原神4.6版本深境螺旋怪物用什么陣容 深境螺旋怪物陣容搭配攻略

原神4.6版本深境螺旋怪物用什么陣容打?新版本中的深境螺旋怪物很多玩家都不知道如何挑戰(zhàn),所以這次小編會(huì)給大家提供4.6版本的深境螺旋怪物打法陣容,詳細(xì)的大家可以多看看下面的攻略,希望能對(duì)大家有所幫助。
原神4.6深境螺旋怪物陣容推薦
怪物陣容圖:
上半
本期上半要求我們同時(shí)有不俗的對(duì)群(重怪)能力、對(duì)單能力。
12-1
12-1是很經(jīng)典的“三劍鬼”,三劍鬼是特殊的群怪組合。
①它們都是霸體,削韌聚怪都是沒(méi)有用的。
②由于無(wú)法被聚起,所以我們只能使用手動(dòng)聚怪,聚怪方法在第四欄會(huì)講。
③三劍鬼輸出能力偏高,若不注意則有可能暴斃。
④三劍鬼血量處于中下水平,大部分低練隊(duì)基本也能兩三輪帶走。
12-2
冰風(fēng)組曲(科培琉司)需要注意以下三點(diǎn):
①冰、風(fēng)抗性:70%,不推薦使用冰C和風(fēng)C。
②開(kāi)局進(jìn)入演出高 潮,會(huì)召喚芒性冰盾,持續(xù)3次,可被荒性攻擊阻斷。
③輸出能力很強(qiáng),易使玩家暴斃。
12-3
上半絕大部分的難度還是集中在第三間,怪物分為四波,對(duì)輸出水平、轉(zhuǎn)火的要求是比較高的。
第一波:
怪物刷新在鑰匙正前方一定距離處。
愚人眾·冰銃重衛(wèi)士×2,我們俗稱為“冰胖”。
所以一聽(tīng),這個(gè)怪就是比較重的,聚怪的表現(xiàn)不是很好。
好在兩個(gè)怪物離得近,我們最好利用范圍AOE攻擊。
另外,它會(huì)展開(kāi)很厚的冰元素護(hù)甲,僅能利用火元素快速破除。
(ps:愚人眾的盾都有很強(qiáng)的針對(duì)性,只能用特定元素破,否則基本不要想破掉了)
冰胖可被削韌,削韌可以打斷開(kāi)盾。
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第二波:
鍍金旅團(tuán)·白日鳴雷×1,野伏眾·陣刀番×2。
刷新位置和第一波一樣,不需要跑來(lái)跑去,三個(gè)怪也離得很近。
三個(gè)怪都是近戰(zhàn),會(huì)自己靠近。
沒(méi)有特殊的難點(diǎn),只要輸出管夠即可。
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第三波:
攻堅(jiān)型特化機(jī)關(guān)·芒×2。
刷新位置還是一樣的,不用跑來(lái)跑去,近戰(zhàn)怪會(huì)自己過(guò)來(lái)。
芒性機(jī)關(guān),兩次荒性攻擊可使其退出激發(fā)態(tài)。
沒(méi)有特殊難點(diǎn),只要輸出夠就行。
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第四波:
建造型特化機(jī)關(guān)·芒×1,機(jī)關(guān)·偵察記錄型·芒×2。
刷新位置還是一樣,且三只怪離得很近。
大機(jī)關(guān)血量很高,輸出有很強(qiáng)的壓制性,可用兩次荒性攻擊迫使其退出激發(fā)態(tài)。
兩只小機(jī)器用一次荒性攻擊即可退出激發(fā)態(tài)。
這一間每波怪其實(shí)都不特殊,看起來(lái)沒(méi)有太難的點(diǎn),實(shí)際上難點(diǎn)恰恰在于四波怪的轉(zhuǎn)換,考驗(yàn)?zāi)愕年?duì)伍是否能應(yīng)對(duì)這樣的轉(zhuǎn)波次,是否能安排好技能軸,防止在怪物換波次的時(shí)候陷入真空期。
下半
下半考驗(yàn)我們的對(duì)群能力,和對(duì)元素組合的利用。
12-1
12-1上半的輸出要求非常低,主要的壓力集中在下半。
這一間的怪物分為3波,怪物的血量都不低,特別是第3波還出現(xiàn)了地方傳奇,非常考驗(yàn)隊(duì)伍的輸出能力、轉(zhuǎn)波次能力。
第一波:
雷火海亂鬼一對(duì),刷新在鑰匙前方一定距離處。
這個(gè)也是非常經(jīng)典的組合了,兩個(gè)海亂鬼血量不低,且有“綁定”的機(jī)制,即:一只海亂鬼被擊敗后,在短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有擊敗另一只,另一只就回復(fù)50%的血量。
兩者站位接近,我們需要對(duì)群的角色。
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第二波:
藏鏡仕女×1,火槍兵×2。
刷新位置和上一波一樣。
三者站得很近,但是都會(huì)亂動(dòng)。
人形怪易被削韌聚攏,推薦使用聚怪,如萬(wàn)葉;推薦輸出角色有范圍攻擊。
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第三波:
是1個(gè)冰役人,1個(gè)風(fēng)役人,都是地方傳奇,有著更厚的血量(約150萬(wàn))。她們都有對(duì)應(yīng)元素50%的抗性,即不利好風(fēng)、冰輸出角色,可用風(fēng)套彌補(bǔ)。
另外,她們有90%的凍結(jié)抵抗,不利好永凍隊(duì)。
同時(shí)冰役人會(huì)亂動(dòng),怪物非常容易散開(kāi),但她們韌性低,所以極力推薦攜帶削韌聚怪的輔助,或者有范圍攻擊的、不容易打散怪物的主C,如阿蕾奇諾,盡量避免使用打散的攻擊。
她們具有輸出爆炸的生命之契一系列效果,要注意。
在第三間的役人已經(jīng)不好對(duì)付的情況下,三波怪物刷新位置也非常近,務(wù)必要注意隊(duì)伍軸的排布。
12-2
12-2下也是3波怪。有一定的元素要求。
第一波:
債務(wù)處理人×3,刷新在鑰匙前很近的地方。
3只怪也貼得很近,沒(méi)有什么特別的要點(diǎn),基本上是來(lái)送人頭的。
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第二波:
靈風(fēng)獵手×1,魔巖役使×1。
在討債人刷新位置的前面一定距離處。
靈風(fēng)獵手在左,魔巖役使在右側(cè),兩者經(jīng)典地分開(kāi)一定距離。
開(kāi)局即霸體,召喚寵物,提升抗性,故需要我們有范圍攻擊的能力,對(duì)本體和寵物一同進(jìn)行輸出。
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第三波:
深淵雷詠者×2。
刷新在更加前面的位置。
兩個(gè)怪分開(kāi)一定距離,需要我們自己去聚,帶聚怪角色或者手動(dòng)聚都是很容易的。
雷詠者的部分攻擊會(huì)帶有吸能debuff,要么就一波流,要么就優(yōu)先帶能量需求低的隊(duì)伍,吃能量的隊(duì)伍務(wù)必要躲避這些技能。
打至一定血量后,雷詠者會(huì)開(kāi)大量雷盾,利用高頻的火、草、冰元素可以快速破除。
12-3
深罪浸禮者,驅(qū)使火冰雷元素。
開(kāi)局其具有210%全部抗性,隨后立刻開(kāi)盾。
開(kāi)盾的順序?yàn)椋夯?rarr;冰→雷。
火盾:12元素量;冰盾:12元素量;雷盾:8元素量。
火盾、冰盾持續(xù)30秒,假如到雷盾,25秒還沒(méi)有擊破,它就會(huì)釋放法陣。
法陣的元素量分別為,火:2,冰:2,雷:1。
火、冰盾被擊破后,它都會(huì)有短暫的癱瘓,可以使用爆發(fā)的技能。
三個(gè)盾或者法陣被擊破后,它會(huì)有13秒的癱瘓,趁這個(gè)時(shí)間抓緊輸出!
盾和法陣的元素量都不算高,我們要根據(jù)開(kāi)盾的種類和順序來(lái)選擇不同的元素組合,更要注意技能軸的排布,不要因?yàn)槠贫馨鸭寄苋珌G了之后,就沒(méi)有余力輸出了。
以上就是原神4.6版本深境螺旋怪物用什么陣容 深境螺旋怪物陣容搭配攻略的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于原神4.6深境螺旋怪物陣容推薦的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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