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圣斗士星矢:重生戰(zhàn)神.瑪爾斯怎么玩?圣斗士星矢:重生戰(zhàn)神.瑪爾斯玩法攻略

  發(fā)布時間:2024-05-31 15:22:14   作者:佚名   我要評論
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游戲中介紹的瑪爾斯為后排物理輸出角色,與教主多路巴一樣。隨著筆者對其的反復(fù)測試,筆者認(rèn)為這卡屬于體系卡,用好了是可以改變戰(zhàn)局的。

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對比真正的后排物理輸出神瞬(路西法擁有的玩家較小,不在比較范圍之內(nèi)),戰(zhàn)神的成長屬性明顯高于神瞬,特別是攻擊、暴擊等級的成長,但從實際對戰(zhàn)中看,戰(zhàn)神的輸出能力似乎遠(yuǎn)不如神瞬。

筆者對戰(zhàn)神的評價如下圖:

輸出方面,戰(zhàn)神85分,中庸的分?jǐn)?shù)不是因為戰(zhàn)神輸出不行,而是輸出較不穩(wěn)定。筆者曾經(jīng)打出過800萬以上的傷害,但是有些時候戰(zhàn)神輸出僅100多萬,不如希露達(dá)。

(筆者一個人的思路、能力有限,歡迎廣大玩家多多討論)

防御方面,戰(zhàn)神有點對不起他的名號,在目前強(qiáng)力的后排單點輸出面前有些脆,這方面戰(zhàn)神可以得75分。

戰(zhàn)神由于其兩個控制技能,對敵方的整體控制以及節(jié)奏破壞效果非常顯著,控制能力戰(zhàn)神可以得95分!

戰(zhàn)神的覺醒速度在配備7星大海嘯的條件下還算可以,一般在比賽第三第四個覺醒,而且戰(zhàn)神的全體覺醒傷害并不算低,五人的話傷害在100萬左右,可得85分。至于對戰(zhàn)適用范圍,戰(zhàn)神幾乎都是群體技能,而且沒有防御或者治療技能,單挑肯定不想了。

在PK中,戰(zhàn)神做不到神冰那樣一個人通過強(qiáng)力控制帶動整個隊伍的節(jié)奏,但與合適的卡配合,戰(zhàn)神能給你意想不到的驚喜,這方面筆者給戰(zhàn)神80分。

【戰(zhàn)神究極之力搭配】

作為一個后排輔助+副攻手,戰(zhàn)神的究極之力組合較多。筆者這里提供2種思路:

一種是純粹的輔助卡,“堅強(qiáng)的戰(zhàn)士”和“初始的圣衣”這種增強(qiáng)生存能力的卡是必備的,此外“蓮花”和“玄樂樂章”是兩張附屬神卡,戰(zhàn)神完全可以佩戴,如下圖所示。

第二種是偏輸出的合,“隱忍的風(fēng)暴”、“易怒的獅子”、“水瓶座寶瓶”等等后排輸出加成的卡都可以給戰(zhàn)神佩戴,如下圖所示。

但是筆者想提醒玩家,戰(zhàn)神的身板兒實在是比較脆,在增加輸出的同時,還是應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾悠淇勾驌裟芰?。由于?zhàn)神的念防較低,“初始圣衣”還是要佩戴。

對于VIP等級一般或者投入較少的玩家,“一滴甘霖”可以作為大海嘯的備選。另一方面,后續(xù)出的究極卡有很多輔助技能,也可以極大的增加戰(zhàn)神的輔助能力。其余的“敏銳的鷹眼”、“疾馳的白馬”、“星云防御陣”、“龍星座之盾”和“火焰之身”等等這樣的卡都可以給祭祀。下面給出筆者推薦的幾種究極卡配置供大家參考。

【戰(zhàn)神實戰(zhàn)分析】

01 高默契條件下、進(jìn)攻局中使用

為了利用默契守護(hù)的十五秒優(yōu)勢,筆者曾經(jīng)采用哈迪斯+神星的強(qiáng)勢壓制陣容,但是在王者的比賽中,由于中期缺乏一個控制點,被翻盤了一次。

戰(zhàn)神的雙控制技能恰恰可以很好的彌補(bǔ)這個中期的控制、輸出空檔,使得整個進(jìn)攻體系更加流暢。

如下圖第一排左圖,對方哈迪斯和路西法雙核心輸出被控制的幾乎無傷害,唯一的傷害點來源于神輝燒血,由于希露達(dá)的存在作用甚微。開局依然利用十五秒將對方壓制在角落,形成一定的優(yōu)勢,但是由于對方愛麗絲守護(hù)的存在,冥瞬的第一個必殺并未放出,導(dǎo)致雙方血量幾乎持平,優(yōu)勢并不明顯,由下圖第一排右圖所示。

甚至?xí)粚Ψ焦纤狗创蚱频舯谶恕?/p>

戰(zhàn)至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐發(fā)揮作用,限制對方雙后排的覺醒,并配合冥瞬第二個必殺將對方重新壓縮至角落,如下圖第二排。請大家注意第二排右圖,在冥瞬必殺將對面重新壓縮至較落后,本方除戰(zhàn)神外幾乎沒有有效控制技能可以釋放,且都為覺醒。這個空檔真是筆者王者輸?shù)舯荣惖母础?/p>

由于前期的輸出太高,并未打死對面主要輸出點,這個空檔期的一波覺醒反打完全有能力直接打崩本方。

但是戰(zhàn)神的存在解決了這個空檔真空期,三秒后,戰(zhàn)神必殺+覺醒+赤星隕石落+炎龍吐息四個技能在6秒內(nèi)全部依次放出(如下圖第一排,第二排左圖),可以徹底扼制對面的覺醒反打。

配合本隊哈迪斯和冥瞬的一波輸出,最后剩下一個孤零零復(fù)活的神輝并取得勝利。正常PK用時僅36秒,在目前的戰(zhàn)術(shù)體系下屬于很高質(zhì)量的暴力輸出陣容了。

02 低默契條件下、防御局中的使用

高默契守護(hù)帶來的優(yōu)勢在現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系中起到了關(guān)鍵性作用,但筆者認(rèn)為這不是決定性的。如何安全度過十五秒的劣勢期,甚至取得一點優(yōu)勢,是低默契取勝的關(guān)鍵。

考慮戰(zhàn)神的控制技能強(qiáng)大,在度過15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能夠取得勝利的,因此測試中筆者采用了神冰+冥瞬的組合,兩張卡都會取到?jīng)Q定性作用。

如下圖第一排左圖所示,面對最常見的強(qiáng)力壓制和輸出陣容,是不能完全限制對方輸出的,但是可以通過控制對面的技能,讓對方的輸出分散,給己方騰出喘息的空間。

目前的戰(zhàn)術(shù)體系,大部分玩家都會在史昂身上給一個空手入白刃,極大概率會破壞神冰的第一個吹風(fēng)。戰(zhàn)神的一個優(yōu)勢在于第一個普攻極快,可以在希露達(dá)開場凍之前激發(fā)史昂身上空手入白刃的沉默,從而給神冰一個完美的開局機(jī)會,如下圖第一排右圖。

然后配合戰(zhàn)神的赤星隕石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解釋后本方實現(xiàn)幾乎0損血,而對方損血三分之一,為自己后續(xù)抗住對方的反擊奠定了基礎(chǔ)。

此時對方已經(jīng)具備了反擊的能力,但是戰(zhàn)神的必殺、冥瞬的必殺和申請的吹風(fēng)等技能有可以對對面實施一波有效控制,并再將對面血量打掉三分之一,如上圖第二排兩圖所示。

此時通過希露達(dá)覺醒為本方提供額外的護(hù)甲,但暫時失去了對對方的攻擊能力。由于對面是三輸出陣容,己方依然難以抗住后續(xù)十五秒內(nèi)對方的全力輸出,特別是路西法300+的覺醒傷害,直接將雙方的血量持平。

值得注意的是,戰(zhàn)神覺醒在這十余秒內(nèi)一直沒釋放,同時神冰覺醒值從釋放后在短時間內(nèi)幾乎又快滿了,可以說明這十五秒對面對己方的壓制和輸出多強(qiáng)勁。此時如果對方依然有輸出,勝負(fù)就難說了。

但是在路西法釋放覺醒,本方不利的情況下,戰(zhàn)神釋放的必殺控制住了對方雙前排,打斷了前排單位對己方的壓制,給了己方釋放傷害技能的空間,如下圖第四排右圖所示。戰(zhàn)神覺醒秒掉哈迪斯,神冰、希露達(dá)和史昂一波覺醒取得勝利(請玩家理解截圖的困難和數(shù)量,后續(xù)并未截圖)。

總體上來說戰(zhàn)神應(yīng)該是一張很不錯的“輔助控制卡”,而不是輸出卡。

雖然戰(zhàn)神有一定的輸出能力,但是并不穩(wěn)定,無法像哈迪斯、路西法、神輝、冥瞬這四大主力提供穩(wěn)定的輸出。目前戰(zhàn)神在王者和時空露面較小,筆者認(rèn)為一方面是各站區(qū)競爭激烈。

另一方面是因為戰(zhàn)神看似威武的身軀其實很脆弱,對資源要求極高導(dǎo)致。如果后期通過天九能適當(dāng)彌補(bǔ)戰(zhàn)神的這個弱點,相信會有更多的玩家選擇他。

祝大家游戲愉快!

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