標(biāo):
1、最大化拉條的收益
2、安排好戰(zhàn)技點(diǎn)的平衡
當(dāng)然,對(duì)于具有強(qiáng)產(chǎn)點(diǎn)能力的花火來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)情況下只需要考慮第一種情況。
花火的配速方案其實(shí)只有兩種具有較高可行性,只有一種具有較高泛用性,無(wú)論哪種方案,花火均為全E的流程
1、高速花火+低速主C
配速要求,花火速度越快越好,主C速度均為無(wú)效詞條。
此時(shí)只要花火一直用e拉主C,那么主C的速度就完全等效于花火,花火的暴傷buff也是完全覆蓋主C的。
原理也十分簡(jiǎn)單
當(dāng)花火在終點(diǎn),而主C在半路上,也就是離終點(diǎn)還有50%的路程,此時(shí)花火一個(gè)50%的拉條,那么就恰好是完美拉條。
從理論上看,這需要花火的速度為主C速度的兩倍,而目前速度最低的主C克拉拉都有90點(diǎn)速度,要達(dá)成完美拉條就需要花火的速度超過(guò)180。
所以非常遺憾的是,花火很難達(dá)成完美拉條。但這無(wú)傷大雅,大家就把這看成給的余量即可。
高速花火+低速主C是花火最常用、最泛用、最好用的選擇,絕大多數(shù)情況都完全可以直接選用這個(gè)方案。
這里我們可以對(duì)比一下低速和高速的布洛妮婭,先說(shuō)前者,低速的布洛妮婭,行動(dòng)順序?yàn)?/p>
主C普攻-布洛妮婭戰(zhàn)技-主C戰(zhàn)技
這套循環(huán)要求主C的速度略高于布洛妮婭的速度,最優(yōu)情況是布洛妮婭僅比主C慢一點(diǎn)。
從出手次數(shù)上看,花火的高速全e,似乎只能達(dá)成
花火戰(zhàn)技-主C戰(zhàn)技
主C少了一次普攻,不僅少了20充能還直接虧損了一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。但是,這都是完全沒(méi)有考慮速度情況。
實(shí)際上,對(duì)于一個(gè)100速度主C,一個(gè)輪(100單位時(shí)間),前者只能打出一個(gè)布洛妮婭循環(huán)。而一個(gè)170速度的花火,在一個(gè)輪中就可以打出1.7個(gè)花火循環(huán)。
此時(shí)我們?cè)賹?duì)兩個(gè)循環(huán)進(jìn)行更加精確的量化。
布洛妮婭的低速循環(huán),消耗戰(zhàn)技點(diǎn)1,主C每輪行動(dòng)兩次,打出一個(gè)普攻和一個(gè)戰(zhàn)技,共回能50點(diǎn)。布洛妮婭每輪行動(dòng)一次,回能30點(diǎn)。
花火循環(huán),消耗戰(zhàn)技點(diǎn)3.4,主C每輪行動(dòng)1.7次,打出1.7個(gè)戰(zhàn)技,共回能51點(diǎn)?;ɑ鹦袆?dòng)1.7次,回能51點(diǎn)。
仔細(xì)對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn),除了戰(zhàn)技點(diǎn)消耗不如布洛妮婭之外,無(wú)論是傷害層面還是回能層面,花火都有非常明顯的優(yōu)勢(shì),1.7個(gè)戰(zhàn)技傷害,絕對(duì)是比1普攻+1戰(zhàn)技傷害高的。而在傷害一樣的情況下,行動(dòng)一般都是越少越好的。因?yàn)樾袆?dòng)次數(shù)多了會(huì)浪費(fèi)buff。同時(shí),由于花火回點(diǎn)的特性,就算花火三動(dòng)一大,那么一個(gè)花火循環(huán)其實(shí)只有消耗了1.2個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。加上花火大招本回合開(kāi)大不會(huì)消耗回合的特性,即使三動(dòng)一大,大招提供的30%增傷也是全覆蓋的。
當(dāng)然,大家可能會(huì)說(shuō),這里的布洛妮婭只有100速度,花火卻是170速,布洛妮婭太吃虧了。那么布洛妮婭可以提速嗎?毫無(wú)疑問(wèn),并不能,一旦布洛妮婭速度超過(guò)了主C,那么布洛妮婭的循環(huán)就會(huì)變成和花火一樣,而花火有強(qiáng)大的回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)的能力,但是布洛妮婭是沒(méi)有的,布洛妮婭走和花火類似的循環(huán)戰(zhàn)技點(diǎn)根本經(jīng)不起布洛妮婭造。
同時(shí),花火的領(lǐng)先遠(yuǎn)不止如此,因?yàn)榛ɑ鸬牡诙~外能力2-人造花,可以讓?xiě)?zhàn)技點(diǎn)buff延長(zhǎng)至目標(biāo)下一個(gè)回合開(kāi)始前,這對(duì)常規(guī)主C并沒(méi)有太大意義,但是對(duì)于那些具有回合外傷害的主C來(lái)說(shuō),這是巨大的提升,比如景元、真理、托帕等追加攻擊主C,他們之前完全無(wú)法享受到布洛妮婭戰(zhàn)技的爆發(fā)增幅,但是卻能完美的享受到花火差不多100%的暴傷加成,與其他角色的適配程度我們待會(huì)再來(lái)詳細(xì)分析。
先接著說(shuō)布洛妮婭和花火,事實(shí)上,布洛妮婭還有一個(gè)高速ae循環(huán)。這里同樣以170速的布洛妮婭舉例,在這個(gè)循環(huán)中,行動(dòng)順序?yàn)?/p>
布洛妮婭普攻-主C普攻-布洛妮婭戰(zhàn)技-主C戰(zhàn)技
消耗戰(zhàn)技點(diǎn)0,主C每輪行動(dòng)兩次,打出一個(gè)普攻和一個(gè)戰(zhàn)技,共回能50點(diǎn)。布洛妮婭每輪行動(dòng)兩次,回能20點(diǎn)。
高速布洛妮婭只是讓布洛妮婭回能更加強(qiáng)了,但依舊無(wú)法讓主C打出更多的輸出。
同時(shí),二者的速度轉(zhuǎn)化率也完全不一樣,布洛妮婭每多一點(diǎn)速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一點(diǎn)速度,主C就是實(shí)打?qū)嵉亩嘁稽c(diǎn)。
在實(shí)際情況中,布洛妮婭還會(huì)有一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是不好吃buff。這里我們用時(shí)間軸給大家演示一下。
在時(shí)間軸上,花火行動(dòng)主C之間有足夠的間隔,輔助可以很好的在兩次行動(dòng)的間隙上buff。
但是布洛妮婭則完全不同,兩次行動(dòng)幾乎沒(méi)有任何間隔,插不進(jìn)輔助,這就會(huì)導(dǎo)致,如果第一次行動(dòng)的時(shí)候沒(méi)有兩層buff在身上,那么第二次有布洛妮婭戰(zhàn)技增傷的那次攻擊就無(wú)法享受到另一位輔助的buff。比如戰(zhàn)技三個(gè)回合的停云,他的buff剛好只能覆蓋第二個(gè)布洛妮婭循環(huán)中的主C第一出手。
所以,不得不強(qiáng)調(diào)的是,花火雖然拉條只有50%,但是在機(jī)制上幾乎是全面領(lǐng)先布洛妮婭的。布洛妮婭戰(zhàn)技兩個(gè)主要的優(yōu)勢(shì)是立即行動(dòng)和解控,立即行動(dòng)可以讓實(shí)際行動(dòng)值超過(guò)100的主C也可以行動(dòng),此時(shí)拉條收益已經(jīng)超過(guò)100%了。解控可以很好的應(yīng)對(duì)冰凍、眩暈、魅惑這樣的控制,某些情況下解除嘲諷也是效果極佳的,但是在隊(duì)伍里有霍霍的情況下,這點(diǎn)解控的優(yōu)勢(shì)幾乎可以忽略不計(jì)了,而高耗點(diǎn)還能提供輸出增益的霍霍,多數(shù)情況下都是花火好隊(duì)友。
目前花火最推薦的配速,可以為主C省出一個(gè)速度鞋換成攻擊鞋,提供約60點(diǎn)的速度加成。
2、高速花火+高速主C
相信大家一定能發(fā)現(xiàn)第一個(gè)配速的問(wèn)題,那就是當(dāng)主C的初始速度很快的時(shí)候,花火的拉條收益就會(huì)被極大的稀釋,比如一個(gè)150速度希兒,搭配一個(gè)160速度花火,希兒實(shí)際上只提速了10點(diǎn),這是收益極低的。
由此我們就衍生了另一種方案,那就是類低速布洛妮婭的拉條方案。
其本質(zhì)是讓花火兩次拉條50%,組合起來(lái)變成一個(gè)100%的拉條,也就是花火雙e主C多動(dòng)一次。
這種方案需要主C速度高于花火,所以目前僅有希兒適合這個(gè)方案。
其他所有的主C如果浪費(fèi)詞條去堆速度而舍棄攻擊,都是完全不如第一種方案。
一個(gè)完整的循環(huán)為
主C-花火-主C-花火-主C
高速花火+高速主C,有一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是【過(guò)往未來(lái)】和【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】,這兩件光錐都強(qiáng)制要求花火拉條完下一個(gè)行動(dòng)的是主C,而上面的循環(huán)中,花火第一次拉條完,離主C的下一次行動(dòng)還有整整50%的間隙,實(shí)戰(zhàn)中有較大可能會(huì)出現(xiàn)亂軸導(dǎo)致主C吃不到兩個(gè)光錐的增傷效果。
加上第一次主C行動(dòng)還會(huì)無(wú)法吃到花火的戰(zhàn)技提供的暴傷,對(duì)覆蓋率有不少影響。
同時(shí),這個(gè)軸是一個(gè)長(zhǎng)軸,花火動(dòng)三次需要3個(gè)回合,所需行動(dòng)值一般在180左右,轉(zhuǎn)波次的時(shí)候被打斷,有可能會(huì)浪費(fèi)一定的拉條和輸出。而且自動(dòng)戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性較差,搭配希兒容易出現(xiàn)戰(zhàn)技點(diǎn)不夠用導(dǎo)致壞軸的情況。
所以,這只是高速主C搭配花火的無(wú)奈之舉,花火還是會(huì)更加適合低速的主C一點(diǎn)。
3、布洛妮婭+花火
布洛妮婭+花火是一個(gè)非常強(qiáng)大的組合,可以提供極高的出手次數(shù)。
大家可以先簡(jiǎn)單想一下花火+布洛妮婭的拉條,可以讓主C一個(gè)輪多動(dòng)幾次?
如果僅從常規(guī)收益來(lái)看,100%的拉條加上50%的拉條,似乎主C最多只能多動(dòng)1.5次。
實(shí)則不然,花火+布洛妮婭提供的拉條收益其實(shí)是相乘的,且聽(tīng)我詳細(xì)說(shuō)道。
在第一種配速中,我們已經(jīng)說(shuō)到了,花火的拉條可以直接讓主C的速度等效花火的速度。而低速布洛妮婭則是讓主C的行動(dòng)次數(shù)翻倍。
也就是說(shuō),實(shí)際的情況是,主C速度先等效花火速度,然后給再被布洛妮婭拉條翻倍。實(shí)際的行動(dòng)循環(huán)為:
花火拉條-主C行動(dòng)-布洛妮婭拉條-主C行動(dòng)
在花火和布洛妮婭200速的情況下,一個(gè)100速的主C,一個(gè)輪就可以行動(dòng)整整4次!極致的行動(dòng)次數(shù)!
即使沒(méi)有200速度,160速的情況下,主C也可以行動(dòng)3.2次。但是,這套循環(huán)最大的問(wèn)題是戰(zhàn)技點(diǎn)不夠用,一個(gè)循環(huán)需要消耗主C兩個(gè)+花火一個(gè)+布洛妮婭一個(gè),整整4個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),花火平均每動(dòng)產(chǎn)點(diǎn)1.33,那么還需要有人生產(chǎn)2.66個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),而生存位一個(gè)回合最多只能產(chǎn)一個(gè),所以,就需要有人打普攻。
如果讓花火打普攻,主C速度跟不上直接亂軸,虧一次行動(dòng)次數(shù),布洛妮婭打普攻直接觸發(fā)天賦亂軸,而且是不可逆的,因?yàn)樗突ɑ饡?huì)越來(lái)越遠(yuǎn),理論上垃一次花火就能回軸,但是也還是損失了一次主C行動(dòng)。
所以干脆一點(diǎn),直接讓主C普攻好了,既不會(huì)亂軸也沒(méi)有損失行動(dòng),只是讓一次戰(zhàn)技的傷害變成了一次普攻而已,是影響最小的選擇。
但這套方案對(duì)于一些低耗點(diǎn)甚至不耗點(diǎn)的主C來(lái)說(shuō),是不需要普攻的,典型就有阿蘭和刃,帶阿蘭,平均每個(gè)循環(huán)只消耗0.66個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),戰(zhàn)技點(diǎn)充裕的都還夠帶一個(gè)霍霍或者符玄了。帶刃則是1.16個(gè),比阿蘭多了0.5,只需要帶一個(gè)160速的羅剎就可以完美解決,如果布洛妮婭有一魂或者專武更是無(wú)需擔(dān)心,即使沒(méi)有,花火開(kāi)局回的三個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)也足夠整個(gè)隊(duì)伍稍微透支一些戰(zhàn)技點(diǎn)了。
但是穩(wěn)定性極差,收益也不高,只是一種可能得方案而已。未來(lái)如果有非常需要出手次數(shù)的主C則會(huì)比較契合二者。
方案推薦
景元、托帕、真理、青雀、雪衣等等,花火進(jìn)幾乎目前所有的直傷C隊(duì)伍都有一定的提升。
提升最大的有:飲月、青雀、銀狼的四量子隊(duì)、景元
其次的有:刃、真理、托帕,二魂飲月
幾乎沒(méi)有提升的:鏡流
常規(guī)主C
相信大家看完上面已經(jīng)對(duì)花火的配速有足夠的了解了。方案推薦一句話就能概括,除了 希兒以外的C直接用第一種方案讓花火堆高速度并無(wú)限拉條主C即可。這里花火每多一點(diǎn)速度就可以轉(zhuǎn)化為一點(diǎn)主C的速度,所以花火的速這些 度越快越好。主C歪的任何一個(gè)詞條均為無(wú)效詞條,所以不要帶速度鞋,也不要考慮速度副詞條,讓這一切都交給花火就可以。
光錐
這套方案花火行動(dòng)后必是主C,光錐有專武帶專武,無(wú)專武推薦攜帶的光錐為【過(guò)往未來(lái)】、【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】、【與行星相會(huì)】。
注意,【與行星相會(huì)】只能搭配量子角色使用,在搭配青雀和雪衣的時(shí)候,如果你的銀狼和符玄傷害不高,其實(shí)【與行星相會(huì)】還不如過(guò)往未來(lái),但是二差距很小,所以選擇你疊影高的光錐使用即可。
【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者夢(mèng)想套,有兩動(dòng)一大的可能,所以為非專武最優(yōu)解。
外圈遺器
遺器方面,風(fēng)四速度四,2+2任選,速度四件套的加速等效4%的加速,對(duì)于花火也就是4點(diǎn)速度,兩動(dòng)一大也就是6點(diǎn),只價(jià)值兩個(gè)速度詞條和三個(gè)速度詞條,所以如果你2+2速度更快那么直接2+2就行了。
在強(qiáng)回能環(huán)境中,花火大招縮短的情況下風(fēng)套優(yōu)勢(shì)會(huì)大很多。所以如果你的配隊(duì)花火可以實(shí)現(xiàn)兩動(dòng)一大甚至更多,那么我會(huì)更推薦你用風(fēng)套,但是風(fēng)套副產(chǎn)物還是比較一言難盡的,普通玩家推薦隨緣一點(diǎn),有啥用啥,盡可能速度超過(guò)160就行。
內(nèi)圈遺器
內(nèi)圈比較推薦翁瓦克,看似40%的拉條效果只能持續(xù)一個(gè)回合,但是這等效給主C拉條了40%,十次行動(dòng)內(nèi)等效每次拉條4%,提升約4%。而仙舟龍骨一般只有3%左右的提升,所以僅從理論上看12動(dòng)以內(nèi)的提升都超過(guò)仙舟龍骨,更不用說(shuō)額外的5%回能,說(shuō)不定就差這點(diǎn)兩動(dòng)一大。
但是翁瓦克畢竟不是線性的,運(yùn)用不當(dāng)反而會(huì)有一定的損失,選擇選擇仙舟龍骨也是完全可以的,主要還是看你有什么,以速度副詞條為核心目標(biāo)。
隊(duì)內(nèi)其他人配速
除了花火和主C,其他人的配速遵循主C在后原則,盡可能的讓主C最后一個(gè)行動(dòng),這樣方便其他輔助上buff和多產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn),所以有條件就讓隊(duì)內(nèi)的另一位輔助速度大于花火,生存位較難達(dá)成就算了,多動(dòng)也不一定是正收益,比如霍霍、符玄,不動(dòng)說(shuō)不定還能省一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。
刃
提升較大
經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)計(jì)算,dpr方面
刃鴨阮羅(100%)=刃花阮羅(98%)<刃花鴨羅(119%)=刃花阮玲(0魂玲可115%,六魂120%)
刃鴨花羅
刃花鴨羅的dpr領(lǐng)先了前面兩個(gè)配隊(duì)整整19%,是一個(gè)非??捎^的提升。可以看到,這里的提升主要還是來(lái)自行動(dòng)次數(shù)的提升,單次傷害其實(shí)并沒(méi)有想象的那么多。
花鴨對(duì)比鴨阮讓刃多了一雙生命鞋,對(duì)比花阮又極大的增多了出手次數(shù),最終的結(jié)果就是傷害的綜合提升。
這個(gè)循環(huán)配速為,
花火>布洛妮婭>160
刃隨意即可,花火和布洛妮婭一直用e拉刃。
事實(shí)上,這個(gè)提升還不是極限,花火和布洛妮婭每提升1.6的速度就可以讓隊(duì)伍的dpr增強(qiáng)1%。但同樣的,每低一點(diǎn)速度就會(huì)低一點(diǎn)dpr。
理論上,可以通過(guò)操作讓刃的大招同時(shí)吃到花火+布洛妮婭戰(zhàn)技的增傷,這需要布洛妮婭拉的時(shí)候,刃行動(dòng)前按下大招,此時(shí)還沒(méi)有進(jìn)入刃的回合,花火的buff還在,而布洛妮婭的增傷已經(jīng)生效了。如此dpr可以再提高8.3%,如果此時(shí)再觸發(fā)追加攻擊,則理論上可以再提高5%的dpr。
如果你刃還有一魂,讓大招的傷害再加80%,那么則總體dpr對(duì)比其他隊(duì)則可再提升6.5%!
但我并不推薦這個(gè)刃鴨花羅這個(gè)配隊(duì),實(shí)戰(zhàn)用起來(lái)非常難受,極其容易亂軸,只是如果你需要省阮梅給另一隊(duì),或者把羅剎換成阮梅打0t,則這是一個(gè)可選項(xiàng)。
刃花阮玲
花火的出現(xiàn)想必讓大家一定可以想到另一位生存輔助——玲可,玲可對(duì)刃的增幅可不小,但和布洛妮婭組隊(duì)時(shí)苦于戰(zhàn)技點(diǎn)不夠。如今花火阮梅的加入,戰(zhàn)技點(diǎn)是非常夠用的。
算上六魂玲可的拐,可以讓刃花阮玲的傷害再提高12%-15%,這主要取決于你玲可的生命值和刃的生命值副詞條, 沒(méi)有六魂則略低,只有不到10%的提升。
如果再考慮到嘲諷值帶來(lái)的提升,實(shí)際提升在20%左右。幾乎完全和花鴨刃羅持平。所以不得不說(shuō)的是,無(wú)論哪種配隊(duì),花火都可以對(duì)刃有20%左右的提升。
花火在這里的配速配裝參考常規(guī)主C。帶玲可時(shí),玲可速度生命值都盡可能高一些,但是最好不要帶生命衣服,帶治療保證生存才是最重要的。
鏡流
不推薦和花火組隊(duì),對(duì)比布洛妮婭可能會(huì)帶來(lái)負(fù)提升!
除了刃,鏡流隊(duì)中,花火也完全可以代替布洛妮婭,但是鏡流的自拐能力已經(jīng)非常強(qiáng)了,花火提供的暴傷和攻擊力對(duì)鏡流來(lái)說(shuō)提升有限,而且鏡流常態(tài)的暴擊率非常低,如果沒(méi)有暴擊那么花火此時(shí)的暴傷為無(wú)效加成。
而且因?yàn)殓R流轉(zhuǎn)魄提供了180%攻擊力,鏡流從速度鞋換成攻擊鞋收益也不算高。
所以鏡流搭配花火時(shí),推薦選擇的配速為
鏡流速度>花火速度
優(yōu)先保障出手次數(shù),鏡流帶速度鞋。
當(dāng)然,攻擊鞋+高速花火也是完全可行的,推薦花火速度較快時(shí)選用這種方案。
花火對(duì)于鏡流最大的意義上,如果你沒(méi)有布洛妮婭,則花火可以代替布洛妮婭達(dá)到近似的效果
飲月
0魂提升很大,二魂提升相對(duì)有限
飲月無(wú)論幾魂都推薦上面的配隊(duì),
無(wú)論是否有二魂,配速方案依舊遵循高速花火+低速飲月。
花火速度>飲月速度
0魂飲月
飲月一直3a就行了,從理論上看戰(zhàn)技點(diǎn)是不夠用的,畢竟平均下來(lái)二者每回合需要消耗兩個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。只有另外兩個(gè)隊(duì)友可以一直普攻無(wú)限產(chǎn)點(diǎn)才能循環(huán)。但是實(shí)際循環(huán)中,有受擊回能、擊殺回能、奶媽等價(jià)交換提供回能等等。無(wú)論是飲月多開(kāi)大招還是花火多開(kāi)大招,都可以提供更多的戰(zhàn)技點(diǎn)。在我們的實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)論是帶阮梅還是停云,幾乎沒(méi)有缺過(guò)戰(zhàn)技點(diǎn)。如果出現(xiàn)缺戰(zhàn)技點(diǎn)的情況,可以選擇讓花火a和飲月都a一次回點(diǎn),這樣可以最大程度的避免亂軸的影響。
同時(shí)第二位輔助選擇停云和阮梅都是可以的。阮梅毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)更強(qiáng)一些。最重要的是極致的削韌能力,常規(guī)10韌性條的敵人基本上沒(méi)有什么反手的機(jī)會(huì),你甚至可以停云阮梅一起上,直接打一個(gè)0t。
二魂飲月
二魂飲月因?yàn)槔瓧l的特性會(huì)導(dǎo)致整個(gè)軸更抽象一點(diǎn)
實(shí)戰(zhàn)只要記住
無(wú)大招選擇 花火e 飲月3a
有大招選擇 花火e 飲月3a q a
這樣的軸最簡(jiǎn)單,有【等價(jià)交換】的輔助基本上就是花火兩動(dòng)飲月就能開(kāi)一個(gè)大招,搭配羅剎戰(zhàn)技點(diǎn)妥妥夠用。實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)技點(diǎn)有多就可以讓飲月多打一個(gè)3a。
如果不考慮任何回能,則可以選擇另一種方案
花火a 飲月a
花火e 飲月3a q 3a
花火e 飲月3a
這種方案無(wú)需任何額外的回能,即使飲月沒(méi)有專武已經(jīng)足夠循環(huán),比較適合長(zhǎng)軸攻堅(jiān)。
希兒
提升較大,核心的提升是銀狼可以穩(wěn)定植入量子弱點(diǎn)
希兒相對(duì)來(lái)說(shuō)比較特殊,高速的希兒搭配花火直接套用高速花火會(huì)非常浪費(fèi)拉條效果,所以希兒的配速要求
希兒戰(zhàn)技加速后速度>花火
這樣就可以最大化拉條的效果,但是相應(yīng)的會(huì)降低花火buff的覆蓋率,循環(huán)為
希兒e
花火e 希兒e
花火e 希兒e
如果你希兒速度不夠160,但是花火又160了,那么只需要保證個(gè)循環(huán)中打出一次希兒的普攻就行,這樣加上一次拉條希兒的速度就會(huì)反超花火,銀狼速度盡快的比花火更快,達(dá)不到有限保證效果命中80%+,符玄隨意即可。這里希兒換成青雀雪衣則直接走高速花火。
銀枝
提升較大,傷害和回能都有所提升
銀枝常規(guī)情況下推薦
銀枝+花火+停云+生存位的組合,足夠簡(jiǎn)單易用。
但是也有其他的配隊(duì),大家都知道銀枝最需要的是充能以及爆發(fā)增益。那么有沒(méi)有一個(gè)配隊(duì)既能提供爆發(fā)增益又能充能呢?
其實(shí)還真有,那就是銀枝+布洛妮婭+花火。在介紹刃的時(shí)候我們說(shuō)了一個(gè)手法,可以讓刃的大招同時(shí)享受到花火和布洛妮婭戰(zhàn)技點(diǎn)增幅。
花火e-銀枝e-布洛妮婭e-(銀枝q) e
銀枝被布洛妮婭拉上來(lái)還沒(méi)進(jìn)入銀枝回合的時(shí)候銀枝開(kāi)大,就可以讓銀枝完美的享受到兩個(gè)人的增幅。
而且高速的花火可以讓銀枝實(shí)現(xiàn)一輪3.2動(dòng),行動(dòng)的本質(zhì)也就是回能。
最大的問(wèn)題是戰(zhàn)技點(diǎn)不夠用,所以銀枝完全可以少放點(diǎn)e,多打兩次普攻,這樣戰(zhàn)技點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較夠用了。
兩個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)度差不多,選擇你有的用就好,后面布洛妮婭+花火的組合非常的不穩(wěn)定,但是傷害足夠高,回能也夠快,適合沒(méi)有控制的場(chǎng)景。
以上就是崩壞星穹鐵道花火速度需要多少 花火配速指南的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于崩壞星穹鐵道花火搭配建議的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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