萌龍大亂斗屬性如何搭配選擇?屬性選擇及陣容搭配攻略

萌龍大亂斗是一款由Gameloft開發(fā)的以龍為主題的模擬經(jīng)營游戲。在游戲中,玩家可以按照自己的心意育成各具個(gè)性的龍,并與它們一起踏上冒險(xiǎn)之旅。養(yǎng)育龍的過程中,你不僅需要幫助它們建造住所、喂食以提升等級(jí),還要通過不斷訓(xùn)練來強(qiáng)化技能,當(dāng)然,讓不同屬性的龍相互交 配產(chǎn)出具有特殊性質(zhì)的個(gè)體也是其中的一大樂趣。 在包羅萬象的游戲中繁育靚龍參加戰(zhàn)斗,開啟精彩的冒險(xiǎn)之旅!
萌龍大亂斗屬性選擇及陣容搭配攻略
萌龍大亂斗這個(gè)游戲一共十二個(gè)屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
1、首先我們來介紹一下這十二個(gè)屬性的技能。當(dāng)然我們不考慮屬性克制,因?yàn)樽詈笥玫凝埗际莻髌嫔袷チ?。風(fēng)這個(gè)技能可以減傷,這個(gè)游戲主要以3v3為主,推薦暴風(fēng)災(zāi)難群體減傷,這個(gè)技能適合一號(hào)位的龍使用,目前面對(duì)多強(qiáng)攻陣容是很強(qiáng)力的技能,相對(duì)于土,風(fēng)不僅可以多攻擊一下對(duì)手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍?jiān)黾油龄搶傩蚤e的更加無力,再來看看風(fēng)這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號(hào)位恢復(fù),如果對(duì)手有更好的龍選擇是不會(huì)把水放在一二號(hào)位的,如果在三號(hào)位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風(fēng)是目前最無解的輔助屬性。
2、土這個(gè)技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強(qiáng),但作為炮灰龍選擇堅(jiān)如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機(jī)會(huì)從而達(dá)到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級(jí)龍多了補(bǔ)屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
3、火焰攻擊,在萌龍大亂斗手游中是和光一樣強(qiáng)力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯(cuò)的選擇,幾號(hào)位都可以,火爆建議在二三號(hào)位收割。
4、水這兩個(gè)技能都不錯(cuò),無限生機(jī)可持續(xù)恢復(fù)對(duì)光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風(fēng)等減益屬性,保證陣容的完整性。
5、毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個(gè)技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動(dòng)傷害技能,如果配合水風(fēng)土,可以說不用打人反彈就滅掉對(duì)面,尤其是拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對(duì)夠爆的技能。傷害是隨機(jī)攻擊二到三個(gè)敵人,算是二級(jí)傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對(duì)戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
6、虛空單體攻擊,看起來并不是很強(qiáng)大,恢復(fù)也少不如水,要傷沒傷要恢復(fù)沒恢復(fù),又在這個(gè)追求傷害的時(shí)代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個(gè)屬性卻很無敵,黑暗儀式這個(gè)技能可以吸取對(duì)方增益屬性,相對(duì)電的多攻擊去除只能去除一個(gè)敵人的增益,遇到鋼還是會(huì)被反彈,而虛空一出就盼著對(duì)方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
7、暗這個(gè)屬性目前在萌龍大亂斗手游中并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強(qiáng)大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個(gè)終結(jié)者技能。
8、光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個(gè)技能都是概率的,恢復(fù)少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白。
9、傳奇,一般不會(huì)用,單打還是很強(qiáng)力的,英勇對(duì)決讓對(duì)手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯(cuò)的可恢復(fù),在這個(gè)偏向力量的時(shí)代當(dāng)然是選擇對(duì)決更好了。
10、神圣,很強(qiáng)力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個(gè)技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時(shí)戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權(quán)。看看鎧甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機(jī)打死他。
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