欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋規(guī)則是什么 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普

  發(fā)布時間:2024-09-28 09:40:41   作者:佚名   我要評論
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋模式中,內(nèi)外部積分、分?jǐn)?shù)保護(hù)、多排天梯等規(guī)則對新手而言并不直觀,本次科普旨在幫助新玩家理解基礎(chǔ)機(jī)制,包括積分系統(tǒng)、棋子數(shù)量、隨從池機(jī)制、種族Ban選、戰(zhàn)斗階段規(guī)則、亡語順序等,需要的朋友可以參考下

爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋模式的新手教程中有很多小規(guī)則沒有說明,此次就為大家?guī)碛?ldquo;kkonak”分享的爐石傳說酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普,希望對大家有用。

酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普

戰(zhàn)棋積分/MMR/通行證

1.實際上有兩個積分,外部等級積分和內(nèi)部等級積分,我們在戰(zhàn)棋主界面看到的是前者,而且其實你永遠(yuǎn)無法知道你的內(nèi)部等級積分(除非你入職暴雪)。

2.每個戰(zhàn)棋賽季開始時:(一般是xx.2.0版本,標(biāo)準(zhǔn)新后的第一個大更新),會重置外部等級積分為0,重置內(nèi)部等級積分為最高對應(yīng)外部等級積分的8000分(按照以往經(jīng)驗,大約賽季末12000-13000分會被重置為8000分)。

重置分?jǐn)?shù)類似正態(tài)分布所有人的分?jǐn)?shù)。換句話說,高的還是高,只不過差距降低了一點(低分玩家容易趕超高分玩家了一點)。

通行證(禮遇)重置,此時需要重新購買通行證。(這是下賽季開始的新變化,之前是隨著標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展包更新重置,同戰(zhàn)棋新賽季并不同時)

3.關(guān)于分?jǐn)?shù)保護(hù)(擺爛分段):外部等級積分2000分以下不會扣分。從2000分到6000分每500分有一個保護(hù)線。舉例說來,6001分的玩家再輸也無法掉回6000分以下。

4.關(guān)于多排打天梯:外部等級積分在10000分以上的玩家不被允許多排打天梯。同時多排會有一定積分懲罰,大致相當(dāng)于在同分段吃雞加分會小于正常的100分。

多于4人組排(5-8位玩家)會將游戲變?yōu)樗饺藢郑藭r沒有外部等級積分限制,輸贏不算天梯積分。

5.正常加減積分:如果對手跟你分?jǐn)?shù)一致,應(yīng)該是第一+100分,第八-100分,第一到第八線性遞減。這個值會因為排到的對手強(qiáng)弱而發(fā)生變化。

棋子

1.棋子數(shù)量:目前是

六本:7

五本:9

四本:11

三本:13

二本:15

一本:15

2.三連:所有棋子在招募階段(不算招募階段結(jié)束時,如小瞎眼)湊到三個的時候均會觸發(fā)三連。打出三連的金卡后會得到一張0費的三連獎勵,發(fā)現(xiàn)一張當(dāng)前本數(shù)+1(最高為6)的牌。

所有棋子包括衍生物(母老虎、11海盜運動員),甚至是一些角色的專屬牌(比如館長和恩佐斯的兒子)

(卡德加、銅須相關(guān))在場上召喚隨從時,會先結(jié)算全部召喚,再結(jié)算三連。換句話說,你無法用銅須+卡德加+卡德加完成多次三連。

三連隨從身材規(guī)則:保留所有buff(身材型buff、圣盾嘲諷類關(guān)鍵字),身材變?yōu)槿齻€三連的隨從相加減去一個這個隨從的基礎(chǔ)身材。

但不一定保留所有debuff。身材最低值為這個隨從的基礎(chǔ)身材的兩倍。

比如,澤瑞拉用技能拿了三個2/2的瑞文戴爾男爵,三連后攻擊保留所有buff為5點(相當(dāng)于三次+1攻的buff),但生命值低于基礎(chǔ)身材的兩倍14點,直接會被設(shè)定為14點。最后這個金色瑞文戴爾男爵的身材為5/14.

3.隨從池機(jī)制:所有玩家共享一個隨從池,其規(guī)則概括如下:

原則是所有(酒館里買得到的)卡牌都來源于公共卡池,包括任何“獲得一個復(fù)制”類效果。

但“獲得一個復(fù)制”類效果在公共卡池里對應(yīng)隨從數(shù)量為0時,可以額外創(chuàng)建一個復(fù)制。

三連而成的金卡算三個復(fù)制。

由托尼創(chuàng)造的金卡只算一個,不算三個。

如果公共卡池里原本不存在的隨從(如恩佐斯兒子)被賣回酒館,不會出現(xiàn)在鮑勃賣的怪里。(如果有,是bug,以前見過。)

澤魯斯比較特殊。據(jù)設(shè)計師,澤魯斯變形成為其他卡牌時,酒館里的澤魯斯復(fù)制不會變多,同時變形的卡牌的復(fù)制也不會少一張。(好像也挺合理的)

相當(dāng)于澤魯斯是拿一張少一張,當(dāng)然,你直接把沒變形的澤魯斯打上去又賣掉肯定還是會回卡池的。

4.ban種族問題:目前戰(zhàn)棋的種族是9ban4,即每場對局有5個種族。

有些隨從沒有種族/甚至是其他種族,但跟著對應(yīng)的種族出現(xiàn),比如紅衣不是龍,但會跟著龍被ban或者被pick;比如五本的野豬之神是野獸,但跟著野豬人一起被ban或者被pick

5.臨時性buff和磁力/三連的互動:

23.6.3版本已修復(fù)bug

所有臨時性buff,包括塑造法術(shù)buff,德雷克塔爾和范達(dá)爾雷矛的技能臨時buff,震地者臨時加攻buff,在磁力和三連之后當(dāng)輪仍然照常生效,但下一輪先前的buff應(yīng)消失。

但使用二本化學(xué)怪人、沃金技能換身材可以固定臨時buff。

對戰(zhàn)

0.每一回合包括招募階段和戰(zhàn)斗階段。

1.升本所需經(jīng)濟(jì):基礎(chǔ)花費為

1->2: 5

2->3: 7

3->4: 8

4->5: 9

5->6: 10

每回合開始時,從當(dāng)前本數(shù)升到下一本的花費降低一塊錢。

2.15血保護(hù):在第一個被淘汰玩家產(chǎn)生的那一回合及之前,每名玩家在戰(zhàn)斗階段能受到的最大傷害為15.

如果第一個被淘汰的玩家在招募階段投降,15血保護(hù)在那一回合仍存在。

如果第一個被淘汰的玩家在英雄選擇階段投降,那第一回合就沒有15血保護(hù)。(雖然這一條好像實際上沒什么用)

(在私人游戲里的,下同)5、6、7人局,仍然有15血保護(hù)。

3.尸體機(jī)制:在只剩下奇數(shù)玩家的對局里,后三位玩家有概率與尸體(克爾蘇加德)進(jìn)行對戰(zhàn),但同一玩家不會在三回合內(nèi)兩次以上對陣尸體。

尸體和被淘汰的那個玩家是兩個對手,換句話說你可以隔一回合對陣被你淘汰的那個玩家的鏡像,也就是尸體。

尸體沒有技能效果(如死亡之翼),尸體在上個戰(zhàn)斗階段刷出的buff不會繼承到下一次對戰(zhàn)。尸體最后一回合貼的塑法也不會繼承到之后的對戰(zhàn)。

如果你在后三位,但你上一輪淘汰過一位玩家且那位玩家是唯一一名上一輪被淘汰的玩家,你這一輪必定無法對陣尸體。(舉個例子,你讓一個玩家速八了,然后你是剩下七人中的第七,你這輪必定無法對陣尸體)

在5人局和7人局里,無人淘汰的情況下會有一位玩家對陣某一位玩家的鏡像陣容。如果獲勝對方不會掉血,如果失敗自己損失對應(yīng)血量。(類似打大菠蘿)

4.buff問題:戰(zhàn)斗階段的buff若無特殊說明不保留;招募階段的buff若無特殊說明永久保留。

一個常見的誤區(qū)是認(rèn)為招募階段有說明的臨時的buff導(dǎo)致的buff也是臨時(或者反過來的情況)。

比如用四本震地者打激素,加攻是臨時的,但是如果場上有龍,有楊超越(原名怕有敏感詞),則由楊超越引起的血量buff是保留的

比如戰(zhàn)斗階段帝國之手給嘲諷的龍加攻,超越同時給龍加血,加的攻有說明所以是永久的,加的血沒說明所以是臨時的。

5.先后手問題:隨從數(shù)量不相等時,由隨從多的一方先手;隨從數(shù)量相等時,隨機(jī)。

判斷隨從數(shù)量的時機(jī)在所有“戰(zhàn)斗開始時”效果結(jié)算完畢后。舉例說來,亞煞極掉的隨從也算,被小火龍噴掉的隨從不算,被塔姆辛吃掉的隨從不算。

6.亡語順序問題

如果雙方的亡語怪同時死亡,如互撞,死在同一個坑道的AOE里,誰的亡語優(yōu)先觸發(fā)遵循一個游戲開始時定下的順序。

但目前因為英雄有護(hù)甲,這個順序似乎不能在第一回合看出來。

似乎各大記牌器是按隨機(jī)計算的,但應(yīng)當(dāng)確實不是隨機(jī)先后。

如果本方的亡語怪同時死亡,誰的亡語優(yōu)先觸發(fā)遵循從左到右的規(guī)則。如所謂“全自動陣容“的擺位應(yīng)當(dāng)學(xué)徒置于歐米茄左側(cè)達(dá)到復(fù)活歐米茄并buff的效果。

亡語和復(fù)生的順序問題:任何亡語皆優(yōu)先復(fù)生,不論這個亡語的獲得時間是早于還是晚于復(fù)生。如果出現(xiàn)多個怪同時死亡的情形,也是先結(jié)算完全部亡語再結(jié)算復(fù)生。

7.戰(zhàn)斗開始時效果的順序問題:我個人最討厭的結(jié)算,真的很無聊

和6.相同,戰(zhàn)斗開始時的效果也有一個特定的順序。所有戰(zhàn)斗開始時的英雄技能優(yōu)先隨從的戰(zhàn)斗開始時效果。所以伊利丹可以秒了沒進(jìn)化的螳螂妖。

戰(zhàn)斗開始時的英雄技能順序,大致是奧拉基優(yōu)先級最高,然后布魯坎,然后伊利丹,亞煞極最低。之后找到原帖我會貼一個完整的順序表過來。

隨從的戰(zhàn)斗開始時順序,我還真不知道。所以小火龍可以把沒進(jìn)化的螳螂妖直接噴死嗎?

8.酒館戰(zhàn)棋有回合數(shù)上限,似乎是45回合(19年底的測試結(jié)果,不知道最近有沒有人測試)。到點以后大家同時爆炸排名算并列。

一些英雄技能里沒說明白的規(guī)則

1.英雄護(hù)甲:英雄護(hù)甲其實是一個范圍。除了最強(qiáng)一檔0甲的英雄永遠(yuǎn)是0甲,其他英雄的護(hù)甲都會在一個范圍內(nèi)隨機(jī)。

分檔表建議百度一下或者版里找更新日志,變動的還挺頻繁的。

護(hù)甲范圍不會因為,是否獎券局,出場種族等因素變動。

2.奧秘哥的奧秘里,冰箱(寒冰屏障)一局游戲只能搖出一次。

但是阮大師如果出了兩次奧秘哥技能,可以搖出兩個冰箱。

以上就是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋規(guī)則是什么 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于爐石傳說酒館戰(zhàn)棋玩法詳解的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評論