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漢家江湖武學(xué)系統(tǒng)如何分類?武學(xué)系統(tǒng)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2024-09-29 16:09:03   作者:佚名   我要評論
漢家江湖是一款以古代武俠世界為背景的武俠RPG手游,在畫面上采用的是中國水墨風(fēng)的畫風(fēng)所制作,場景也細(xì)膩精致,人物造型華麗,讓玩家感受到身臨其境的江湖風(fēng)情,這里介紹了漢家江湖武學(xué)系統(tǒng),需要的朋友可以參考下

漢家江湖是一款以古代武俠世界為背景的武俠RPG手游,在畫面上采用的是中國水墨風(fēng)的畫風(fēng)所制作,場景也細(xì)膩精致,人物造型華麗,讓玩家感受到身臨其境的江湖風(fēng)情。在玩法上漢家江湖沒有傳統(tǒng)武俠游戲中的關(guān)卡模式,也沒有添加大量的“自動(dòng)尋路”任務(wù),而是高度自由的非線性的自由模式,所以玩起來不會(huì)枯燥無趣,自由度非常的高,想怎么探索就怎么探索。

漢家江湖武學(xué)系統(tǒng)介紹

每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;

除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級在30級內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。

武學(xué)每5級為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數(shù)量如下:

可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

武學(xué)有難度威力系數(shù)難度決定武學(xué)升級消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會(huì)解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。

【反擊】總會(huì)使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;

【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時(shí)間。

【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒有主動(dòng)技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。

漢家江湖武學(xué)系統(tǒng)就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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