斗羅大陸:魂師對(duì)決新手陣容如何搭配?斗羅大陸:魂師對(duì)決新手陣容推薦

斗羅大陸魂師對(duì)決一款來(lái)自于同名漫畫(huà)小說(shuō)斗羅大陸的手游。這款游戲有著閱文和騰訊動(dòng)漫的正版授權(quán),在這里有著超過(guò)2億用戶,并且這款游戲忠于原作,完美的采用了3D引擎打造,實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)等為你打造1:1真實(shí)斗羅世界,還每個(gè)斗羅迷一個(gè)真斗羅
斗羅大陸:魂師對(duì)決新手陣容推薦攻略
很多新手游戲剛開(kāi)始的時(shí)候并不知道該以什么樣的陣容去過(guò)渡,通關(guān)副本,那么本文就來(lái)提供給各位魂師一個(gè)比較簡(jiǎn)單也容易湊齊的新手過(guò)渡陣容,幫助各位魂師快速通過(guò)新手期。
系統(tǒng)會(huì)給到我們?nèi)齻€(gè)初始角色,分別是小舞、唐三、大師,之后角色都是利用抽獎(jiǎng)券抽取的,利用好這三個(gè)角色會(huì)讓我們快速度過(guò)前期積累階段。
整容搭配:小舞、唐三、大師(牛皋)、趙無(wú)極、降珠、弗蘭德(敏攻系)優(yōu)點(diǎn):容易成型,能力均衡
缺點(diǎn):沒(méi)有突出特點(diǎn),平庸,無(wú)法越戰(zhàn)對(duì)決
唐三:新手到手R卡,通關(guān)第二章即可升級(jí)SR,后期通關(guān)副本還可升為SSR,個(gè)人認(rèn)為是性價(jià)比極高的存在,同時(shí)也具有“萬(wàn)金油”屬性,技能纏繞擁有極強(qiáng)控制,寄生可以造成大量傷害。
第一魂技“纏繞”在吸納千年以上的魂環(huán)后,將會(huì)從單體轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w!
小舞:也是新手贈(zèng)送R卡,通關(guān)第四章后升級(jí)為SR卡,后期同樣能升級(jí)為SSR,單體爆發(fā)輸出很高,但是需要與唐三一起培養(yǎng),技能傷害會(huì)享受到唐三控制效果的加成,需要注意的是,與唐三一起培養(yǎng)時(shí),要保證唐三的速度高于小舞,只有在唐三先手出技能的情況下,才能保證輸出最大化。
主要輸出魂技“爆殺八段摔”在目標(biāo)異常狀態(tài)下,會(huì)加成傷害50%,因此與唐三搭配,會(huì)有加成效果
趙無(wú)極:趙無(wú)極和唐三一樣,也是具有“萬(wàn)金油”屬性,控制,肉坦和傷害一體,但是控制效果不明顯,還是利用第二技能在提高自身肉度的同時(shí),提高攻擊點(diǎn)數(shù)
被動(dòng)技能是提升自己的生命上限,同時(shí)配合牛皋,趙無(wú)極的一個(gè)血量可以達(dá)到一個(gè)極點(diǎn),并且他的群攻技能也會(huì)收到生命的提高,傷害上升,同時(shí)有概率給對(duì)方加上一個(gè)“破甲”的減益效果,后續(xù)弗蘭德進(jìn)行追擊磨血
弗蘭德:?jiǎn)误w攻擊技能下的群攻敏攻系魂師,具有單體爆發(fā)和群體收割的效果
技能是單體攻擊,但是會(huì)根據(jù)目標(biāo)的血量,觸發(fā)被動(dòng)效果,進(jìn)行單體或者群體追擊,后續(xù)會(huì)根據(jù)魂環(huán)的年份提升,降低觸發(fā)的條件。
牛皋:防御系魂師,再此是作為一個(gè)輔助位置的,以被動(dòng)技能為主,提高我方陣容的生命上限。
雖然是是擁有群體攻擊技能,但是是犧牲自己的生命的,再此主要還是利用被動(dòng)魂技,提高我方魂師的生命,和對(duì)方進(jìn)行磨血。
降珠:新手輔助在沒(méi)有奧斯卡、白沉香、寧榮榮的情況下推薦R卡絳珠,擁有單體提速和回血功能,雖然不是群體效果但是前期也是足夠使用了。
提速技能的釋放選擇在小舞,或者是弗蘭德,具體看當(dāng)時(shí)的魂力情況,回血技能小舞死亡輸出會(huì)集中放兩次技能,趙無(wú)極和牛皋天生血多,主養(yǎng)的唐三不容易被斬殺,所以盡可能保住弗蘭德,打出磨血的效果
這套陣容因?yàn)榍捌谌鄙偬崴伲瑫?huì)處于后手的位置,但是有牛皋的技能加成,可以頂過(guò)對(duì)方的第一回合,之后唐三起手控制對(duì)面的主要輔助或者輸出點(diǎn),為后面小舞出手做好鋪墊,在血量?jī)?yōu)秀的情況下,牛皋可以舍棄部分生命,對(duì)對(duì)方進(jìn)行群體輸出,要是血量不夠,直接普攻即可,后續(xù)趙無(wú)極發(fā)動(dòng)群攻,打出傷害即可,當(dāng)然要是能夠打出破甲就更好了,緊接著小舞像唐三控住的角色發(fā)動(dòng)技能,打出爆發(fā)傷害,之后弗蘭德尋找對(duì)方血量最低點(diǎn)進(jìn)行打擊,爭(zhēng)取打出群體追擊效果,最后降珠根據(jù)我放任務(wù)血量已經(jīng)魂力選擇是提速回魂,還是回血。這套陣容不求初始回合就結(jié)束戰(zhàn)斗,可以利用趙無(wú)極以及牛皋的生命加成效果和對(duì)方進(jìn)行磨血即可。
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