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魔獸世界11.0大秘境詞綴有哪些 大米詞綴屬性效果一覽

  發(fā)布時(shí)間:2024-09-20 08:28:18   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界11.0版本更新后,大秘境引入新詞綴薩拉塔斯的交易,從2層開始影響游戲機(jī)制,4層增加“強(qiáng)韌”或“殘暴”,7層增加“挑戰(zhàn)者的風(fēng)險(xiǎn)”,10層則同時(shí)有“強(qiáng)韌”和“殘暴”,12層取消“交易”詞綴,加入“薩拉塔斯的狡詐”,全局怪物血量和傷害增加20%,以上詞綴需在戰(zhàn)斗中觸發(fā)

魔獸世界11.0大秘境詞綴屬性效果是很多玩家關(guān)心的,尤其是11.0版本在2層大秘境就有賽季詞綴,那么魔獸世界11.0大秘境詞綴屬性效果是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0大秘境詞綴屬性效果一覽。

魔獸世界11.0大秘境詞綴屬性效果一覽

賽季詞綴“薩拉塔斯的交易”會(huì)從2層開始出現(xiàn),會(huì)產(chǎn)生需要處理的機(jī)制,成功應(yīng)對(duì)則會(huì)為所有玩家提供正面效果。

4層時(shí),添加“強(qiáng)韌”或“殘暴”詞綴,效果和當(dāng)前版本一樣,強(qiáng)化小怪或者boss其一,每周輪換。

7層時(shí),添加“挑戰(zhàn)者的風(fēng)險(xiǎn)”詞綴,將死亡懲罰從5秒提高到15秒。

10層時(shí),添加“強(qiáng)韌”或“殘暴”詞綴之中,4層沒有的那個(gè)。意即10層開始每周都是強(qiáng)韌+殘暴均有。

12層時(shí),“交易”詞綴取消,添加“薩拉塔斯的狡詐”詞綴,效果為提高所有怪物的全局血量和傷害20%。

意即,12層比11層強(qiáng)度提高了32%(單層10%,狡詐20%,乘法),且每周12層以上的強(qiáng)度都是相同的。

薩拉塔斯的交易詞綴效果如下:

(四個(gè)詞綴的觸發(fā)冷卻時(shí)間都在一分鐘左右,且都只會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā),觸發(fā)時(shí)會(huì)有語音和薩拉塔斯虛影特效)

1.

薩拉塔斯的交易:揚(yáng)升

場(chǎng)上會(huì)在4秒內(nèi)刷新10個(gè)“揚(yáng)升寶珠”,每秒刷新2個(gè),落點(diǎn)以薩拉塔斯為中心約10碼內(nèi)隨機(jī)位置。

揚(yáng)升寶珠在出現(xiàn)后會(huì)讀條6.5秒“星宇飛升”。施法完成后,會(huì)提高所有怪物10%急速,10%移動(dòng)速度,持續(xù)20秒,可疊加。

成功的位移(擊飛、群拉等)、控制(群暈、群盲等)、打斷(單斷、群沉等)、進(jìn)攻驅(qū)散(單驅(qū)、奧術(shù)洪流等)都可以擊殺揚(yáng)升寶珠。(傷害灌不死的,球有3KW吸收盾)

每個(gè)球在擊殺后會(huì)為所有隊(duì)友提供2%急速,2%移動(dòng)速度,持續(xù)20秒,可疊加。

由于落點(diǎn)范圍和刷新延遲,很難等到球全出完用一個(gè)控一起解決(最后一個(gè)球落地出施法條時(shí),第一個(gè)球基本要爆了)。

此外,當(dāng)隊(duì)伍脫離戰(zhàn)斗時(shí),所有的揚(yáng)升寶珠會(huì)自動(dòng)死亡。

這個(gè)球的機(jī)制,和“主機(jī)覺醒”里的火鏈怪基本一樣,上版本沒有怎么打團(tuán)(牢窟尾王的球)的選手可以去腦補(bǔ)一下。

tip:用擊退時(shí)注意別冰環(huán)………

2.薩拉塔斯的交易:虛縛

場(chǎng)上會(huì)刷新一個(gè)“虛空大使”,落點(diǎn)為當(dāng)前坦克位置,不會(huì)攻擊,會(huì)跟隨它的最高仇恨移動(dòng),需要轉(zhuǎn)火擊殺。

虛空大使會(huì)讀條施法“黑暗禱言”,之后每3秒為所有敵人提供10%減傷,可疊加9層。

虛空大使血量只有1,但是擁有1KW的傷害吸收盾(大秘境10層數(shù)值,不吃殘暴/強(qiáng)韌),因此可以響應(yīng)類似于“暗言術(shù)滅、輪回之觸、斬殺、碎裂投擲”等技能的低血量增幅與護(hù)盾增傷。

擊殺后為所有隊(duì)友提供10%暴擊率和20%冷卻加速,持續(xù)20秒。

如果40秒內(nèi)依然沒有擊殺,虛空大使也會(huì)消失,但敵人的減傷效果依然會(huì)殘留20秒。

3.薩拉塔斯的交易:湮滅:

場(chǎng)上會(huì)刷新10個(gè)黑球向敵人飛過去,需要玩家去攔截。(類似于千絲3號(hào)那種)。

落點(diǎn)為以敵人為中心,30碼左右距離。

出現(xiàn)的黑球會(huì)鎖定某個(gè)敵人向他移動(dòng),如果目標(biāo)被擊殺則會(huì)停留在原地。

敵人吃到時(shí),會(huì)在落點(diǎn)小范圍內(nèi)提供10%傷害加成,持續(xù)20秒,可疊加。

友方吃到時(shí),會(huì)為所有隊(duì)友提供2%精通,2%吸血,持續(xù)20秒,可疊加。(精通為標(biāo)準(zhǔn)精通,實(shí)際數(shù)值需要乘以各職業(yè)轉(zhuǎn)化系數(shù))

4.薩拉塔斯的交易:吞噬:

為所有玩家添加debuff,每秒造成1%血量的傷害,持續(xù)15秒。

這個(gè)debuff可以用以下方式解除:

1.防御驅(qū)散(驅(qū)毒、疾病、魔法等均可解除)

2.有debuff的玩家受到200W治療量。(吃層數(shù),10層是接近600W確認(rèn)了下log,460W)

15秒后如果沒有解除,會(huì)為所有敵人提供每2秒2%的回血,持續(xù)10秒,可疊加。

被解除時(shí),會(huì)為所有隊(duì)友提供4%暴擊率和2%最大血量,持續(xù)20秒,可疊加。

要么多組混合職業(yè)驅(qū)散,要么硬奶,如果剛好還需要驅(qū)散別的東西就特別折磨。

奶爆debuff是計(jì)數(shù)器而不是吸奶盾,不會(huì)干擾治療。

補(bǔ)充一點(diǎn)總結(jié):

根據(jù)b測(cè)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來看(10~11層。12層就沒這東西了)

揚(yáng)升會(huì)占用隊(duì)伍里的群控,只處理詞綴不難,但這版本的很多條控?cái)嗍遣贿M(jìn)冷卻需要搞控制鏈拖cd的。不過10~11層也不需要摳這么死的控制鏈,總體而言算是好處理的。這波他控不控?我控不控?誰控?

虛縛的小黑人會(huì)對(duì)上很多boss的轉(zhuǎn)火軸(例如寶庫石頭人的打盾前刷詞綴,仙林老一易傷前刷詞綴),隨副本不同影響大小也不同,不過總體而言是硬性數(shù)值的詞綴。

湮滅是典型的看著簡(jiǎn)單打起來難的。最常見的就是比如boss腳下出個(gè)圈,他在原地讀技能,球過來了你沒法吃,他吃兩個(gè)球掛著增傷開始讀AOE?;仨懤弦凰⑿」?吃球,你是近戰(zhàn)你怎么選

吞噬則很奇怪,沒治療壓力時(shí)需要輔助驅(qū)散,而有治療壓力的點(diǎn)奶夠數(shù)量他自己就爆了(破晨2號(hào)千絲4號(hào)那種連著一輪AOE五六百萬的壓根就不用管詞綴),隊(duì)友如果完全無視這個(gè)詞綴那就爽爽回血。

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