爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋規(guī)則是什么 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普

爐石傳說(shuō)中酒館戰(zhàn)棋模式的新手教程中有很多小規(guī)則沒(méi)有說(shuō)明,此次就為大家?guī)?lái)由“kkonak”分享的爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普,希望對(duì)大家有用。
酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普
戰(zhàn)棋積分/MMR/通行證
1.實(shí)際上有兩個(gè)積分,外部等級(jí)積分和內(nèi)部等級(jí)積分,我們?cè)趹?zhàn)棋主界面看到的是前者,而且其實(shí)你永遠(yuǎn)無(wú)法知道你的內(nèi)部等級(jí)積分(除非你入職暴雪)。
2.每個(gè)戰(zhàn)棋賽季開(kāi)始時(shí):(一般是xx.2.0版本,標(biāo)準(zhǔn)新后的第一個(gè)大更新),會(huì)重置外部等級(jí)積分為0,重置內(nèi)部等級(jí)積分為最高對(duì)應(yīng)外部等級(jí)積分的8000分(按照以往經(jīng)驗(yàn),大約賽季末12000-13000分會(huì)被重置為8000分)。
重置分?jǐn)?shù)類(lèi)似正態(tài)分布所有人的分?jǐn)?shù)。換句話說(shuō),高的還是高,只不過(guò)差距降低了一點(diǎn)(低分玩家容易趕超高分玩家了一點(diǎn))。
通行證(禮遇)重置,此時(shí)需要重新購(gòu)買(mǎi)通行證。(這是下賽季開(kāi)始的新變化,之前是隨著標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展包更新重置,同戰(zhàn)棋新賽季并不同時(shí))
3.關(guān)于分?jǐn)?shù)保護(hù)(擺爛分段):外部等級(jí)積分2000分以下不會(huì)扣分。從2000分到6000分每500分有一個(gè)保護(hù)線。舉例說(shuō)來(lái),6001分的玩家再輸也無(wú)法掉回6000分以下。
4.關(guān)于多排打天梯:外部等級(jí)積分在10000分以上的玩家不被允許多排打天梯。同時(shí)多排會(huì)有一定積分懲罰,大致相當(dāng)于在同分段吃雞加分會(huì)小于正常的100分。
多于4人組排(5-8位玩家)會(huì)將游戲變?yōu)樗饺藢?duì)局,此時(shí)沒(méi)有外部等級(jí)積分限制,輸贏不算天梯積分。
5.正常加減積分:如果對(duì)手跟你分?jǐn)?shù)一致,應(yīng)該是第一+100分,第八-100分,第一到第八線性遞減。這個(gè)值會(huì)因?yàn)榕诺降膶?duì)手強(qiáng)弱而發(fā)生變化。
棋子
1.棋子數(shù)量:目前是
六本:7
五本:9
四本:11
三本:13
二本:15
一本:15
2.三連:所有棋子在招募階段(不算招募階段結(jié)束時(shí),如小瞎眼)湊到三個(gè)的時(shí)候均會(huì)觸發(fā)三連。打出三連的金卡后會(huì)得到一張0費(fèi)的三連獎(jiǎng)勵(lì),發(fā)現(xiàn)一張當(dāng)前本數(shù)+1(最高為6)的牌。
所有棋子包括衍生物(母老虎、11海盜運(yùn)動(dòng)員),甚至是一些角色的專(zhuān)屬牌(比如館長(zhǎng)和恩佐斯的兒子)
(卡德加、銅須相關(guān))在場(chǎng)上召喚隨從時(shí),會(huì)先結(jié)算全部召喚,再結(jié)算三連。換句話說(shuō),你無(wú)法用銅須+卡德加+卡德加完成多次三連。
三連隨從身材規(guī)則:保留所有buff(身材型buff、圣盾嘲諷類(lèi)關(guān)鍵字),身材變?yōu)槿齻€(gè)三連的隨從相加減去一個(gè)這個(gè)隨從的基礎(chǔ)身材。
但不一定保留所有debuff。身材最低值為這個(gè)隨從的基礎(chǔ)身材的兩倍。
比如,澤瑞拉用技能拿了三個(gè)2/2的瑞文戴爾男爵,三連后攻擊保留所有buff為5點(diǎn)(相當(dāng)于三次+1攻的buff),但生命值低于基礎(chǔ)身材的兩倍14點(diǎn),直接會(huì)被設(shè)定為14點(diǎn)。最后這個(gè)金色瑞文戴爾男爵的身材為5/14.
3.隨從池機(jī)制:所有玩家共享一個(gè)隨從池,其規(guī)則概括如下:
原則是所有(酒館里買(mǎi)得到的)卡牌都來(lái)源于公共卡池,包括任何“獲得一個(gè)復(fù)制”類(lèi)效果。
但“獲得一個(gè)復(fù)制”類(lèi)效果在公共卡池里對(duì)應(yīng)隨從數(shù)量為0時(shí),可以額外創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制。
三連而成的金卡算三個(gè)復(fù)制。
由托尼創(chuàng)造的金卡只算一個(gè),不算三個(gè)。
如果公共卡池里原本不存在的隨從(如恩佐斯兒子)被賣(mài)回酒館,不會(huì)出現(xiàn)在鮑勃賣(mài)的怪里。(如果有,是bug,以前見(jiàn)過(guò)。)
澤魯斯比較特殊。據(jù)設(shè)計(jì)師,澤魯斯變形成為其他卡牌時(shí),酒館里的澤魯斯復(fù)制不會(huì)變多,同時(shí)變形的卡牌的復(fù)制也不會(huì)少一張。(好像也挺合理的)
相當(dāng)于澤魯斯是拿一張少一張,當(dāng)然,你直接把沒(méi)變形的澤魯斯打上去又賣(mài)掉肯定還是會(huì)回卡池的。
4.ban種族問(wèn)題:目前戰(zhàn)棋的種族是9ban4,即每場(chǎng)對(duì)局有5個(gè)種族。
有些隨從沒(méi)有種族/甚至是其他種族,但跟著對(duì)應(yīng)的種族出現(xiàn),比如紅衣不是龍,但會(huì)跟著龍被ban或者被pick;比如五本的野豬之神是野獸,但跟著野豬人一起被ban或者被pick
5.臨時(shí)性buff和磁力/三連的互動(dòng):
23.6.3版本已修復(fù)bug
所有臨時(shí)性buff,包括塑造法術(shù)buff,德雷克塔爾和范達(dá)爾雷矛的技能臨時(shí)buff,震地者臨時(shí)加攻buff,在磁力和三連之后當(dāng)輪仍然照常生效,但下一輪先前的buff應(yīng)消失。
但使用二本化學(xué)怪人、沃金技能換身材可以固定臨時(shí)buff。
對(duì)戰(zhàn)
0.每一回合包括招募階段和戰(zhàn)斗階段。
1.升本所需經(jīng)濟(jì):基礎(chǔ)花費(fèi)為
1->2: 5
2->3: 7
3->4: 8
4->5: 9
5->6: 10
每回合開(kāi)始時(shí),從當(dāng)前本數(shù)升到下一本的花費(fèi)降低一塊錢(qián)。
2.15血保護(hù):在第一個(gè)被淘汰玩家產(chǎn)生的那一回合及之前,每名玩家在戰(zhàn)斗階段能受到的最大傷害為15.
如果第一個(gè)被淘汰的玩家在招募階段投降,15血保護(hù)在那一回合仍存在。
如果第一個(gè)被淘汰的玩家在英雄選擇階段投降,那第一回合就沒(méi)有15血保護(hù)。(雖然這一條好像實(shí)際上沒(méi)什么用)
(在私人游戲里的,下同)5、6、7人局,仍然有15血保護(hù)。
3.尸體機(jī)制:在只剩下奇數(shù)玩家的對(duì)局里,后三位玩家有概率與尸體(克爾蘇加德)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但同一玩家不會(huì)在三回合內(nèi)兩次以上對(duì)陣尸體。
尸體和被淘汰的那個(gè)玩家是兩個(gè)對(duì)手,換句話說(shuō)你可以隔一回合對(duì)陣被你淘汰的那個(gè)玩家的鏡像,也就是尸體。
尸體沒(méi)有技能效果(如死亡之翼),尸體在上個(gè)戰(zhàn)斗階段刷出的buff不會(huì)繼承到下一次對(duì)戰(zhàn)。尸體最后一回合貼的塑法也不會(huì)繼承到之后的對(duì)戰(zhàn)。
如果你在后三位,但你上一輪淘汰過(guò)一位玩家且那位玩家是唯一一名上一輪被淘汰的玩家,你這一輪必定無(wú)法對(duì)陣尸體。(舉個(gè)例子,你讓一個(gè)玩家速八了,然后你是剩下七人中的第七,你這輪必定無(wú)法對(duì)陣尸體)
在5人局和7人局里,無(wú)人淘汰的情況下會(huì)有一位玩家對(duì)陣某一位玩家的鏡像陣容。如果獲勝對(duì)方不會(huì)掉血,如果失敗自己損失對(duì)應(yīng)血量。(類(lèi)似打大菠蘿)
4.buff問(wèn)題:戰(zhàn)斗階段的buff若無(wú)特殊說(shuō)明不保留;招募階段的buff若無(wú)特殊說(shuō)明永久保留。
一個(gè)常見(jiàn)的誤區(qū)是認(rèn)為招募階段有說(shuō)明的臨時(shí)的buff導(dǎo)致的buff也是臨時(shí)(或者反過(guò)來(lái)的情況)。
比如用四本震地者打激素,加攻是臨時(shí)的,但是如果場(chǎng)上有龍,有楊超越(原名怕有敏感詞),則由楊超越引起的血量buff是保留的
比如戰(zhàn)斗階段帝國(guó)之手給嘲諷的龍加攻,超越同時(shí)給龍加血,加的攻有說(shuō)明所以是永久的,加的血沒(méi)說(shuō)明所以是臨時(shí)的。
5.先后手問(wèn)題:隨從數(shù)量不相等時(shí),由隨從多的一方先手;隨從數(shù)量相等時(shí),隨機(jī)。
判斷隨從數(shù)量的時(shí)機(jī)在所有“戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)”效果結(jié)算完畢后。舉例說(shuō)來(lái),亞煞極掉的隨從也算,被小火龍噴掉的隨從不算,被塔姆辛吃掉的隨從不算。
6.亡語(yǔ)順序問(wèn)題
如果雙方的亡語(yǔ)怪同時(shí)死亡,如互撞,死在同一個(gè)坑道的AOE里,誰(shuí)的亡語(yǔ)優(yōu)先觸發(fā)遵循一個(gè)游戲開(kāi)始時(shí)定下的順序。
但目前因?yàn)橛⑿塾凶o(hù)甲,這個(gè)順序似乎不能在第一回合看出來(lái)。
似乎各大記牌器是按隨機(jī)計(jì)算的,但應(yīng)當(dāng)確實(shí)不是隨機(jī)先后。
如果本方的亡語(yǔ)怪同時(shí)死亡,誰(shuí)的亡語(yǔ)優(yōu)先觸發(fā)遵循從左到右的規(guī)則。如所謂“全自動(dòng)陣容“的擺位應(yīng)當(dāng)學(xué)徒置于歐米茄左側(cè)達(dá)到復(fù)活歐米茄并buff的效果。
亡語(yǔ)和復(fù)生的順序問(wèn)題:任何亡語(yǔ)皆優(yōu)先復(fù)生,不論這個(gè)亡語(yǔ)的獲得時(shí)間是早于還是晚于復(fù)生。如果出現(xiàn)多個(gè)怪同時(shí)死亡的情形,也是先結(jié)算完全部亡語(yǔ)再結(jié)算復(fù)生。
7.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)效果的順序問(wèn)題:我個(gè)人最討厭的結(jié)算,真的很無(wú)聊
和6.相同,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的效果也有一個(gè)特定的順序。所有戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的英雄技能優(yōu)先隨從的戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)效果。所以伊利丹可以秒了沒(méi)進(jìn)化的螳螂妖。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的英雄技能順序,大致是奧拉基優(yōu)先級(jí)最高,然后布魯坎,然后伊利丹,亞煞極最低。之后找到原帖我會(huì)貼一個(gè)完整的順序表過(guò)來(lái)。
隨從的戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)順序,我還真不知道。所以小火龍可以把沒(méi)進(jìn)化的螳螂妖直接噴死嗎?
8.酒館戰(zhàn)棋有回合數(shù)上限,似乎是45回合(19年底的測(cè)試結(jié)果,不知道最近有沒(méi)有人測(cè)試)。到點(diǎn)以后大家同時(shí)爆炸排名算并列。
一些英雄技能里沒(méi)說(shuō)明白的規(guī)則
1.英雄護(hù)甲:英雄護(hù)甲其實(shí)是一個(gè)范圍。除了最強(qiáng)一檔0甲的英雄永遠(yuǎn)是0甲,其他英雄的護(hù)甲都會(huì)在一個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)。
分檔表建議百度一下或者版里找更新日志,變動(dòng)的還挺頻繁的。
護(hù)甲范圍不會(huì)因?yàn)?,是否?jiǎng)券局,出場(chǎng)種族等因素變動(dòng)。
2.奧秘哥的奧秘里,冰箱(寒冰屏障)一局游戲只能搖出一次。
但是阮大師如果出了兩次奧秘哥技能,可以搖出兩個(gè)冰箱。
以上就是爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋規(guī)則是什么 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)機(jī)制科普的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋玩法詳解的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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