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原神4.7賽索斯怎么培養(yǎng) 賽索斯技能解析與出裝配隊(duì)講解

  發(fā)布時(shí)間:2024-06-08 08:51:12   作者:佚名   我要評(píng)論
在原神中,賽索斯作為一位四星駐場(chǎng)輸出型雷系角色,擁有獨(dú)特的技能機(jī)制與出裝、配隊(duì)搭配,以下是對(duì)其技能機(jī)制以及出裝、配隊(duì)搭配的全面介紹,需要的朋友可以參考下

原神中賽索斯是一名四星駐場(chǎng)輸出型雷系角色,那么賽索斯的技能機(jī)制是怎樣的,出裝配隊(duì)又要怎么搭配呢?下面請(qǐng)看由“O丶Ha丶Yo”為大家分享的原神4.7賽索斯全方位養(yǎng)成指南,希望可以幫助到大家。

賽索斯技能解析與出裝配隊(duì)講解

PS:以下內(nèi)容,A=普攻;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā);CD=冷卻時(shí)間,s=秒。

角色介紹

賽索斯,沙漠人,緘默之殿的繼承者。

在提瓦特大陸上,通過(guò)完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色的好感度,當(dāng)賽索斯的好感度達(dá)到10級(jí)時(shí)可在角色頁(yè)面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「跋靈」。

在須彌城「蘭巴德酒館」內(nèi)的酒館老板「蘭巴德」處可使用摩拉購(gòu)買獲得「烤肉卷」食譜,賽索斯烹飪烤肉卷時(shí)有概率獲得特殊料理「烤肉香香香卷」。

作為4星雷系弓箭角色,其定位是駐場(chǎng)型輸出(主C),依靠施放Q開啟寂想瞑影狀態(tài)后的A以及消耗元素能量的方式瞬發(fā)的貫影箭這兩種為主要的輸出方式。

自身?yè)碛芯ㄞD(zhuǎn)換傷害值的機(jī)制,主精通的雷系角色,適配激化/激綻體系。Q狀態(tài)下的A與二段蓄力貫影箭都具有支線貫穿性的對(duì)群能力。

培養(yǎng)材料一覽

賽索斯突破屬性是精通加成,作為主C,再加上適配激化/激綻體系的特點(diǎn),因激化/激綻反應(yīng)的傷害基數(shù)與角色等級(jí)有直接關(guān)系,90級(jí)的傷害基數(shù)比80級(jí)高20%,故推薦資源充足時(shí)直升90級(jí)。

天賦與命之座介紹

天賦普通攻擊

普攻

A一共3段動(dòng)作,常態(tài)下是物理傷害,非主要輸出方式,但施放Q后可以轉(zhuǎn)換成傷害更高的瞑弦矢會(huì)成為主要的輸出方式之一。

天賦元素爆發(fā)

Q可以把常態(tài)下物理傷害的弓箭射擊變?yōu)槔自貍Φ摹割ㄏ沂浮?,持續(xù)命中同一敵人時(shí),每隔2次傷害或者每隔1.2s都會(huì)施加1次弱雷附著。具有直線穿透效果,在實(shí)戰(zhàn)中就需要使敵人處于同一方向就可提高此收益,站位比較重要。

瞑弦矢的一大亮點(diǎn)是被視為重?fù)魝?,也就是可以享?ldquo;重?fù)魝μ嵘?rdquo;的加成增益,這與另一核心輸出機(jī)制的貫影箭同理,這也使得賽索斯的兩大核心輸出方式都屬重?fù)魝Γ谂溲b方面就比較省心。

Q天賦等級(jí)的提升主要是提高瞑弦矢的增傷倍率,基于賽索斯的精通轉(zhuǎn)換為傷害值,并沒(méi)有單獨(dú)提供基礎(chǔ)的傷害倍率,所以在天賦升級(jí)中是推薦優(yōu)先升級(jí)A然后再升級(jí)Q。

瞑弦矢精通轉(zhuǎn)增傷的算法為:(攻擊×倍率+精通×Q倍率)×其他乘區(qū)。

重?fù)?/p>

弓箭角色的重?fù)?,也就是蓄力箭,在蓄力一段時(shí)間后發(fā)射的箭矢都是造成自身屬性的元素傷害。

賽索斯的蓄力箭主要分為一段蓄力和二段蓄力,最主要的是二段蓄力,稱之為「貫影箭」,命中敵人時(shí)會(huì)對(duì)其施加強(qiáng)雷附著,無(wú)附著CD。

貫影箭與瞑弦矢同樣具有穿透效果,不過(guò)常態(tài)下時(shí)的貫影箭蓄力時(shí)間實(shí)在是綿長(zhǎng),所以并不常用,好在角色等級(jí)突破20級(jí)后解鎖的固有天賦可以使貫影箭擁有瞬發(fā)機(jī)制。

天賦固有天賦1


固有天賦1介紹

固有1優(yōu)化了貫影箭的蓄力機(jī)制。

消耗20點(diǎn)元素能量就能實(shí)現(xiàn)貫影箭的流暢瞬發(fā),不過(guò)消耗能量的設(shè)定這使得賽索斯無(wú)法施放Q從而導(dǎo)致丟失傷害較高的瞑弦矢,所以在實(shí)戰(zhàn)中推薦先放Q打完8s的瞑弦矢,然后再以貫影箭收尾退場(chǎng),這樣在配隊(duì)中就比較需求雙雷共鳴的回能效果以及提供回能幫助的角色。

此外當(dāng)賽索斯的角色等級(jí)突破60級(jí)后解鎖的固有天賦,可大量提高貫影箭的傷害能力。

天賦固有天賦2


固有天賦2介紹

固有2可提高貫影箭的傷害能力。

每15s就可獲得熱沙炫影效果,在發(fā)射4枚貫影箭或者首次發(fā)射貫影箭的5s后此效果會(huì)消失,然后等15s就會(huì)重新獲取該效果。

和瞑弦矢一樣,都是基于賽索斯的精通屬性得到提升,算法為:

(攻擊×倍率+精通×7)×其他乘區(qū)。

都是屬于攻擊/倍率乘區(qū)的加算,簡(jiǎn)單理解就是提高了攻擊力。

下落攻擊

下落攻擊同理其余弓箭角色,處于半空或高空時(shí)施放A就可觸發(fā)下落攻擊。常規(guī)實(shí)戰(zhàn)中并不常用。

天賦元素戰(zhàn)技


元素戰(zhàn)技技能介紹

E非主要的輸出方式,但是提供了能量回復(fù)的機(jī)制,施放E命中敵人會(huì)對(duì)其施加1次弱雷附著,并固定掉落2個(gè)雷元素微粒,若觸發(fā)了雷相關(guān)的反應(yīng)才會(huì)觸發(fā)這個(gè)能量回復(fù)機(jī)制,所以需要確保敵人身上有其他元素附著。

而不管E多少級(jí)都是固定的回復(fù)12點(diǎn)元素能量,所以在培養(yǎng)時(shí)可以考慮不升級(jí)E。

然后需要注意的是:

當(dāng)E觸發(fā)了元素反應(yīng)就會(huì)直接回復(fù)12點(diǎn)元素能量,而掉落的2個(gè)雷元素微粒會(huì)在空中飛一會(huì)然后被賽索斯吸收后才會(huì)回復(fù)元素能量,所以在實(shí)戰(zhàn)中,常規(guī)循環(huán)手法是建議先Q后E,若是Q能量是蓄滿的狀態(tài)下先E后Q,則會(huì)丟失直接回復(fù)的12點(diǎn)元素能量。

施放E具有短距離后撤效果,這在實(shí)戰(zhàn)中可以和敵人快速拉開距離,不過(guò)命中距離也屬于短距離,需要靠近敵人施放。

綜上,賽索斯的常規(guī)手法比較推薦以Q起手,然后E回能,接著持續(xù)A,等E好了就施放E,最后使用2~4次貫影箭退場(chǎng)進(jìn)入循環(huán)。

隊(duì)伍單雷無(wú)回能輔助時(shí)只能使用2次貫影箭;

隊(duì)伍雙雷視情況可使用2~3次貫影箭;無(wú)后臺(tái)產(chǎn)球角色2次,有后臺(tái)產(chǎn)球角色3次,有回能輔助3次,賽索斯攜帶4如雷時(shí)3次。

隊(duì)伍雙雷+賽索斯6命時(shí)可使用4次貫影箭。

天賦固有天賦3


固有天賦3介紹

賽索斯在隊(duì)伍中時(shí),若處于須彌區(qū)域,在小地圖上會(huì)顯示須彌區(qū)域的特產(chǎn),這個(gè)天賦和提納里的一致。

命之座迅捷劍座

1命提高了貫影箭的期望傷害。

只對(duì)貫影箭有加成,命座期望圖中因代入了QA的傷害,所以整體期望提升并不大。

2命提供了剛需的雷傷加成。

賽索斯整個(gè)機(jī)制表明了自身的攻擊/倍率乘區(qū)很足,唯獨(dú)是很缺傷害乘區(qū),所以2命是比較關(guān)鍵的一個(gè)命座。

3命提高A的天賦等級(jí)。

4命提高了Q傷能力。

賽索斯具有精通轉(zhuǎn)傷的機(jī)制,而適配的激化體系也是以精通為主要提升途徑,所以精通對(duì)其提升還不錯(cuò)。

5命提高Q的天賦等級(jí)。

6命提高傷害、抗打斷以及生存能力。

配合固有2的熱沙炫影效果,兩者都是15s的間隔,相當(dāng)于就是首發(fā)貫影箭在命中敵人的時(shí)候不會(huì)消耗體力,可以多射一發(fā)貫影箭,屬于機(jī)制上的提升。

在數(shù)值上,比較關(guān)鍵的是2命和4命。而6命屬于機(jī)制上的優(yōu)化,在滿能量時(shí)可保證發(fā)射4次吃滿增傷的貫影箭,首發(fā)貫影箭不消耗能量相對(duì)來(lái)說(shuō)也是挺實(shí)用的。

武器與圣遺物推薦

武器期望傷害對(duì)比

由于每個(gè)人的圣遺物屬性的不確定性會(huì)導(dǎo)致最終結(jié)果有所差異,所以上圖給出的數(shù)據(jù)可以當(dāng)作大方向考量的參考,實(shí)際考量中需根據(jù)自身圣遺物的屬性情況進(jìn)行合理搭配。

上圖數(shù)據(jù)模擬計(jì)算的是單人期望,未計(jì)入陣容搭配增益!

「獵人之徑」的缺點(diǎn)就是只提供12次傷害的增益,而賽索斯QA3套就剛好12次傷害,緊接著打出的貫影箭就無(wú)武器提供的增益了,不過(guò)好在適配性挺強(qiáng),高暴擊+傷害加成+精通轉(zhuǎn)重?fù)粼鰝?,所以目前而言是賽索斯最佳適配武器。

其次就可直接考慮三星武器「彈弓」,唯一缺點(diǎn)就是不能和敵人相處距離太遠(yuǎn),大概就是賽索斯兩次E的后撤距離或者2次沖刺的距離,保持這個(gè)距離內(nèi)是沒(méi)問(wèn)題,反之傷害不增反而會(huì)下降。

這里首選獵人、次選彈弓,后續(xù)武器就不過(guò)多介紹了,上圖推薦的武器都可考慮。

圣遺物期望傷害對(duì)比

「流浪大地的樂(lè)團(tuán)」4件套,80點(diǎn)精通+35%的重?fù)魝映桑▽?duì)賽索斯而言可以簡(jiǎn)單理解為雷元素傷害加成)。精通與元素傷害加成都是賽索斯的主需屬性,再加上賽索斯的主要兩大輸出,Q狀態(tài)下的A與貫影箭都是重?fù)魝?,所?樂(lè)團(tuán)的適配性是目前最好的,同時(shí)也是期望傷害最高的一個(gè)套裝。

其次「飾金之夢(mèng)」4件套,180點(diǎn)精通+14%攻擊(雙雷配隊(duì)),主要受益于高精通的加成,適應(yīng)賽索斯的精通轉(zhuǎn)傷機(jī)制,。

相對(duì)「如雷的盛怒」4件套,15%雷傷+40%雷劇變(超導(dǎo)、超載、感電、超綻)增傷+20%超激化增傷+E減CD功能,提供的增傷數(shù)值上并不算高,主要是E減CD的機(jī)制,對(duì)于賽索斯本身的耗能發(fā)射貫影箭的機(jī)制有著不錯(cuò)的幫襯作用,一般在循環(huán)中可以多施放1次E,但可惜E并不是主要的輸出方式,傷害不足所以導(dǎo)致整體期望傷害略低于4飾金。

不過(guò)根據(jù)期望與手感方面的話,個(gè)人還是比較推薦優(yōu)先考慮4樂(lè)團(tuán),其次考慮4如雷。

圣遺物的主詞條方面,綁定精通沙、雷傷杯,然后根據(jù)自身攜帶的武器和圣遺物的屬性情況去考慮暴擊頭或者暴傷頭,一般性的,面板上60%~70%的暴擊就好。

“沙”是圣遺物時(shí)之沙部位的簡(jiǎn)稱;“杯”是圣遺物空之杯部位的簡(jiǎn)稱;“頭”是圣遺物理之冠部位的簡(jiǎn)稱。

副詞條方面優(yōu)先考慮雙暴其次考慮精通即可。有充能最好,無(wú)充能不強(qiáng)求,可以配隊(duì)和手法緩解回能壓力。

陣容推薦

陣容搭配基于常規(guī),偏方不主推,探討可行性可在評(píng)論區(qū)留言。

上圖陣容皆是作者測(cè)試很多次,在循環(huán)、傷害、手感以及生存各維度為基準(zhǔn)而做出的推薦,僅供參考!

賽索斯的E需要觸發(fā)雷相關(guān)的反應(yīng)才能實(shí)現(xiàn)回能效果,所以純雷體系會(huì)直接排除掉。自身的主要兩大傷害方式是Q狀態(tài)下的雷傷A以及雷傷的貫影箭,所以超導(dǎo)物理體系也會(huì)直接排除掉。

高頻附著+中低倍率的特點(diǎn),十分的契合激化反應(yīng),而自身的回能需得到重視,在作者推薦QE+3A3A3A+E+重3次的手法中,需要綁定雙雷共鳴+后臺(tái)持續(xù)產(chǎn)球的雷系角色方能實(shí)現(xiàn),這也是在隊(duì)伍循環(huán)中傷害收益較高的手法。(個(gè)人測(cè)試,僅供參考?。?/p>

上文也已闡述了賽索斯最缺的是雷傷的增益,所以萬(wàn)葉對(duì)其提升收益較大,但若是加入掛草能力強(qiáng)的納西妲,萬(wàn)葉就很難擴(kuò)散出雷元素,于是便有了第一個(gè)推薦陣容,賽索斯+菲謝爾+萬(wàn)葉+綺良良。菲謝爾先手掛雷萬(wàn)葉擴(kuò),然后綺良良上盾掛草觸發(fā)激化,后續(xù)賽索斯的雷傷都可打出超激化反應(yīng),而且也不影響后續(xù)循環(huán)的元素附著。

再常規(guī)一點(diǎn)的則是加入納西妲和鐘離,然后給個(gè)回能輔助,雷主的單充表現(xiàn)很好,多莉次之,雷神群充但需駐場(chǎng),也行但并不特推,其次就是考慮后臺(tái)菲謝爾。

刻賽的雙C速切隊(duì)也還挺好玩,賽索斯在隊(duì)伍里主要扮演的是速切型,出場(chǎng)只需施放貫影箭即可,放完就退場(chǎng)。

后續(xù)的武裝、激綻、超載陣容都可體驗(yàn),但個(gè)人比較推薦優(yōu)先考慮激化體系。

總結(jié)

定位方面

賽索斯是一位4星雷系弓箭駐場(chǎng)輸出型角色,依靠Q狀態(tài)下的A與重?fù)舳涡盍ω炗凹秊橹饕妮敵龇绞健?/p>

機(jī)制方面

有精通轉(zhuǎn)傷害值的機(jī)制,提高賽索斯的攻擊/倍率乘區(qū),QA與貫影箭都可享受。其次貫影箭具有瞬發(fā)機(jī)制,需要消耗20點(diǎn)能量啟動(dòng),E有提供回能的機(jī)制,需觸發(fā)元素反應(yīng)才能實(shí)現(xiàn)。所以賽索斯的手法推薦為:QE+3A3A3A+E+瞬發(fā)貫影箭3次。

天賦方面

優(yōu)先升級(jí)A(可給皇冠)其次Q,E可不升級(jí)。

命座方面

2命和4命的數(shù)值提升不錯(cuò),6命的機(jī)制優(yōu)化不錯(cuò)。

武器方面

優(yōu)先考慮「獵人之徑」,其次「彈弓」。其他的「若水」、「最初的大魔術(shù)」、「阿莫斯之弓」、「烈陽(yáng)之嗣」、「筑云」、「冬極白星」、「天空之翼」、「鹮穿之喙」都可考慮。

圣遺物方面

推薦以「流浪大地的樂(lè)團(tuán)」4件套為目標(biāo),其次可考慮「如雷的盛怒」4件套。主詞條綁定精雷暴,副詞條主雙暴次精通。

陣容方面

與雷相關(guān)的反應(yīng)中,除了超導(dǎo)不太適配,其余基本都可暢玩。主要激化體系。

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