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魔獸世界11.0踏風(fēng)大米天賦怎么加 踏風(fēng)大秘境加點(diǎn)攻略

  發(fā)布時間:2024-08-11 21:13:18   作者:佚名   我要評論
隨著魔獸世界11.0版本的盛大上線,天賦系統(tǒng)的全面革新為玩家們帶來了全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,對于熱衷于大米的踏風(fēng)武僧玩家而言,合理調(diào)整天賦加點(diǎn)顯得尤為重要,以下是一份針對魔獸世界11.0版本踏風(fēng)武僧在大米環(huán)境中的天賦加點(diǎn)攻略,希望能助您一臂之力

魔獸世界11.0版本上線了,在11.0版本天賦改動很多,打大米的話很多職業(yè)要改變加點(diǎn),比如踏風(fēng)武僧,那么魔獸世界11.0踏風(fēng)武僧大米天賦怎么加?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0踏風(fēng)武僧大米天賦加點(diǎn)攻略。

魔獸世界11.0踏風(fēng)武僧大米天賦加點(diǎn)攻略

通用天賦:

(紅圈為可調(diào)整天賦)

限于篇幅問題,在這里僅按類別介紹11.0新增或重做天賦,還有很多可選但是沒介紹的通用天賦,各位視副本跟隊(duì)伍情況自行調(diào)整!

傷害型天賦:

5-1抉擇真氣波:真氣波目前為被動綁定旭日踢,由于在AOE環(huán)境中旭日踢優(yōu)先級很低,真氣波AOE傷害也不如真氣爆裂,而且真氣波缺乏脫戰(zhàn)續(xù)雪怒之怒能力,故大秘不如真氣爆裂。

5-1抉擇真氣爆裂:原因如上,大秘常駐真氣爆裂。

9-1真氣熟稔(ren):你造成的魔法傷害跟治療提升4%,當(dāng)前版本踏風(fēng)有很多自然傷害如狂風(fēng)之力,雷拳,真氣爆裂,白 虎閃電,伏虎強(qiáng)雷。

9-5以武立身:你造成的物理傷害提高4%你的閃避提高4%,偉大,無需多言。

10-4致命之觸:輪回CD減少90s,使用輪回后你的傷害提高5%持續(xù)30s,同樣的一分半CD(對應(yīng)白 虎跟天神),但是想利用好這個增傷buff很難,如果T愿意開火車,那你可以玩的很爽。

生存項(xiàng)天賦:

1-1撫慰之霧及2-1飄忽迷霧:這是兩個綁定天賦,飄忽迷霧可以使你和被你牽毛線的人減傷6%(牽自己并不能使你受到傷害減少12%)而且踏風(fēng)當(dāng)前版本急速下牽毛線幾乎不消耗能量,在應(yīng)對高額尖刺時可以選擇。

7-4壯膽酒(重做):兩分鐘CD,使你最大生命值提高20%,受到傷害降低20%,持續(xù)15S。

8-5抉擇鐵壁酒:壯膽酒使你最大生命值額外提高10%,受到傷害額外降低10%/迅疾豪膽:壯膽酒CD減少30秒。看大秘環(huán)境,我是推薦減CD,壯膽酒配合英雄天賦護(hù)盾本身減傷夠用,不太需要額外10%的數(shù)值。

9-2治療之風(fēng):使用魂體雙分后回復(fù)15%生命值。中規(guī)中矩,如果你沒有需要點(diǎn)的功能性天賦可以點(diǎn)。

10-2真氣流轉(zhuǎn):90%血以上移速提高5%,35%-90%減傷5%,35%以下受到治療提高5%。美中不足的是滿血不能享受到減傷。

功能型天賦:

3-5清創(chuàng)生血:驅(qū)散中毒疾病,有毒或者疾病的本必出。

4-3正中死穴:扎針驅(qū)散暴怒,暴怒周或者一些有重要暴怒的本必選。(目前沒打過暴怒周,不清楚能否直接扎針控?cái)啾┡男」?,如果可以那相?dāng)厲害)

4-5止戈古訓(xùn):減少扎針跟掃堂腿CD,控制少的隊(duì)伍或者暴怒周可選。

7-2疾風(fēng)行:滾地翻每30秒一次解除誘捕效果。這版本滾地翻有三層,加上有迅如猛虎在,一般是不需要這個。

10-3魂體雙分鏈接之魂:你現(xiàn)在可以使你的靈魂與另一名隊(duì)友綁定,使用魂體雙分將傳到送到綁定隊(duì)友的位置。我們武僧自己的單向軍營石,有特殊戰(zhàn)術(shù)副本可以選(跳怪本也可常駐省一瓶隱身藥)。

踏風(fēng)天賦:

(紅圈藍(lán)圈天賦為兩組抉擇)

為什么推薦雷拳之怒而不是碧玉疾風(fēng)?

眾所周知,當(dāng)前版本踏風(fēng)快速疊神鶴印記手段只有風(fēng)火雷電跟碧玉疾風(fēng)(天賦),如果你是7.0,8.0或者9.0玩過踏風(fēng)武僧的,你應(yīng)該能習(xí)慣用風(fēng)火雷電疊神鶴印記。因?yàn)橄掳姹敬竺鼐称毡樾枰髂繕?biāo)傷害,天賦雷拳之怒能提供大量的主目標(biāo)傷害和BOSS單體傷害,而即便非主目標(biāo)傷害,在總體傷害上雷拳之怒也勝過碧玉疾風(fēng)。且當(dāng)前版本踏風(fēng)啟動是通過升龍霸串起怒雷神鶴幻滅三個主要AOE技能,所以起手是至少有猛虎x2旭日x1也就是至少三層神鶴印記,如果你有分身那就是隨便到滿印記。

再然后,如果你點(diǎn)出了天賦狂風(fēng)之力,那你就得在每次白 虎中打出風(fēng)擊,而這樣便跟恢復(fù)平衡(白 虎送碧玉疾風(fēng))沖突,你最多同時只能有一個激活的碧玉疾風(fēng),所以點(diǎn)出碧玉疾風(fēng)是浪費(fèi)傷害的,無論你選擇怎樣的打法,要么無法最大碧玉疾風(fēng)傷害,要么無法最大狂風(fēng)之力傷害。

但是,如果你不熟悉以往切目標(biāo)上印記的手法,或者你是剛報(bào)到的新僧,當(dāng)然也可以用碧玉疾風(fēng)天賦。

關(guān)于虎威跟青玉破跟旭日崢嶸:

看個人意愿,點(diǎn)青玉破AOE全程會高大概0.5%左右,但是單體跟主目標(biāo)傷害會低。旭日崢嶸是將旭日跟急速掛鉤的關(guān)鍵天賦,不過AOE情況下旭日只作為升龍霸扳機(jī)打出,且AOE環(huán)境不太缺真氣,不過, 在殘暴周我會放棄虎威選擇旭日崢嶸補(bǔ)充隊(duì)伍單體傷害。

為什么要點(diǎn)雪怒的戰(zhàn)甲?這不是“純單體天賦”嗎?

難以說明,上圖。如下圖所示,在不點(diǎn)出白 虎戰(zhàn)甲的情況下,在無青龍之心buff情況下,以升龍霸起手的雙升龍爆發(fā)無法在分身內(nèi)打出第二個怒雷,而且第一個怒雷破CD也晚了,含分身外鋪墊的一個旭日,你一共有兩次機(jī)會刷新怒雷破。另外的原因同上,白 虎戰(zhàn)甲有強(qiáng)大的主目標(biāo)傷害以及單體能力。

全局增傷天賦:

3-4虎威:全局提升在2.5%-3%左右,單體以及主目標(biāo)傷害會比青玉破高些。

5-4抉擇連擊:全局增傷5%/雪怒之捷:觸發(fā)AOE傷害,AOE占比6%左右,但是單體僅有3%同時虧損主目標(biāo)傷害。綜合下來連擊更優(yōu)。

6-3雙重威脅:觸發(fā)5%增傷覆蓋在70-75%左右,觸發(fā)傷害占比全程1-2%左右,優(yōu)秀的天賦。

與怒雷相關(guān)的天賦:

2-1疾拳之勢:你的怒雷破現(xiàn)在享受等同于你急速的增傷,且每一跳傷害越來越高,引導(dǎo)怒雷破結(jié)束給你60%攻速持續(xù)8秒。 11.0踏風(fēng)核心,一個天賦盤活急速收益。同時跟非常多天賦聯(lián)動。設(shè)計(jì)師為了踏風(fēng)不斷怒雷下了狠決心。

9-4雪怒的戰(zhàn)甲:怒雷破結(jié)束后給40%旭日爆擊BUFF。旭日爆擊減少怒雷破CD4秒。 理由上面說了,不點(diǎn)這個天賦分身內(nèi)能打出的怒雷破或者升龍霸數(shù)量會少。

9-5轉(zhuǎn)化力量:旭日,幻滅,神鶴疊層,每層增加下一個怒雷破3%傷害,最多10層。 對比10.0,現(xiàn)在神鶴也疊層,而且有了幻滅返禪宗機(jī)制(玄牛之力),現(xiàn)在這個層數(shù)對比10.0疊快了很多。

與神鶴相關(guān)的天賦:

4-1鶴舞龍卷:神鶴增傷30%范圍增加15%。 把10.0白鶴亮翅跟兩點(diǎn)鶴舞龍卷整合到一起了,可見10.0踏風(fēng)天賦樹垃圾成什么樣。

5-1青玉破:怒雷破每次造成傷害疊層,使用神鶴消耗所有層數(shù)造成額外自然傷害。 傷害加強(qiáng)后AOE占比可觀,可以選,跟虎威抉擇,比起虎威選擇青玉破大秘全程會高一丟丟。

6-1赤精之舞:消耗真氣有概率使你的下一個神鶴免費(fèi)并造成300%傷害。 偉大無需多言,一直都是踏風(fēng)的牌面,11.0中APPM下調(diào),但是體感上不明顯。

與幻滅相關(guān)的天賦:

3-2硬化鞋底:幻滅爆擊率提高10%爆傷提高10%。為了點(diǎn)出鶴舞龍卷,必選天賦。

4-2禪宗教誨:不必過多介紹了吧。。對比10.0現(xiàn)在基礎(chǔ)最大層數(shù)即為4層。

5-2虎膽之勢:高亮幻滅的傷害增加125%,這個高亮幻滅的太極鞋也享受增傷,禪宗不享受,10.2兩件套的一半的一半效果。

7-2能量爆裂:高亮幻滅給返一豆,踏風(fēng)這版本少有的補(bǔ)豆手段。對比旭日崢嶸,大秘中我們使用旭日的頻率過低,且有穩(wěn)定獲得高亮幻滅的手段,所以大秘境中能力爆裂的回豆效率基本是完爆旭日崢嶸。

7-3太極鞋:現(xiàn)在你的幻滅同時對附近的兩名敵人造成70%的傷害。

8-1川流不息:消耗赤精之舞獲得高亮幻滅。 將赤精跟幻滅串到一起的核心天賦,這個天賦讓赤精之舞也擁有了回豆能力,同時也是整套天賦里穩(wěn)定回豆的方式。

升龍霸:串聯(lián)起怒雷破神鶴幻滅循環(huán)的核心:

10-2旋升勁風(fēng):升龍霸送赤精之舞且升龍霸CD減少5秒。 核心天賦,雪怒之怒禪院跟這個,串成怒雷旭日升龍赤精幻滅刷旭日再刷怒雷的良性循環(huán)。

其他聯(lián)動技能體系:

6-2抉擇角杯蓋子:分身力每消耗一個豆延長0.25秒分身時間,跟道法萬象聯(lián)動,一般是能續(xù)4秒到5秒左右。靈魂專注:消耗兩點(diǎn)真氣減分身0.5秒冷卻,11.0之前是0.3秒,這個天賦待測。目前我個人看法是,如果你非要點(diǎn)碧玉疾風(fēng),那還不如點(diǎn)靈魂灌注。

6-3道法萬象:分身刷新旭日,同時給兩豆,再使用旭日后技能消耗的豆減一。 精序兵戈,削弱版。/* bbscode color error */單分身AOE也應(yīng)該續(xù)旭日BUFF。

7-7雷拳之怒:風(fēng)擊給四層雷拳,平砍消耗雷拳造成額外傷害,強(qiáng)大的主目標(biāo)傷害跟爆發(fā)能力。因?yàn)檫@版本踏風(fēng)有疾拳之勢天賦給的攻擊速度,且雷拳持續(xù)時間提升到一分鐘,不用擔(dān)心雷拳消耗不光的問題了。

8-3祈求者之愉:白 虎下凡給予你20%急速持續(xù)20s。 急速數(shù)值下調(diào)為20%,但是怒雷跟急速掛鉤后這樣的改動也算合理。

8-5狂風(fēng)之力:風(fēng)領(lǐng)主之擊使你的敵人收到你的技能傷害有100%的概率造成10%額外自然傷害。 削弱版骨塵酒,同骨塵酒傷害無法爆擊,且僅能復(fù)制技能傷害(飾品,觸發(fā)類傷害,雷拳傷害不能被復(fù)制)??瓷先ト?,但是實(shí)際上單體跟AOE都有不俗表現(xiàn)。

9-3雪怒的羈絆(重做):你和你的分身打出的組合拳將減少白 虎0.25秒CD,同時白 虎傷害提高30%。 無需多言,這會是踏風(fēng)11.0無論單體AOE都必點(diǎn)的天賦。 揚(yáng)升改變了這一切(揚(yáng)升似了,單體還有可能不點(diǎn)雪怒羈絆,大秘必點(diǎn))

10-4雪怒之怒(重做):觸發(fā)同以前,持續(xù)時間改為10s,給的屬性改為3%爆擊急速精通,疊層持續(xù)時間30s,脫戰(zhàn)可以用自產(chǎn)的兩個豆神鶴續(xù)高層,與天神英雄天賦強(qiáng)聯(lián)動,能直接觸發(fā)白 虎之勇,玄牛之力,恢復(fù)平衡和朱鶴天翔。

為什么不選這些天賦:

碧玉疾風(fēng):幾乎是每一位都會問的,為什么不點(diǎn)碧玉疾風(fēng),原因有三:1.與天賦恢復(fù)平衡沖突,爆發(fā)期內(nèi)白 虎送二十秒碧玉疾風(fēng),觸發(fā)白 虎送十秒,而你風(fēng)擊極大概率打在爆發(fā)內(nèi),則虧損風(fēng)擊送的碧玉疾風(fēng)。2.與天賦狂風(fēng)之力與分身沖突:當(dāng)你點(diǎn)出狂風(fēng)之力后,你的風(fēng)擊就得當(dāng)爆發(fā)使用,爆發(fā)期你也勢必要開分身,而分身本身就算一個高效疊印記的手段,則浪費(fèi)風(fēng)擊本身疊印記的功能。3.與青龍之心沖突:青龍之心buff下的風(fēng)擊為分身內(nèi)爆發(fā)窗口期的重要扳機(jī),你帶著青龍之心下的風(fēng)擊如果當(dāng)印記技能使用則無法最大化青龍之心收益,你憋著則浪費(fèi)這個天賦。 總而言之,如果你是新手踏風(fēng),我不反對,因?yàn)檫m應(yīng)頻繁切目標(biāo)不容易,但是你想精進(jìn),不推薦點(diǎn)。

平常心:踏風(fēng)在AOE環(huán)境中使用神鶴的頻率高,相對應(yīng)的觸發(fā)朱鶴天翔的回能也高,AOE明顯不如單體缺能量。

妖魂踏及其組件:妖魂踏數(shù)值太低了,兩點(diǎn)天賦6%的增傷,還要頻繁浪費(fèi)爆發(fā)共CD,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如新天賦雙重威脅。

電容器和雷神之能(暫譯):數(shù)值太低,而且八九十排的天賦全是一個鏈子上的重要節(jié)點(diǎn),少一個都會導(dǎo)致整套循環(huán)不順暢。更被說這一套需要兩個天賦點(diǎn)。

猛虎掌增傷相關(guān):數(shù)值太低,即便四件套效果明擺著讓你點(diǎn)猛虎掌相關(guān)天賦,但是實(shí)戰(zhàn)就算點(diǎn)出博采眾長也很拉跨,更別說博采眾長要跟能量爆裂這種重要手感天賦競爭。

英雄天賦:

(綠圈天賦可調(diào)整)

1-1天神御身:一分半CD,610裝等面板五跳傷害410萬同時治療隊(duì)友(在后續(xù)如果加強(qiáng)了天神御身的治療量,可以能可以當(dāng)幫刷用),引導(dǎo)三秒,引導(dǎo)期間可以吃藥水開減傷動彈,不吃兩件套,吃分身增傷但是不吃 精通。

2-1抉擇閉關(guān)修行:神鶴跟怒雷增傷10%的天賦大秘境更優(yōu)解。另一個天賦雪怒的指引(消耗禪院有15%返層,猛虎掌傷害增加15%)因?yàn)楸緲?gòu)筑不選擇殘寺秘學(xué),所以不選擇這個天賦,可能在破晨號這種小怪不多本可以打順劈流帶。

2-2白 虎之勇:猛虎掌概率觸發(fā)白 虎出來爪兩下,只是特效,并不會送白 虎相關(guān)聯(lián)動,AOE占比低傷害不吃 精通。(該天賦目前有嚴(yán)重的可能引發(fā)ADD的BUG)

2-3恢復(fù)平衡:白 虎送碧玉疾風(fēng),雪怒之怒跟白 虎下凡都送,跟后續(xù)天賦聯(lián)動。(碧玉疾風(fēng)這版本作為送的技能居然吃 精通我是沒想到的)

3-1青龍之心:消耗45豆讓下一個風(fēng)擊成為扳機(jī),令升龍風(fēng)擊旭日怒雷cd加速75%怒雷讀條減少50%(不可言喻的真相75%減CD,適用幻滅跟旭日減CD)這個buff需要監(jiān)控后續(xù)說。另外這個buff插鑰匙前可以卡一個。

3-2玄牛之力:觸發(fā)白 虎之勇后的幻滅返還兩層禪院,同時造成一次少量傷害不吃 精通,需要監(jiān)控。

3-3朱鶴天翔:碧玉疾風(fēng)跟赤精會造成額外少量傷害,同時6s內(nèi)回能增加20% 覆蓋低,AOE占比還行不吃 精通。

4-1抉擇砮皂之佑(壯膽酒讓你獲得最大生命值25%的吸收盾)&青玉庇護(hù)(天神御身回10%血并且獲得15%減傷,在引導(dǎo)結(jié)束后減傷覆蓋8S)推薦常駐砮皂之佑,你不可能指望用爆發(fā)技能來當(dāng)減傷。

4-2赤精迅捷:引導(dǎo)天神御身時你的移速提高75%,在觸發(fā)任意天神(白 虎玄牛青龍朱鶴相關(guān)觸發(fā))后獲得15%移速持續(xù)3秒,沒什么出奇的天賦。

4-3心懷四方:每次觸發(fā)白 虎玄牛青龍朱雀會切成當(dāng)前姿態(tài),加一種綠字2%白 虎爆擊玄牛全能朱雀急速青龍精通。無法控制,不用管的增傷。

5-1眾神凝心:天神御身期間可以再按一次召喚縮水版四天神,造成兩倍效果。基本就是青龍最有用,保證你爆發(fā)內(nèi)的手感,其他都是觸發(fā)傷害,提前召喚沒用,等引導(dǎo)結(jié)束自己出來就行。注意:青龍效果只有減CD翻倍了,怒雷加速并不會翻倍!

(重要)天賦之外:

在不點(diǎn)出天賦赤精之舞時,你通過天賦旋升勁風(fēng)獲取的“赤精之舞”不享受額外200%%傷害。

鎖定分身會打斷天神御身的引導(dǎo),按錯你就廢了。

“幻滅踢!”的層數(shù)上限由1變?yōu)?,疊層刷新持續(xù)時間,消耗層數(shù)不刷新持續(xù)時間。

“赤精之舞”的層數(shù)上限由1變?yōu)?,疊層刷新持續(xù)時間,消耗層數(shù)不刷新持續(xù)時間。

“真氣爆裂”的最大可使用層數(shù)由1變?yōu)?,疊層刷新持續(xù)時間,消耗層數(shù)不刷新持續(xù)時間。

點(diǎn)出天賦禪院故思后,消耗禪院獲得的BUFF會直接頂?shù)舢?dāng)前BUFF,而非疊加,需要注意不要頂?shù)舾邔佣U院故思。

旭日崢嶸傷害享受所有旭日增傷天賦,旭日崢嶸傷害為71%旭日。急速提供的旭日面板傷害為0.71*急速。

43層青龍之心時打出風(fēng)擊即可獲得8秒青龍之心BUFF。

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